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  • 抱歉,請容我失禮了! 《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》簡評!

    抱歉,請容我失禮了! 《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》簡評!

    遊戲名稱:屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場 開發商:KNIPPON COLUMBIA 發行商:Neos Corporation/ DAEWON MEDIA 發行平台 : Nintendo Switch 遊戲類型:冒險、休閒益智遊戲背景 《屁屁偵探》是由日本作家Troll(トロル)創作的兒童繪本系列作品,於2012年推出以來就一直深受小孩子們的喜愛。除了書籍,《屁屁偵探》於2017年甚至宣布推出電視動畫版。其中,男主角——屁屁偵探,的那一句“抱歉,請容我失禮了”更是令人印象深刻! 《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》遊戲是由原作者為本作監修的原創故事,遊戲保留了和原作一樣的世界觀,並且以解謎式探險遊戲方式於2022年8月11日登錄在Nintendo Switch的平台上。作為新手助理協助屁屁偵探破解案件在《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》裡,玩家會化身成為屁屁偵探事務所的助理學徒,在屁屁偵探和助手布朗的教導下慢慢成為合格的偵探助理,並且和他們一起破解城鎮上發生的棘手案件。 遊戲的城鎮裡會發生一連串的奇怪案件,屁屁偵探會一直給予玩家提示來收集資料並且進行推理。收集資料方面其實大部分是通過與城鎮上的 NPC 對話來獲得線索,或者是利用手上的相機來拍攝犯罪現場的關鍵罪證來協助案件,只要收集足夠的線索後就可以開始進行推理。 推理的玩法不難,只要通過剛剛收集到的綫索并選擇相對的答案即可,即使選擇錯誤也不會結束遊戲。 在完成推理後,玩家就會知道犯人是誰和身處哪個位置,之後就是要進行在原作繪本中也會出現,備受粉絲喜愛的追捕小遊戲了。追捕就是觸發迷宮戰,玩家要在特定的時間內完成迷宮。迷宮的玩法也就是要在特定的時間内去到敵人的位置,中間會有些小阻礙但是並不難完成。 在遊玩迷宮的同時,迷宮裡也會有一些類似點心的物件給玩家拾取,如果玩家爲了要撿到全部的點心則會大大增加了迷宮的難度。只要拾取越多,通關分數就越高,最後獲得的金幣也會越多。遊戲的核心玩法對於身為成人的我們來說可能真的有點簡單,畢竟是兒童作品嘛!故事上來說還算是有趣的,遊戲裡也會給很多小小的提示顯示犯人是誰,要到哪裡尋找線索的。對於小朋友來說這類的內容可能還行得通,不過小編看著看著是覺得蠻搞笑的。屁屁偵探必殺技 “抱歉,請容我失禮了” 在遊玩章節時,遊戲裡也有一條顯示達成率的能量槽,如果蒐集的線索越多或推理正確時,達成率就會越高。但是如果進行推理時有出錯,達成率就會降低。這屁屁達成率會影響到章節最後的「必殺技」,只要完成任務時達到最高達成率時,屁屁偵探就會使出强大的「必殺技」來擊退敵人。每一個章節都會有不同的「必殺技」,玩家不妨可以挑戰解鎖不同的必殺技動畫! 每一次屁屁偵探使出「必殺技」前都會說“抱歉,請容我失禮了”,然後從“嘴巴?”射出臭屁攻擊來臭熏敵人,接著助手布朗也會補上一句“不愧是屁屁偵探先生”的這些古怪劇情也是本作系列不可缺少的場景! 如果是屁屁迷的話,可以為了觀看屁屁偵探使出最高級別的「必殺技」來多次進行挑戰吧,雖然要達成最高達成率不是什麼困難的事情就是了。頗為有趣的偵探任務 遊戲一共有6個章節,每個章節都是有聯繫的,而每個章節裡都會以完成一個案件來通關。雖然案件還算有趣,但是很多時候就是需要玩家到處走,到處跟不同的NPC對話,利用相機拍重要線索,最後逮捕敵人而已。 除了主綫,在每一個章節裡都會有一些支線的任務給玩家去完成,其中是包括了「斑嘴鴨太太的迷途七兄弟」、「尋找屁屁標記」等等多種玩法,每一個都讓遊戲多添了一份色彩。值得注意的是,在關卡里如果故事發展到一定的程度後就不能完成這些支線了,不過通關後還是可以重複進行並遊玩該章節來體驗這些支綫的。 如果熟悉原作的玩家都會看到耳熟能詳的角色登場,並且於動畫中出現的配音員團隊亦會一同以聲音演出。玩家可以通過主線或者這些支線任務來與這些NPC互動,並探討許多不同且有趣的劇情哦。總結 本作還原了許多原作中的世界觀和角色,對於粉絲來說會有一股熟悉感,不過對於沒有接觸過原作書籍或是動畫的玩家可能就會覺得怎麼會有那麼詭異的角色設定?畢竟不是每個人都接受到屁股長臉上,還會使出放屁攻擊的設定吧。 雖說是休閒益智類游戲,不過是針對小朋友來定位的遊戲吧。遊戲的推進都有許多提示,而且推理失敗時也只是減少達成度,玩家還是可以繼續選擇不同的答案來繼續遊戲。總體來說,本作對於小朋友是非常不錯的遊戲,建議家長可以入手給自己的小朋友試試看!

    作者 Kent 2022年8月19日
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  • 槍擊滑輪!賭命極限運動《Rollerdrome》簡評!

    槍擊滑輪!賭命極限運動《Rollerdrome》簡評!

    極限運動的遊戲有點單調?槍械遊戲也比比皆是?如果把兩種元素都放在一起呢?遊戲名稱:Rollerdrome開發商:Roll7發行商:Private Division, Take-Two Interactive發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5, PC遊戲類型:極限運動,射擊遊戲背景之前爲大家介紹過由 Roll7 團隊所製作的好評遊戲《OlliOlli World》,這次該團隊又推出了有點相識的全新動作遊戲! 《Rollerdrome》是一款結合了直排輪和槍械元素的快節奏遊戲,是一款一上手就讓我停不下來的暴力血腥極限運動遊戲。花式滑輪加上慢動作射擊,這獨特的組合確實為射擊遊戲帶來了不錯的遊戲體驗在未來的賭命極限運動遊戲一開始沒有對這個混亂的世界做出什麽解釋,而是從一些小細節大概得知這是一個未來的世界。故事講述著在這個時代滑輪射擊已經成爲了一個流行的極限運動,作爲新手參賽者的玩家會一直衝著更高的賽事級別,一邊收集小小的故事碎片來瞭解這個世界的背景。 作爲女主的玩家爲了追尋自己的夢想和偶像,而加入了這個極限活動,並從中解開這個大集團的內幕 。每個關卡之前會有探索回合 在一個小房間裡尋找劇情走向的暗示和線索,例如誰被淘汰了 和各種錄音片段等,有一種抽絲剝繭的感覺,走出門外就會進入戰場開始下一個回合。 不過,這些都不是遊戲的重點,而是要在一個又一個不同的大型遊樂場裏進行大型屠殺才是遊戲的精髓。花式操控,節奏射擊《Rollerdrome》的遊戲設計非常簡潔,相較起他們之前推出的《OlliOlli》注重在關卡設計,《Rollerdrome》更注重的是玩家自己的戰鬥動作設計。遊戲直排輪的技能按鍵可以説是比起《OlliOlli》簡化了不少,操作方面都只是單一方向,或連續輸入兩個方向鍵 + 花式鍵就可以做出各種動作。 遊戲就像其他滑板類遊戲一樣,玩家通過做出花式空翻、滑軌來獲得分數,不過玩家同時也要一邊舉起手中的槍械來擊退一波又一波的敵人。子彈在遊戲裏也不是無限的,玩家需要靠著不斷滑輪,不斷用搖桿做出不同的花式動作來獲得彈藥,但是只要一停下,玩家就會被武裝分子無情射殺。 慶幸的是,玩家無論做怎樣的動作或者就算是手殘黨,角色都不會跌倒,這應該是遊戲爲了避免破壞沈浸感和保持快節奏的體驗。如果要挑的話,唯一遺憾的是遊戲的節奏要玩得順暢,玩家還是需要一點時間來習慣操作,不然就會有許多撞墻停頓的情況發生。4種武器應對不同裝甲敵人遊戲除了初始的雙持手槍之外,後續還會解鎖散彈槍、榴彈槍和類似鐳射槍的武器。每一把武器都有不同的用處——雙持手槍的射擊範圍最遠還帶有自動瞄準,不過攻擊力略微遜色。散彈槍可用於破壞帶盾敵人的盾牌,不過需要在對的蓄力點發射才會達到最高傷害。榴彈槍則是大範圍和高額攻擊,不過缺點是彈藥數量有限,而且需要估計拋物線的落點,一不小心還會炸傷自己。最後就是鐳射槍的蓄力射擊都可以對應不同的情況。 雖然武器繁多,但是隨著敵人的種類越來越多,遊戲的難度會不斷提升。遊戲的後期還有會發射導彈的戰鬥機和會迅步的鐳射機甲,都是一些讓玩家吃盡苦頭的敵人。記得有一關大型BOSS戰我是失敗了無數次,重玩了數次才找到擊敗它的方法。解鎖成就通關機制遊戲的每一個關卡都有對應的成就需要達成,想要解鎖更高級別的賽事就需要達成更多的成就,雖然不是什麽很難達成的成就,不過還是需要玩家刻意去完成的麻煩條件。 其中包括了像是要收集關卡裏的連擊令牌,或者做著某個特定動作時射殺敵人,還有達到特定連技等,不過感覺上最難的是要達成超過特定的分數,因爲也有通關時間越長也會扣除不少分數的機制。簡潔舒適的卡通畫風除了遊戲的滑輪殺戮快感,《Rollerdrome》的畫風也是美輪美奐。簡單的卡通畫風完美的配合了遊戲的設定,無論是購物中心、雪山觀光処,還是熱帶沙漠等,每個關卡都令我印象深刻,就連雪山上的纜車綫也可以讓玩家滑行,這點也是加分不少。總結總的來説,Rollerdrome 是一款非常不錯的遊戲,從一開始的教學,到後面面對越來越強的敵人,遊戲在每個階段都不會讓玩家覺得沈悶。 快節奏玩法和獨特的滑輪機制都配合得非常到位,光是這點都令我停不了手。在這裏推薦各位可以嘗試嘗試看看這款獨一無二、且創新的極限運動射擊遊戲!喜歡觀看影片的話不妨看看我們的 YT 頻道哦!

    作者 Kent 2022年8月17日
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  • 《數碼寶貝 絕境求生》遊戲評測: 當數碼寶貝變成了恐怖文字遊戲

    《數碼寶貝 絕境求生》遊戲評測: 當數碼寶貝變成了恐怖文字遊戲

    寶貝,指的是特別寵愛或想念的人物,而90后動漫宅或遊戲宅聽到這兩個單字會先想到的是pikapika 神奇寶貝(即現今的寶可夢)或會問身爲被選中的孩子的你:“太一,明天要一起做什麽呢” 的數碼寶貝沒錯,今天要爲大家帶來的就是數碼寶貝遊戲最新作,數碼寶貝 絕境求生的遊戲評測。 《數碼寶貝 絕境求生》是一款含戰術角色扮演的視覺小説遊戲,由HYDE Inc.所開發,萬代南夢宮娛樂負責發行。一群誤闖進異世界的少年少女為了尋找回到原本世界的方法,與當地相遇的數碼寶貝結伴展開的冒險歷程。遊戲中出現的角色和原作中出現的主角們長得挺像的,但在實際玩過之後才發現他們的性格和人物發展都大相徑庭。遊戲的整體發展和格調偏黑暗,驚悚和懸疑,劇情中的角色也有機率永久死亡。 下面讓我們談談遊戲的玩法和結構吧。 操作和系統:簡略的SRPG系統,精美的多結局視覺小説呈現遊戲分爲探索行動,自由探索和戰鬥三種玩法進行。在探索行動期間,玩家可到不同的區域和同行的夥伴們聊天,或透過電話的相機找出區域内的異物,它可能會是綫索,也可能是消耗品,或是在埋伏的敵人。在對話和劇情中選擇的選項會影響主角的性格偏向,個別分爲“道義,激情 和 調和”三種,這三種偏向會影響亞古獸的進化路綫,和之後説服野生數碼寶貝的成功率。透過和夥伴們一起搜索尋找推進謎題真相的道路吧。 在自由探索期間,玩家的探索回數會受到限制,與不同的角色接觸和溝通會消耗探索回數,並在耗盡時結束自由探索階段。玩家只有在這個遊戲階段裡進一步地去瞭解一同求存的同伴們,進一步建立關係並影響他們的命運。在更瞭解他們的前提下可能可以在緊急關頭對他們給予幫助,讓大家都生存下來。 戰鬥方面,本作的戰鬥玩法采用了战略角色扮演遊戏的玩法,玩家的走位和角色登場位置安排都會影響戰局的發展,從側面或背面攻擊敵人會格外有效,並且在有高低差的情況下從高往低處攻擊會更容易發生暴擊。 遊戲也在SRPG玩法的前提下融入了數碼寶貝的“進化”元素。數碼寶貝在進化之後技能和戰鬥參數都會有明顯的提升,有的甚至會提高移動範圍等等,但和原作的動畫裡一樣,數碼寶貝無法一直保持在進化的狀態中,並且會在進化後的每回合消耗SP值,SP值歸零後就會退化回到原本的形態,這點對於原作的代入感上幫補了不少。此外,除了主角群的數碼寶貝,玩家也可以透過和野生的數碼寶貝對話來要求牠們加入自己的隊伍,並要在多個選項中猜出對話中數碼寶貝的性格和喜好,討好對方后對方才會考慮加入。可育成數碼寶貝總數為117只,並且個體數沒有限制,可反復邀請相同的數碼寶貝加入隊伍中。 視覺小説元素方面,本作的文本素質算是不差,劇情,畫面和音樂有效地帶出懸疑和緊張感,但整體劇情走向沒有太大的驚喜,值得特別去提的應該是這流暢的人物表情和到位的配音了,在這兩個元素的加持下讓玩家可以不太分心地啃完篇幅不短的劇情和對話。整體上來説,本作在劇情,探索和戰鬥的三分比例個別是7分劇情,2分探索和1分戰鬥,玩起來還真的有種戰鬥只是輔助,爲了營造氣氛和煽動情緒而把大部分時間分給了劇情,大概看了20分鐘的劇情才真正進入戰鬥,但也就打個5分鐘就結束了的感覺。而且也加入了自動戰鬥系統,加速戰鬥和簡化攻擊演出等選項,減低了反復刷怪帶來的煩躁感之餘也讓只想看劇情的玩家更快地度過戰鬥回合。本作在簡化了超級複雜的數碼寶貝進化樹之後帶入遊戲,終於讓玩家不會動不動就養出大便獸了。但進化系統的平衡上卻做得非常模棱兩可,主角群的數碼寶貝在進化后會消耗SP值,但野生的數碼寶貝卻采用進化不可逆的系統,也就是進場就是究極體也不需消耗SP維持,這點看了還真的挺莫名其妙的。 總結:劇情,探索,戰鬥 7:2:1比例,適合系列粉絲觀看的互動型視覺小説 總得來説,《數碼寶貝 絕境求生》作爲一套懸疑驚悚視覺小説來説還算挺優秀的,但以戰術角色扮演的觀點來看它的話就真的比較骨感了。建議是真的喜歡原著系列和喜歡閲讀視覺小説的玩家入手,就不要有著錯誤的期望,衝著戰鬥來玩了。近年來數碼寶貝這個IP的作品除了懷舊電影以外表現都不怎麽樣,令人覺得十分惋惜。希望這個經典童年IP可以靠著這些新推出的優化和簡化了原著世界觀的遊戲作品將數碼寶貝這一IP介紹給更多人認識。

    作者 | Sinx 2022年8月17日
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  • 《巨擊大亂鬥 Gigabash》遊戲評測: 馬來西亞獨立開發團隊特攝主題亂鬥遊戲

    《巨擊大亂鬥 Gigabash》遊戲評測: 馬來西亞獨立開發團隊特攝主題亂鬥遊戲

    GigaBash 是由馬來西亞獨立工作室 Passion Republic Games 開發和發行的動作怪獸格鬥遊戲。 將於 2022 年 8 月 5 日在 Steam、Epic、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。本作是一款俯視視角操作的動作遊戲。 在遊戲中,玩家將操控著充滿經典特攝片風采的怪獸或英雄,在充滿可破壞物體的場地中進行對戰。 遊戲中的怪物和角色們受到哥吉拉、美版金剛戰士和超人力霸王等經典特攝角色的啟發。其中遊戲的主體性受到WWE、怪獸之王、城市大金剛Rampage、鋼彈對戰、哥吉拉 2和力量之石等影響。 操作和系統:富含劇情元素和高達14種迷你遊戲的特攝片亂鬥遊戲,操作卻是意料外地細膩 本作的遊玩方式分爲自由對戰,團隊戰鬥,小遊戲模式亂戰等玩法,並且支援本地和在線多人遊玩。 在自由對戰中,玩家最多可以四人一起進行混戰,也可以在團隊戰鬥中分成兩支隊伍互相戰鬥。 雖然遊戲最多支援四名玩家,但單人玩家也可以與AI控制的角色競爭。 亂戰模式中收錄了14款迷你遊戲,其中我認為比較有趣的幾款包括只要被打中一次就算被擊倒的瞬殺模式, 這種時候手長的角色就會特別有優勢。 只能用場地上的槍械來對射的槍戰,在這種指明特定攻擊模式的模式中普通攻擊都不會造成傷害。需要透過會反彈場地外圍的幽浮飛碟來進攻的幽浮入侵,場地中的幽浮會因爲圓周的反射角度和快速的彈道令玩家很容易被自己丟出去的幽浮擊中。只能用樹來互毆的樹戰,回到原始咕咕嘎嘎的感覺,并且場地上可以用的樹還有限,需要有策略性地走位和占據比較多樹的地方獲取優勢。 不能碰到熔岩地板的熔岩地面模式,攻擊不會造成傷害,但只要在沒有站臺的位置上,無論是熔岩内或是其上空都會受到傷害。 需要想盡辦法把對方丟進場上大洞的深淵模式,這個模式裡還會配上可以把對手從遠處鈎到手上的機器娃娃夾和暈眩槍,讓玩家更容易把對手灌進洞裏 最後還有致敬城市大金剛Rampage的 城市摧毀模式,這模式的重點不是對打,而是儘快把房子拆掉,而且發光的房子還會給予額外的分數。 每個玩法都獨特有趣,無論是線下和朋友一起玩還是到線上找路人玩都一樣那麼逗趣那麼歡樂。 此外,該遊戲還設有四個劇情路綫,作為核心戰鬥模式的“擴展”,當中分別講述了四個怪物的故事:哥羅剛、皮皮星人、猢粒和雷神堡。劇情模式中玩家除了可以更瞭解各角色的一生,同時也能掌握和理解各個角色的優缺點,作爲一個額外的教學模式來玩還算挺不錯的。 即使遊戲給人的感覺是偏向亂鬥型的派對遊戲,但其實在操作設計方面下了不少功夫,而且系統也挺完善的。角色可以進行輕型和重型攻擊,並釋放出獨特的特殊大絕技能。 甚至還可以躲閃,進行空中衝刺,並向對手投擲建築物和物體。 此外,按下格擋和攻擊技能還可以施展具有霸體性質的格擋攻擊等等。當玩家對敵人造成傷害時,他們將獲得聚伽能量。 擁有足夠的聚伽能量,泰坦會變身為“S級”怪物,在體態和傷害上都明顯地變得更強大。 在戰鬥中還會隨機出現聚伽球。 獲得聚伽球的泰坦可以發動大絕,對其他對手造成毀滅性傷害。 遊戲在推出時將包含10種不同的可遊玩角色。 遊戲中也收納了不少可解鎖的收集品,玩家需要透過遊玩任何模式或推進劇情模式來升級玩家等級,從而解鎖各種插畫和音樂。在傳説選項中還能細讀各個泰坦與英雄的人物簡介和技能細節等等,其中比較風趣的角色應該就是這位退休“超人力霸王”的角色聚伽曼,身材在退休生活享福期間完全走了樣,是一個頂著啤酒肚會腰酸背痛的英雄角色。此外怪樓也是一個比較逗趣的角色,是一棟會出現在聚伽曼所有的戰鬥背景中,隱隱的注視著聚伽曼,還真搞不懂他們倆之間是什麽關係。這角色也因爲太像場地上的建築物,偶爾在遊玩的時候會把這個角色與場地中的建築物混淆,看不到自己到底在哪裡。 總得來説,在先行遊玩期間我是嘗了不少樂子,遊戲整體節奏偏快之餘玩法還逗趣搞笑,操作手感也比同類型遊戲來得更細膩和順手,美術風格上無論是3D建模還是劇情中的2D插畫 都算得上是十分精美。是一款適合在派對裡用來破冰的遊戲,或是在週末晚上和四個朋友一起綫上連機互毆的好遊戲。

    作者 | Sinx 2022年8月17日
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  • 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》心得評測:加工還是耕種?被削弱的賺錢核心

    《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》心得評測:加工還是耕種?被削弱的賺錢核心

    遊戲名稱:牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL(STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town)開發商:Marvelous Inc.發行商:Marvelous Inc.官網:https://asia.sega.com/bokumono/olive/ps4/cht/發行平臺 : PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)遊戲類型:溫馨生活模擬遊戲 ※評測版本為 PS4 版※遊戲正篇為已套用Nintendo Switch™版「更新資料」Ver.1.1.0的內容。※PlayStation®4版並未收錄Nintendo Switch™版中的「觀光服務中心功能」。 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》自 2021 年 2 月 26 日在 Nintendo Switch 推出後就負評不斷,當時出現了像是當機、讀取時間過久,存檔損毀的惡性BUG。還有遊戲機制的不完善也是備受爭議的點。雖然後續的更新改善了不少,但這起步早已讓玩家有了不少壞印象。今天來看看,PS4 的移植版本《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》表現又會是如何呢? 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》除了遊戲的本篇之外,還收錄了多個 DLC 內容。也加入了短篇劇情「橄欖鎮神秘檔案」和「傳說中的可樂波之舞」,可以說 PS4 版是整合特別版。 先說大家可能最關心的優化部分,我在遊玩 PS4 的過程中,並沒有遇到任何 BUG 或是當機的問題,讀取時間算是正常,不過牧場和街道的讀取還是覺得有那麼一點點長。但也算是可以好好體驗遊戲內容實際帶來的遊玩感受了。 核心玩法 牧場物語系列一直以來的核心玩法,便是從一座雜草叢生、無人打理的廢棄牧場,一步步運用耕種、畜牧、釣魚、挖礦、伐木,打造出優秀生產力的牧場。同時還可以擴建自己的家,結識當地的居民,與他們談戀愛到結婚,享受輕鬆愜意的牧場生活。 除了基礎的牧場物語玩法,遊戲也添加了其他元素。街道上就有著博物館,這邊可以捐贈釣到的魚類、拍下的野外動物照片、和挖礦或是清除水窪取得的寶物。捐贈之後,可以將寶物仿製品或是動物雕像購買回去裝飾在家。服裝店也是其中的一個特色,收集對應的素材便可以在這裡更換服裝。 包括 DLC 在內,可攻略角色高達了男女各 8 位。只要每一天與居民搭話或是完成看板任務就會提升好感度,被詬病的對話鏡頭也得以改善(記得要在系統選項打開)。還有多樣化的寵物,可以讓玩家自行選擇想飼養的貓狗種類。 [...]

    作者 | KY 2022年8月15日
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  • 【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾

    【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾

    推薦搭配遊戲的原聲帶一起閱讀哦! This War Of Mine – Official Soundtrack – YouTube 夜晚十分安靜,只有遠處的槍聲時不時地劃破黑暗。但願明天不會變得更糟糕。 亞當坐在床邊的木椅上,祈禱著。 妻子的遺體還在被炸毀的地下室裡, 重病的女兒還在床上等待著藥物的治療。 沒有人做錯了什麼,可是戰爭就這樣開始了。 《這是我的戰爭》由11 bit studios 開發, 2014年在PC 平臺上推出, 隔年則在Android及IOS 平臺上推出了移動版。 有別於別的戰爭遊戲著重於射擊體驗 以及把敵人殲滅的玩法, 本作的核心在於生存。 玩家安排要如何善用資源, 選擇到野外拾荒的房客, 以及照顧他們的身心理狀況等, 直到戰爭結束。 遊戲發售至今推出了幾次更新,給原來存粹的生存策略遊戲添加了劇情的內容,讓玩家可以更深入地體會戰時人民的艱苦生活。每一款都十分優秀,玩家可以在預設好的天數裡體驗戰時各劇情主人公不為人知的故事。 今天就讓我們來著重聊聊2017年推出的第一款DLC《父親的承諾》。 「有人嗎?求求你了,我們需要繃帶和藥物」 每一天的早晨,亞當醒來做的第一件事, 就是到無線電發出求救信息, 期望有人可以聽到他們的回應 解除他們的困境。 在戰爭中,貨幣早已不再有任何價值。 有價值的東西反而變成了滿足口腹的香煙,咖啡,罐頭食品, 以及關鍵時刻可以救命的藥物,繃帶,草藥。 無線電裡沒有回應。 調整頻率,還可以聽到不同的電臺在播放的內容。 有呼籲民眾不要到街上保護自身安全的, 有試圖營造一切如故,讓大家去草原踏青的, 還有在播放古典樂,流行樂的。 遊戲的操控十分簡單。 畫面上會有顯示相應的圖標 如收集素材,查看線索,躲進掩體,攻擊敵人之類的 玩家只需要用鼠標單擊就可以完成全部操作, [...]

    作者 Kay 2022年8月12日
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  • 是獵人還是狙擊手?心算夠快的話,帶你入坑那些最硬核打獵模擬遊戲

    是獵人還是狙擊手?心算夠快的話,帶你入坑那些最硬核打獵模擬遊戲

    *《獵人之路》遊戲畫面均採自PS5,版本號為 1.10.10.76888 所探討的內容大多也將以《獵人之路》為參考* 在進入主題之前可以先稍微簡單了解一下在這款遊戲 《獵人之路》 遊戲簡介 遊戲名稱: 《獵人之路》 開發商:Nine Rocks Games 發行商: THQ Nordic 官網:https://www.wayofthehunter.com 發行平臺 : Steam / PS5 / XB Series X|S 遊戲類型: 打獵探索模擬,冒險,射擊 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/ 打獵啊,其實是一項具有意義的過程。除了早期為了填飽肚子以外呢,還能控制野生動物的數量,達到維持自然生態平衡的作用。聽起來就很重要,但狩獵是一門學問,需要理解各種技術知識才能稱得上是一個合格的獵人。如果你跟我一樣,相關經驗都來自《魔物獵人》那裡,但又想稍微體驗真實打獵的感覺的話,這篇文章能讓你了解打獵模擬類遊戲的有趣之處,或許就會激起你的狩獵之魂。 以下內容建議觀看影片,來獲得更加棒的體驗 https://www.youtube.com/watch?v=SMT8I-sTzhQ 老實說,打獵遊戲可能不如你想得那樣刺激。很多時候都是開槍三秒鐘;走路半小時,而參考現實狩獵過程的《獵人之路》也是如此。終點彈道學、槍口動能所帶來的焦耳之類的都有,開槍前還要考考你的心算速度。 這些都是為了避免子彈打到其他器官造成不必要的傷害,和以最人道的方式結束獵物的生命。在那之前,首先先基本了解一下大多打獵遊戲的玩法流程,然後中間會順便補充一些現實相關的小知識。 開槍不只是扣扳機那麼簡單哦 先說說獵槍本身,常見的槍種為步槍、散彈槍、手槍等等。相信對槍械有點興趣的玩家都知道,在現實裡開槍後,子彈會被各種因素影響,導致打出去後很難擊中指定目標點。這裡就跟著遊戲內這些因素的影響由大至小地了解一下。 首先是根據目標和你之間的距離來調整光學瞄準鏡的歸零點。眾所周知,由於瞄準的視線是條直線,而打出去的子彈路徑是拋物線,兩者之間不但有高低差,還會因為風向等外在因素而出現角度差。就是說不是所有在準心上這條直線的點都會被擊中。而為了找到一個可以供瞄準時作為參考的點,就必須找出瞄準視線的直線點與子彈拋物線交叉的點在哪裡,讓準心與彈道路徑之間的距離為零,即是歸零點。 遊戲內實際操作起來其實倒是很簡單。首先利用標記或望遠鏡來找出獵物離你現在的位置有多遠,然後根據距離調整歸零點。比方說,如果獵物在130米,150米歸零的話子彈彈道會高於目標所以必須瞄準低一點的位置,相對100米歸零的話就得高一點。 屏住呼吸可以暫時穩住手不晃,看準時機後才扣下扳機。亂來的話就會像我一樣,兩隻美洲獾在面前都打不中。槍械的操作大致上就如此,如果想要體驗一下的話,大多打獵遊戲都會提供靶場讓你練習槍法。 其次則是使彈道出現角度差的風向與風速。同樣以《獵人之路》為參考,首先考慮風速和與獵物之間的距離,然後再觀察風向來決定該調整的幅度。比如說200米外是你的獵物,風速以每秒12.7米吹右後方,打出去的彈頭會因為慣性而向右偏移,而且距離越遠偏移就越嚴重。這時就稍微把準心稍微往左邊移一些就好。當然如果一開始風向就與你的槍口方向沒有差距的話,以上就不用再考慮,扳機扣下去就是了。 當然除了歸零點和風向風速,還有很多很多不同的學問。好比《獵人之路》裡就將子彈的空氣阻力、空氣的密度、濕度等大氣條件納入考量。但因為篇幅的關係,而且在遊戲內也幾乎細微到體驗不出來,這裡就不細談了。 接下來是最後一項關於遊戲內槍械的基本概念,講完後我們就進入打獵的流程。在那之前,先要了解如何為槍械的等級做選擇。假如今天你打算去打打野鴨,正常來說你也應該不會帶一把M82出門吧?( 雖然我自己的確會想這樣做沒錯啦 總之呢,根據動物物種搭配理想的槍支能讓你以最人道的方式擊斃目標。好在遊戲提供的武器大致上都能應付不同的狩獵對象,除非你真的想挑戰自己做一個超專業的獵人,不然其實也不需要管那麼多。作為菜鳥,大多數情況我們只要記得兩點,百米以上就用步槍,有危險或是打體格小的獵物時就用散彈槍。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月12日
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  • 《卡里古拉2》評測心得,不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事?

    《卡里古拉2》評測心得,不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事?

    遊戲名稱:卡里古拉2(The Caligula Effect 2)開發商:historia Inc. , FURYU Corporation發行商:historia Inc. , Clouded Leopard Entertainment官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/發行平臺 : PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)遊戲類型:角色扮演 JRPG *評測版本為 PC(Steam)版 《卡里古拉2》評測心得 假設有一種機器,它能讓你經歷各式各樣你想要的體驗,不論是樣貌,性格都可以隨意更改,在那裡你可以按照自己的理想過生活,但你卻不知道自己身處機器之中,那你會進入嗎? 提出這個思想實驗的是一位叫做諾齊克(羅伯特·諾齊克 Robert Nozick)的哲學家,大部分的人在思考之後都會拒絕進入這個機器。 那爲什麽會提出這個問題呢?因爲《卡里古拉2》這遊戲的虛擬世界就是這樣的設定。也是今天想介紹的遊戲。不論是主角群,反派或是路人 NPC,都是因爲現實世界的不幸遭遇,或是自身的個人原因而來到「璃度」。和剛剛問題的一些差別是,除了反派是自願的之外,其餘人都是因為在現實世界帶有後悔的心情與想法就被「拐帶」到了這裡。之後被抹去了記憶,認為自己所身處的世界就是現實。 不過卡里古拉的主題和諾齊克的思想實驗還是有很大的區別,我只是引用了類似的概念。思想實驗討論的是享樂主義,卡里古拉討論的則是現代病理與心理創傷。 雖然披著二次元校園 JRPG 的皮,但登場角色只是在虛擬世界中扮演學生,在現實世界中各有不同的年齡,各自也都有著現代社會常見的煩惱。比起傳統奇幻的拯救世界,卡里古拉更貼近生活,劇情敘事上也讓玩家更有共鳴。 要先說一下,我並沒有玩過一代,所以以下的內容都是我玩二代的主觀想法,還有直接玩二代會不會影響遊戲體驗。因為二代的出場角色都是新面孔,過程中也會不斷講解劇情,所以整體來說沒什麼問題。不過後半部分會出現不少一代的角色名字,但也不至於讓玩家看不懂劇情就是了。 不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事? 首先,我認為這遊戲是真的窮,建模和動作都有點粗糙。但這遊戲的最大特色在於劇情,人設和音樂,在這一點上他們可以說是把手上的資源花在了正確的地方,人物立繪,音樂和配音都很優秀,尤其是音樂。 遊戲以音樂和後悔為主題,故事發生在前作五年之後的全新舞台。講述虛擬人偶偶像「璃瑰特」藉著歌聲,將對過去感到後悔的人吸引至能實現他們理想的虛擬世界「璃度」,聽到歌聲的人會以自己理想中的姿態被封閉在這裡。音樂都是由著名的 V家 製作人所創作,八位製作人對應著八位反派「樂士」。和我們的現實一樣,樂士提供樂曲給虛擬偶像「璃瑰特」,藉此凝聚民眾對虛擬偶像的信仰,鞏固這個世界的體制。 來到這裡的人們會忘記現實世界的生活,主角群在無意間夢到了現實的真實後,意識到了這裡是虛擬世界,並透過另一個虛擬偶像「琦依」獲得力量,組建了回家部。主要目標很明確,就是破壞理想世界,回到殘酷現實中的家。 遊戲的章節區域由樂士管理,會有對應的角色歌曲,也是他們藉由歌聲所表達的情感。跑圖時只會有音樂,進入戰鬥才會有歌聲,背景也會出現歌詞,懂得日語的話可以從歌詞中理解這些角色。每首歌的版本分為「璃瑰特」和打 Boss 的 Remix 版本。通關章節能解鎖我方「琦依」的版本。遊戲設定了兩位偶像是為了讓同樣的一首歌,不同的歌聲讓玩家體會到不同的感受。也因為遊戲的歌真的很好聽,八位作曲家不同的風格,會很讓人期待下一個區域的音樂。 樂士 件 的歌曲 https://www.youtube.com/watch?v=V3aXjB-tMVw 核心玩法+感受 [...]

    作者 | KY 2022年8月10日
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  • 《MADiSON》評測 – 幾乎是2022年裡類 P.T.遊戲中的巔峰 唯獨解謎過於燒腦

    《MADiSON》評測 – 幾乎是2022年裡類 P.T.遊戲中的巔峰 唯獨解謎過於燒腦

    《MADiSon》 遊戲評測 遊戲名稱: 《MADiSon》 開發商:BLOODIOUS GAMES 發行商: BLOODIOUS GAMES 官網:https://madisongame.com 發行平臺 : Steam / GOG.com / PS4、5 / XB Series X|S / Switch 遊戲類型: 恐怖解謎、懸疑驚悚 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1670870/MADiSON/ 你有沒有想過…如果召喚惡靈的時候失敗了會怎麼樣? 《MADiSon》Youtube 評測與心得 https://youtu.be/4wxYHjE4YAk 遊戲、故事簡介 Madison是一款能讓玩家感到心理壓力的恐怖解謎遊戲,以巫術、惡靈為主題,並以第一人稱視角體驗主角Luca所面對的現實。故事始於我們在一間密室裡醒來,門外傳來的不是關心卻是急促的追逼,而我們卻什麼也想不起來,遊戲也就此拉開序幕。Madison的故事幅度算是偏小,但小得很精緻,合理且有交代。 遊戲受P.T.啟發,到處都散發著類似的氣氛。但縱使該遊戲有著不少與 P.T. 相同的元素,遊玩時的體驗還是有所不同,帶來的恐懼、壓抑也完全不亞於開發團隊所敬佩的 P.T.。 核心玩法 這裡先介紹遊戲的核心玩法,遊玩時大多數時間都是在探索收集解謎用的關鍵物品,或是進行推理找出解謎的方法,當然這一整個過程你都不會獨自面對。遊戲內的jumpscare完全沒有在跟你客氣,大多數時候都是配上一聲巨響,然後直接在你眼前表演閃現。雖然是出現得頻繁了一點,但好在拿捏妥當,還是能讓喜愛恐怖遊戲的玩家去好好地享受。 除開 jumpscare,其實環境氣氛還是能給於玩家很棒的代入感,尤其是音效帶來的那種陰森和不安的感覺,甚至後來直接給你各種視覺上的衝擊。像這樣去引導玩家的感官,營造出了屋子裡的惡靈確實存在的印象。除了偶爾讓人眼疼的閃爍畫面以外,環境所帶來的壓抑感還是非常到位的,而且遊戲的整體設計也非常顯眼,這點我們等等再細說。先說正事; 在遊戲的初期,其中一個玩家需要隨身攜帶的物品是一台即时成像相机。在解謎時很多時候需要你額外拍攝一張能用於推進故事或是取得解謎關鍵物品的照片。這一個流程就有點不太流暢了。有時遊戲不會明示你需要對哪個物品或是哪個方向按下快門鍵,所以蠻多時候都會玩得到處對不同的東西亂拍,希望能得到什麼對解謎有幫助的提示。 說到遊戲的謎題,其實是真的有挑戰性。為玩家提供的線索雖然都是符合邏輯,但某些謎題非常考驗你的邏輯性,是需要你靜下來思考的。每個謎題所帶來的體驗都不一樣,不會是單純地把物品從A點帶到B點。而且不同週目裡的謎題會有稍微的變化,讓你就算找攻略,一部分還是需要你自己想辦法。 遊戲開始前可以根據自己的玩法選擇難度。如果選擇普通難度遊戲會給出視覺上的提示,讓你能更容易得到那些解謎時需要的拼圖。而困難難度下則完全不會有這種提示,需要更加留意細節。對於偏粗心的玩家可能會為了一個曾經看到過的關鍵物品,而反復回溯地圖好幾遍。 需要留意一點是,遊戲限制主角至多能同時攜帶8件物品。扣除掉無法扔掉的相機、相片、筆記本,一次最多也只能帶上5件物品。但只要簡單分配隨身物品的話,幾乎就不怎麼需要碰到這個保險箱。 人物操控 人物的整體操作手感還是屬於流暢的。多虧了遊戲的物理邏輯,在解謎的過程中體現出更加自然的互動,收集物品的流程也就不會那麼費事。至於相機的操作可以說是比較繁瑣,畢竟無論是解謎還是保護自己 都得靠手上這台相機。 如果你使用的是 PS5 手把的話,扎實的自適應扳機 能讓你感到自己就像真的在按快門鍵一樣。當然照相的判定大多時候都挺寬鬆,不會像你的女朋友一樣要你重拍好幾次。 操作上唯獨鏡頭搖晃的幅度有點過於猛烈,加上第一人稱的視角,非常容易出現3D暈。尤其是在拍攝關鍵物品後的7級大地震。 但是呢~ [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月3日
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  • 《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》遊戲評測

    《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》遊戲評測

    説到日本遊戲界的吉祥物,我們第一時間會想到的是任天堂的瑪利歐,卡比,世嘉的索尼克和卡普空的洛克人。和其他大遊戲廠商一樣,南夢宮也想通過推出比較可愛和親近大衆人設的角色作爲公司的吉祥物,配上獨特口頭禪Wahoo Wahoo克羅諾亞就誕生了。風之少年克羅諾亞是由南夢宮於1997年推出的平臺遊戲系列,其中主角為克羅諾亞,是夢之世界的一位探索者,作爲一個擬人生物,他既有貓,狗,和兔子的特徵,但又不完全是任何一個生物。其人設特徵還包括帽子上的派克曼和手中的風之環。 和各大平臺遊戲一樣,克羅諾亞也是透過簡單的操作來展現自己的特殊元素,例如瑪利歐的跳躍,索尼克的速度感等。克羅諾亞則是透過使用“風”,即手中的風之環與關卡内的敵人進行互動而通關,其中包括射出風彈,將敵人充氣成圓滾滾的球狀,透過投擲來擊敗其他敵人,或是用作跳板往下射出,從而進行二段跳躍,翻越重重難關。 今天我們主要談的就是克隆諾亞系列正傳原作“door to phantomile”和“Lunatea’s Veil”和其合集《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》新舊作品之間的對比。 《風之少年 克羅諾亞:door to phantomile》於1997年12月11日在PlayStation上推出。遊戲故事始於幻夢界,一個夢境會到達和聚集的世界中,少年克羅諾亞和月之國精靈修波一同展開的冒險。玩家感覺上是突然負上了拯救世界的重任,浩浩蕩蕩又貿貿然地踏上了拯救幻夢世界的路上。 遊戲采用3D繪圖搭配2D卷軸式玩法,因此同一個關卡内存在多個往鏡頭内或外延申的小捷徑或岔路,角色的的互動除了上下左右以外還能往鏡頭内外瞄準。遊戲中也會出現多種不同的敵人,例如需要攻擊兩次才能擊破的鎧甲Moo,需要從上往下擊敗的Spindle等等。關卡對於玩家的操作要求不低,尤其是到了接近遊戲尾端的時候是能貼切地感受到地圖的善意,特別容易倒下。 隨著劇情的進展,噩夢的勢力滲透整個大陸的時候,敵人還會隨著時間從普通的夢境生物變成長的像魚的噩夢生物,噩夢生物基本無敵,玩家在這個期間也只能閃躲和等待。關卡中克羅諾亞需要解救出被困的夢境居民,透過擊破隱藏在地圖中隱秘的角落,甚至還有隱形的“蛋”來將其救出。被救出的居民還會在大世界地圖中演奏音樂,而不同關卡的居民相對應地代表著不同的樂器,救出越多角色,音樂就越具層次感。Boss戰方面,克羅諾亞都會被移動到一個特殊平臺上,通過擊打敵人的發光部位和躲避平臺帶來的善意通關,每個關卡和Boss的主題性還算突出,都需要一些時間來觀察和嘗試來摸透敵人的弱點,將其擊潰。 論原版和乘風歸來版本的差別,除了畫風的大幅度調升以外,玩法和關卡設計基本上是一樣的,但乘風歸來版新加了簡單模式,讓新入手該系列的玩家可以輕易上手。在簡單模式中,玩家的風彈可以飛得更遠,而且敵人造成的傷害也會被減少。 《風之少年 克羅諾亞:Lunatea’s Veil》於2001年3月22日在PlayStation 2上推出,劇情同樣是在夢的世界中展開,但這次克羅諾亞被丟到了與之前不同的世界,並且身邊也沒有修波了,而是和將旱鴨子的他從大海撈起的見習修女珞珞和性格大剌剌,坦率的少男類犬波普卡一同展開冒險。其中作品一大特點就是加入了輔助跳躍,,讓2P玩家可以輸入一個具有冷卻時間的輔助跳躍,協助克羅諾亞渡過難關。 和初代不同的是,本作多了不少登場人物,並且遊戲更加著重於個角色的情感和人物發展,刻畫出各角色的喜怒哀樂,人見人愛的克羅諾亞居然還同時被多位異性角色喜歡上呢。本作關卡和劇情環環相扣,通常到了關卡尾端都會銜接上一段過場劇情,可説得上是更加明白和瞭解各角色的動機和情緒了。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在關卡設計方面,本作善用炮臺這個設計,讓克羅諾亞被傳送到另一個平臺之餘也塑造了整個地圖的空間感,一步步往目的地推進的感覺。本作少了很多隱藏的“蛋”,並且整體關卡流暢度變得更佳。其中本作也加入了不少新的生物和物件好讓玩家以不同的方式和關卡互動,例如可以協助彈跳的龍捲風,跳板,巨型跳板,通過連打跳躍鍵可自主飛翔的直升機生物,可施展蓄力升龍拳的帶電生物,和通過擊中不同數量的敵人而變色的水晶解謎生物等,讓關卡的設計和互動性變得更加有趣和生動。除此之外,本作也新加入了滑板關卡,玩家全程需要透過滑動滑板進行通關。 這些關卡的整體設計和音樂都十分恰當地帶出該有的速度感,體驗還意外地令人滿意。透過收集150顆水晶和解救莫觅特的娃娃,可在莫觅特的遊樂園解鎖特有插畫和趣味關卡等等,相較一代本作更有讓玩家去完整通關每個關卡的動力。收集到夠多娃娃之後還能解鎖計時模式,重新挑戰之前打敗的首領敵人。 [...]

    作者 | Sinx 2022年7月29日
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