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  • 《茶杯頭:最後一道美餐》DLC 遊玩感想與評測

    《茶杯頭:最後一道美餐》DLC 遊玩感想與評測

    《茶杯頭》(英語:Cuphead,又譯作「茶杯頭大冒險」)是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平臺類型遊戲。這款遊戲最初於2017年9月29日發售在Windows和Xbox One上,隨後也分別在2018年10月、2019年4月18日以及2020年7月28日推出MacOS版本、任天堂Switch版本以及PS4版本。本以為2018年宣布要推出的DLC不會那麽快有消息,沒想到在今年的2022年6月StudioMDHR Entertainment 推出了名為《茶杯頭:美味的最後一道菜》(英語:Cuphead: The Delicious Last Course)的DLC!除了遊戲以外,這款遊戲也有專屬於自己的改編的動畫《The Cuphead Show!》。第一季可在Netflix上找到,第二季則會於2022年8月上映。 遊戲名稱:《茶杯頭大冒險》 開發商:StudioMDHR Entertainment 發行商:StudioMDHR Entertainment 發行平臺 :Nintendo Switch, PS4, Xbox One 和 PC(Steam) 遊戲類型:跑動射擊,平臺 這款卡通式畫風的遊戲看似容易通關,實際上是被公認難度極高的遊戲。只要玩家一不留神,遊戲很快就會GAMEOVER了。在原本的主線故事裏,玩家會因欠下賭場老板惡魔的債務而前去和各種敵人與BOSS戰鬥,而在這次的DLC裏官方為大家準備了全新的故事!困在一個被稱為「幽靈飛船」(Astro plane)的聖杯小姐(Ms.Chalice)發現自己可以和吃下「鹽面包師大廚」(Chef Saltbaker)給的餅乾的人交換位置復活一小段時間。由於復活的時間實在是太短了,「鹽面包師大廚」(Chef Saltbaker)便說明只要尋找五種魔法食材他就可以製作「奇跡之撻」(Wondertart)讓聖杯小姐不需要交換身份也可以永久地復活。就這樣,茶杯頭(Cuphead)、馬克杯人(Mugman)以及聖杯小姐(Ms.Chalice)三人一起出發打倒敵人獲取食材。 在此DLC裏,玩家可從茶杯頭(Cuphead)或馬克杯人(Mugman)這兩名角色中選擇,使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人。唯一的改變是如要使用新角色聖杯小姐(Ms.Chalice),必須在選擇的角色身上裝備餅乾護符(Cookie Charm),但這也代表聖杯小姐將無法使用護符,犧牲護符替換角色的概念吧。 玩家可使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人,也可裝備道具來強化角色的能力。玩家除了可以在遊戲裏走動,跳躍,射擊以及沖刺以外,也可以使用招架(parry)技巧拍打任何粉紅色物體,不止不會受到傷害,還可以累積技能槽的數值,讓技能槽累積到一定程度後使出各種特殊絕招。在DLC裏,官方更是為聖杯小姐(Ms.Chalice)打造了全新的技能和超能力,例如:沖刺格擋、二段跳、翻滾時進入無敵狀態等等。除此之外,聖杯小姐的HP也會比原先的兩名角色多出1HP喔! 這款遊戲可以說含有魂系遊戲的元素,每一次的失敗都會讓玩家變得更好,更強。遊戲內所有敵人並不會顯示血條,從而讓玩家不知道每一場戰鬥需要多久才可以結束。在戰鬥中不幸死亡後,可從彈出的界面看到敵人距離死亡還有多遠的進度條,再決定要不要重新搏鬥。老實說看到敵人距離死亡還有一段距離還好,但如果看到明明多一、兩個攻擊敵人就會死亡了,偏偏先死的卻是自己,就真的會感到非常懊惱。 一如往常,玩家在地圖上可與NPC互動、在商店購買道具以及選擇想挑戰的關卡或BOSS。只要通關第一個茶杯頭關卡跑轟戰術,DLC便會開啟,對於新手玩家來說可以說是一個好消息。在這次的DLC裏,玩家總共可以挑戰12位新敵人,當中包括DLC主線的5位BOSS,國王試煉的5位BOSS,1位隱藏BOSS以及最終BOSS。DLC和本體內容一樣,通關所有BOSS的普通難度後才可以開啟最終BOSS。以下就讓小編為大家大概介紹每一位敵人吧! 巨人格倫斯通 (Glumstone The Giant)有侏儒追隨,脾氣暴躁而強大的巨人。Gnome Way Out 地區的BOSS,Gnome Berries食材的守護者。戰鬥總共分為分三個階段。 莫提魔·玄冰(Mortimer Freeze)一個以冰為主題的邪教領袖戰鬥。 Snow Cult Scuffle地區的BOSS,Icy Sugar Cubes食材的守護者,戰鬥總共分為分三個階段 月光貪杯蟲(Moonshine Mob)一群以蝸牛為首的臭蟲黑手黨。Bootlegger Boogie地區的BOSS,Distillery [...]

    作者 | Rein 2022年7月6日
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  • 值得推薦的末世僵屍題材遊戲! 《最後的戰役:劫後余生》評測

    值得推薦的末世僵屍題材遊戲! 《最後的戰役:劫後余生》評測

    [Cause people like you, the good people, they always die. And the bad people do, too. But the weak people, the people like me… we have inherited the earth.”]- 美劇《行屍走肉》 這是喪屍美劇,《行屍走肉》裏其中一位角色說過的臺詞。雖然字裏行間透露出他的懦弱,但另一方面也同時展現出了他對於活下去的渴望。在市面上眾多喪屍題材的遊戲裏,無論是永遠數不到三的《惡靈勢力》系列,亦或是精神續作《喋血復仇》,甚至是童年神作《植物大戰僵屍》,都著重於展現擊殺喪屍時候的快感,把眼前的怪物爆頭的那瞬間仿佛讓身上的腎上腺素達到了頂端。但近年來,steam上開始出現了沒有那麼一樣的喪屍題材遊戲。他們不再那麼註重擊殺時的快感,反而把重點放到了求生這一點上。 前一陣子引起了話題的《Zomboid》,註重的是在極端環境下求生的個人。而今天文章裏要評測的這款遊戲《最後的戰役:劫後余生》,著重點則在於如何以個人的犧牲換取人類的活下去的希望。 早在2004年,最後的戰役這一個IP就以射擊類小遊戲的樣貌在網頁上推出了。中間經過幾代產品的更疊後,系列最新作《最後的戰役:劫後余生》於2021年11月在PC, Playstation以及Xbox上推出。該遊戲由老牌遊戲開發商Con Artist Games打造,從最開始的射擊遊戲轉型成了在末日生存下去的roguelike遊戲。 遊戲世界觀發生在前作的數年後,病毒已經蔓延到了全世界。主角的群體受困於狹小的求生基地裏,由於物資會隨著時間漸漸耗損,所以基地會定時派出自願者去外面搜刮物資。而遊戲的核心玩法也就是在在這樣的一個世界的框架下展開了。 每一局的遊戲開場,玩家可以從2-3位自願者之中選擇一位開始遊戲。每一位除了起始裝備的不同以外,性別與職業並不會造成遊戲性的差別。但由於基地資源匱乏,所以起始裝備幾乎都是破損的槍,簡陋的木板等等。玩家在與npc簡單對話後,就可以開車到基地以外的世界探索了。 遊戲有著主線劇情,隨著玩家的探索而一步步解開喪屍危機的真相。在抵達每個地區後,玩家最主要的是要尋找讓汽車繼續動起來的汽油,才能繼續前往下一個關卡探索。但有趣的是,雖然汽油是如此重要的物資,但並不是每一個地區都找得到。所以玩家在每次抵達新的地區的時候,都被迫要仔細探索每一個角落尋找額外的汽油來確保下一趟旅途的順利進行。這也無疑讓自願者的任務過程變得危險重重。 喪屍病毒的肆虐讓人類的生存變得愈加困難,在沒有疫苗的情況下,一旦受傷就會有受到感染的危機。我認為這一點在遊戲性上處理的非常好。玩家可以在各個由軍事組織H.E.R.C 所遺留下來的設施裏找到他們所遺留下來的疫苗,讓玩家在一定時間內獲得免疫喪屍病毒的能力。但老實說,疫苗的數量並沒有想象中那麼多,所以玩家大部分時間還是要冒著受感染的風險進行探索。一旦玩家在被感染的時候,在失去最大生命值的同時,玩家可以以此為代價獲得變異的特性。變異是不可逆的,一旦玩家被感染了,變異只會越來越嚴重,越來越像喪屍的同時,自願者也就越來越強大,可以更輕松的對付擁簇而來的喪屍群。如果玩家無法在不斷變異的過程找到疫苗去抑製變體的進程,那結局就只有完全變異成喪屍,結束這一個周目的遊玩。 玩家的攻擊方式可以分為近戰與遠程武器。近戰不用在意彈藥量的損耗,但是會大大增加被喪屍攻擊的風險。每一個武器大致上可分為鈍器與利器, 鈍器的耐久值通常會比後者來得高。鈍器有幾率擊暈喪屍,然後玩家則需要另外進行處決的操作,否則喪屍在暈眩狀態結束後就會重新爬起來攻擊玩家。在武器的耐久值完全損耗後會壞掉。如果沒有來得及換上下一個近戰武器的話,玩家就只能使用空手進行戰鬥。在被一大堆喪屍圍著的時候武器壞掉,慌慌張張打開背包選取武器的那一刻,實在是讓小編我不想再體驗一次。 遠程武器包括步槍,霰彈槍以及手槍等,遊戲對彈藥的種類做出了分別。口徑不同的彈藥只能有特定的槍種擊發,如7.62mm是步槍專屬,9mm是手槍專屬等等。當然也有可以裝載5.56的的這種火力較為強大的手槍類型。除去起始裝備裏狀態較為破損的槍械以外,玩家可以在每一個關卡裏搜索來獲得槍械,亦或是與經營者末世便利店的裝甲箱型車直接使用遊戲幣購買。彈藥量雖然不算是個非常難獲取的資源種類,但要是玩家一不小心得意忘形起來瘋狂射擊的話,就會陷入有槍沒彈的窘境。 遊戲的喪屍種類大致上分為幾種,有最普通只會阿依阿依叫的喪屍,也有看到玩家就會沖刺過來的奔跑型喪屍,也有會自爆的大胖子等等。玩家必須在面對不同的敵人選擇不同的武器來進行攻擊,才不會浪費在稍弱的敵人上浪費珍貴的彈藥,也不會再會自爆的喪屍前使用近戰。喪屍的種類外形十分容易分辨,不會有讓玩家陷入疑惑自己到底在面對著什麼樣的喪屍的狀況。咳咳,喋血復仇,咳咳咳。 遊戲畫面十分優秀,動態天氣系統的加入和晝夜的交替也讓每一周目輪回的體驗變得絲毫沒有枯燥感。而音樂的搭配襯托了在末世求生的蕭殺感,偶爾的樹葉搖晃,喪屍的嘶啞聲,讓遊戲整體十分有沈浸感。遊戲的HUD也很幹凈,搭配上操作上遊戲推薦使用手柄進行遊玩,在被喪屍發現時會有些微的震動提示,在依然保證玩家遊玩時的沈浸感時也降低了遊戲的硬核程度,十分貼心。 至於遊戲的缺點的話,小編我私心覺得資源合成的過程不夠直覺。雖然這麼說很抽象,但如果與《Zomboid》相比,該款遊戲在集齊了膠帶,木棍以及菜刀之後,玩家可以很直覺的合成為一把長矛。而劫後余生則有著一定的公式需要玩家跟從。而天氣系統雖然增加了畫面的豐富程度,但可惜的是對遊戲過程並沒有太大的影響,如破損的武器有可能會在傾盆大雨中啞火之類的。 總結來說,劫後余生作為一款roguelike類型的遊戲並沒有《Zomboid》硬核,但相對地它會更容易被大眾所接受和喜愛。現在遊戲在打折後只要馬幣35.20,有興趣的玩家不妨考慮看看咯!

    作者 Kay 2022年7月5日
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  • MX vs ATV Legends 評測

    MX vs ATV Legends 評測

    -去做風吧,當不被定義的風- 這是前陣子紅遍了全抖音的流行歌。很中二,但是風與自由,的確是存在於大家骨子裏的美好向往。為了貫徹自己的追求,有些人到處去去旅行,有些人去挑戰極限運動,而有些人去騎機車。無論是三五好友一起跨上機車來個沒有目的地的旅行,還是一個人在偏僻的的道路把油門扭到底來個極速挑戰,那種耳邊只剩下風聲的感覺都是汽車無法帶來的。這也是為什麽機車發展了快150年還沒有被淘汰,反而還漸漸衍生出不同類型的機車,從賽道上的跑車,到公路上的小綿羊,再到我們今天所評測遊戲裏的車型。 越野車。 《MX vs ATV Legends》是由Rainbow studios開發,THQ Nordic 發行的 MX vs ATV 系列作裏的最新作,發布於2022年6月28日,同時在PS,Xbox以及PC上同步上線。作為一款在亞洲地區相對小眾的遊戲,遊戲一經推出,在steam上只斬獲了褒貶不一的評價,大多玩家反映遊戲的完整性較低,需要更多的打磨才對得起這個系列ip所承載的期望。 打開遊戲,這次的作品分別含括了 越野機車(MX),沙灘車(ATV)以及全地形越野車(UTV) 三種類型的交通工具。在這之前,我幾乎沒有就接觸過類似的遊戲作品,本來以為只是和 極限競速系列 亦或是 極速快感 這類型的賽車遊戲一樣,只不過把模型換成機車而已,沒想到卻絲毫不是那麽一回事。 操控上就有著質的不同了。在《MX vs ATV Legends》 裏,玩家在操控的與其說是車輛本體,倒不如說是在操控車手。無論是在轉彎的時候還是淩空飛起的時候,玩家需要操控車手做出相應的體態調整才會有更流暢的操作體驗。比如說在壓彎的時候,玩家需要操控車手身體往反方向傾斜,才會讓整個過彎的動作流暢起來。而在沖上斜坡騰空飛起的時候,玩家則需要調整輪胎的方向,才能讓下回地面時的動作不會減速。 此外,遊戲還引入了離合器的設定,雖然沒有硬核到每一次進檔的時候需要拉離合器,但是該要素的出發點主要是想模擬玩家在斜坡失去動力時可以通過操作離合器和油門的配合來積攢動力。該要素對於新手玩家來說挺微妙的,畢竟還是新手的大家在努力不摔車的時候都絞盡了心力了,對於離合器的存在也只是亂按一通,比起它一開始被設計出來的概念相差甚遠。但對於高玩來說,可能可以打出神一般的操作也說不定。 遊戲光影畫面中規中距,屬於2022年遊戲該有的水平。地形設計也挺對得起它作為越野賽車類型遊戲的顛簸不平,音樂搭配也在水準之上。但怎麽說呢,總是感覺少了一些什麽,少了一些決定性的因素。寫到這裏,小編我想了一下。 我知道了。 是速度感,是文章開頭提起過的風與自由。 沒有速度,怎麽會有自由。 於是我把遊戲的HUD全關了,切成了第一人稱模式,插上了工作室裏的遊戲手把。 整個遊戲體驗瞬間從周末的休閑遊戲蛻變成了讓腎上腺素瘋狂釋放的一場盛宴。撲面而來的沖刺感,恰到好處的地形起伏,耳機裏瘋狂喧囂的兩沖程引擎的嚎叫搭配上背景裏的搖滾樂,手上不斷地接收者手柄裏在通過每一個小坑窪時傳來的震動感。我手麻了,可是這並不是一件壞事,實時的回饋感恰恰符合真實的騎行體驗。 僅僅切換了遊戲遊玩視角, 僅僅只是從第三人稱換成了第一人稱, 為什麽遊戲體驗可以如此的不同? 沒有了HUD小地圖的提示,每一個彎道變得無法預測。你不會知道在這一次特空飛起後下一個迎接你的是左急轉彎還是右急轉彎,有可能是另一個坡道,也有可能是一窪水潭。瘋狂飛轉的機車就這樣在無法預測的賽道裏不斷地沖刺,這種體驗我只能用四個字來形容 – 酣暢淋漓,真的很好玩。 不同類型的交通工具有著不一樣的體驗。機車速度更快,但卻容易失誤。如果是熟練的玩家,相信一定可以做出各種風騷的操作,但我不做不到。而沙灘車容錯率大,娛樂性更高。在無需顧慮的情況下做出急轉彎,讓玩家硬生生地把秋名山那臺豆腐車的跑法應用到了這小小的四輪摩托車上,在各種地形盡情地漂移。 到了這裏,是時候說說遊戲的缺點了。首先全地形越野車的模式就我而言,是一場災難。前文提到了操作上比起操作車輛,玩家更像在操控車手的動作。當這一套系統放到了全地形越野車模式時,操作體驗就變得一塌糊塗。在不奢求它能與其他廠牌的車輛操控體驗相提並論時,它模糊的操作手感讓玩家根本沒有在實際操控一臺車的感覺,非常不優。 遊戲裏的生涯模式以每周賽事的方式推進,玩家每周可以各跑一場機車,沙灘車以及全地形越野車的比賽來積攢遊戲幣和解鎖下一場賽事。而獲取的遊戲幣除了可以買新車,也可以讓玩家解鎖升級部件和其他的一些裝飾品等。可惜的是升級部件並沒有表明換裝了該部件會有什麽數據上的改善,比如說更好壓車,更容易平衡之類的,遊戲畫面上都沒有顯現出來,導致整體變得十分雞肋。 另外一個可惜的點的話, [...]

    作者 Kay 2022年7月1日
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  • 《食屍者的冒險飯》評測心得,畫風可愛但玩法單一,主打系統卻又點到爲止

    《食屍者的冒險飯》評測心得,畫風可愛但玩法單一,主打系統卻又點到爲止

    有沒有這麽一款游戲,玩家在迷宮中遇難,爲了活下去,只好透過吃迷宮中收集到的食材,吃得越多變得越強以此逃離迷宮的迷宮生存戰略模擬RPG?我碰巧知道一款,借此給大家做個評測。 遊戲名稱:食屍者的冒險飯(Cadavers for Dinner)開發商:日本一Software發行商:日本一Software官網:https://asia.sega.com/boukenmeshi/cht/product.html發行平臺 : PS4 / Switch遊戲類型:生存模擬RPG 《食屍者的冒險飯》Youtube 評測心得 https://youtu.be/fUA4hIiY9VM 我胖了,也變强了 《食屍者的冒險飯》由因人氣《魔界戰記》系列被熟知的日本一製作。講述的是一群冒險者到新手迷宮探索,沒想到卻遇難。陷入飢餓與口渴的極限狀態時,只好吃了巨大怪物的屍骸,暫時擺脫餓死危機的冒險者們,開始探索迷宮的出口。 游戲的玩法流程,如同預告所顯示,基本上可以分爲在迷宮中探索戰鬥和營地休息吃冒險飯,游戏的進度也会在这不断反复的过程中慢慢推进。 戰鬥節奏非常快速,毫不拖泥帶水,沒有進入戰鬥的切換畫面,也沒有結束戰鬥的結算畫面,資訊都顯示在畫面的左下角。爲此游戲地圖直接設計成了戰略游戲會有的高低差地形,直接進入戰鬥也沒有違和感。打倒怪物遺留下來的尸體,可以透過直接吃來獲得能力暫時性的提升和回復血量,熱量和水分。或是在戰鬥結束后拾取來獲得素材。 這些素材會隨著時間從新鮮,普通,腐敗最後再變成吃了會拉肚子的腐敗東西。這時候可以喂食給怪物附上食材技能所顯示的特殊效果,也可以借此降低怪物的熱量和水分來削弱敵方的屬性值。比較特別的是帶有寶箱怪變化技能的食材,餵食給怪物再打倒他們可以獲得大量的高級裝備。要是角色缺少水分,也可以喝岩漿補充,這東西並不像傳聞中所説的只能喝一次,只會減少一些血量和幸福度。 探索過程漸漸修復各種廚具可以解鎖食材的料理方式,不同的料理方式會影響附帶技能和熱量水分等參數變化,甚至會直接變換成另一種素材。食材的新鮮期限也會因加工重新計算,煙燻或烹調的方式則會比切片保持更持久的新鮮度。 回到遊戲一開始,共有四種難度可以選擇,過程中也可以隨時切換難度。創建角色是以8種模板為基底自定義,不過除了裝備外觀上的差別以外,性別、樣貌、髮型、職業都可以隨意設定,選個雙馬尾女生配上大叔臉也迎合了少部分玩家的喜好。 可以根據自己的玩法選擇 1 到 4 位的角色搭配,要注意的是一旦確定好了人數和職業,之後的游戲中就再也無法更換了。職業影響著角色的先天技能,像是弓箭手帶有1.25倍的弓箭熟練度加成,较高的武器熟練度會反映在攻擊威力上和解鎖更多的主動技能,不過要是你想選擇弓箭手或魔法師裝備劍斧冲上前去一刀一個也沒問題。 除了主動技能,被動技能則可以分為剛剛提到的熟練度技能和冒險飯技能。每當探索過程中角色死亡,素材和冒險飯技能會全部丟失,必須重新積累。最關鍵必須重點培養的是游戏開始所創建的主角,一旦死了,其他三位即使還活著也會結束遊戲重生回到據點。而當其他冒險者不小心暴斃,可以透過迷宮中的祭壇,花費打倒怪物獲得的魔石將其復活。也可以在祭壇强化屬性或是增加地圖中怪物數量來獲得更多素材。 游戲的重點其實并不在於節省食材,儲備糧食確保自己不會餓死。而是在迷宮階層之間休息,透過調理不斷進食所纍積的冒險飯技能。像是攻擊力的提升,每提升一級可以增加 5%的攻擊力,最大值可以纍積到100級,提升 500% 的攻擊力。而且食材的腐敗程度非常快速,并不適合長時間的儲備。所以哪怕肚子飽了也必須不斷的吃來積攢技能,讓冒險更順利地進行。這也是游戲的核心玩法。 除了食材也可以獲得各種礦石素材,透過手工藝製作吸引怪物的誘餌、修復裝備和強化裝備的工具等等。比較可惜的是,裝備的部分并沒有過多的深入玩法,虽然一樣是帶著被細分的被動技能加成,不過大部分效果在游戏上并沒有太大的實際用處。 主打系統,卻又點到爲止 17個小時,50層的攀爬,游戏整体體驗下來,《食屍者的冒險飯》是一部劇情薄弱,主打玩法系統的游戲。 不過游戲缺少了一些額外的玩法去支撐主要核心的可玩性,顯得玩法較爲單一,基本上預告片所看到的就是全部了。雖然并不是所有游戲都需要錯綜複雜,眼花繚亂的系統去支撐,但唯一的生存吃飯也做的不夠深入,只是反復堆高屬性的過程罷了。這也間接導致了職業之間并沒有太大的區分,玩起來體驗也都大同小異。 游戲的分類雖然有著RPG的標簽,但卻幾乎沒有劇情上的互動,自定義的角色們也沒有任何對話,我們所能知道的只有創建角色時選擇的個性,影響著角色們喜好的食物,像是注重現實的個性會考慮到飼料轉換率而喜歡吃蟲,個性内向則是喜歡吃果實等等。 劇情只有開頭和 Boss 戰會有一些簡單的敘事背景,文本都體現在了食物,素材,裝備描述裏,還有探索過程中打開寶箱所收集到的文件,除了一些手工藝的製作指南,食譜,再來就是描述這世界觀下的背後劇情。文件中隱約的透漏了我們所身處的迷宮處境,以及死亡復活回到據點的詛咒,但也僅限於此。 這些文件大部分在述説的劇情也和玩家所操作的主角等人幾乎無關,無非就是看著迷宮之外的世界,英雄們的冒險故事。沒有影像畫面,只能看著一行行文字,任憑玩家想象。看著紙本上所描寫的情景,沿途的城鎮,英雄所遭遇的危難和戰役,故事中出現的關鍵人物,我們無法對只聽其名不見其身的人物代入其中,無法到達故事所描寫的區域一探究竟,無法看到「艾因斯貝爾」保守派擄走了絲諾公主,爲了奪取政權所發動的政變,也無法看到英雄「迪修」與神話裏的「炎神法爾瑪」激戰。 我們只是一個新人冒險家,在迷宮中遇難,啃食著魔物,只爲了活下去回到外面的世界。 最後的總結 總結一下,在一開始接觸《食屍者的冒險飯》,玩法系統依然帶有一定程度上堆數值的中毒性,但這反復的過程中會漸漸的感到疲乏。要是你喜歡農,喜歡輕量級的玩法所帶來堆數值的快樂,那這款游戲或許可以嘗試一下。

    作者 | KY 2022年6月30日
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  • 帶你認識90年代最速橫向游戲:《索尼克:起源》遊戲簡評

    帶你認識90年代最速橫向游戲:《索尼克:起源》遊戲簡評

    《索尼克:起源》是由Sonic Team 所開發,於2022年6月23日推出的一款索尼克經典游戲集錦,其中收錄了 《索尼克》,《索尼克CD》,《索尼克2》,和《索尼克3》四款游戲。各作品在畫質和操作上都有所提升,其中本作還新加入了紀念模式,在該模式中玩家的死亡次數和時間局限被移除,不必擔心Game Over,盡情享受索尼克的速度與激情!紀念模式中游戲的畫面比例將被調整16:9,擴大玩家的視野和提升觀感體驗。本作製作的初衷是讓更多因爲看了電影系列入坑的新粉絲去認識和回顧索尼克的經典作品,同時也加入了全新動畫CG來填補各作品之間的劇情空洞,讓故事線更爲完整。下面讓我們簡略介紹一下所收錄的四部作品吧! 首先第一部是於 1991 年 6 月 23 日在世嘉创世纪上首次发布的《索尼克》,作为马里奥的竞争者,並以“開發最快的動作平臺游戲”為宗旨進行開發。游戲本身还以具有輸入简单的操作实现令人满意的操作手感的概念去開發。游戲的得分構造分別由擊敗敵人,獲得金環和快速通關三個元素組成。玩家通過輸入下和跳躍按鈕原地進行加速,在捲曲成球的形態下可以對敵人造成傷害。如果玩家以50个金環达到終點,则会触发一个奖励回合,获得的积分将转换为“硬币”,可用於解锁Origin版的收集品内容。整體來説游戲的控制感觉很扎实,速度感也不错,唯獨有些惡意設計的平台,陷阱和令人厭煩的平臺跳躍破壞了整體的速度感和流暢感。 《索尼克CD》於 1993 年 9 月 23 日在世嘉 CD 上首次发行,首次推出了“衝刺”移动和时间旅行系统。在觸碰“過去”或“未來”的牌子后達到一定的速度,索尼克將穿越時空去到該關卡的過去或未來,所處於的時代將在畫面左下角以P(Past,過去)或F(Future,未來)顯示。索尼克不得不穿越到过去并摧毁某些机器以達到更美好的未来,未来的關卡大多以蛋頭博士接管后世界陷入荒蕪的状态为特色,并且都已更爲鮮艷對比的霓虹色調作爲主要配色。游戏还首次引入了自稱索尼克女友的艾咪·羅斯和由蛋頭博士創造出來與對抗索尼克的金属索尼克等角色。 《索尼克2》於1992 年 11 月 21 日推出,本作雄心勃勃地试图超越其前作,取消了在第一部作品中索尼克内設的速度上限,同時引入了塔爾斯 “Miles Tails Prowers”(Miles per Hour 的双关语),他在連續按下跳躍鍵后可以飛行,但飛到一定的時間後會疲憊並降落。其人物設計基于日本的狐狸。本作也首次加入了2P操作,讓兩個玩家可以競速或一起游玩。 《索尼克3》 & 納克魯斯於1994 年2月2日在北美首次推出,作品中繼前作的雄心壯志繼續擴張游戲,地圖對比第2部作品擴大了3倍。系統方面本作引入了新的盾牌、有會自動吸入金環的電盾、可無效化火焰和子彈的炎盾,以及一个讓角色可在水裏呼吸的水盾。此外,角色納克魯斯也首次亮相登場,他是一個基于打破墻壁和局限為設計理念的角色,他的特殊動作包括滑翔和爬墻,但他的基礎跳躍略低。整个關卡奔跑起來感觉更快,平臺的設計整體來説更具流動感而不會帶來太多阻礙,使游戲玩起來感覺更加流暢。原作中游戲的音樂有包含由邁克爾傑克遜創作的曲子,但没有被記錄下來,更遗憾的是没有辦法被納入《索尼克:起源》中。为了避免版权问题,音樂由瀬上純負責重新編排。但重配版的音樂感覺少了點靈魂也不比原作帶勁。 回到《索尼克:起源》,新增内容還包括任務模式,讓玩家透過達成某些挑戰來獲得硬幣。硬幣可用於解鎖博物館中畫廊的内容,其中包括游戲插畫、各區域版本的游戲封面、游戲使用手冊、背景音樂、和動畫過場等。動畫中還收錄了前作 索尼克 Mania 的動畫,其動畫製作花絮也可以用硬幣解鎖。島嶼預覽模式讓玩家可以仔細查看代表每部作品的地圖平臺,細品每部作品獨特的3D 模型,其中也包含游戲中各個角色的3D角色模型,可手動放大或縮小視角。此外,新增的連續Boss戰模式讓玩家可以直接挑戰各個作品中一系列的首領機器。《索尼克3》中的迷你游戏Blue Spheres也可在選單中獨立選擇游玩。總得來説,《索尼克:起源》這部集錦作品有成功讓系列粉絲勾起當年游玩這些作品的兒時或少年回憶,新增的紀念模式也方便新入坑的玩家去嘗試和理解這些作品。想嘗試這些作品的新玩家或想要完整自己的收集列表的老粉都不妨入手這套完整性頗高的集錦!

    作者 | Sinx 2022年6月30日
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  • The Elder Scrolls Online: High Isle DLC評測,平平無奇的大型更新

    The Elder Scrolls Online: High Isle DLC評測,平平無奇的大型更新

    有留意《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》的玩家應該都知道遊戲已經推出了許多付費大型更新DLC了,而這次的《高島(High Isle)》到底又爲玩家帶來了什麽新的內容嗎? 遊戲名稱:The Elder Scrolls Online: High Isle(上古捲軸Online:高島)開發商: ZeniMax Online Studios發行商: Bethesda Softworks官網:https://www.elderscrollsonline.com/en-us/home發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows遊戲類型:大型多人在線角色扮演遊戲背景《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》是一款大型多人在線角色扮演遊戲,由 ZeniMax Online Studios研發製作,Bethesda Softworks發行,並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平台上發行,而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古捲軸(The Elder Scrolls)》遊戲系列之一,也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品 要知道,《上古捲軸Online》一直都有在更新遊戲內容,每次都會為遊戲帶來新的章節。這次的《高島》也不例外,除了新的章節,《高島》也爲玩家帶來了一些新的區域、任務和一個額外的卡牌小遊戲。High Isle世界最高島High Isle 可以説是《上古捲軸Online》第六部章節了,這次故事選擇了在一個之前鮮少提及的地區「Systres Archipelago」來敘述著它的故事。它是一個遠離混亂大陸的喘息之地,覆蓋著鬱鬱蔥蔥,滋養著珍禽異獸,保留著古老的傳統,這裏也是上古捲軸中的種族“Breton”的家園。 本作故事帶來了一個新的故事線,敘述著關於「Legacy of the Bretons」,一個關於布萊頓人政治紛爭的故事。故事裏,由於布萊頓人的文明中包含了不少類似中世紀騎士文化的內容,所以本作地圖的場景也充滿了鮮明的中世紀歐洲幻想風格,每個地區都少不了高大的城堡和地下墓穴、各種花園、瀑布、峭壁、沙灘,和到處巡邏的盔甲騎士,相比之前作品那些類似空蕩蕩的地下區域,這次的地圖的確更清新,也更具現實感。雖然地區光鮮,但是掩蓋不了背後隱藏著的陰謀與危險,就是布萊頓人的政治紛爭。由於這個島嶼的地理位置與世無爭,所以很自然就成爲了聯盟代表進行和平談判以結束三旗戰爭的理想目的地。玩家的使命將從拯救「Cyrodiil」的歷史議題中抽離,並且著重在更為細化的政治鬥爭與意識形態領域上。從開始接到失蹤船隻的委託,然後圍繞著這艘失踪船隻展開的陰謀逐漸浮現。再到 The Ascendant Order騎士團與 Three Banners War之間錯綜複雜的關係,和其帶來的影響,個關於騎士榮譽和政治動蕩的故事就這樣開啟,有待玩家的體驗。 這次的大型更新不再是以大災禍為核心引發的宏大敘事,而是於細微處開始衍生,慢慢展開史詩感畫卷。這種敘事結構與對象發生了變化之後,為遊戲帶來了全新的遊戲體驗。不過,毫無疑問這就是《高島》所能帶給你的最大驚喜,也是它試圖去突破既往桎梏的最顯著成果。遊戲流程體驗遊戲的主綫不算很長,10多小時左右,遊戲基本上與之前的《上古捲軸》一模一樣,不外乎就是跟隨任務指引踏遍新地圖的各種地區、與不同的NPC對話、下地城尋寶打怪、城堡裡潛行或偷東西,最後打一打BOSS。不過,如果想要瞭解整個遊戲的世界觀,遊戲所提供的支綫任務確實是非常的多,玩家可以慢慢完成這些任務來瞭解到遊戲想要帶來的一些細節。《高島》對於新玩家來説也是做得非常友好,玩家只要創造了新的角色就可以前往這些新的內容開始新的劇情。不僅如此,遊戲也自帶等級同步機制,所以不會對新玩家的裝等有任何要求,然後劇情任務方面也基本不會有難度,只要不是什麽手殘黨應該就沒什麽大問題。除了一些支綫BOSS或者隨機遇到的BOSS之類的可能需要更多夥伴一起討伐之外,如果是獨行玩家想要體驗這款遊戲是沒什麽問題的。 這次作爲大型更新的DLC,《高島》的地圖不算很大,設計方面還是中規中矩,與之前的地圖沒什麽分別。意思就是在這片土地上放了一堆支線任務、可收集的天空石碎片、需要組隊的野外BOSS和公共地城,以及一個新的多人副本。看上去內容很多,但形式總是一成不變,沒有太多驚喜。貓隨從加入隨從系統在之前《Blackwood》已經推出過了,和之前的一樣,玩家只要完成可招募NPC的個人任務,即可將其拉攏入隊一併探險,這次《High Isle》加入了兩名女性——Ember 和 Isobel。 [...]

    作者 Kent 2022年6月29日
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  • OlliOlli World: Void Riders DLC評測與介紹——色彩繽紛滑板世界

    OlliOlli World: Void Riders DLC評測與介紹——色彩繽紛滑板世界

    OllieOllie World 是一款由Roll7開發,Private Division 發行的滑板類運動遊戲。這款遊戲於今年的2月8日登入PS4,PS5,XBox One,Xbox Series X/S 和Steam平臺,獲得大量玩家的關注。它們的第一個DLC:Void Riders 也在今年的6月15日推出! 之前我們也有為此游戲做出評測:《OlliOlli World》評測——不止是一款滑板游戲 預告視頻: 游玩本DLC需要在本體游戲達到一定條件, 畢竟如果沒有一定的游玩基礎,這DLC將會是非常大的挑戰。 當玩家通關第三個區域後,一個名為最高機密外星人基地的新區域將會開啟。進入區域後,三位造型五彩繽紛並自稱自己是VOID Riders的外星人會登場,和玩家說明它們造訪Radlandia的目的是為了把特點生物樣本帶回去獻給它們的星雲之主Nebulon。 這次的DLC內容新增了18個新關卡,分別被置放在Burntrock, Cloverbrook,Sunshine Valley和出現在地圖左下角的黑洞裏。除了黑洞以外,以上提及到的三個區域都會有3個小關卡給玩家遊玩,而最終挑戰會在3小關卡完成後自動解鎖。雖然遊戲使用了一樣的區域,但區域裏面的世界和平時的設計完全不一樣,例如說本該是森林的Cloverbrook被白雪覆蓋,陽光和煦的海灘Sunshine Valley變成了霧氣騰騰的沼澤地等等。 這款遊戲看似輕松悠閑,事實上很考驗玩家們的反應速度,只要時機沒有抓準,玩家失敗重來的幾率就會變高。這次的DLC新增關卡故事和遊玩方式都很獨特,前一秒和瀉湖怪物比賽,下一秒就需要做出指定動作召喚長毛野獸等等。在所有新關卡當中,小編自己本身最喜歡的是收集奶牛皮納搭的關卡,玩法十分有趣! 為了讓玩家可以更享受這款遊戲,製作組在這次的DLC裏增加了一個名為牽引光束的新機製。當玩家在牽引光束中做出抓板的動作,玩家便會升空,從而增加滑板前往的能量。除此之外,許多新裝扮也被加進遊戲裏,打敗DLC裏的最終BOSS還可以獲得獨特的裝扮喔! 總結來說,這次的DLC內容可以說是蠻豐富的,雖然說遊玩時間並不會很長,但絕對可以看出製作方放在遊戲裏的心思。如果你本來就是OlliOlii系列的忠粉,又或者喜歡滑板類遊戲,此DLC絕對值得您去入手!

    作者 | Rein 2022年6月23日
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  • 登上華麗的舞臺《初音未來:歌姬計劃 MEGA MIX+》評測

    登上華麗的舞臺《初音未來:歌姬計劃 MEGA MIX+》評測

    由SEGA旗下的《初音未來:歌姬計劃 MEGA MIX+》音樂節奏遊戲在2020年5月15日是早已在出現在Nintendo Switch平臺,而這款廣受大家的好評以及喜愛的遊戲終於在今年的2022年5月26日推出於PC(Steam)平臺。 開發商:SEGA 發行商:SEGA 首發日期:2022年5月26日 平臺:Nintendo Switch 和 PC(Steam) 遊戲類型:音樂節奏 遊玩方法遊玩方法不算復雜,只需要在音符到來時按下對應的按鍵獲得分數,讓分數超過及格邊界就算通關。玩家可以在遊玩歌曲界面的左上角看到歌曲難度,歌曲名字和隨著打中的音符增加減少的生命條,但需要註意的是連續miss太多音符會使生命條跌至0導致遊戲自動終止。遊戲也提供玩家兩種遊玩模式,分別是鍵盤和控製器。小編會推薦大家使用控製器遊玩,只需要按下左右兩邊的上下左右和搖桿就可以了,不止方便許多也會比較快上手。如果玩家想使用鍵盤也不是不行,但小編會覺得相比控製器,鍵盤遊玩會麻煩許多。小編會推薦大家把控製器鏈接電腦後可以先去查看控製按鍵設定,不然就會像小編初始進入遊戲的20分鐘一直在苦惱為什麽一直會fail,直到後來查看設定才發現控製鍵的設定全被打亂。 歌曲遊玩界面 遊戲歌曲譜面不只提供了隱藏模式,突襲模式等讓想挑戰自己或提高遊戲難度的玩家遊玩,同時間也提供了可以讓萌新享受遊戲或高難度的No Fail模式。再者,如果玩家想把正在觀看歌曲MV時那一幕收藏起來,可按下L2+R2開啟拍照模式,還可以在捕抓的照片上增加各種好看的貼圖喔!貼圖也可以通過一鍵出現或消失在MV裏。 拍照界面 雖然說這款遊戲的PC版提供給玩家的歌曲高達170首,但小編想遊玩的少許歌曲並沒有出現在遊戲裏,例如Happy Synthesizer和Snow Song Show等自己私心喜歡的歌曲,不過初音未來的經典歌曲如:Melt 和Cendrillon 等還是可以在遊戲歌曲內找到的,所以玩家並不需要擔心沒有歌曲遊玩,每一首歌還擁有自己獨特的動畫MV呢!除了遊玩模式以外,也包含了讓玩家觀看歌曲MV的Music Video模式和讓玩家預先練習的練習模式,還可以從遊戲設定裏選擇Mega Mix或Future Tone版本的視覺設置。 如果玩家真的很喜歡自己選擇的角色,可通過遊戲提供的高自由自定義選項自行選擇出現在MV裏的角色。除此之外,玩家還可以選擇相同的角色出現於同一首歌曲裏,比方說歌曲中可登場角色的總數是三,三個都塞滿同一個角色出場也是可以的哦! 角色裝扮遊戲提供給玩家從中選擇的主要角色共有6位,分別為歌姬初音未來,鏡音雙子鈴連,巡音流歌,MEIKO和KAITO。當然如果角色對這6位經典角色沒興趣,遊戲也提供了額外4個角色讓玩家選擇遊玩,分別是:弱音白,亞北音留,咲音MEIKO和重音TETO。雖然說遊戲提供高達10位角色讓玩家從中選擇,但可惜的是小編偏愛的GUMI和IA不在裏面,讓小編我覺得遊戲少了一些樂趣。 可選擇角色 每一位角色的發型,服飾和配飾加起來總共高達500多種選項,對於喜歡裝扮自己角色的玩家們絕對是一個好消息!除了MV可使用的服裝以外,玩家還讓角色們穿上自己設計的T恤在華麗的舞臺上表演喔!順便和大家分享以下,在所有的配飾裏小編最喜歡是以下這些配飾: 很吸引人,很可愛對吧?小編我就是喜歡這種奇葩的配飾啦! T恤设计页面 總結由於這款遊戲植入了PC,所以它的質量以及加載速度都比之間好上許多。雖然說這款遊戲的價錢偏高,但遊戲內容可以說是值得這個價錢的,未來還會有更新以及更多內容呢!如果你是Vocaloid系列的老粉,又對音遊有一定的喜愛,不妨考慮入手這款遊戲吧!

    作者 Nmia 2022年6月7日
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  • 時隔十多年,又是一波炒冷飯《太閣立志傳V DX》

    時隔十多年,又是一波炒冷飯《太閣立志傳V DX》

    《太閣立志傳》對於90後00後的玩家來説可能會有點陌生,遊戲系列的最後一部作品已是近二十年前了。雖然遊戲是非常久之前的作品,但還是被許多玩家堪稱為經典之作的一款遊戲。然而在將近二十年又重溫回這款遊戲到底會帶來什麽體驗呢? 遊戲名稱:太閣立志傳V DX(Taiko Risshiden V DX )開發商:Koei Tecmo Games發行商:Koei Tecmo Games官網:https://www.gamecity.com.tw/taikou5dx/發行平臺 : PC、Switch遊戲類型:策略經營遊戲背景《太閣立志傳》系列是由光榮特庫摩推出的著名策略遊戲系列,這款遊戲融合了角色扮演、經營育成等元素,玩家能夠以各種身份體驗在日本戰國時代生存與成長的故事。系列的第一部作品於1992年在PC平台發售,至2004年推出《太閤立志傳V》共計有五作。 作為系列目前的最終作《太閣立志傳V》最初在2004年於PC和PS2發售後,在2009年時再次登陸PSP,之後至今都再無續作消息,所以遊戲系列難免會從玩家的視野上消失。這次要講的《太閣立志傳V DX》作爲重製版是後續PSP的版本。 雖然是部陳年作品,不過相信依然有不少老玩家的電腦中有它的一席之地,並將其遊戲性與開創性奉為一代經典。日本戰國歷史的人生模擬器《太閣立志傳》系列一直是日本戰國時期為背景,故事主要描述日本戰國時代的政治家、軍事家“猴子”「豐臣秀吉」的發家史為主線。 「豐臣秀吉」原名為「木下藤吉郎」,遊戲中很好的體現了他那波瀾壯闊的一生。由一開始作爲農民的兒子,再到投身織田家成為武士,通過自身努力和把握機遇,憑藉智謀和戰功和信長的信任,最終官居一品官白,結束戰國亂世統一日本。 在《太閣立志傳V DX》裏除了「木下藤吉郎」、遊戲還有其他四名角色可以選擇,忍者路線的「服部半藏」、劍術家「柳生宗嚴」、海賊路線「九鬼嘉隆」和商人路線「納屋助左衛門」,這四位都是日本戰國歷史有著重要著名人物。選擇哪個人物開局都會有不同的劇情走向,不過這個遊戲的玩法其實很自由,玩家的目的就是養成角色,可以按照劇本給的身份走,也可以玩出自己喜歡的風格。如果是跟著劇本走的話,選擇了劍術家路綫,玩家可以加入各勢力協助大名或者自立為王;忍者路線會以協助大名完成偵察、破壞等秘密行動爲主,屬於小規模精銳特種部隊,還能學習各種忍術奧義;海賊的優勢在於可以指揮各種規模的船隊,到處侵奪別人的財產,動範圍主要局限在海上;最後商人路綫顧名思義,偏向於買賣貨物為主,雖然不能直接帶兵打仗,不過但可以通過支援大名金錢和軍火來獲得成就。 遊戲中除了開局的職業之外,其實還有其他副職業,並且職業間是可以共存的。玩家可以以茶人、醫師、煅冶師的身份活躍在市井之間,配合不同的身份都會玩出不同的感覺。如果有專注茶人的技能,玩家可以製作茶具來賺錢,或者是靠邀請大名來茶室喝茶,擴大自己的圈子,目的就是要拉攏關係。醫師主要通過製作各種藥材來賺錢,還有除了在戰鬥和交往中都能使用治病、止血等技能,還可以在家裡開藥舖幫病人看看診什麽的。冶煉匠則可以打造各種級別的武器,這些武器都可以賣到不錯的價錢,而且很多稀有武器也要通過冶煉才能獲得。所以説,《太閣立志傳V DX》的玩法可以很多變,不過如果想要觸發歷史劇情的話還是需要一點技巧的。16種技能養成除了角色職業之外,人物有五種基本能力和16種技能,每種能力對應著不同技能,當然數值越高越好,強者的基本判斷標準就基於此,而且能力值越高越容易學習到不同的技能。 16種技能包括了足輕、騎馬、鐵炮、水軍、弓術、武藝、忍術、軍學、辯才、建築、開墾、礦山、算術、禮法、茶道、醫術。每種技能可以先通過學習逐漸升至四級,再完成實戰任務就可以達到最高的星級,如果沒有學會的技能便是灰色的。 遊戲也爲這16種的技能提升分別設計了多達16個小遊戲,要學習的技能等級越高,小遊戲難度則越大,不過角色的基本能力數值的高低也會影響一定的程度,如果玩家可以在這些小遊戲中打出更高的評定便能獲得更高的升級經驗。當然,玩膩了之後也可以選擇在設置中關閉這些小遊戲只專注於發展就是了。五花八門卡牌系統在《太閣立志傳V DX》中玩家所有的行動都是以卡牌方式實現,遊玩過程中都會獲得各式各樣的卡牌,其中有角色、稱號、名勝、戰鬥、各種額外能力等,這些是驅動遊戲進行的主要玩法。 遊戲最主要的就是「角色卡」了,角色卡關係到你開局能使用的角色,也就是説可以在新遊戲中使用該人物,一共有數百名人物給玩家體驗。遊戲中通常只要與該名武將提高好感度後便會直接給你他的角色卡,不過也會有部分刁難你的,單挑打贏對方或者給他喜歡的禮物便可。還有一些特殊卡,需要劇情流程或是獲得特定組合的人才能解鎖。另外還有戰鬥中主動使用的合戰卡和秘技卡,滿足一定條件後獲得的「稱號卡」。 「稱號卡」在遊戲中達成某種條件後便可獲得,單挑100勝,反复背叛等的,大部分稱號都可以加各種數值屬性或者對完成任務有益處的能力。 還有一個很難收集全部的「名勝卡」,由於遊戲的地圖非常的大,而且不只是單有簡單的城池,還有根據功能設定了多種不同類型的據點。另外加上「名勝卡」的位置是僅有一個坐標點而非區域性,所以想要收集全部的是需要花費很多的時間了。當然不想找就看看攻略,都是現成的,當全部收集後,會獲得一張覽勝卡,可直接在地圖中標註出詳細位置。戰鬥體驗《太閣立志傳V DX》涉及的戰鬥主要分爲「個人戰」及「合戰」,「個人戰」在遊戲中最爲常見,很多時候的小劇情、小遊戲、暗殺、搶劫都會觸發個人戰。 「個人戰」會進入一個小地圖,玩家會與一個或幾人人進行決鬥,玩法方面是類似回合製,攻擊模式全取決於武器類型。 「個人戰」裏每種武器的玩法都不同,刀的攻擊距離最短但招式變化最多,花樣也多;長槍範圍廣但近身無法攻擊;鎖鏈縱向范圍長但寬度窄;苦無能打扇形全屏但傷害低;弓箭寬度範圍比苦無長但攻擊後會防禦一回合;火繩槍大體範圍與弓箭相同,傷害也更高,但打一槍就得歇兩回合。 而「合戰」分為野戰、攻城戰和海戰,野戰與海戰是戰棋回合製玩法。玩法像普通的三國志戰鬥類型。戰場上我方與敵方最大各選5隊,加入援軍的話能到10隊。兵種方面也區分很多種,有近戰、遠程、騎兵、忍者等,每個都有不同的用處。角色的能力數值、技能卡、合戰卡,也會有一定的影響到部隊的威力。強力合戰卡需要不斷和關係好的歷史名將學習技能才能獲得,反過來說,沒有強力合戰卡的名將即使數值再高在戰場上也無甚大用。 DX版新增內容作爲《太閣立志傳V》的“重製版”,或者説是“移植版”比較貼切,因爲整體其實沒有太大的改變。相比之前《太閣立志傳V DX》提升了畫面分辨率,支持2K及4K分辨率,其他也做了適應比例配置。雖説有提升了畫面分辨率,但是實際表現畫面並沒有太大提升,而且遊戲的重點不是遊戲畫面,所以對於小編我來説是沒有什麽影響的。 遊戲劇情方面也有新增內容,不過主要都是信長和秀吉的事件及CG,另外遊戲也追加了5種新的結局,分別是軍師、義賊、旅人、作家和修羅。而新武將方面,PS版相對PC版時增加了60名武將,這次DX版再追加到100名武將。 最後就是如果在6月前入手可以免費獲得貓武將替換特典,把500多個武將都換成貓武將立繪,玩起來確實是別有一番風味!總結《太閣立志傳V DX》玩的都是滿滿的回憶,作爲“重製版”新增內容確實沒有到達預期。對於老玩家來説是重溫經典的作品,對於新玩家來説將會是一款全新的遊戲體驗。對比現在的遊戲應該沒有一款策略經營遊戲可以達到像《太閣立志傳V DX》如此大地圖、高自由度、系統豐富和玩法多樣的遊戲了。 最後想説的是小編個人偏好這類戰略遊戲,但是要知道這種遊戲並不適合所有人,如果對於像三國志、信長的野望類遊戲有興趣的玩家不妨可以試試看!

    作者 Nmia 2022年5月31日
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  • 解谜冒險遊戲《我是小魚兒 I Am Fish》衝吧小魚兒!評測

    解谜冒險遊戲《我是小魚兒 I Am Fish》衝吧小魚兒!評測

    《我是小魚兒 I Am Fish》是續《我是面包 I Am Bread》Bossa Studios的第二款解谜冒險遊戲,它於2021年9月16日發售在Xbox One, Xbox Series X and Series S和PC(Steam)平臺。 游戏名称:《我是小鱼儿 I Am Fish》 開發商:Bossa Studios 發行商:Curve Games 首發日期:2021年9月16 平臺:Xbox One, Xbox Series X and Series S,PC(Steam) 游戲類型:解谜,冒險 簡介 遊戲一開頭會播出一小段令人感到溫馨的短片,四條不同種類的魚在寵物店裏的魚缸快樂地在玩抓迷藏。突然, 一個魚網伸了進來把他們拆散,導致金魚哪一天下定決心離家出走前往溫暖的大海和它的夥伴們重聚。 遊玩方法 雖然說主角魚一共有4條,但玩家會遊玩的第一條魚是沒有任何技能的小金魚。玩法很簡單,只需要使用WASD,滑鼠的左右鍵和空格鍵就可以順利進行遊戲了。每一條魚總共有3個關卡,每一條魚關卡的場景設計也不同,讓玩家並不會覺得太無趣。雖然說小金魚沒有任何技能,可另外3條還是有的,有玩起來也會比較好玩一些。 首先是河豚,玩家可以透過空格鍵自由膨脹收縮,滾動或跳躍去一個目的地。接下來是小飛魚,和名字一樣,它可以利用它的「翅膀」跳躍更長的一段距離,最後是可以破壞和拉動/轉動東西的食人魚。玩家需要利用自己的遊戲技巧協助這4條魚前往大海重聚。 每一個關卡,玩家需要利用「載具」協助魚兒門從主人的逃離至大海。一開始的「載具」一定是小魚缸,隨著路程小魚缸也可能變成玻璃瓶或帶水的輪子水桶等;這遊戲可以說是有根據常識的,魚一旦離開水面就會死亡(但還是有一段小時間讓玩家找辦法盡快進水),魚缸或玻璃相關的「載具」也會因為從高處掉落而碎掉等等。 遊玩感想 起初小編覺得這款遊戲一定時幽默搞笑,甚至能輕松過關的,但遊玩下去後發現這款遊戲也有自己的難度所在,例如需要算好移動的速度以免從高處掉落,跳躍的時機等等。這款遊戲出了在物理方面上做的和現實貼切,細節上也做的很棒。每當前往下一個存檔點的路上,都可以聽到路人的抱怨或碎碎念,小編時非常喜歡這個細節的。不止是這樣,遊戲為了讓那些常卡關的玩家(例如小編),還專門做出了跳過此關前往下一個存檔點,讓玩家可以不用因為卡關而觀看不了接下來的劇情,非常貼心!玩家也可以在逃亡的旅程中收集原主人在片頭買的面包,在破關界面獲得額外的星星和分數。 結論 這款和《海底總動員》或《玩具總動員》畫風類似的遊戲,遊玩下來會慢慢發現它的樂趣所在。雖然說遊戲的關卡設計,畫質和音質都很不錯,但唯一不滿是遊戲在引導上並沒有做的特別詳細,所以或許玩家會因為不知怎麽前往下一個地方而卡關。如果玩家們正在尋找一款休閑型的解謎冒險遊戲,這款遊戲或許適合你嘗試看看。

    作者 Nmia 2022年5月30日
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