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  • 環繞著新妮維雅鎮展開的百英雄傳Hundred Heroes前傳!-百英雄傳Rising先行評測

    環繞著新妮維雅鎮展開的百英雄傳Hundred Heroes前傳!-百英雄傳Rising先行評測

    尼未亞前日有幸通過505Games的協助下參與了《百英雄傳:崛起》先行評測,下面讓小編跟大家簡單介紹一下《百英雄傳:崛起》和玩後感吧! 遊戲名稱:《百英雄傳:崛起》 開發商:NatsumeAtari, Natsume, Rabbit & Bear Studios Co., Ltd. 發行商:505Games 發行平臺 :Nintendo Switch, Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5 遊戲類型:平臺動作RPG 《百英雄傳:崛起》是由負責開發《幻想水滸傳I,II》的村山吉隆和《幻想水滸傳I,IV》的河野純子聚集各位曾經一起開發幻想水滸傳系列的製作人所成立的 Rabbit and Bears 工作室所開發,算得上是幻想水滸傳系列的精神續作。幻想水滸傳系列是PS1,PS2時代所推出的一款回合制JRPG佳作,玩法主要環繞在影響著世界的去向的27真符文和其擁有者們的故事,每一代都會有108位可招募入隊的可游玩角色(即爲參照“水滸傳”的108好漢),且角色們都環環相扣,敘述著戰爭時代中的人間冷暖,是一款玩過就會印象深刻的舊式JRPG。而本次村山吉隆和河野純子一起組織的Rabbit and Bears 工作室新開發的IP名叫百英雄传,感覺是希望重新啓動這十分獨特的JRPG體驗。劇情和設定:幻水味滿滿的劇情走向《百英雄传:崛起》的劇情在新妮維雅鎮上展開,主角符文晶片獵人CJ在通往尋找符文晶片的路上,因需要符文洞穴的通行證而開始幫鎮裏人解決各種瑣碎事。途中還加入了袋鼠傭兵格魯和結識了代理村長伊夏。劇情中就參插了不少獨特的人設,例如鑒定師的鸚鵡人和搗亂的魔法少女等,各個重要角色的設計都很獨特,與幻水的作風十分相似。隨後因深入探索古代遺跡而解開劇情中各角色的背景和動機等朦紗。 本作還納入了約計150個獨立的小支綫任務,讓玩家能更加認識和體驗鎮裏人們的日常生活。城鎮也會因爲玩家的協助下獲得擴建,獲得肉眼可見的朝氣和提升。游戲中各主角的性格鮮明,且互動中能體會且更深入認識三位主角的性格,且通過簡單的文本和表情浮泡就能感受到其强烈的情感,是現今游戲中較爲罕見的一種呈現方式。操作和系統:簡單但帶感的横向卷轴游戏 操作上,玩家通過 Z X C按鍵分別操作速度型近戰的CJ,重擊大劍的格魯,和遠程法師的伊夏,通過精準的節奏輸入不同角色的攻擊可以發動連帶攻擊,操作起來還十分帶感的。角色的特殊技能綁定在Shfit鍵裏,CJ的技能是躲避踏步,格魯的技能是格擋,而伊夏的特殊技能是瞬間移動,讓玩家可以在不同的狀況下用不同的手法應變各種敵人。探索上玩家也可以透過各角色的操作抵達不同的區域,例如敏捷的CJ可以二段跳躍和鈎踢平臺的邊界,格魯用大劍能劈開巨石開路,和伊夏能夠在空中漂浮等。玩起來算是中規中矩,操作反饋不錯的横向卷轴游戏,但角色會透過强化裝備而獲得更多額外操作,例如二段跳,空中衝刺和蓄力跳躍和多端連擊都是透過裝備强化解鎖的。 角色的裝備强化則與探索和支綫任務環環相扣,通常一次探索就能解開多個支綫任務。玩家需要透過采礦,伐木和釣魚等生活類互動來獲取提升自身强度或完善城鎮設備的素材,過程并無想象中的乏味和繁瑣,刷素材和進度的拿捏做得不錯。裝備方面,玩家還可以透過注入元素晶片讓武器和護甲獲得屬性加成,對相剋的屬性敵人獲得傷害加成等。 總結:爲了百英雄传Hundred Heroes鋪陳的作品總得來説,本作是爲了百英雄传Hundred Heroes鋪墊世界觀和讓游戲工作室熱身和建立信心的作品,因此整體玩法和呈現上算是中規中矩,劇情和人物對話上則是頗有水準,十分凸顯人物的設定和性格。其中文本和劇情的呈現都能讓玩家投入其中,去認識且與主人公們一起探險,加上簡單又爽快的操作系統,算得上是著重劇情和人物發展復古式橫軸游戲的優質小品。小編在通關後就很期待正傳百英雄傳的推出,有興趣的大家不妨入手一試!

    作者 | Sinx 2022年5月10日
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  • 冒險的即時戰略RPG遊戲《十三機兵防衛圈》評測

    冒險的即時戰略RPG遊戲《十三機兵防衛圈》評測

    簡介 Vanillaware製作的遊戲一直以來都不讓人失望,例如《奧丁領域》,《魔龍寶冠》和《朧村正》等等,而這次的《十三機兵防衛圈》則是由ATLUSxVanillaware一起開發一款動作冒險的即時戰略RPG遊戲,日語版與中文版分別於2019年11月28日與2022年3月19日在PS4平臺上發售。,比起如往常般的單時間線性的敘事方式,本作的故事在幾個時代之間來回切換,分別是昭和時代 1985 年,二戰後期的 1945 年,2025 年,2065 年和遙遠的未來 2105 年。如題,玩家可以在遊戲中操控的角色為13位,玩家也會隨著他們的視角慢慢地推進故事劇情。每一位角色除了擁有召喚機兵的能力,還具有穿越時空的的能力。 而故事的主軸十三位機兵們如何也利用他們各自的能力,攜手阻止未來地球會被外星人毀滅的命運。 遊玩方法 戰鬥模式分爲CASUAL(容易),NORMAL(普通),INTENSE (困難)3種難度模式,在遊玩過程中,只要玩家在沒有進入戰鬥的狀態下都可以隨意切換難度模式。進入戰鬥後,遊戲的戰鬥模式為ATB式的戰鬥,玩家可選擇行動(Action),移動(Move),修複機兵(Repair)或者防禦:回複EP(Charge)。在本作裡,行動就是角色所謂的攻擊,而每一個攻擊方式都會顯示攻擊所使用的部位以及攻擊動畫,非常有心思。若玩家想更有效率的對付敵人,在戰鬥前可把鼠標移動至敵人身上獲得一些資訊(例如敵人的簡介和招數等等)提昇取得勝利的機會。雖然有些行動需要使用到EP,但消耗掉的EP可以通過打倒的敵人身上吸收慢慢恢複或”防禦”選項快速回複,而選擇”防禦”的代價就是在一定時間內無法動彈,所以玩家需要好好判斷使用時機喔! 遊戲總共分爲3種模式可遊玩,分別是:崩壞篇BATTLE(操控機兵對抗世界危機,敵人會進攻防衛據點“終端”。),追憶篇ADVENTURE(以13名主人公視覺追溯過去片段)以及探明篇ARCHIVES(回顧“追憶篇”、“崩壞篇”中已明確的事實);玩家可以根據當下的心情選擇想遊玩的模式。雖然説“追憶篇”裡的每一個角色故事時間線以及地點都不一樣,但Vanillaware還是巧妙地把所有角色的時間線聚攏在一起,呈現了編劇在思考劇情時的心思縝密。 超維度芯片 打到敵人獲得的”超維度芯片”會讓熒幕左下方的”超維度槽”上漲的,而漲滿的”超維度槽”可髮動超維度技能讓敵人。隨着遊戲的進度,各種各樣的技能以及次數都能被解鎖並強化。 思考雲圖 玩家可操控主人公進行對話或者是調查在意地點進行探索,(過程中所)獲得的關鍵詞將會被存進思考雲圖裡。玩家可以使用這些關鍵詞進行思考以確認主人公對該關鍵詞的想法,過後使用記憶的關鍵詞時即可向特定角色進行進一步的提問獲得新關鍵詞/路線。如有未查看的關鍵詞活動數目,則會以紅色條狀在熒幕右上方顯示出來。 動畫音質 如果主角與角色之間在交流的當下有其他遊戲角色在進行對話的話,那他們的文字將會以比較淺的方式顯示出來,讓玩家的關注重心點還是放在主角身上的情況下,也可以同時看到其他角色之間的一些小交流。這個設定還原了平時在比較繁華的地方上交談的話,周遭肯定也會有其他人聊天的聲音吧,這樣的設定的小編還蠻喜歡,和現實也貼切。除此之外,遊戲的音樂優秀,畫麵以及UI也做得十分精緻優美,不管是遊玩還是使用起來很賞心悅目。不止是這樣,每一個主角還擁有自己的代表物件以及豐富的表情動作,非常加分。 遊玩感想 小編在擁有操控13位角色的機會下,遊玩下來都覺得很新奇,不但不會覺得故事枯燥乏味,還觀看得津津有味(雖然更多的是疑惑以及不解,但後期把獲得的線索拼起來就可以明白了)。在13位角色裡,小編最喜歡的角色是網口愁和緒方稔二這兩位機兵,雖然前期故事不太吸引甚至還有些老套俗氣,但後期故事漸漸吸引我的。如果非要説遊戲有什麼不足之處,就是在強化機兵時不能一鍵升級,而是需要長按一級一級慢慢升級,有些不方便。但除了這點以外,小編對遊戲都沒有太大的意見,反而是一直在欣賞使用手繪方式呈現出來的角色以及背景,實在是令小編嘆為觀止。 結論 優美的手繪動畫配上帶出氣氛感的音質,每一個角色還有自己的語音,帶來的遊戲體驗絶對不差。對於沒有玩過這種遊戲類型的新手玩家也不會很難上手,因爲遊戲會一步一步指導玩家遊戲的操作方式。本遊戲提供在語言上提供英語以及日語的選項,而字幕則可以從繁體中文以及簡體中文之中選擇。至於如果你本身就喜歡即時戰略AVG,《十三機兵防衛圏》這款遊戲一定很適合你。

    作者 Nmia 2022年4月26日
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  • 《Relayer》二次元美少女機甲戰棋遊戲簡評

    《Relayer》二次元美少女機甲戰棋遊戲簡評

    《傳繼者(Relayer)》第一眼其實感覺會是什麽熱血遊戲,遊戲封面是紅白兩個機甲對抗的主視覺圖。不過在上手後卻有滿滿的宅男向動漫風格感覺,一大堆二次元美少女控制機甲在宇宙中戰鬥,最後一起合力拯救世界的劇情。 遊戲名稱:傳繼者(Relayer)開發商:Kadokawa Games, Ltd.發行商:Kadokawa Games, Ltd., Clouded Leopard Entertainment Inc. 官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/relayer/en/發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5遊戲類型:角色扮演、戰略、SRPG遊戲背景《傳繼者(Relayer)》是由“Kadokawa Games 角川遊戲”旗下開發團隊GODWARS TEAM開發的機械人戰略角色扮演遊戲,而在2021年5月28時“雲豹娛樂 Clouded Leopard Entertainment” 宣布代理的遊戲。本作已於2022年3月24日在PlayStation 4、PlayStation 5平台上發售。 《傳繼者》的遊戲流程與隔壁“機器人對戰策略遊戲”極爲相似,玩家會隨著劇情來到其實都差不多一樣的格子地圖上和敵人對戰,通過回合製來控制機甲移動到特定的格子來發動攻擊或招式,利用不同的策略來一一擊破敵人的機甲。星之子、傳繼者《傳繼者》的世界觀是以未來宇宙為藍本,講述著在未來 2049年人類遭到意圖消滅宇宙的外星生命體「傳繼者」的威脅。為守護人類,玩家將在遊戲中扮演一群覺醒了特殊能力“星之意志”力量的人類「星之子」,操作著古代銀河文明留下的人形兵器「星機裝」與傳繼者展開對抗,並以能在恆星間航行的「星群艦」作為基地所展開的冒險。在命運的驅使下,作爲主角堤菈加入「星機裝」部隊,在與「傳繼者」對抗的過程中遇上了因爲宿命交織而使兩人走向了不同的道路妹妹……遊戲的劇情涉及到了反派「傳繼者」、主角方「GT Labo(重力技術開發機構)」以及「地球聯合政府軍」三大勢力,以及與之相關的三大軍工企業「ATLAS」、「天之川造船」以及「Xoth」與這三方的糾葛。 本作遊戲基本就圍繞著這些元素進行著,由於劇情可以説是《傳繼者》最大的亮點所以就不透露太多,但是是如果有在看動漫之類的玩家大概也會猜到的老套劇情。基本上劇情裏都不難看出誰是正派誰是反派,然後又會因爲一些人的理念不同必須對戰,最後卻又化解仇恨一起對抗敵人的狗血劇情。 遊戲的鋪陳方式以日本作品常有的「伏筆」為主,科幻搭配希臘神話的設定並且四處加入伏筆,在將近登場 40 人的舞台以群像劇形式組織故事。雖然登場角色高達40 人,但是游戲卻似乎沒有充分去描述到每個角色的背景劇情,因此有些角色的立場、生死的處理就會變得隨便,這是非常可惜的一點。出色的美少女立繪,略爲遜色的機甲設計由於玩家能夠操縱的機甲大部分都是由女性角色來敘述,遊戲其實就是以「美少女」為賣點的作品,這可能會是不少男性玩家遊玩的另一大動力。人物立繪採用水彩的風格,在作畫方面擁有著較高的精細度,角色的特徵和性格都有著五花八門的設定,像是ACG常見的御姐、蘿莉、眼鏡娘、病嬌、抖M、妹控等屬性無一不缺。不得不説角色的立繪方面真的畫的不錯,連一些略顯龍套的角色都有自己的立繪。不只是立繪,聲優方面也可以看出遊戲團隊有下了很大的重本,遊戲為整個主線流程都安排了全程語音,代入感十足,各個角色的「屬性」拿捏也很到位,值得稱贊!遊戲在對話時角色也有對應嘴型與肢體動作上的變化,並不只是單純在表情上的靜態改變而已,這部分讓玩家有更多的沉浸感,更能感受到角色在憤怒或傷心時的激烈情緒表現。 遊戲的另一個重點莫過於機甲了,遺憾的是《傳繼者》的機甲沒有像是隔壁的機甲遊戲那麽有辨識度,即使遊戲的資料鑑賞給的很齊全,能夠正確區分每一個機甲的不同(顏色除外),很多機體基本只有頭部和顏色有細微區別,在戰場上就更分不清誰是誰了。 不過,遊戲嘗試以 3D 的方式呈現戰鬥畫面與過場,扣除場景部分的營造還有待加強外,確實讓遊戲加分不少。另外,遊戲會隨著玩家裝備的武器或使用的技能來改變過場動畫的攻擊動作,每個畫面都表現流暢且帥氣,甚至同一種攻擊也有不同的攻擊動畫。當然,玩家也可以選擇略過戰鬥動畫更加快速的進行遊戲,但過於簡化的戰鬥系統往往會喪失掉一些遊戲的樂趣。戰鬥系統體驗作爲策略型戰棋遊戲,遊戲的戰鬥系統可以説是非常重要的一個元素,《傳繼者》的戰鬥系統卻是非常簡單,攻擊/技能/道具這三個菜單就能說清了。遊戲每次進入關卡時會來到以一個宇宙地圖上展開棋盤式的作戰,多半目的都是消滅敵軍;戰場上所有機體會依據自身的速度值排出行動順序。特別的是,不同職業機甲會有不同的攻擊範圍,所以如果不同職業的機甲對戰時,只有攻擊方會對敵人造成傷害,而防守方是不會反擊的。遊戲每台機甲的技能會根據各個機體的「職業」不同各有差異,其中主要的有:突擊、坦克、狙擊、偵查一共4種職業。突擊型是近戰攻擊為主,坦克型吸引敵人攻擊,吸收傷害,狙擊型低防遠程攻擊,偵查型可以上增益或者給敵人減益。 除了戰略部份,每個職業都帶有自己的技能樹—「星光方塊」,玩家會通過戰鬥中獲得職業點數來解鎖每個技能。技能樹裏有分為主動技能和被動技能,有對敵人造成傷害的、增加機甲性能的、回復的、減益的,每個職業的都有 20 個分支,點滿後會解鎖進階職業與高級職業。仇恨值《傳繼者》相比其他最大的創新就是把「仇恨值」系統加進了機戰遊戲,「仇恨值」會直接影響到敵人會攻擊玩家的哪一個機甲。本作AI的設定都不算聰明,大概就是會移動到射程範圍內的敵人開始攻擊、不然就是挑少血的目標,因此移動位置如果不好好考量,我方機體可是三兩下就會被擊墜。這時候玩家就是要好好利用「仇恨值」這個系統,利用技能來增加坦克的「仇恨值」,讓坦克承受大量傷害的同時,讓輔助行的機體搭配幹擾,並一個一個解決眼前的敵人就是這款遊戲最好的策略了。總結《傳繼者(Relayer)》這款遊戲對於小編來説並沒有給到很好的遊玩體驗,劇情方面沒有什麽很大的特點一直就圍繞著同樣的角色在轉,就連戰鬥的對像也是一直重複同樣的敵人。有時劇情方面感覺就是在拖時長,很多時候都會想要跳過劇情直接開打。 遊戲戰鬥方面就不算有很大的挑戰性,只要抓到一些點通關都不是什麽問題,不然就是農支綫來升級機甲,購買更好的裝備那些。角色養成方面是蠻特別,職業的用處有發揮到極緻。 遊戲可能給我繼續遊玩最大的動力就是女主和妹妹的身世之謎了,劇情會讓人想要知道她們身上到底發生了什麽事情,還有就是劇情過場時的角色之間打情罵俏的日常搞笑互動,精美的角色立繪應該也是對一眾二次元粉絲最大的重點了。

    作者 Nmia 2022年4月23日
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  • 《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿DLC

    《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿DLC

    《審判之逝:湮滅的記憶》 Kaito Files DLC 終于在3月28日在PS4, PS5,Xbox Series X|S以及Xbox One平台上推出,已經購買《審判之逝:湮滅的記憶》 終極版或者季票的玩家會免費獲得此DLC,沒有購買的玩家則需要單獨購買才可以遊玩。 遊戲簡介 https://judgment.sega.com/cn/kaito/ 玩家控制的角色會從八神隆之變成海藤正治,而故事也在正治得知舊情人美希子失蹤後正式開啓。雖然説《海藤正治事件簿》的故事劇情與《審判之逝:湮滅的記憶》 是獨立的,不過劇情其實是緊接著正篇完結後而展開的DLC。整體來説還是比較推薦先把正篇通關後再嘗試DLC哦!畢竟還能在之前的故事上認識更多海藤這個角色的魅力呢! 這整個DLC由4個章節組成,除了可以使用新增加海藤的兩種戰鬥風格:“鐵板”和“火拼”,還可以使用「野性感知」能力來尋找所需綫索。「野性感知」包含了3中感知,分別是可調查細節以及綫索的「海藤之眼」,將氣味視覺化的「海藤之鼻」以及聆聽周圍一切聲音的「海藤之耳」。和八神隆之一樣,海藤也可以使用從戰鬥中獲得的SP提升自己的技能讓遊戲在後期變得比較輕松。除此之外,DLC還能在PSN上還能獲得額外的獎杯,獲取難度不太高,對獎杯收藏者來説是加分項。 海藤正治 從前作到現在,海藤給大家的印象肯定是個直率熱情又大義的角色。沒想到在這次DLC裏面,我們能夠從多年前的角度看到海藤與他曾經深愛過的女人生活的時候呢。這單細胞又充滿歡樂的大叔,在本作內有著更加細膩的心境和感情描寫。 劇情走嚮 對於《審判》系列,玩家們肯定非常熟悉各種伏筆與劇情套路了。在《海藤正治事件簿》當然也是如此。故事一開始我們就知道海藤將會圍繞著一個高價委托事件展開,而委托內容則是拜托海藤幫忙尋找在法定是已經不在人世的美希子。 雖然開場時會感覺謎團很多,可是當劇情進行到下半段的時候,會開始猜測到劇情的走嚮,尤其是對非常熟悉人龍工作室團隊開發的遊戲的老玩家們。如果《海藤正治事件簿》能在劇情上更好的埋下伏筆再出現各種轉折點,肯定會更加精彩。因不想要劇透讀者的關係,這邊就不再多做討論了。 遊戲系統 玩法大致上和正篇沒太大分別,主要還是圍繞著戰鬥,解謎,跟蹤來進行。而身爲阿隆的搭檔,格鬥技能肯定不差。這次我們可以在海藤身上使用2種不同的格鬥風格——“鐵板”和“火拼”。“鐵板”基本上來說就和字面上的意思一樣,非常硬。海藤攻擊的時候可以隨手就抓到身邊的道具對敵人進行攻擊,並且還能防禦各種攻擊,不容易倒下。對進行人海戰的時候還挺有用的。另外“火拼”則比較適合單挑,還能在閃避攤開敵人攻擊後看到敵人的破綻進行強力攻擊。如果熟練閃避時機,會在格鬥時候取得非常大的優勢。 另外,當玩家走在街上閑逛時會發現地圖上面標記了一塊藍色區域,這就代表附近將有小道具能拾取。在海藤的「野性感知」上,玩家需要觀察地圖,適當選擇使用「海藤之眼」,「海藤之鼻」和「海藤之耳」。對於常常找道具或者細節比較沒有耐心的玩家來説,這次新增的「海藤之鼻」和「海藤之耳」會讓玩家更容易的找到目標和道具。還算是比較滿意的改進吧! 總結 雖然説故事較老套,依然還是熟悉的那個味道,可是能夠在《海藤正治事件簿》上看到更多不同的海藤還是覺得非常有趣。可惜的是金錢和道具不能從阿隆身上繼承,玩較高難度的玩家可能需要多花時間收集各種道具。要是劇情可以在感情路綫上描寫多一點,相信會更優秀。 整個DLC通關只需要6小時左右,玩完後還會覺得意猶未盡,讓人期待如果接下來遊戲再推出角色DLC,將會講述什麽樣的故事。

    作者 Nmia 2022年4月20日
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  • “類仁王”與“FF職業系統”的完美嫁接!天堂的陌生人 最终幻想起源評測

    “類仁王”與“FF職業系統”的完美嫁接!天堂的陌生人 最终幻想起源評測

    遊戲名稱 :《天堂的陌生人 最终幻想起源》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin) 開發商 :Team Ninja 發行商 :Square Enix 發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 遊戲類型 :動作角色扮演 《天堂的陌生人 最终幻想起源》是由負責開發《忍者外傳》,《仁王》以及《最終幻想 紛爭》的Team Ninja和最終幻想原作系列之父的Square Enix携手開發的一款動作角色扮演游戲,本作在類似仁王玩法的高難度動作游戲的基礎下與最終幻想的著名的“職業”系統完美嵌合,將雙方的優點最大化。下面讓我們談談本作的特色優劣吧! 劇情:最終幻想初代if本作的世界背景和設定都環繞于最終幻想初代的Cornellia城以及周遭的大陸展開,主角Jack以及衆人擔當光之戰士的身份為Cornellia城獻力,衆人在記憶模糊的情況下聚集在一起,展開解放各元素水晶的旅途。但途中發現有著更多光之戰士,且都擁有神秘的黑色水晶,劇情就開始與原作的方向有了分支。劇情的後續發展算得上是出乎意料地煽情和優秀,這裏就不完全劇透了。整體主題的方向偏向於在幻想世界裏敘述著世界比較現實,殘酷的一面。例如主角群在游戲前期就發現其實大魔王這種設定並不存在,只是用來安撫民衆,讓人們把矛頭集中在一方,以便凝聚他們的信念。 操作與系統:極爽快自定義類仁王戰鬥 最終幻想系列的本體原是回合制角色扮演游戲,因此本作在照顧原作粉絲這方面有下了點心思。游戲難易度分爲“劇情模式”,“動作模式”,“困難模式”以及通關後解鎖的“混沌模式”,劇情模式,如名所示就是爲了讓玩家體驗劇情而設計出來的,所以操作會被簡化而且難度也大幅度下降,而動作模式本身作爲所謂的正常難度就已經偏高難度和吃玩家操作的了,隨後的兩個難易度更是爲了追求極緻操作需求的玩家所設,算得上是兼顧了傳統系列粉絲和動作系列粉絲的需求。 操作方面,玩家是以Jack的視角去游玩整個游戲,攻擊手段分爲普通攻擊,需要消耗MP的主動技能,被動技能,SoulShield以及Lightbringer等。本作采用了類似仁王2裏的架刀系統,也就是SoulShield,但同時也加入了最終幻想的職業系統和MP系統,因此SoulShield除了能在精準時間點上架開敵人的攻擊,還可以提升角色的MP上限以及偷取部分敵人的主動技能進行反擊。玩家和敵人都擁有“Break”槽,在被攻擊耗盡的時候會陷入虛弱狀態,玩家在可對虛弱狀態下的敵人施展終結技,終結技除了酷炫以外還能提升自己的MP上限。Lightbringer則是犧牲大量MP和整個Break槽進入超高攻擊性的狀態,攻擊更容易擊破敵人的Break槽,但同時自己也更容易被擊倒,就似一把雙刃劍一樣,整體系統偏向於鼓勵玩家更加積極地進攻。 系統方面,角色的攻擊手法和操作手感則是由所選擇的職業所決定、而職業則分爲基礎職業,進階職業和最上級職業,基礎職業包括劍士,法師,浪人,盜賊等等,而通過升級多個基礎職業可解鎖進階職業,例如需要拳法和盜賊才能解鎖的刺客,需要法師和劍士才能解鎖的紅魔法師等等。而最上級職業則有的還需要三個以上的職業才能解鎖,其中包括可以善用忍具應付各種場合的忍者,可以讓武器附著元素傷害的霸者,或者是犧牲回復能力以換取更强大的攻擊和破霸體攻擊的狂戰士等等。每個職業都綁定一個基礎主動技能,例如盜賊可以直接偷走敵人的主動技能並發動,紅魔法師能快速地連續施展魔法,武士能進入明鏡止水狀態,獲得更高額的MP回復,但一旦受到傷害就會被解除等。每個職業都有自己的優勢以及玩法,而且玩家同時能裝備兩個職業,并在按一個按鍵后就能在戰鬥中直接替換,可自定義性非常高。玩家可以通過提升職業等級之後自定義普通攻擊后銜接的主動技能,并且同種武器在不同職業裏解鎖的主動技能都是通用的,因此能夠設定最符合自己偏好的連招和打法。 角色的養成和成長方面,角色本身是不具有經驗值讀條的,而是透過穿在身上的裝備等級去提升自身的戰鬥力等級。每個關卡只會掉落該難度設定等級的三個等級内的裝備,因此只要推進游戲就能綫性地變强,而且每個主綫劇情之後都會隨著推出比前個主綫稍微高一點等級的支綫任務,協助無法直綫推進劇情的玩家能夠順利的通關游戲,同時也不會出現角色變得過强而破壞游戲體驗的困擾。唯一需要刷等的也只有職業系統本身。更爲强大的職業需要透過多個低階職業去解鎖,在有方向地往自己喜歡的職業去解鎖的同時也有機會體驗到多個其他職業的樂趣,例如小編本身是在解鎖霸主的路上發現自己還挺喜歡紅魔法師的。 裝備方面,本作的掉寶系統類似於仁王裏的那種,打怪就會掉落很多裝備的類型,但卻沒有仁王裏的裝備系統那麽需要肝和刷。因爲玩家能在劇情中期解鎖提升裝備副詞條和任選裝備副詞條的功能,因而省去了枯燥的刷裝備環節,直奔正題往劇情推進。 敵人方面,本作納入了許多在原作裏有出現的經典敵人,例如哥布林,火炸彈等。有的敵人還被設計成精英怪和特殊掉寶怪等,例如具有超高攻擊力,大範圍減速和禁錮的冬貝利,擁有多重減益效果惡臭攻擊的摩尔波鲁和無法鎖定,高機動性的掉寶怪仙人掌等等。敵人的AI和攻擊模式都挺凶殘和强大的,例如最普通的蝙蝠在多個同時攻擊你的時候也能透過其超音波範圍攻擊把玩家卡入僵值裏,因此同時應對多個敵人會顯得頗有挑戰。Boss戰在本作的設定内難度也算是偏高的,同時每次挑戰失敗后將會降低玩家的MP上限,讓Boss戰變得更具有挑戰性。但在挑戰失敗之後系統會提供攻略Boss的小貼士,好讓玩家得以防備和理解Boss的攻擊模式。 游戲也支持與好友或綫上其他玩家一起共鬥的系統,從游戲一開始碰到存檔點之後就能進入多人游玩模式,在各玩家的操作配合下戰鬥會變得更有趣。但唯獨可惜的是玩家只能套用連綫房間内隊伍隊長的的其餘兩位角色的外觀,而并非自己的外觀設定。 美術和音樂:穩扎穩打的視覺聽覺表現 游戲畫質本身算得上是符合大家對3D最終幻想系列該有的畫質期待,而開發組對當年只是像素畫風的Cornellia城進行完美重塑,從而看出開發組對原作的那份愛與熱忱。 游戲的音樂則是由水田直志負責操刀,大多曲目都是remix原作的各個曲目同時也為原本8bit的音樂添加更加豐厚的情緒,時而激昂時而煽情,算是中規中矩的表現。 美中不足的點:時長過短,容易掉出地圖 本作算是比較可惜的點在於可游玩内容的量和長度偏短,小編只花了16小時就把整個游戲全破了。 此外,地圖本身的設計也類似于仁王的地圖設計,很容易掉入洞裏或掉入水裏,造成血量傷害沒關係,有的地圖還惡意設計成只要踏到邊界就會掉下之前的樓層裏,并且在邊界設置幾個遠程怪物,讓玩家非常容易掉入陷阱裏,此時就不只是照成血量傷害了,玩家的情緒和心理也被傷害了一頓( 開發組用心塑造的Cornellia城只能通過大世界地圖選項裏直接點開與村民對話的過場動畫,而不能直接用自己的腿在城裏探索是十分可惜的一件事。 在鎖定敵人之後,操作和視角會受到局限之餘,若敵人跳到比較奇怪的角度視角就會被卡住或是快速地晃動,因此小編還是比較傾向於不鎖定敵人去玩完整個游戲。 [...]

    作者 Nmia 2022年4月20日
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  • May the Force be with you《樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》簡評!

    May the Force be with you《樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》簡評!

    在2020年時,迪士尼宣布把從1977年《星際大戰》開始到2019年《星際大戰9:天行者崛起》 的9部影片統稱為“天行者傳奇 (Skywalker Saga)”,「天行者傳奇」一共有九部曲包括了—前傳三部曲、正傳三部曲和後傳三部曲。 而最近推出的《樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》就包括了全九部電影的史詩級劇情,其中還擁有超過300個可玩角色、100多種載具和23個星球等待探索!遊戲名稱:樂高星際大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)開發商:Traveller’s Tales, TT Games發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment發行平臺 : PlayStation,XBOX,Nintendo Switch,Microsoft Windows官網:https://www.starwars.com/games-apps/lego-star-wars-the-skywalker-saga遊戲類型:動作、冒險遊戲背景《樂高星際大戰:天行者傳奇》最初於2019年3月披露,原本定於2020年內發售,過後因爲某些原因推遲到最近4月5日正式發售。不過,這些都沒有影響到一眾粉絲遊玩的心情,遊戲在一推時出就獲得許多好評! 《樂高星際大戰:天行者傳奇》是結合了九部《星際大戰》電影的遊戲,並以「樂高」的方式敘述著這些電影的劇情。遊戲有著「樂高」系列一如既往的風格,雖然原作《星際大戰》的劇情都很深奧,但是本作卻穿插了許多幽默風趣的情節來重新演繹。在遊戲中,玩家將從一個名爲Tatooine的星球,也就是天行者傳奇的起始地開始,重走“天行者”們的故事,書寫屬於自己的傳奇。最大型的樂高遊戲在小編我的認知裏,從來沒有一款樂高星戰遊戲能覆蓋到九部電影,而這次《星際大戰:天行者傳奇》確實是做到了。然而本作可以把那麽多的內容塞進一款遊戲裏,可能許多人都會認爲遊戲會在劇情方面會有所消減,或者是在遊戲體驗上敷衍帶過…… 但是在體驗了遊戲過後,我們明顯可以看出遊戲有完整地繼承了電影中的世界觀和設定,並創建了一個完整星球大戰宇宙。在一共23顆星球上,還原了《天行者傳奇》電影中那些知名地點,還有以樂高式冷幽默重溫的經典劇情橋段,完全不馬虎!這次《樂高星際大戰:天行者傳奇》採用了開放型世界的遊戲模式,遊戲有著非常廣闊的世界、加上新的戰鬥機制和優化後的遊戲進度系統都是重大的創新體驗。遊戲所帶來的內容可以説是超越了過去幾年樂高系列所取得的成就。 前作大多數的樂高型遊戲玩家都是必須順著故事來進行遊戲的,而本作除了提供多達九個章節之外,玩家還可以自行選擇要從「天行者傳奇」三部曲中的哪一步開始遊玩,雖然劇情都稍微有關聯,不過玩家還是可以根據自己喜歡的順序去完成他們。 遊戲的每一個章節裏都會包含5個任務,一共有45個任務供玩家體驗,玩家可以按照順序完成所有的任務,也可以單獨玩每一個任務。在《樂高星際大戰:天行者傳奇》中,每張地圖都是一個相對開放的小箱庭,散佈著許多支線任務和小小的解謎任務。最初會讓你覺得這個世界非常繽紛多彩,有很多事情可以做,但是逐漸你就會發現這些內容其實會有很多重復內容。由於遊戲有著眾多可收集的要素,像是多達300多個可玩角色,可收藏的 Kyber 積木,星際飛船類型等等,所以玩家還是會不在乎的去收集所有東西。大人小孩都適合的遊戲體驗本作《樂高星際大戰:天行者傳奇》的劇情方面也可以説是做到恰到好處,儘管《星際大戰》的劇情本質還是存在的,但是由於加入了許多樂高式冷幽默的橋段,令到劇情變得額外輕鬆有趣。整體劇情方面也變得不難明白,沒有了像是其他《星際大戰》那麽深奧的故事帶入感,小孩子也應該會容易接受吧。但如果硬要挑的話,就是由於是樂高世界,所以故事角色的樣子會非常的相似,有時還會很難分辨誰是誰的感覺。另外本作遊戲可能是因爲要配合小孩子的遊玩體驗,所以在難度上的妥協是非常明顯的。遊戲從一開始就不斷有自動導航來引導玩家去做主綫任務,所以玩家是不會迷茫到底要去哪裏繼續主綫。不過支綫和小解謎任務就需要玩家動動腦子,又或者是要有很好的操控角色技巧來完成任務。其中就有像是要在特定的時間內按下不同地方的按鈕,由於時間都很緊迫,所以對於操控上還是有一定的難度存在。 而相比之前的樂高遊戲,本作的死亡懲罰是非常的低,角色死亡後也就是散落成一地的零件然後就原地重來。另外角色也不存在跌落傷害,而且在戰鬥時會明顯感覺到角色的高防血厚,加上敵人的胡亂攻擊模式,所以死亡結束幾乎不可能出現。前面有説到,遊戲在戰鬥方面有著很大的進步,在使用光劍或其他近戰武器時,玩家不再只是猛按攻擊鍵,而是需要通過不同的操作來完成不同的連擊招式。如果只是不斷地使用同一種攻擊方式時,敵人會開始擋下你的攻擊,迫使你改變攻擊招式來破敵人的防備。當玩家瞄準敵人的腳步攻擊時,他們會痛苦地跳來跳去,而如果使用的是遠程武器時,只要瞄準敵人的頭部就會打掉他們的頭盔然後可以一槍擊斃敵人。 遊戲的動作精準度確實讓人意外的滿意,而且就算隨便按都可以輕鬆地進行一連串的連招攻擊,整體的戰鬥體驗快速且流暢。值得一提的是,在BOSS戰的光劍對決時,鏡頭會主動推近並且專注在對手的角度,還時不時會自動推進拉遠,保證演出效果,非常有感!另外即使玩家厭倦了在眾多星球上探索,玩家還可以坐上不同的星際飛船(總共超過100種來自銀河系的載具可供指揮,包括也超級殲星艦等主力艦船),從軌道彈射出去進行一些隨機即興的飛船戰鬥!滿滿的精美樂高畫面這次樂高遊戲的遊戲畫面是無可置疑的,這些由樂高磚塊構成的世界看起來十分真實,視覺效果更加絲滑。雖然整個世界都是由樂高堆積而成的,但是所有場景和物品卻沒有絲毫的違和感,像是在飛船裏、沙漠地帶、雪山和熔岩等這些環境裏的小物件細節都做到非常精緻。 再來就是光影和材質效果也有著明顯的升級,升級後積木表面光滑得似乎能映出倒影。像是在暴風雪或者塵土飛揚的情景中,你可以很明顯的發現這些積木人物表面沒了光澤,這樣的視覺效果將樂高遊戲提高了一個層次。總結總體來說,《樂高星際大戰:天行者傳奇》的體驗是令小編我相當滿意的。遊戲有著滿樂趣的冒險體驗,廣大的世界探索元素,並可以自由地沉浸於樂高星球大戰的星系之中。玩家可以扮演絕地人、西斯人、起義軍、賞金獵人,或是機器人等,自由的在這個充滿了未知娛樂性的世界裏不停探索著,那樂高積木的角色和飛船的結合簡直是讓玩家們欲罷不能。 最後真心推薦給喜歡“樂高”和“星戰”系列的玩家們,或者是想要與孩子們一起遊玩遊戲的家長們,你們不能錯過一款這麽有趣的衍生作品!

    作者 Nmia 2022年4月15日
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  • 鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師

    鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師

    鬼綫:東京 游戲評測:互動式電影式X跑酷X陰陽師 遊戲名稱 :鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo) 開發商 :Tango Gameworks 發行商 :Bethesda Softworks, LLC 發行平臺 : Microsoft Windows, PlayStation 5 遊戲類型 :动作冒险 鬼綫:東京是一款由探戈游戏工作室負責開發,贝塞斯达软件負責發行的第一人稱動作冒險游戲。游戲環繞于發生在日本東京的離奇大量人口消失事件。在被冥界的“探訪者”占據的東京裏,一名為曉人的少年在臨死前被一個名爲KK的靈體附體后獲得超自然能力,并且對抗事件的主謀,一群帶著般若之面的人的故事。游戲本身非常精緻地重現了東京各區的地貌,并在這還原度極高的地域内展開一場驚心動魄的冒險。下面讓我們繼續談談更多關於本作的細節吧。 劇情:羈絆、家庭和復仇的故事。 故事從曉人的死亡開始,在被一個名叫 KK 的神秘人物附體后,基於他們的利益一致而同意共生,一同面對同一個敵人,並且從東京發生的這場人為災難中拯救他們被波及的家人們。 遊戲劇情一共分為6章,每一章的標題都與綫和羈絆的用詞相關。各個章節的長度不同,但故事的進展略爲線性,很少有情節轉折或令人震驚的揭示,這使得故事整體顯得些許平淡。但即使如此,本作的戲劇畫面表現力還是十分令人滿足,在靈異的場地設計和成功提點氣氛的音樂加持下,氣氛的營造依然是十分到位的,只可惜篇幅短是硬傷。 戰鬥與系統:第一人稱跑酷陰陽射擊 本作的操作視角是第一人稱,本作的“空灵编织”法術是受“九字护身法”所启发。曉人通過使用KK的力量,操縱三種不同的元素,即爲風,水和火來進行射擊攻擊。三種不同的元素分別代表了三種不同的攻擊模式,分別有單體多段連擊的風屬性,面型斬擊的水屬性和球形範圍傷害的火屬性。除了這三種屬性以外,曉人本身還能拔弓來潛行擊殺敵人,以及在KK被抽離他身體的時候得以自我保護。在對敵人進行連擊之後可以讓敵人的核心暴露出來,並使出終結技把“探訪者”的核心擊潰。各種不同元素的攻擊除了範圍和手段上的差異以外,不同屬性對於不同敵人的攻擊反饋也十分不同,例如帶雨傘的敵人可以用雨傘將風屬性和火屬性的攻擊彈開,需要用水屬性將雨傘砍碎才能有效地攻擊這種敵人。主角在升級后可以透過技能樹强化自身的各種攻擊和被動技能等等,但技能樹本身的設計過於簡單直接,都只是直接升級範圍,持續時間,速度等屬性,使戰鬥感覺略過簡化。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,并且個別都具有自身獨特的攻擊手段,例如用剪刀近距離攻擊的裂口女,或者飛在天上進行遠程攻擊的晴天娃娃。但在實際戰鬥中,儅在比較狹隘或多障礙物的地形裏與會飛或身形較低的敵人戰鬥的時候,由於大部分主角的攻擊手段都是遠程射擊,因此很容易出現攻擊被細小或雜亂的地形障礙物抵消掉,實戰手感屬實差强人意。 本作的角色成長進度設計非常獨特,練級不僅限於戰鬥,也依賴于沿路探索,使得角色升等的進程順暢而不乏味,不只是一味地刷怪或做任務。往游戲節奏較爲輕巧簡潔的觀點上來説,這項設計的確很合適。 透過探索,玩家可以獲得各種有利於順利通關的各種物品,例如回血的各種食物,能向貓又交貨解鎖各種收藏品的隱藏物品、在途中收服當地的妖怪還能獲得勾玉,用於解鎖技能樹上的技能上限。透過解救被困在這場災難中的靈魂可獲得升等經驗值和貨幣等。探索在操作上,本作的跑酷爬墻等都十分順暢,玩家可以透過多種方式往高處攀爬,從高處去尋找自己想要尋找的東西。玩家還可以透過往天狗身上丟鈎子而跳躍至更高的地方,從高處眺望整個城市的感覺非常令人滿意,但探索元素方面的變化量也算挺少的,所以很快也讓人覺得乏味。 地圖界面隨著地圖的展開會開始鋪滿各種圖標,但好在個別圖標的形狀辨識度頗高,雖然感覺有點密集但參閲和使用的體感還不賴。“線”的元素再次用於靈視功能上,通過從掌心延申綫條到地板上來指引主綫和支綫任務的方向和地點。在開啓靈視的同時,比較稀有和重要的物品,例如地藏像和祈禱用的捐款箱在被掃描到的時候也會發出獨特的聲音提示,這項設計令探索變得更爲順暢,舒適。 大量的支線任務構成了故事的大局,並提供了關於曉人 和 KK個性的更多細節,以及輸出日本文化方面的超自然或歷史元素相關的收藏品。游戲内的貓貓狗狗也是可以撫摸和讀心溝通的,身上帶著糧食的話還可以進行爲食,也算得上是現代玩家十分在意的地圖互動性元素的要點之一(? 藝術設計和音樂:連接古代和現代的“綫” 游戲中大部分元素都忠實於與“線”和“緣”相關聯,例如游戲界面中的各種圖形設計,角色的超能力,劇情也略為線性簡潔,甚至章節名稱都與線相關,但同時游戲整體(劇情,戰鬥)也體現出了線性的弱処,也就是比起面來説更爲狹隘,僅爲興趣點于興趣點的鏈接,顯得略微骨感。 各種元素本身也會伴隨著相關含義的漢字呈現,並為遊戲帶來現代簡約風且融入傳統元素的質感。(例如,雨滴是“雨”的漢字,風咒術是“風”的漢字拼凑而成的,而“探訪者”的身邊有著“咒” “怨”等字圍繞著)。結印解除咒念的操作和呈現也非常符合主題。 在角色的穿著上也能看出游戲中將“現代”東京和“古代”陰陽術的融合,即為日本現代街頭風格的穿搭但也接近於古代陰陽師的服裝設計。游戲藝術設計上對於傳統元素和現代科技感與相結合方面,將高科技解除靈魂禁錮系統融合到傳統的電話亭中是恰到好處。 “探訪者”們個別都是參考傳統的日本鬼魂,但也不忘將傳統的“鬼魂”概念圖上一抹現代的色彩,例如探訪者中大多穿搭都是現代人的制服,例如西裝,校服,櫃姐服等等,將較爲傳統的“鬼怪”形象連接至更符合現代時間背景的各種元素上。 主角在探索受靈界力量影響的地點時,該場地的呈現會帶來了一種短暫的緊張感和恐懼感,這些場地的設計都非常非現實且靈異,令人毛骨悚然且脫離了現世的感覺,呈現得非常好,讓人感覺身臨其境。 音樂方面在各個場景做得很好,為探索受靈界力量影響的場景增添了懸念和不安感,並在戰鬥時提高節奏,刺激玩家的腎上腺素。 [...]

    作者 | Sinx 2022年4月15日
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  • 《The Hong Kong Massacre 喋血香港》評測

    《The Hong Kong Massacre 喋血香港》評測

    自上個世紀90年代開始,國内外的影壇就被無數從香港拍攝的警匪片和動作片所占據。《英雄本色》,《警察故事》還是《猛龍過江》這些在大熒幕上被人們奉爲經典的作品不僅僅是為當年的香港影壇帶來蓬勃的發展,這個黃金時代對於把屬於亞洲人的浪漫也毫無保留地輸出到世界各地,更激發了西方人對於亞洲文化的向往及憧憬。除了最近名聲大燥的《師傅》,抑或是9年前的經典《睡狗》這些有著鮮明香港電影影子的游戲。位於瑞典南部馬爾默市的獨立游戲工作室于2019年也于PS4及PC平臺發佈了一款深受香港動作片的啟發所開發的游戲,《The Hong Kong Massacare》(中譯: 喋血香港、香港大屠殺) 而在2022年12月的時候,這款游戲成功移植到了Nintendo Switch平臺。這次我們有幸被邀請評測了這款游戲。那接下來就讓我們來一起看看吧! 簡介游戲背景設定于1992年左右的香港,劇情描述了一名前警探為了他被三合會殘忍殺害的搭檔,從而展開和香港黑幫激戰的復仇之旅,劇情整體而言十分的簡單粗暴。 遊玩方法和游戲劇情一樣,這款游戲玩法其實不算複雜。在每個回合開始前玩家都可以從4種不同類型的槍械内選擇一把適合自己游玩風格的武器。但值得注意的是游戲并不會一開始就讓玩家選擇所有類型的槍械,而是隨著游戲的劇情進度慢慢推進時,主角也可以從敵人身上獲得更多强大的武器,而原先擁有的武器也可以透過升級而不會變得在往後的關卡變得鷄肋。 雖然武器選擇會直接影響游玩風格,但是其實游戲的目標只有一個,那就是在不被殺死的情況下把所有敵人殺死。因此武器的選擇比起影響游玩體驗,更直觀的是帶給玩家視覺衝擊以及虐殺敵人是觀賞性的不同吧。 對於開發者把觀賞性大於一切這一點,更讓小編確信的是游戲裏還植入了慢動作」以及「翻滾」這兩個機制。當玩家開啟「慢動作」,玩家的角色,敵人的動作以及敵人的子彈都會減速,唯一沒有改變的是玩家的子彈。慢動作時間是有限的,因此玩家必須好好計劃何時以及如何使用它以獲得最佳效果。至於「翻滾」,玩家可以在射擊時利用周圍的掩護體躲避敵人的子彈,也可以在敵人沒註意時潛入敵人的地盤拿下他們。 關卡結束後,玩家可以得知完成關卡使用的時間,死亡次數等等的統計數據。如果玩家想挑戰,可以考慮進行關卡給予玩家的挑戰,每一個關卡都會有3個挑戰,完成後就會獲得可強化武器以及技能的星星。 畫面和音質不管是角色還是敵人的穿著,遊戲裏的家具和擺設以及動畫,遊戲完美呈現出1992年香港該有的感覺和還原度。小編本身還蠻希望遊戲在未來上會增加新的角色,因為大多角色除了換上一套不同的衣服外,就沒什麽分別了(不說BOSS和穿上防彈衣的敵人等等的話)。至於BGM呢,小編是覺得遊戲使用的BGM和關卡十分配,不僅好聽,也成功的帶出了該有的氣氛。 遊玩感想遊玩這款遊戲後的小編非常滿意也很喜歡這款遊戲帶來的感覺,就算在關卡失敗了多次也不會覺得疲勞,反而是想繼續挑戰關卡想出能讓小編我在不死的情況下獲得勝利的方法。成功擊殺最後一名敵人後,整個遊戲畫面就會變得緩慢,覺得很帥氣的同時也讓小編我有一種說不出的成就感(有時候小編還會錯意以為是自己死掉了畫面才變緩慢)。小編我會比較膽小,大多數情況我都會隔著門擊殺敵人,再進行下一步策略,但是這遊戲也讓小編我有機會動一動腦,從進入關卡那一刻起玩家就需要好好策劃自己的路線以及註意任何掩護體、玻璃窗,因為如果做錯了那麽一步,關卡的後期玩家會玩到比較辛苦甚至導致死亡。唯一不滿意的是,由於小編我平時玩的遊戲都是再PC上,所以當使用Switch來玩的時候非常不習慣,雖然說Switch有自動瞄準這個功能,但剛開始時小編還是死了非常多次,自身覺得帶來的爽快感也不及電腦來的多。 結論 小編我非常推薦這款遊戲,1992年港式的上帝視角快節奏射擊遊戲不僅可以帶來給玩家刺激的感覺,還可以挑戰自己的極限,一槍一擊殺的感覺也十分棒(除了BOSS以外)。雖然說遊戲關卡在後期有點反復,劇情也比較普通,但遊玩時帶來的質量以及感覺是非常好的,如果玩家有多余的時間,又或者有多余的資金,不妨考慮入手這款遊戲試試看! The

    作者 Nmia 2022年4月15日
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  • 心動戀愛視覺小説游戲《心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus!》評測

    心動戀愛視覺小説游戲《心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus!》評測

    本遊戲不適合兒童以及心理承受力較弱者。 《心動文學俱樂部 Doki Doki Literature Club》是一款由 Team Salvato 於2017年9月22推出在Steam (PC)上的視覺小說遊戲。老實說初初在PC(Steam)發現這款遊戲時,小編對它並沒有太感興趣,畢竟不管怎麽看都覺得它和經典的戀愛冒險文字遊戲沒什麽差別。選擇遊玩這款遊戲的轉折點是當小編我註意到它除了被標記為浪漫以外,還被標記為標為驚悚以及精神獵奇。今天想推薦給大家的遊戲是簡稱DDLC的重製版《心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus!》! 遊戲名稱:心動文學俱樂部Plus! Doki Doki Literature Club Plus! 開發商: Team Salvato 發行商: Team Salvato 發行平臺 :PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 和Nintendo Switch 遊戲類型:視覺小說,愛情冒險遊戲,恐怖遊戲和獨立遊戲 遊玩方法 《心跳文學部》的特點為它的線性故事,但由於遊戲是視覺小說,所以大部分的遊戲都只需要玩家閱讀故事推進劇情那麽簡單。在某一些節點上,玩家需要做出一些選項上的決定來決定故事過後的劇情走向。每一章節結束後,玩家會被要求寫詩作為那一個章節的尾端,而寫詩的方法是以一款迷你遊戲的方法呈現出來。遊玩方法不難理解,玩家只需根據自己想攻略的角色選擇相關的詞語就行,比方說玩家想攻略的角色是一名長把心裏話都壓抑在自己心裏的元氣少女,那麽在選詞方面就可以選擇「開心」,「壓抑」 這些和角色有關聯的詞語。 問題來了,玩家如何知道自己選擇的詞語正確是否呢?無需擔心,在選擇詞語的菜單下方會顯示四位女主角的可愛小人版,只要玩家選擇的詞語對應那一位女主,她就會給予反應。這樣遊玩下來玩家也方便玩家記錄哪些詞對應哪位女主,方便日後攻略另一位。 角色 托性格陽光青梅竹馬紗世裏的福,主角加入了文學部成功與其他3名女主邂逅,分別為略為傲嬌的夏樹、外冷內熱的優裏和廣受學生歡迎的莫妮卡。通過各個章節玩家會以男主角的身份做出適當的選擇和女主們交流,提升她們對自己的好感度。4個角色當中小編最喜歡的當然是莫妮卡了,為了她小編還曾經籌備出她的cosplay呢~ 遊玩感想 雖然說遊戲的劇情和本作幾乎一模一樣,但這款重製版的好處是除了多出6個副線劇情以外,還可以解鎖100張以上的繪畫圖(包括新遊戲繪圖,壁紙,草稿和其他)和26首音樂曲目(當中13個是全新歌曲)。小編比較喜歡的新功能是遊戲新增了一個DDLC音樂播放器,讓玩家可以自定義播放自己喜歡的歌曲或循環播放同一個曲目。小編我的這款遊戲的初體驗就是一直被各種反轉弄的措手不及,不過是真心覺得劇情很棒,只能說這款遊戲不可能遊玩一次就通關那麽簡單。 結論 盡管小編我對視覺小說類型遊戲不感興趣,但這款遊戲還是深深吸引並獲得了小編我的喜愛,非常推薦給那些喜歡恐怖類型遊戲,甚至擊潰心理防線的遊戲體驗的玩家們。看似是一款輕松愉快的戀愛文字遊戲,但實際上是打破第四面墻情節的黑暗心理學恐懼遊戲。平時沒有接觸視覺小說或者擔心自己會不喜歡遊戲玩法的玩家們可到PC(Steam)先嘗試它的免費版,再考慮購買。

    作者 Nmia 2022年4月14日
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  • 一年一度,每年例行推出的《舞力全開(Just Dance)》2022年版有什麽不同

    一年一度,每年例行推出的《舞力全開(Just Dance)》2022年版有什麽不同

    遊戲名稱 :舞力全開2022(Just Dance 2022)開發商 :Ubisoft發行商 :Ubisoft官網:https://www.ubisoft.com/en-us/game/just-dance/2022發行平台 :PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Microsoft Windows《Just Dance》顧名思義,遊戲就是圍繞著跳舞來進行,而年份就代表著是於哪個年份推出的系列。 《Just Dance》系列與許多其他遊戲一樣,每一年都會例行推出新的一集,每一集的遊戲本質都沒有改變,就推出新歌、換換遊戲模式和推一推月卡年卡的付費服務等。 每一年都會推出新的一集,玩家往往都會思考到底值得購買嗎?在上手不久後,果不其然,相比 2021……不,相比前幾年的《Just Dance》,2022版沒什麽新東西。玩法就是跟著遊戲人物跳舞,跟得約足就獲得越高分。遊戲模式除了普通跳舞,簡潔的“兒童模式”和會讓人更加飆汗的“揮汗模式”也從前系列保存了下來。另外,還有的就是綫上對戰的“世界舞池”和需要多跳才能逐漸解鎖的內容。新增歌曲之前系列版本內附的歌曲是不包括在這一代的,另外這次 2022版有包含了大約40首新歌供玩家遊玩,而其中3首是被列入兒童模式。 近年來流行歌曲紅遍全球的莫過於 K POP(韓國流行歌曲)了,這次的內容有包括了可能對某些玩家比較熟悉的歌曲,像是【BLACKPINK – BOOMBAYAH】,【aespa – Black Mamba】和 【K/DA – Pop/Stars】。這些歌曲雖然對原作歌曲的舞蹈有進行少許修改,不過還是保留了大部分的舞蹈動作。由於韓曲舞蹈動作都很有動感,可能對新手玩家來説會比較困難,不過《Just Dance》好處就是可以一直練習,一旦練熟了,在派對上或是表演便可以大秀一波!另外一些熟悉的英語歌曲也加入了這次的歌曲名單,有像是【Dua Lipa – Levitating】,【Katy Perry – Last Friday Night】和【Sia – Chandelier】。還有【Imagine Dragons – Believer】也身在其中,是不是有點好奇這首歌是如何編舞呢?Just Dance Unlimited前面有説到所謂“月卡、年卡”就是一款舞蹈點播串流服務,當你購入了會員,就能在會員有效期內玩到額外600多首歌曲,其中都是包含了大量《Just Dance》從一代開始至今的歌曲。 很顯然,育碧這一操作是要讓遊戲當成一個在線平台長期經營,而且在遊戲裏也是可以感覺到廠家一直不斷慫恿玩家去簽購會員卡服務,像是在跳舞跳完後強行插播無法退出的視頻廣告進行推廣。所以,當玩家花了一個遊戲的價錢來購買這款《Just Dance》後,卻又需要另外花錢來體驗更多的內容。雖然本體已經有40首歌曲左右,不過值不值得還是有玩家們自己來衡量吧。其實玩家在購買遊戲後,遊戲也會附贈1個月免費會員讓玩家體驗,如果想試試會員內容的玩家不妨可以在這一個月先玩盡興才來決定要不要簽購。由於小編收到的是《Just Dance 2022 – Deluxe Edition》,遊戲是提供了額外3個月的會員,其實相比之下是Deluxe版蠻值得的。整體遊戲體驗由於有一共4個月的白嫖會員,所以可以體驗到大約700多首的歌曲舞蹈,整體體驗還是非常不錯的。就算是自己一個人玩,又或者是和家人朋友一起玩都是非常不錯的一款遊戲,還可以當作是做了一身汗的運動。 如果有比較細心的玩家,可能你們也會注意到其實遊戲的動畫部分也有在微改進。像是舞者們的面部表情更為細緻生動,有時會情不自禁的跟著舞者表情。而遊戲畫面聲光效果也可以看得出提升了不少,遊戲不再局限於一鏡到底,搭配了更為動感的運鏡效果帶來了更多視覺衝擊和舞台感。總結遊戲好不好玩,或值不值得買其實重點還是在於玩家是不是喜歡這一類遊戲。如果你喜歡像是 [...]

    作者 Nmia 2022年4月7日
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