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《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗

作者 | KY 六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。
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《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗

遊戲名稱:靈魂駭客2(Soul Hackers 2)開發商:Atlus發行商:Sega官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/發行平臺 :PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:JRPG 《靈魂駭客2》作為 Atlus 旗下的JRPG,再加上那精美的腿(人設),可以說是不少粉絲期待的遊戲。那因為我們獲得了先行體驗,這次就來評測這款遊戲,不會涉及任何劇透,可以放心觀看。先來簡單介紹下遊戲的背景。 Youtube評測影片 https://youtu.be/H8EeLSZX7Ic 故事背景 《靈魂駭客2》作為真女神系列的分支,其實是屬於惡魔召喚師系列,這一系列的命名過程還蠻有趣的,每次都被副標題取代。最初是 1995 年推出的《真女神轉生:惡魔召喚師》,然後是 1997 年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,之後才是隔了 25 年才推出的《靈魂駭客2》。 惡魔召喚師作為真女神系列的旁系作品,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視角改為地方都市的角度講述故事。所以和女神異聞錄或真女神系列一樣,有著類似的玩法,系統和仲魔的設定。 而靈魂駭客則是融入了科技的角度,二代講述科技與情報的最終頂點「Aion」(其實就有點類似電影《露西》的最終進化或是涼宮春日裡長門有希的信息統合思念體)「Aion」在預測到了世界的毀滅危機之後,便從原本旁觀者的角色誕生出了兩個人類「林檎」與「菲格」,對於無形的情報頂點來說,賦予有形的個體概念反而是一種退化,但為了迴避人類世界的終結,只能以這種方式直接介入人類社會。 世界毀滅的轉折關係到了兩位人物的存亡,其中一位便是惡魔召喚師 Arrow。但到場時卻發現他早已死亡,林檎只好使用靈魂駭侵使喪失生命的惡魔召喚師重生。所謂的惡魔召喚師,指的是活躍於地下社會,與惡魔簽訂交易契約,利用他們的能力同時提供需求給惡魔的人類。惡魔召喚師存在著組織化的團體,像是 Arrow 所在的超級國家機關「八咫烏」或是企圖毀滅世界 Milady 所在的「幻影結社」,也有著不屬於任何團體像 Saizo 的自由人。以上三位便是我們這次的夥伴。 遊戲玩法 整個戰鬥過程,其實和女神異聞錄系列差不多,一樣的攻擊弱點和類似的總攻擊,不過這次可以更換隊友的仲魔,搭配上會比較彈性一點。但隊友還是有著各自的被動技能,和能力的適應性。這些能力都可以透過打怪獲得的材料和金錢來改造武器取得,這一點其實挺農的,看看這滿滿的改造列表。 遊戲的視角很特別,林檎直接佔了一大半左邊的畫面,可以說是為了展示人物,然後右邊是整個迷宮地圖,這樣看起來畫面好像很亂,但我自己的實際體驗是,玩的當下會因為注意力聚焦的地方不同,地圖也不至於阻擋著畫面。在這大迷宮中,注意力放在地圖上探索也很方面。當然也可以把注意力放在左邊,很賞心悅目。還是我剛剛說了那麼多,大家都只看左邊?右上角菲格扮演的貓頭鷹還會提醒你出現的敵人,這些設計帶出來的體驗還蠻特別的,我自己不覺得是一個糟糕的體驗。但可能還是會因人而異就是了。 這次在進入地圖中,我方的仲魔就會前往迷宮中的各區域,對話之後便可以獲得道具、金錢和材料、有時也會幫我們回復血量或魔力,或是介紹仲魔加入我們的隊伍,當然需要一些代價。也可以選擇拒絕,他會直接要我們 7414。 遊戲中主線的劇情對話選項會影響林檎和夥伴的靈魂等級,可以理解成友好度。也可以在獲得一些特殊道具或完成支線劇情之後,在酒吧觸發個人事件來提升靈魂等級。遊戲並沒有像P5那樣的戀愛系統,那靈魂等級又有什麼用呢。靈魂等級可以在靈魂基盤的迷宮區域中,解開夥伴的心門,除了可以更理解角色的背景故事之外,還可以獲得不同於武器改造的特殊能力,一些是被動技能,一些是可以在地圖探索中使用的地圖技能。這邊非常推薦先取得 Milady 的技能,可以提升探索時的移動速度,畢竟遊戲中真的是一直在探索迷宮。 流程基本可以說是主線劇情的迷宮,透過主線提升靈魂等級,再到靈魂基盤的迷宮反復進行,而且還需要通過三位夥伴的靈魂基盤,每一層也都長得差不多,雖然這並不是必要的,但不農的話遊戲就會有著一定的難度。這可以算是遊戲中比較大的詬病吧,但遊戲還是挺好玩的,解鎖能力之後的戰鬥也會變得更有趣,只不過過程稍微乏味了點。 撇開探索的其他要素,只看主線劇情,其實劇情還蠻緊湊的,而且角色的臉部表情很精緻,幫劇情演出加了不少分。 總結 [...]

遊戲名稱:靈魂駭客2(Soul Hackers 2)
開發商:Atlus
發行商:Sega
官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/
發行平臺 :PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)(Windows)
遊戲類型:JRPG

《靈魂駭客2》作為 Atlus 旗下的JRPG,再加上那精美的腿(人設),可以說是不少粉絲期待的遊戲。那因為我們獲得了先行體驗,這次就來評測這款遊戲,不會涉及任何劇透,可以放心觀看。先來簡單介紹下遊戲的背景。

 Youtube評測影片

故事背景

《靈魂駭客2》作為真女神系列的分支,其實是屬於惡魔召喚師系列,這一系列的命名過程還蠻有趣的,每次都被副標題取代。最初是 1995 年推出的《真女神轉生:惡魔召喚師》,然後是 1997 年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,之後才是隔了 25 年才推出的《靈魂駭客2》。

惡魔召喚師作為真女神系列的旁系作品,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視角改為地方都市的角度講述故事。所以和女神異聞錄或真女神系列一樣,有著類似的玩法,系統和仲魔的設定。

而靈魂駭客則是融入了科技的角度,二代講述科技與情報的最終頂點「Aion」(其實就有點類似電影《露西》的最終進化或是涼宮春日裡長門有希的信息統合思念體)「Aion」在預測到了世界的毀滅危機之後,便從原本旁觀者的角色誕生出了兩個人類「林檎」與「菲格」,對於無形的情報頂點來說,賦予有形的個體概念反而是一種退化,但為了迴避人類世界的終結,只能以這種方式直接介入人類社會。

Aion創造的人類:林檎與菲格

Aion創造的人類:林檎與菲格

靈魂駭侵

靈魂駭侵

世界毀滅的轉折關係到了兩位人物的存亡,其中一位便是惡魔召喚師 Arrow。但到場時卻發現他早已死亡,林檎只好使用靈魂駭侵使喪失生命的惡魔召喚師重生。所謂的惡魔召喚師,指的是活躍於地下社會,與惡魔簽訂交易契約,利用他們的能力同時提供需求給惡魔的人類。惡魔召喚師存在著組織化的團體,像是 Arrow 所在的超級國家機關「八咫烏」或是企圖毀滅世界 Milady 所在的「幻影結社」,也有著不屬於任何團體像 Saizo 的自由人。以上三位便是我們這次的夥伴。 

「八咫烏」的 Arrow

「八咫烏」的 Arrow

自由人的 Saizo

自由人的 Saizo

「幻影結社」的 Milady

「幻影結社」的 Milady

遊戲玩法

整個戰鬥過程,其實和女神異聞錄系列差不多,一樣的攻擊弱點和類似的總攻擊,不過這次可以更換隊友的仲魔,搭配上會比較彈性一點。但隊友還是有著各自的被動技能,和能力的適應性。這些能力都可以透過打怪獲得的材料和金錢來改造武器取得,這一點其實挺農的,看看這滿滿的改造列表。

遊戲的視角很特別,林檎直接佔了一大半左邊的畫面,可以說是為了展示人物,然後右邊是整個迷宮地圖,這樣看起來畫面好像很亂,但我自己的實際體驗是,玩的當下會因為注意力聚焦的地方不同,地圖也不至於阻擋著畫面。在這大迷宮中,注意力放在地圖上探索也很方面。當然也可以把注意力放在左邊,很賞心悅目。還是我剛剛說了那麼多,大家都只看左邊?右上角菲格扮演的貓頭鷹還會提醒你出現的敵人,這些設計帶出來的體驗還蠻特別的,我自己不覺得是一個糟糕的體驗。但可能還是會因人而異就是了。

這次在進入地圖中,我方的仲魔就會前往迷宮中的各區域,對話之後便可以獲得道具、金錢和材料、有時也會幫我們回復血量或魔力,或是介紹仲魔加入我們的隊伍,當然需要一些代價。也可以選擇拒絕,他會直接要我們 7414。

靈魂駭客2 滿滿的武器改造列表

武器COMP改造

靈魂駭客2 探索畫面

探索畫面

靈魂駭客2 夥伴惡魔召喚師技能

夥伴被動技能

靈魂駭客2 大姐姐7414啦

大姐姐7414啦

遊戲中主線的劇情對話選項會影響林檎和夥伴的靈魂等級,可以理解成友好度。也可以在獲得一些特殊道具或完成支線劇情之後,在酒吧觸發個人事件來提升靈魂等級。遊戲並沒有像P5那樣的戀愛系統,那靈魂等級又有什麼用呢。靈魂等級可以在靈魂基盤的迷宮區域中,解開夥伴的心門,除了可以更理解角色的背景故事之外,還可以獲得不同於武器改造的特殊能力,一些是被動技能,一些是可以在地圖探索中使用的地圖技能。這邊非常推薦先取得 Milady 的技能,可以提升探索時的移動速度,畢竟遊戲中真的是一直在探索迷宮。

流程基本可以說是主線劇情的迷宮,透過主線提升靈魂等級,再到靈魂基盤的迷宮反復進行,而且還需要通過三位夥伴的靈魂基盤,每一層也都長得差不多,雖然這並不是必要的,但不農的話遊戲就會有著一定的難度。這可以算是遊戲中比較大的詬病吧,但遊戲還是挺好玩的,解鎖能力之後的戰鬥也會變得更有趣,只不過過程稍微乏味了點。

撇開探索的其他要素,只看主線劇情,其實劇情還蠻緊湊的,而且角色的臉部表情很精緻,幫劇情演出加了不少分。

靈魂駭客2 對話選項

對話選項影響著夥伴的靈魂等級

靈魂駭客2 靈魂基盤的迷宮

靈魂基盤的迷宮

總結

整體來說,雖然玩法看起 來和真女神或是女神異聞錄系列類似,但實際遊玩體驗還是有不同的感受。和前面提到的一樣,除了靈魂基盤的迷宮探索稍微有點枯燥以外。遊戲的劇情,支線,玩法和系統環環相扣,這一點挺好的。一些支線會觸發夥伴的個人劇情,個人劇情又會提升靈魂等級,靈魂等級又會引導玩家到靈魂基盤解鎖能力和更理解角色的故事,解鎖的能力又會讓玩法組合有了不一樣的變化,我認為這是一個好的循環。哪怕你沒玩過 atlus 的其他遊戲,《靈魂駭客2》也是一款值得遊玩的遊戲。

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