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  • 美少女機甲3D動作射擊遊戲《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》游戲評測

    美少女機甲3D動作射擊遊戲《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》游戲評測

    美少女機甲3D動作射擊遊戲手遊《機戰少女 Alice》在近日推出主機版本《機戰少女 Alice CS》!熱愛機甲元素的小編有幸受邀評測這款遊戲,下面讓小編跟大家分享一下這部作品的優劣処吧! 作品名稱:《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》遊戲類型:3D動作射擊遊戲開發商:Pyramid Inc.發行商:MAGES. 《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》是一款由Pyramid Inc.開發,MAGES.發行的3D動作射擊遊戲,製作團隊則延續手機遊戲的陣容。角色監修,設計由機械少女創作類別創始者之一島田文金經手,以及參與鋼彈00系列機械設計的海老川 兼武和柳瀬敬之,樂曲則交由音樂創作集團 ZUNTATA 負責。比起手遊原作,本作更加全面地運用了3D空間,以正統3D對戰動作遊戲的形式呈現更具互動性,操作性和細緻的遊戲體驗。 劇情和世界觀方面,本作的前置劇情為: “21世紀末,人類突然遭到神秘的機械生命體VICE襲擊,不得不從地球逃脫以求生存, 在銀河中逃亡月半世紀后,全能的人工智慧【ALICE】藉著擁有放射能力且被稱爲Actress的少女們, 改變了過去與VICE之間的戰略地位,在足以抗衡的戰力下終於再次迎來了和平。 某天,從監督管廳AEGiS收到希望協助進行測試實驗的委托,也就是要驗證Actress們之間彼此進行模擬戰鬥的【Concerto Simulatrix】系統。” 而在本作的劇情模式中,玩家可以透過推進類似棋盤的界面,在解鎖更多裝飾品和服裝的同時更加理解Actress美少女們的性格,戰鬥背後的原動力等等。角色的模組在對話期間動作和表情的表現力還挺不錯的,而且配音員的功力和神韻都到位。 劇情的比重偏輕,屬於粉絲向劇情;沒有什麽太具深度的東西,只是機戰少女們的日常敘事而已。玩家還可以通過通關劇情和戰鬥獲得金錢去解鎖美少女們的各種不同的服裝,甚至還可以細分至不同裝備部位進行獨立上色,一次過滿足喜歡機甲少女的宅宅們對於紙牌娃娃換裝和手辦模型上色的欲望。 在戰鬥系統和操作方面,本作采用3V3的3D對戰動作遊戲形式,套用類似鋼彈VS和電腦戰機的第三人稱自動鎖定機甲對戰玩法。在這個玩法的前提下,操作起來可以媲美同類型的遊戲,也因爲自定義元素偏高和團隊戰的關係,戰鬥中的武裝選項比同類型遊戲更多變和有趣。 每位Actress都可裝備遠程武器,近戰武器,手部武裝,腿部武裝等四種武裝,而遠程武器也會分爲射速較快的衝鋒槍,或傷害偏高的火箭炮等多種不同類型,槍炮也存在蓄力動作改變射法等等。同理,近戰武器也分爲手感偏重的大劍和攻擊頻率更高的矛等等,并且在輸入不同的方向鍵進行斬擊也會有截然不同的動作。而手部和腿部武裝可以理解成是特殊炮擊的一種,每款類型迥異,從跟蹤導彈到會停留在空中限制走位的地雷炮,可以任意搭配在自己喜愛的Actress身上,可以完全打造出屬於自己的獨特玩法。在玩法上,3V3的意義并不止於單純的換人車輪戰,每個Actress其實都根據自己的專屬武裝類型被歸類成不同的定位,從遠程支援的狙擊手,突進追擊的衝鋒兵,到近戰特化的近戰兵。這些分類會映射在每位Actress自帶的大招内,因此根據戰況和遇到的敵人替換不同類型的機戰少女也是玩法中比較具有策略性的一環。 説到策略性,本作在其他3D機甲戰鬥遊戲的最大區分在於機戰少女Alice CS的角色們在戰鬥中存在可恢復的灰色生命值,這些生命值在輪替出去之後會在後臺慢慢回復,因此判斷各Actress的進退時機也是戰鬥中決定勝負的重要因素。此外,少女們的手部和腿部武裝的能量條是團隊内共享的,因此決定用哪個隊員的小爆發逆轉局勢也是在高速戰鬥中需要考慮的一點。 遊戲最多可以進行六人綫上聯機對戰,除了3V3還有6人混戰的模式,6人模式玩起來還真的是槍林彈雨,彈幕滿天飛。評測時沒有機會體驗6個都是玩家的玩法,但有的話被5個玩家集火的場面應該挺誇張的。但在評測期間有機會體驗的是綫上排位戰,從自定義塗裝到操作都可以看得出排位戰内的玩家們對自己的Actress的熱愛和認知,大部分場次小編都被打得沒有任何還手的餘地。 總得來説,《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》是一部稱職的粉絲向3D動作射擊遊戲,作爲手遊改版遊戲來説,本作算是相當優秀的作品了,在保留原作操作順暢和畫面簡潔但有力的優勢前提下更大幅度地强化和擴張作品的特長,武裝和外觀自定義的設定讓原本比較單調的玩法變得更多變有趣。配上海老川兼武和柳瀬敬之到位的機甲設計和對電子音樂,音遊和射擊遊戲配樂創作豐富經驗ZUNTATA,本作在視聽和操作體驗上都略佔上風。唯獨可惜的應該就是那略為輕描淡寫的角色劇情了,要是劇情有再加重一些可能還可以拉到玩了端遊的玩家入坑手遊。本次的評測就到這邊,我是黃色史萊姆,我們下篇文章再見! [...]

    作者 | Sinx 2022年9月26日
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  • 持雙槍大殺四方的香蕉人 《我的朋友佩德羅》- 小品遊戲推薦

    持雙槍大殺四方的香蕉人 《我的朋友佩德羅》- 小品遊戲推薦

    用最酷炫的方式把擋路的人通通射倒! 《我的朋友佩德羅》是一款2019年由 Deadtoast Entartainment 開發的橫版暴力射擊遊戲,當年在steam上推出後受到極大的關註,IGN甚至打出了8.5/10的高分。小編當時也在遊戲剛推出的那陣子把這款遊戲通關了,但是由於遊戲本體並沒有多大的重玩價值,就只打了一周目就把它藏在遊戲庫裏蒙塵了。那兩年後的今天,為了拼稿量,為了給大家在眾多大作中找點優秀的小品遊戲喘口氣,今天就給大家推薦一下這款遊戲啦! 由於遊戲名字有點長,以下就簡稱佩德羅啦! 那先從遊戲的優點開始說起吧! 有別於如今市面上眾多遊戲那樣想要盡可能把所有玩家有興趣的元素都塞進一款遊戲裏,佩德羅就只是把核心做好,專註於擊殺敵人的爽快感。無論是你手持雙槍或霰彈槍只身沖進敵人的槍林彈雨,還是窩囊地躲在掩體後你一槍我一槍雞賊的互相對射,遊戲都沒有硬性要求玩家該如何玩這一款遊戲。 通關還是能通關的,只是遊戲結尾的分數上就會偏低,畢竟雞賊的外鄉人打法並不符合開發者所期望的。雖然一不小心就會死掉,但是死亡懲罰並不高,所以我在這裏還是推薦玩家們有多炫炮就多炫炮地沖進敵人堆裏哦! 另外本作的另一大亮點,就是極具爽感的打擊感。在子彈時間的狀態下,當敵人被擊倒的瞬間會飛濺出血液以及浮現分數,但他們並不會立刻倒下,而是隨著物理的速度在子彈時間裏緩緩倒下。這個設計有趣的地方在於倘若玩家沒有好好註意敵人的狀態的話,就會把手上的子彈都打到已經變成了屍體的敵人身上,白白浪費了子彈。對了,特定的AI也會善用這個機製,偷偷地躲在同班後面用他們的屍體當盾牌,十分陰險。 音樂音效與畫面 音樂方面,整體的節奏搭配十分帶感。搭配起遊戲的快節奏相得益彰。遊戲隨著場景的變換也會有著不一樣風格的樂曲,如街道以及敵人巢穴,或是騎機車時關卡的背景音樂都不一樣。畫面上的話雖然不到非常的多樣性,但遊戲裏除了用手上的槍械射擊以外,還可以和場景有一定程度的互動呢。比如可以踢起桌板充當盾牌,也可以利用鐵鍋的反彈把子彈反射到各種神奇的角度。 作為一個中立的媒體,那接下來還得說說遊戲的缺點呢! 遊戲的過程實在是過短,要是只求通關不求成就的話,時長大約只有4小時左右。作為一款售價約39馬幣(318臺幣)的遊戲來說,對一個客家人來說未免有點售價過高。當然如果有打算要把成就全破的話,遊戲時長可能可以拉到8小時左右。但問題在於遊戲對於達成成就的玩家獎勵並不高,那就導致重玩多周目的意願大大減少。 另外,遊戲雖然有提供多種槍械,如手槍,沖鋒槍以及霰彈槍等,但說實話差別並不到太大。比起選擇槍械的必要性,它提供更多的是可以的趣味性。如果只是單純想通關的玩家,基本上可以從頭到尾用手槍突突突到最後關卡也絲毫沒有問題。此外,除了初始就獲得的手槍以外,其他的槍械種類都有彈藥量的限製,在通關過程中只要打倒敵人就可以獲得彈藥的補充。有別於其他需要玩家妥善管理資源的遊戲,佩德羅裏的彈藥基本上是用不完的。遊戲給予的掉落量比起玩家用的速度也高太多了。 此外,雖然算不上是什麽缺點,但是遊戲裏的敵人建模稍微缺少了點驚喜。基本上玩家所遭遇的敵人就是那幾個特定的模組在不斷地換色重復而已。場景的設計重復性也稍微高了點。 遊戲劇情方面,雖然本來就不是這類型遊戲會註重的地方,但是整體略顯老套,最後的反轉也來得不夠自然。 遊戲開始於一個蒙面、無名、沈默的主角在一個名叫Mitch的男人擁有的肉店裡醒來。主角被佩德羅(一個漂浮的有知覺的香蕉)指示Mitch是一個軍火商,必須被消滅。在逃離包圍並殺死米奇後,主角前往一個廢棄的社區項目,現一個名叫 Denny 的男人和他的賞金獵人大軍的家。當面對Denny時,他逃跑了,但透露他的妹妹Olivia控製著互聯網。主角與Denny打交道,並通過下水道前往與Olivia對峙。擊敗Olivia後,主角開始系統性地殺害自己的家人:Mitch是他的父親,Denny是他的兄弟,Olivia是他的妹妹。佩德羅向玩家透露,主人公因家人的犯罪活動而鄙視自己,但又無法殺死他們,所以他將自己打昏並抹去記憶,這樣他就可以無罪地消滅家人。在透露這一點後,佩德羅將自己塞進主角的耳朵並試圖讓他開槍自殺。最後的戰鬥是主角抵抗佩德羅影響的精神鬥爭的視覺表現。佩德羅被擊敗後,主角摘下了他的面具,揭示了他一直是佩德羅,而香蕉只不過是他想像中的第二人格。 -維基百科 遊戲有在多平臺上發售, 手遊版也於2022年正式上線。總的來說這是一款十分適合周末花一個下午遊玩的小品遊戲。如果你厭倦了動輒苦大仇深,亦或是動不動就讓你思考人生的優秀大作,不妨來試試看這款小品遊戲咯!

    作者 Kay 2022年9月26日
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  • 淺談《電馭叛客:邊緣行者》觀後感

    淺談《電馭叛客:邊緣行者》觀後感

    夜之城沒有活著的傳奇,亞當碎骨也不例外。 本文涉及劇透,還沒看《電馭叛客:邊緣行者》或是不想被劇透的,建議就此打住。 忙碌的閒暇之餘,還是抽空把《電馭叛客:邊緣行者》看完了。看完之後,久違的打開了《電馭叛客2077》,拾取荒坂大樓底下瑞貝卡的霰彈槍,旁邊還帶有一點血跡。穿起大衛的外套到來生點了一杯名為「大衛·馬丁尼茲」的酒。挾持路上行人的車時,碰巧正播放著 Rosa Walton & Hallie Coggins 的「I Really Want to Stay at Your House」,就這麼漫無目的的閒晃在夜之城,感受結局所帶來的心情。 I REALLY WANT TO STAY AT YOUR HOUSE by Rosa Walton & Hallie Coggins https://www.youtube.com/watch?v=gzbLODUb1sA Cyberpunk 這詞不止是代表了「賽博朋克」的世界觀,也代表著劇中人物的身份「電馭叛客」,另一個稱呼則是「Edgerunner 邊緣行者」—— 在法律和社會邊緣遊走的法外傭兵。(Netfllix繁中翻做犯險者) 《電馭叛客:邊緣行者》用了不同的角度,在這短短的 10集內,闡述了遊戲《電馭叛客2077》雖有,玩家卻無法深刻意識到的設定和細節末支,可以說是補全了電馭叛客的世界觀。也讓玩家回到遊戲內的夜城時,有了更好的代入感。甚至比起遊戲,動畫更讓我感受到了在夜城生活的人都是以自身利益為出發點,無法相信任何人,因為任何人都有可能在自己作為利益得益者時選擇背叛你。 正因如此,大衛和露西的交心更顯得難能可貴。露西從未向任何人透漏,卻只向大衛述說的夢想「想逃離夜城前往月球」。雖然她同樣帶有目的,但在知道這是她真正的夢想時,真的很難不動心。 就算是沒玩過遊戲也不用擔心,扳機社一如既往優秀的美術風格、人設和分鏡畫面,快節奏的劇情,很適當的給出了觀眾當下需要理解的資訊,所以不至於看不懂劇情在演什麼,至少角色之間的情感關係能有所感受,也是這部劇情的重點。而對於有玩過遊戲的玩家,絕對能認出大量的遊戲場景畫面和各種要素,BGM 選曲也很棒,從最開始主角「大衛」離開租屋處明快的配樂,到展現神機錯亂的電子嘈雜音都很好的帶動了情緒。只能說 CDPR 這次和 Studio Trigger 的合作,真的是做對了選擇。 本文涉及劇透,還沒看《電馭叛客:邊緣行者》或是不想被劇透的,建議就此打住。 老實說,在我看之前,色彩鮮艷又明亮的畫風,一度讓我忘了這是個以悲劇為內核的賽博朋克世界觀。前後對應的整個劇情都是重點,一切的展開都很緊湊,角色的死是那麼的突然,且沒有結語的退場。但扳機社還是做到了在很有限的集數內講好一篇故事,交代好人物的性格和之間的關係,讓觀眾對人物能有深刻的印象。有多少人原本是衝著露西去的,之後卻又對自始至終待在身邊,奮不顧身的瑞貝卡產生好感。 劇情最開始,就向我們說明了在這高科技低生活的夜之城裡,所有設施被企業私營化,大衛與母親作為貧窮階層面對生活的艱辛之處。小到租屋處的洗衣機需要充值才能運作,大到在高速公路被捲進幫派槍戰,搶救團隊就算趕到現場,卻只因為不是客戶,導致母親沒有在第一時間急救而身亡。 母親死後,大衛便植入了母親留下的遺物 —— 軍用義體「沙德威斯坦」。這奠定了大衛日後漸漸相信自己是一個獨特又與機械有著相容性才能的起點。這份自信並不會讓人感到自大,而是單純的善良,這份善良也不是懦弱,就算是第一次拿起槍,想起母親顫抖得無法開槍,在遭遇神機錯亂者的攻擊時,還是會為了夥伴開槍。 在隨時都有可能被背叛的夜城裡,大衛相對善良,這吸引了露西對他敞開心扉。也驅使著他自己幫助身邊的人達成夢想,不論是母親希望他就讀企業名校「荒坂學院」攀爬到企業的頂端,或是接替魅音作為隊長帶領著小隊,又或是為了帶露西到月球。大衛一直都在為了他人的夢想和目標付出。 這個世界不管你怎麼往上爬,永遠無法和最低等企業一視同仁 劇情最大的轉折點是在第六集,也是表現力最好的一集,不論是戰鬥畫面,魅音陷入神機錯亂的描寫都非常的有意境。魅音的死,讓大衛必須肩負起責任,從菜鳥逐漸在夜城闖出了名聲。但就像田中所說的「這個世界不管你怎麼往上爬,永遠無法和最低等企業一視同仁」,不管怎麼努力,打倒企業不過是另一個企業的崛起罷了。而大衛終究只是個拿錢辦事的傭兵,還是接下了這份高薪的酬勞,為了履行自己的承諾「帶露西前往月球」。同時也捲入了荒坂與軍武之間的爭鬥,被選作實驗對象卻毫不自知。 [...]

    作者 | KY 2022年9月19日
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  • 爽快打寶《火炬之光:無限》搶先體驗遊玩心得

    爽快打寶《火炬之光:無限》搶先體驗遊玩心得

    《火炬之光:無限》是一款主打手機與 PC 跨裝置的免費遊戲。玩法類似於暗黑破壞神,以自由搭配技能裝備,爽快刷怪為核心體驗的打寶遊戲。《火炬之光:無限》預計於今年十月推出,不過目前從 9 月 5 日開始,開放了為期兩週的「付費刪檔測試」,並且這次測試採取不限制名額開放。而尼未亞遊玩的版本則是媒體服的搶先體驗階段,藉此和大家分享遊玩心得。 核心打寶體驗 作為打寶遊戲,先來說大家比較關注的掉寶率。等級越高,越到後期,掉寶率會有非常明顯的提升。隨著遊戲主線劇情的推進,可以解鎖後期的遊戲玩法「異界領域」。相比起主線劇情關卡,異界中的敵人等級與強度有著明顯的提升,也提供了更多的寶物掉落機率。異界系統將依照「難度」分為數種的「時刻階級」,開啟關卡的消耗道具「信標」都可以在遊戲內取得。除此之外,擊敗異界中的 BOSS 有機會獲取特殊掉落的限定傳奇裝備、高級技能以及各式各樣的實用道具。 外加這次開放的「黑潮來襲」賽季中,地圖會隨機出現紫色小點的特殊怪物,打敗牠們就可以累計「侵蝕度」,藉此進行「釋放氣息」吸引大批的怪物。每次釋放氣息都會累計侵蝕層數,越高的層數會吸引到更強、更稀有甚至是頭目級別的怪,打敗他們可以獲得更高的報酬以及獎勵。不過侵蝕層數只要切換地圖就會重置,目前只有在異界領域中,藉著大量的敵人容易累積到高層數。 每一次釋放氣息都有機會開啟「侵蝕打造」的系統,免費隨機賦予裝備額外的新能力。裝備根據詞綴的數量,稀有度被分為:白、藍、紫、紅、橘色五種階級。除了橘色的暗金裝備(也就是傳奇裝備)有著固定的詞綴,普通裝備最多可以附加三項前綴和後綴。由於不同的裝備依然有著基礎的屬性加成,玩家可以把想要的白裝透過打造和附魔漸漸附上想要的詞綴屬性,形成高稀有度的紅裝。而詞綴又被分成了 T1-T9 的階級,裝備等級的高低會影響能打造的詞綴階級。 英雄特性與技能搭配 目前遊戲共有著六位英雄角色可供創建(第六英雄於本次封閉測試尚未開放),特別的是遊戲內的技能都是共同的,並沒有職業之分,只不過一些技能需要裝備對應的武器才能使用,當然所有英雄都可以裝備任意武器。也就是說你可以選擇看起來像是戰士的英雄,但卻拿著弓箭使用法術。 造就英雄差異的則是各英雄的專屬特性,一些特性對於技能的選擇有著一定的傾向性,像「時空見證者」尤加「時空流逝」的特性,就傾向於能造成持續傷害的技能為主。所以就算技能是共同的,不同特性的英雄依然有著各自的搭配流派。尤其是這次測試開啟了其中三位英雄的第二特性,也許之後會有更多的英雄特性誕生更多種類的玩法。 技能搭配上,英雄可以裝備五個主動技能和三個被動技能,還有一個不可更換的專屬特性技能。這八個技能可以根據能量分配,各自搭配最多五個的輔助技能,例如讓技能附加火焰、冰冷等元素傷害,又或是可以擴大地面技能的範圍讓招式盡可能地覆蓋更多的敵人,只要裝備著這些技能打怪,技能等級就會漸漸提升。這方面的選擇非常多元因此也非常燒腦,需要不斷的嘗試各種搭配組合使傷害最大化。 另一個讓技能搭配更多樣化的則是天賦系統。遊戲以力量、敏捷、智慧三種主要屬性分類了六位神祇,加上標籤的方式,讓玩家可以很容易的理解天賦代表的主要方向。六位神祇又有著各自的三項天賦板可以任意選擇,但同樣英雄特性的原因,依然有著相性的部分。天賦板的主要核心便是使用足夠的點數之後所激活的天賦大點,可以理解為屬於天賦的專屬被動技能,會很大程度決定你想走的流派。遊戲在 75 等之前可以隨意的重置所選擇的天賦,可以在這之前多方嘗試不同的流派和搭配,尋找最適合自己的玩法。 目前看起來,會影響英雄強度的主要課金內容是契約系統中的「契靈」。與不同的契靈結契會更換契約中的效果,可以看做是另一種加成的被動效果,例如偏向生存的契靈,可以使英雄增加最大生命或是元素抗性,還有一些契靈可以增加消耗物品的掉落數量。契靈有著稀有度之分以及可以突破升階,升階契靈能帶來更高加成的被動效果。 玩家在遊戲內獲得的所有物品都可以在交易行內自由交易,不過遊戲並沒有常見的「金幣」貨幣設定,取而代之的是使用消耗物品當做貨幣以物換物的方式進行交易。時不時的在交易行內物色裝備,或是將不需要的稀有裝備上架在那來獲取需要的資源,也是一種提升角色戰鬥力的方式。 總結心得 目前搶先體驗的內容來看,遊戲並沒有每日或每週的作業任務,主要玩法就是刷怪打寶。前期主線大地圖內能做的事情不多,基本上是跟著主線引導打怪升級,很多系統要素都在後期才開放,像是改變裝備詞綴的附魔和打造系統。體驗上,刷怪的爽快度非常足夠,搭配技能的過程也很有趣,不過系統有點複雜,會需要不少時間專研和嘗試技能組合。遊戲的主要核心會是後期解鎖的「異界領域」系統。大部分的時間都會在那刷怪來獲取限定傳奇裝備和強化資源,一步步打造屬於自己的流派。 雙商店預約:https://tap.io/WusWqb4BGoogle & PC 立即下載:https://tap.io/Sdksd17i《火炬之光:無限》官方網站:https://torchlight.starforce.tw/《火炬之光:無限》官方粉絲團:https://www.facebook.com/TorchlightInfiniteTW

    作者 | KY 2022年9月9日
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  • 《最後生還者 一部曲》評測 —— 重製9年前的大作 是否能以畫質贏得玩家的心

    《最後生還者 一部曲》評測 —— 重製9年前的大作 是否能以畫質贏得玩家的心

    *遊戲版本號為 1.0100* *遊戲畫質選項為效能,難度為普通,畫面均取自 PS5 主機* 《最後生還者 一部曲》評測 遊戲名稱:《最後生還者 一部曲(The Last of Us Part I)》 開發商:Naughty Dog 發行商: Sony Interactive Entertainment 官網:https://www.playstation.com/en-my/games/the-last-of-us-part-i/ 發行平臺 : PS5 遊戲類型: 探索、生存、劇情 Youtube 評測與心得 https://www.youtube.com/watch?v=PigcTATK58Y&lc=UgwFrFfYXdVomXb_v9d4AaABAg 《最後生還者》對你而言可能會是一款充滿回憶的遊戲,也可能是你有所耳聞卻還沒碰過的名作。《最後生還者 一部曲》由頑皮狗開發並於 PS5 主機上發行,作為 2013 年《最後生還者》的完全重製版,除了原作遊戲,同時也重製了 DLC 內容「拋諸腦後」。下面先給大家一個概念這次重製版的看點是什麼,之後再一一為大家細說。 除了劇情和玩法理所當然地被保留下來以外,其他一切幾乎都是新的體驗。遊戲的畫質趕上了這個時代,變得非常精緻。更加細嫩的臉部動作,大大提升了角色表達情緒的能力。像過場動畫般的運鏡,優化過後的遊戲界面,更真實的戰鬥系統, 新增多達60幾種補助功能和提升遊戲的重玩性等等。 單論體驗來說,的確從原作跨出了一大步。而對初次接觸這個系列的玩家而言更不用說,可以直接體驗到遊戲最好的一切。 可是在細說這些要素之前,對於新玩家而言還是得簡介一下遊戲核心很合理吧。那如果你對這個系列已經很熟悉了,可以跳到細說新內容的部分,稍微往下翻就好,麻煩你啦。 好,那不管你是不是新玩家,還在讀的觀眾這裡先讓你們知道一下背景故事的設定。一切都始於一戶住在郊區的普通家庭,但這天夜晚卻發生了無法逆轉的災難。一種能使人喪失理智的病菌正在從遠方的市區迅速廣散,而在我們逃離的過程中卻不如預想那樣順利。 轉眼時間來到20年後,那戶家庭的父親,喬爾,同時也是這部作品的主角,現在正在與搭檔泰絲一起在治安隔離區內生存。在各種連鎖發生的事件後,誤打誤撞地答應了把一名小女孩走私到墻外,送到某個組織的手上,而故事也就此展開。 《最後生還者》系類一向來都以探索,戰鬥為核心玩法,也有一些生存遊戲的要素。 但其實遊戲以推進劇情為主,需要在一個個區域內解謎、戰鬥、或是單純地收集物品,整合一下手上的資源。在普通難度下,幾乎感受不到遊戲特別偏愛了哪種玩法,你可以選擇潛行完全躲開敵人,雙手不佔血跡地逃離一片區域,也可以舉槍幹掉場上的敵人後再進行地毯式地搜索。能做到這點的遊戲不少,但能把這種選擇權做得如此完善依然還是少數。可是畢竟體驗這種模糊的感想不能簡短地帶出來給大家,這裡就簡單地舉一些例子好了。 空酒瓶可以用來吸引敵人的注意,在戰鬥時也能迅速用來暈眩敵人。彈簧刀可以用於加快潛行暗殺的速度,但卻需要你收集零件才能製作,鼓勵著你探索的同時也增加被發現的風險。不同的玩法之間互相鼓勵,這種循環對遊戲的可玩性而言是很重要的一環。不論是潛行還是槍戰,遊戲的一整個系統都能服務於你的玩法。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年9月5日
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  • 《女鬼橋 開魂路》評測 – 一款改編自真實台灣校園傳說的恐怖遊戲

    《女鬼橋 開魂路》評測 – 一款改編自真實台灣校園傳說的恐怖遊戲

    《女鬼橋 開魂路》評測 遊戲名稱:《女鬼橋 開魂路 (The Bridge Curse: Road to Salvation)》 開發商:SOFTSTAR ENTERTAINMENT 發行商: SOFTSTAR ENTERTAINMENT, Gamera Games 官網:https://bcr.softstargames.com.tw/ 發行平臺 : Steam 遊戲類型: 恐怖解謎、探索、劇情 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1611430/_/?l=tchinese Youtube 評測與心得 https://youtu.be/mrVrMK7Vcj8 故事簡介 *畫面載圖取自遊戲版本號v1.4.0* 傳說中有一對情侶相約午夜12點整在這座橋私奔,但男方卻沒能赴約,絕望至極的她最終決定投河自盡。自此,東湖大學便有了女鬼橋的校園都市傳說。 至少在遊戲裡的版本是那樣沒錯啦。《女鬼橋 開魂路》是由 SoftStar 大宇資訊 開發的潛行恐怖解謎遊戲。改編自2020年的台灣恐怖電影《女鬼橋》,劇情講述著六名東湖大學學生正在為試膽大會做籌備,而主題的話就很明顯了吧,就是女鬼橋的校園傳說。遊戲把時間原作的時間點回溯到2016年的試膽大會,讓玩家透過六名學生不同的視角,體驗那年所發生的一切。 女鬼橋的傳說有太多版本了,這裡我們就只簡單地說說遊戲裡的版本吧。傳說始於一名因愛殉情的少女投河自盡,地點就是東湖大學的一座橋上。而在那之後便有傳聞說,只要午夜12點來到這座橋上數著上階梯,原本的十三級就會多出一階。這是如果回頭的話後果將不堪設想。當然遊戲裡還是有很多細節可以延伸,但這裡就不劇透啦。現在我們先來探討這款遊戲。 核心玩法 遊戲裡的一切都發生在東湖大學內,隨著故事推進,玩家將會在大學內的各種大樓或場所間奔波。期間會需要跟開外掛女鬼玩追追,如果被抓到的話就得從來。有時這樣的追逐戲會有特定路線需要你跑,也有些會需要你潛行來躲過追捕。 大多時候難度都不高,憑著順滑的操作手感加上女鬼也有手下留情,每次追逐戰只要逃離視線後躲起來基本就能成功逃脫。可是有些部分依然很難搞,初次遊玩的話,某些特定場景會讓玩家註定會死個4、5遍。但不至於影響到遊戲體驗就是了。 而在沒有被女鬼學姐追的時候呢,大多時間都在解謎和收集物品。解謎挺簡單的,大多的關鍵物都能在同一個區域內找到。只要稍微想想就能拼出一個答案。 那除了解謎用的物品,地圖裡還有很多能讓我們了解每個角色的背景故事 或是劇情細節的物品。如果好奇遊戲的故事設定的話,推薦你們多多與環境內的事物互動。 在同類遊戲裡,女鬼橋算是有著比較開放的世界吧。注意哦,是比較開放的世界,不是開放世界,不會出現幫女鬼做跑腿的支線任務。但遊戲經常會需要玩家到不同的大樓去解謎,感覺就像是以大學為舞台的《沉默之丘》那樣,但想要推進故事的話還是得到你該去的地方。如果不確定自己現在到底該去那裡的話可以檢查手機,除了能知道當下的目標以外,還可以查看學生們以往的信息、解謎用的物品或是收藏品。基本操作大致就是這樣,但遊戲玩法的魅力卻不止如此。 在遊戲的前期就能體會到《女鬼橋 開魂路》有別於其他的恐怖遊戲。影片開始我也提過,故事將圍繞著六名學生,而玩家則透過六個不同的視角來了解整件事情的經過,也就是說遊戲在劇情到達某個點便會讓玩家操控另一名學生。就像電視節目在劇情的高潮點放廣告那樣。 但好在這六名學生的性格都非常鮮明,不管切換到誰的視角,他們各自的性格都能保持玩家對遊戲的樂趣或是對劇情的好奇。甚至後來自己會被他們的性格與態度影響我玩恐怖遊戲的玩法,“那麼強的代入感是從遊戲的那個部分帶來的呢?”玩完後,我這樣問自己。 體驗心得 這裡必須得談我覺得遊戲做得好的其中一個部分,就是配音。遊戲的配音真的到位,配音員的情緒與場景有很好的融合起來。配合環境氣氛,一下子就能沉澱在遊戲的故事裡。 一開始有的抱著好玩的心態,有的表現得非常膽怯,突然出事了,原本還在打鬧歡樂的氣氛瞬間緊張起來,不管是場景的變動、眼前的視覺衝擊再到學生們的情緒,宛如過山車版的情緒起伏讓遊戲的體驗變得非常帶感。還有就是比起傳統的中配,遊戲採用與故事背景搭配的台灣口語配音,這點非常符合遊戲背景設定,也的確有種微妙的親近感(這裡可以到影片中聽聽哦)。 玩完遊戲後稍微做了做功課才發現,他們的配音導演有著將近20年的經驗,從選角到表演,還有故事的腳本細節等都下了不少心血。”恐怖類型作品對聲音要求非常高,配音往往是成敗的關鍵”,遊戲的配音團隊是這樣說道的。其中女主配音員甚至不惜用指甲刮自己,就為了能把遊戲角色那種絕望的心情演出來。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月30日
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  • 《吃豆人 吃遍世界》評測心得:吃豆人原來是最早的遊戲AI之一

    《吃豆人 吃遍世界》評測心得:吃豆人原來是最早的遊戲AI之一

    遊戲名稱:《吃豆人 吃遍世界》(Pac Man World Re-Pac)開發商:NOW PRODUCTION發行商:Bandai Namco Entertainment發行平臺 :Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series X|S / PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC(Steam)(Microsoft Windows)遊戲類型: 3D 動作冒險 南夢宮在 1980 年推出的經典 IP 吃豆人可以說是最成功的街機遊戲,也是最著名的遊戲角色之一。那個時候還叫南夢宮,也還沒和萬代合併。那今天評測的這款《吃豆人 吃遍世界》是 1999 年推出的 3D 動作冒險遊戲的完全重製版。前陣子,萬代也重製了風之少年的遊戲,把這些經典 IP 重新帶回到玩家的視野,讓童年的回憶還有機會能在現在遊玩到,也許也能讓那個時候沒機會接觸到的玩家稍微認識這些遊戲。 回到吃豆人,其實遊戲還是很單純的好玩,雖然關卡不多,但一些難度並不小,第二個區域的BOSS戰我就卡了一段時間,我甚至覺得比最終戰還難。而關卡上則是被劃分成了六個區域,每個區域都有著各自的特色和三到四個的關卡,收集完了場景物品,還會有額外的加分關卡,區域的最後一關也都會是BOSS戰。一些關卡還摻雜了不同的玩法,像是賽車或是坐上太空飛船,直接變成彈幕遊戲。我自己在八個小時內就打通了遊戲,成就獎杯也都很容易取得,很適合想要收集白金的玩家。 遊戲劇情大致上是講述了,幽靈綁架了吃豆人的家人和朋友,之後便必須前往幽靈島上拯救他們。要是在打最終BOSS戰之前,拯救了他們,他們便會在最終戰危機的時刻出來幫助你。和其他同類型的遊戲一樣,是一部輕度劇情的遊戲。除了3D冒險的部分,還有著其他遊戲模式,迷宮模式中就可以玩到經典的吃豆人玩法。 吃豆人,幽靈 AI 的行為模式 查了資料才知道,原來經典吃豆人的四位幽靈設定了不同的行為模式,這邊稍微介紹一下,紅色的幽靈行為模式最簡單,就是追著吃豆人跑。粉色的幽靈會前往玩家前進的方向埋伏,淡藍色的幽靈就很複雜了,他會根據紅色幽靈和吃豆人的間隔距離,配合著紅色幽靈,設計陷阱夾擊玩家。橘色的幽靈行為模式和紅色的一樣,會追著吃豆人跑,但當他接近吃豆人時則會撤退。但說實話,迷宮模式中的 AI 都挺蠢的,很少出現夾擊的情況,和我回憶中的不太一樣,可能是刻意的降低了難度。但通關之後解鎖的真正經典吃豆人,就是按照以上的行為邏輯來運行。這設計讓《吃豆人》成為了最早的遊戲 AI 之一。 回到遊戲本體3D冒險的部分,場景敵人可以分為兩種,除了幽靈,一般敵人都可以靠著衝刺,落下和丟豆子打倒,鋼鐵化的敵人,就必須靠吃鋼鐵球同樣變成鋼鐵化才能照成傷害。幽靈就和經典模式一樣,靠著吃大力丸才能把他們吃了。因為遊戲是固定視角的3D,導致跳躍落下的縱深距離不好判斷,遊戲的難點,我認為大部分都在這裡。但要是你一直摔死,會跳出提醒,可以轉換成簡單模式,跳躍滯空的時間會變得更長。真的是照顧了大部分的玩家。 總結 以上也就是遊戲的主要核心玩法,這邊再簡單總結一下,遊戲共有三種模式,主線冒險,迷宮模式,和通關之後才能解鎖的經典模式。通關時間大概在八個小時左右。很真實的感想就是,雖然他不是一款第一時間會讓人想玩的遊戲,但要是有這款遊戲,玩了之後會覺得還不錯。也會在不知不覺就通關了。

    作者 | KY 2022年8月30日
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  • 【使用心得分享】一個點到為止的平價Switch透明手把 – Omelet Gaming Crystalline Pro Controller

    【使用心得分享】一個點到為止的平價Switch透明手把 – Omelet Gaming Crystalline Pro Controller

    Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 使用心得 最近入手了個透明的Switch手把,由 Omelet Gaming 為掌機 Nintendo Switch 而打造的手把 —— Omelet Gaming Crystalline Pro Controller(以下簡稱OG 透明手把)。實際用了用後也發現了不少優缺點,就打算試著 水一篇文章 出一個使用心得分享一下啦。 但注意了,該手把目前只能在馬來西亞買到,價格為 RM 129.00(大約是 ~NT$ 870)。那首先來了解一下這次主角。 盡情感受它的內在美 放眼望去,最搶眼的便是它透明的外觀。這赤裸的外觀絕對能滿足紳士們對內部零件的好奇心。可惜手把只有正面是透明的,背部與頂部還是有一層濃霧遮著。雖然使用透明外殼的確很獨特,但因手汗而留下的指紋在燈光下也變得更加明顯。而且拿在手上的那份重量就沒有那麼扎實,但對喜歡輕巧手感的玩家或許會適合哦。 但要留意的是其外殼比起其他手把薄,假如不幸有物體與手把碰撞的話,會容易出現裂痕,或許也會比較明顯。整個外觀除了按鍵以外,其餘都可以透過透明的外殼觀察到整個手把的內部結構與零件。裡面基本的主机板以外,內置的LED燈效也能滿足喜愛幻燈效果的玩家。 幻燈效果多樣 但略顯微弱 單色幻燈模式的選擇共有:蓝、红、绿、黄、青、橙、紫、粉、幻彩,也可以雙擊燈光建來關閉燈效。其他組合的燈效模式也包括: 燈光建+A:幻彩模式 – 呼吸循燈的彩色循環,可更換至其他顔色。 燈光建+B:震動模式 – 馬達震動時會有燈效。 燈光建+X:搖桿模式 – 根據左搖桿的搖擺指數,擺動角度越大燈光越亮。 燈光建+Y:陀螺儀模式 – 6轴在动灯全亮,上(红),下(黄),左(蓝),右(绿) 燈光建+L:幻彩呼吸模式 – 順序為 红/蓝/绿/紫/橙 燈光鍵+方向鍵:用於調節燈光,共4個級別:25%、50%、75%、100% 雖然自定義選項充足,但手把只有五個小小的LED燈,美觀上其實並不特別。但畢竟玩遊戲時也不會特地留意這些燈效,或許在續航能力那方面可以提升一點點吧(多個2分鐘之類的?)。 手把設計緊湊 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken 2022年8月26日
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  • 《毀滅全人類2 重製版》評測心得:外星人大戰「地球」

    《毀滅全人類2 重製版》評測心得:外星人大戰「地球」

    遊戲名稱:毀滅全人類2 重製版(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)開發商:Black Forest Games發行商:THQ Nordic發行平臺 :PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:第三人稱動作冒險 今天的遊戲評測是一款早在 2006 年就推出的動作冒險遊戲,《毀滅全人類2》的重製版。考慮到時代背景,評測這類型遊戲通常需要考慮兩種角度,一是遊戲在當時有不有趣,再來是放在現代眼光來看,有沒有足夠的可玩性內容。 故事背景 《毀滅全人類2》故事背景設定在 1960 年代末期,劇情銜接著一代的結尾,也就是我們的外星人 Crypto 137 成功征服美國後 10 年的故事。由於他已經因不明原因死亡,便由複製體 Crypto 138 接手。但外星母艦被蘇聯 KGB 發射核彈摧毀,小灰人只好孤身一人面對 KGB 與神祕變種人類的威脅。 遊戲題材整體就偏向了趣味性,劇情充滿著諷刺和幽默的對話,一些對話選項尺度還不小,有著不少腥膻色的台詞。每次的對話選項都會讓我刻意想選來看角色們打嘴炮。也鑒於我們不是人,可以肆無忌憚的騷擾女角娜塔莉亞,過程小灰人還開始漸漸對娜塔莉亞產生了感情。以劇情來看,一代姑且還可以算是符合毀滅全人類,但二代有一小部分的立場可以說是在保護人類,畢竟在一代早就已經控制了美國,所以這次主要敵人轉成了蘇聯,整個劇情也是很黑色幽默了。 遊戲玩法也很簡單直接,基本上就是在小型開放世界中跟著主綫流程完成任務即可。除了可以使用小灰人自身的超能力像是念力和心靈控制之外,隨著劇情的推進,還可以解鎖各式各樣的武器和駕駛殺傷性更强的外星飛碟。 有著八种手持武器和四種飛碟武器,手持武器就包括經典的肛門探針。 超能力和裝備的升級要素則分成了兩種,一種是透過主線和支線獲得的獎勵來升級。另一種則是需要駕駛飛碟,抓走特定的人物獲取他們的 DNA 才能升級。 區域探索 地圖探索上,遊戲共有五個開放區域可供探索,面積都不算太大。除了主綫和支綫,還有收集隱藏在地圖上的收集物,能在這小型開放世界做的事無非就是欺負一些人類,或是利用飛碟上的高科技武器讓他們無家可歸。 五個區域都有著各自的特色,尤其第三張地圖的日本,場景畫面,街道上的行人設計就都很漂亮,在這裏還需要大戰溝吉拉。還有第五個區域的月球,汽車在月球上的移動方式可以説是超出我的想象。嗯,我不太懂科學,可能是月球重力小吧?好吧,實際上這區域可能是想模擬低重力,導致物理上出現了一些BUG,而且非常頻繁,無時無刻都在發生著。但也很有趣就是了,整個游戲除了這裏的物理BUG之外,都沒什麽問題。 除了這些建築場景體現了畫面的漂亮之外,飛碟的外觀和小灰人的造型建模也都挺優秀的。 遊戲還支援分割螢幕兩人同時遊玩,但我在這次的遊玩體驗並沒有接觸到這部分,就不特別說了。 總結 作為一款經典舊遊戲的高清重置版,畫面很漂亮,操作也很流暢。遊戲的題材也有著趣味性,但放到這個時代來看,可玩性確實是少了那麽一點。算是一部簡單輕鬆遊玩又可以觀看詼諧幽默劇情的作品。

    作者 | KY 2022年8月26日
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  • 《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗

    《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗

    遊戲名稱:靈魂駭客2(Soul Hackers 2)開發商:Atlus發行商:Sega官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/發行平臺 :PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:JRPG 《靈魂駭客2》作為 Atlus 旗下的JRPG,再加上那精美的腿(人設),可以說是不少粉絲期待的遊戲。那因為我們獲得了先行體驗,這次就來評測這款遊戲,不會涉及任何劇透,可以放心觀看。先來簡單介紹下遊戲的背景。 Youtube評測影片 https://youtu.be/H8EeLSZX7Ic 故事背景 《靈魂駭客2》作為真女神系列的分支,其實是屬於惡魔召喚師系列,這一系列的命名過程還蠻有趣的,每次都被副標題取代。最初是 1995 年推出的《真女神轉生:惡魔召喚師》,然後是 1997 年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,之後才是隔了 25 年才推出的《靈魂駭客2》。 惡魔召喚師作為真女神系列的旁系作品,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視角改為地方都市的角度講述故事。所以和女神異聞錄或真女神系列一樣,有著類似的玩法,系統和仲魔的設定。 而靈魂駭客則是融入了科技的角度,二代講述科技與情報的最終頂點「Aion」(其實就有點類似電影《露西》的最終進化或是涼宮春日裡長門有希的信息統合思念體)「Aion」在預測到了世界的毀滅危機之後,便從原本旁觀者的角色誕生出了兩個人類「林檎」與「菲格」,對於無形的情報頂點來說,賦予有形的個體概念反而是一種退化,但為了迴避人類世界的終結,只能以這種方式直接介入人類社會。 世界毀滅的轉折關係到了兩位人物的存亡,其中一位便是惡魔召喚師 Arrow。但到場時卻發現他早已死亡,林檎只好使用靈魂駭侵使喪失生命的惡魔召喚師重生。所謂的惡魔召喚師,指的是活躍於地下社會,與惡魔簽訂交易契約,利用他們的能力同時提供需求給惡魔的人類。惡魔召喚師存在著組織化的團體,像是 Arrow 所在的超級國家機關「八咫烏」或是企圖毀滅世界 Milady 所在的「幻影結社」,也有著不屬於任何團體像 Saizo 的自由人。以上三位便是我們這次的夥伴。 遊戲玩法 整個戰鬥過程,其實和女神異聞錄系列差不多,一樣的攻擊弱點和類似的總攻擊,不過這次可以更換隊友的仲魔,搭配上會比較彈性一點。但隊友還是有著各自的被動技能,和能力的適應性。這些能力都可以透過打怪獲得的材料和金錢來改造武器取得,這一點其實挺農的,看看這滿滿的改造列表。 遊戲的視角很特別,林檎直接佔了一大半左邊的畫面,可以說是為了展示人物,然後右邊是整個迷宮地圖,這樣看起來畫面好像很亂,但我自己的實際體驗是,玩的當下會因為注意力聚焦的地方不同,地圖也不至於阻擋著畫面。在這大迷宮中,注意力放在地圖上探索也很方面。當然也可以把注意力放在左邊,很賞心悅目。還是我剛剛說了那麼多,大家都只看左邊?右上角菲格扮演的貓頭鷹還會提醒你出現的敵人,這些設計帶出來的體驗還蠻特別的,我自己不覺得是一個糟糕的體驗。但可能還是會因人而異就是了。 這次在進入地圖中,我方的仲魔就會前往迷宮中的各區域,對話之後便可以獲得道具、金錢和材料、有時也會幫我們回復血量或魔力,或是介紹仲魔加入我們的隊伍,當然需要一些代價。也可以選擇拒絕,他會直接要我們 7414。 遊戲中主線的劇情對話選項會影響林檎和夥伴的靈魂等級,可以理解成友好度。也可以在獲得一些特殊道具或完成支線劇情之後,在酒吧觸發個人事件來提升靈魂等級。遊戲並沒有像P5那樣的戀愛系統,那靈魂等級又有什麼用呢。靈魂等級可以在靈魂基盤的迷宮區域中,解開夥伴的心門,除了可以更理解角色的背景故事之外,還可以獲得不同於武器改造的特殊能力,一些是被動技能,一些是可以在地圖探索中使用的地圖技能。這邊非常推薦先取得 Milady 的技能,可以提升探索時的移動速度,畢竟遊戲中真的是一直在探索迷宮。 流程基本可以說是主線劇情的迷宮,透過主線提升靈魂等級,再到靈魂基盤的迷宮反復進行,而且還需要通過三位夥伴的靈魂基盤,每一層也都長得差不多,雖然這並不是必要的,但不農的話遊戲就會有著一定的難度。這可以算是遊戲中比較大的詬病吧,但遊戲還是挺好玩的,解鎖能力之後的戰鬥也會變得更有趣,只不過過程稍微乏味了點。 撇開探索的其他要素,只看主線劇情,其實劇情還蠻緊湊的,而且角色的臉部表情很精緻,幫劇情演出加了不少分。 總結 [...]

    作者 | KY 2022年8月25日
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