評測
Nmia Gaming 深度評測:遊戲、硬體與 3C 產品的評分與優缺點整理,以及編輯經過長時間實際體驗後寫下的真實使用心得與購買建議。
ALL CNGADGETREVIEWS黑鲨5系列電競手機使用體驗報告 適合熱愛突破自我的競技玩家
這次尼未亞要開箱的便是來自黑鲨最新的電競手機系列黑鯊5以及旗艦機黑鯊5 Pro,為人熟知的物理雙肩鍵特色也毫無例外再次回歸,那就一起來看看這次他們能不能滿足玩家對一款電競手機的表現吧。
2022年11月2日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《小魔女諾貝塔》評測 披著蘿莉皮的魂類遊戲背後,是迷惘
早在兩年前,由Pupuya Games的制作人Pupuya一人獨力開發的3D動作射擊遊戲《小魔女諾貝塔》(Little Witch Nobeta)在Steam推出EA版本之際一度受到許多玩家的關注。本作故事講述了小魔女諾貝塔為了解開自己的身世之謎,獨自一人來到古堡。
2022年11月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS七龍珠X黎明死線!龍珠非對稱競技遊戲《七龍珠破界鬥士》遊戲評測
近年來,非對稱競技遊戲這個遊戲題材算不上是小數,同類遊戲也有不少新作,但沒有一款真正能媲美開創這類遊戲玩法的《黎明死線》。《黎明死線》這個將多個IP裏的恐怖惡勢力集結在一起對抗無助的生還者的做法是現今市場上比較成功的一個例子,而想要模仿這類玩法的遊戲的最新作品就是這次要提到的,萬代南夢宮的《七龍珠破界鬥士》。 玩法概述:七龍珠X黎明死線七龍珠這個IP其中一個最突出的特質大概就是角色的戰鬥力都是毀天滅地,不管居民死活,動不動就能摧毀一整座城市的設定了。而這個設定放到非對稱競技遊戲,黎明死線的玩法和框架下,意外地還真的沒什麽違和感。遊戲開局將會由一名“侵略者”大肆追殺七名“倖存者”,從開場的一招秒人到中期的武力對抗,每一個環節和部分概念上都很不錯。但實際操作起來的時候遇上的卻是尷尬的遊戲視角,操作的輸入和反饋奇怪。抽卡,抽角色和技能這種氪金機制對原本畫質和操作表現力停留在PS2時代的這部作品沒多大幫助。 從教學模式中可以理解到本作的主舞臺是“時空裂痕”,一個反常識,讓不應該在這個時空出現的大惡黨突然出現的異常空間。玩家分爲七名“倖存者”和一名“侵略者”,“侵略者”的勝利條件是擊敗所有“倖存者”,而“倖存者”則是需要透過修復時光機或逃脫時光機,或直接擊潰“侵略者”來取得勝利。“倖存者”需要在地圖上的A,B,C,D,E五個區域獲得鑰匙給時光機供電,最後在去到X區域,也就是時光機所在的區域為時光機的啓動加速。探索期間“倖存者”靠基礎配置的手槍把環境破壞,獲得資源。途中也會獲得可以用於變身的能源塊,蓄滿能力條后可以變身成爲七龍珠内的角色們和“侵略者”搏鬥,也或者可以透過收集七顆龍珠向神龍許願,獲得巨大的對局優勢。“侵略者”則是需要透過吸取場上的NPC變强,追擊“倖存者”,在時光機被啓動之後對其破壞,阻止七人團安全離開。倖存者被追擊的時候可以透過使用各種道具和技能逃脫或暈眩侵略者,例如可以快速拉開距離的繩索,或可以擊退侵略者的界王拳衝刺等等。 操作:鏡頭尷尬 操作上比較美中不足的點莫過於那尷尬的操作反饋和遊戲鏡頭了。遊戲鏡頭只會在你走到比較靠近鏡頭邊界的時候才會自動調整,那尷尬的自動調整範圍讓剛開始接觸和操作的時候會感覺非常不自在。尤其是在操作需要精準瞄準的道具,例如火箭炮或繩索的時候變得格外明顯。在被可以自動瞄準射擊的侵略者追殺的時候這些點會讓倖存者的遊戲體驗變得更差。 特色系統:龍珠許願和變身系統除了協助逃生用的被動技能和主動技能,本作最亮眼的元素應該就是可以變身成爲七龍珠内主角群的模樣,使出他們的技能將侵略者擊潰。倖存者即使在團結起來的情況下也很難在普通形態下擊倒侵略者,這種時候玩家就需要透過使用變身系統來擊退侵略者了。但變身系統的能量來源有限,而且變身時間短,要靠普通變身將侵略者擊敗是非常困難的。但本作也加入了“龍珠”系統,只要集齊7顆龍珠就可以向神龍許願,倖存者可以選擇自己變成4階或全倖存者提升1階,同時侵略者也是可以使用這個系統的。變身成爲4階的玩家的變身時間會變成無限,通常都能將對方擊潰。因此阻止倖存者獲得龍珠也是侵略者玩法重要的一環,他們可以透過擊殺NPC或破壞場地來阻止倖存者獲得龍珠。爲了不讓倖存者惡意隱藏龍珠,還添加了倖存者只要被打中就會掉落身上的龍珠的設定。 美中不足:付費遊戲中大優勢道具卡在抽卡機制後面但很可惜的是這些比較强的主動技能,例如瞬間轉移機器和變身的形態都需要透過抽卡的形式獲得。雖然説遊戲内的銀幣也可以用來抽卡,但實際刷起來卻是非常耗時,吃力不討好的感覺。這邊就會更加凸顯P2P的感覺了。尤其是在這種原本是公平鬥智鬥勇的遊戲裏加入這種花錢就能獲得更大優勢的系統,應該説,在花錢買了遊戲入場完了之後還要花錢抽取實質大幅度影響遊戲玩法的虛寶,不是每個玩家都能輕易去接受。而且實際變身之後,玩家的動作和操作會變得更浮誇更快,讓原本就比較尷尬的遊戲視角變得更加鷄肋,更加卡手了。 總結:比較適合和朋友,和龍珠粉約在一起玩的非對稱競技遊戲總得來説,本作除了排隊時間比較不穩定(小編是在PS5上排了快兩小時都沒遊戲,Steam上一下就有了)和抽卡問題以外,有辦法和朋友約在一起玩的前提下,本作還是可以為龍珠粉提供相當大的樂趣。會提到需要約朋友是因爲自己單排的話基本上很難排到侵略者,一直都會是一個1/7的機率。推薦七龍珠粉絲和真心喜歡非對稱競技遊戲的玩家入坑試看看本作,遊戲還會持續更新,所以有可能上述的問題在未來的更新上能被解決掉,未來可期。
2022年10月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS末日的預兆「芬布爾之冬」《戰神:諸神黃昏》前期體驗
自聖塔莫妮卡工作室(Santa Monica)在 2018 年推出的新《戰神》,便開啟了圍繞克雷多斯與阿特柔斯父子兩人的北歐神話之旅。經過四年的等待,《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)作為前作的續集,也即將在來臨的 11 月 9 日在 Playstation 5 / Playstation 4 推出。 文章是本作《戰神:諸神黃昏》的前期體驗,會針對大約前五個小時的遊戲內容分享體驗和感受。完整的遊戲評測可以持續關注我們在 11 月 4 日的正式發佈。 末日的預兆「芬布爾之冬」 《戰神:諸神黃昏》接續前作的劇情結尾,巴德爾的死亡導致了芬布爾之冬的發生,「芬布爾之冬」是北歐神話的重要事件,刺骨的嚴寒肆虐著父子兩人所在的米德加爾特(Midgard)持續了三個冬季之久。 本作的劇情便以此開始,如預告片所展示,阿特柔斯從一個稚氣的小孩成長到了青少年的時期。不止外觀和聲音有著明顯的改變,也可以感受到他的自信和能力的提升。克雷多斯的變化則是一些細節上的改變,從優秀的配音和面部表情可以感受他身為父親的角色。不得不佩服製作團隊在這方面的造詣,演出方面依然是頂尖的水準,一鏡到底的精彩演出同樣保留。 雖說遊戲的地點依然相同,但如今的米德加爾特由於漫長的嚴冬,熟悉的場景也有所改變。玩家依然能在這些場景中感受到製作組的用心,前作陽光明媚的景象如今雪花紛飛,有著不一樣的新鮮感。 戰鬥與解謎「冒險的旅程」 本作前五個小時的戰鬥體驗和前作大致相似,輕重攻擊的連段,利維坦之斧投擲和召回的戰鬥和解謎,操作方法也同樣延續。關卡設計同樣有著不少的解謎要素,過程不斷的在戰鬥與解謎來回切換。最大的不同的是不局限於利維坦之斧,玩家在前期就有了混沌雙刀,攀爬高處的探索也更為流暢。 和前作相比,敵人和精英怪的種類也多了不少,可以明顯的感受到敵人的傷害更高。也因為如此,遊玩過程時常處在低血量帶給我緊張刺激的戰鬥爽感,盾反的過程更讓人過癮。一小部分的戰鬥場景也有著可互動的物件(岩石或樹木)能對敵人造成大量傷害。戰鬥體驗依然是讓我沉浸其中的樂趣。 末日的預言「諸神黃昏」 漫長寒冷的嚴冬代表了末日預言「諸神黃昏」的開端。在這龐大的神話世界觀,前五個小時的開篇只是父子兩人另一個旅程的開始,無法概括整個遊戲。諸神黃昏作為北歐神話預言中的一連串巨大劫難,想必能為玩家帶來父子兩人史詩般的精彩旅程。 完整的遊戲評測將在 11 月 4 日正式發佈。
2022年10月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS系列作品第四部,玩法做出重大改變的經典續作《女武神戰記 極樂淨土》遊戲評測
“時間是世界邁向終焉,臨近諸神黃昏之際。在衆神之父,奧丁的指使下,透過感知將戰死的英靈引到英靈殿,協助阿萨神族在諸神黃昏中獲勝,這就是女武神的使命,這就是女武神的一生。” 《女武神戰記 極樂淨土》作爲系列作品的第四部,在玩法上做出了極大的改變。從以往劇情偏重,操作手法獨特的角色扮演遊戲改爲中規中矩的動作遊戲。在PS5上爲了迎合時代對畫質和遊戲流暢度的需求,做出改變這一點 作爲系列粉絲的我可以理解,但實際上改成什麽樣子呢,下面就讓我們談談吧。 這裏先讓我給大家介紹什麽是操作手法獨特,作爲系列特色的玩法吧。女武神戰記在以往的作品中都是透過綁定女武神和幾位隨行的英靈到遊戲搖桿的四個按鈕上,在凑合個別角色之間的攻擊手段差異盡可能打出高連段,最後再搭上英靈和女武神的終結技,華麗收割敵人。但到了《女武神戰記 極樂淨土》中,玩家再也不是一次操作4個角色,而更專注於操作女武神本身,通過輸入類似無雙遊戲裏的派生攻擊做出不同性質的連招,例如短連招更容易將敵人挑空或破盾,長連招輸出更高等等。英靈們則躲到了R1按鈕後面,透過R1+按鈕的操作可以召喚出由AI自動控制的英靈,並讓武器染上英靈相對應的元素屬性。 召喚出來的英靈有相對應的持續時間和資源消耗,算是變相地把回合制的停頓感加入動作遊戲裏,但實際上操作起來會少了前作裏那種精準配合英靈攻擊進行連招的滿足感。犧牲對英靈的主動操作權換來的就是更加精細的女武神操作。女武神自身可以操作多達6種不同的武器、多種魔法。而每個武器的攻擊特質和特色都不一樣,和附著元素屬性一樣,不同的武器會對特定的敵人造成額外傷害。武器的連招本身爽感和打擊感都不錯,并且操作手法統一并且容易上手,在解鎖所有攻擊模式之後,實戰的連招滿足感十足。 戰鬥操作獨特以外,女武神戰記系列也曾以地圖設計精闢,那迂迴,容易令人混亂的且充滿隱藏寶藏的迷宮地圖爲名。前作作爲平臺遊戲配有發射水晶的系統,擊中表面將結晶成爲平臺讓女武神越過地圖中的各種阻礙。在本作中移除了水晶發射系統,換來的是可以在探索期間勾上特定的鈎點到平時難以抵達的地點,或在戰鬥中用於近身敵人,或延長浮空連招的鈎索。加上英靈也能在特定的場合幫忙女武神開路,例如劈開石頭,凍結水面或燒掉藤曼等等。這些新系統設計原先應該是要讓英靈的和世界的互動性變得更高,實際上卻讓整體探索變得更加綫性和乏味,可以套用英靈的地圖障礙也超級明顯,少了一種自己去探索,發現隱藏地點的驚嘆和喜悅。 戰鬥玩法和探索上因爲遊戲的呈現方式從2D改爲3D而有所改變,這點雖然比較難讓系列粉絲瞬間買單,但小編認爲最讓人惋惜的是那劇情的呈現方式。從建模上來説,可以看得出製作團隊在建模上花了不少心思和心力,角色建模好看的前提下基本上沒有穿模的問題,并且建模精緻,細節滿滿。但也因爲這樣女武神在很多重要的場合裏,髮型出現很出戲的謎樣抖動,也可能是畫風和美術方向的關係,女武神會被一層很明顯的黑綫框起來,這黑綫讓那精緻用心建模的角色突然轉變成了紙片人。遊戲中角色的情緒表現看起來很空洞,缺乏神情。 除了那奇怪的黑綫外框,在劇情的運鏡上還特地采用比較帶有藝術感的手動搖擺鏡頭。理論上這種呈現方式可以讓畫面變得更加自然,增加畫面的緊張感。但在各種場合都以差不多一樣的擺動幅度去拍攝劇情畫面的話,實際體感是讓人非常匪夷所思和煩躁的。就連最感人的前世情人重逢場面也因爲謎樣的拍攝角度搞砸了整個氣氛和氛圍。 再説到劇情方面,地圖設計綫性而連帶讓劇情發展也顯得比較綫性。遊戲的結局除了真結局的CG稍微比較長以外,其他的結局都是以突然彈回遊戲主頁的方式做處理,實在是有點跳脫。以往遊戲除了注重女武神的身世和性格發展,還可以看到很多不同的英靈和他們的人生,在前作可是有多達40余個不同的英靈讓玩家去認識和體會他們臨死前的情緒,圓了他們的遺憾等等。本作將英靈的總量減少至四位,原以爲這樣會更加注重他們的人物塑造和背景,但除了特別為了追逐英靈而設的迷宮以外,也只是以配上文字的語音記錄呈現,並且藏在英靈的界面裏,讓人感覺是個可有可無的東西。 [...]
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ALL CNREVIEWS《英雄不再3》心得評測:什麼樣的電波才對得上這遊戲?
《英雄不再3》是由須田剛一及草蜢工作室時隔十年所推出的正統續作。系列作以各種捏他玩梗,荒誕又超現實的劇情和設定在玩家之間打開知名度,就像是資金不足所製作的低成本B級片。英雄不再便是以這種濃厚的B級片色彩,靠著手上有限的技術和預算所打造的電波遊戲。 遊戲早在一年前就已經在 Switch 上推出,最近才在 Steam 和 PS 上發售,這次的評測則是在PS4 上進行。遊玩體驗除了加載偶爾會有卡頓之外,正常遊玩下來都沒什麼問題。 風格強烈的美術 劇情講述玩家作為殺手主角,為了抵抗侵略世界的宇宙外星殺手,便加入了排行榜競賽,不斷地往上挑戰。遊戲並沒有什麼實質上的劇情,角色的互動和對白是一大看點。但對於沒玩過前兩部作品的我來說,看似前代作品的角色,出場的時間都過於倉促,沒有讓新玩家有機會認識,直接遊玩三代,不算是一個好的體驗。不過按照這遊戲惡搞的調性,大概也不是重要的部分就是了。 遊戲的最大特色便是以「復古」為主的美術風格。UI界面以早期遊戲的像素風格為主,一部分的劇情對話和場景會加上老舊的電視濾鏡呈現。其中我最喜歡的是每次遇到新敵人會彈出的敵人資料,效仿雜誌般的平面排版,還會帶有敵人的攻擊模式和攻略方法。這設計也減少了玩家在探索過程獲取資訊之後不會打開來看的問題。 不只是復古,畫面表現上的轉換和呈現也很有趣味性,開場有著細田守風格的 2D 動畫演出,直到反派 3D 建模的出場也不感到突兀。暴力場面大膽的呈現,擦邊畫面也少不了。尤其是排行榜的頭目戰總是有著不一樣的新鮮感,正當你以為這是你接下來的敵人時,卻突然被另一位殺手尾刀,又或是突然轉換成第一人稱的探索模式。每次 Boss 戰的演出和玩法的改變,帶來了不少的驚喜。 還有在和殺手開戰前,反派總會有一小段閒話家常的回憶片段,刻意塑造出若有若無的羈絆和溫馨感,這小片段也有著反差感的觀看趣味。 每個章節的開場主角都會和夥伴閒聊各種影視相關和二次元的宅話題,這部分要是你接觸得夠多,會在這裡的對話獲得不少樂趣。章節之間還會有著OP和ED,頭目戰的音樂也很帶感。順帶一提,我認為遊戲的英文配音很不錯,非常適合遊戲的風格。 動作砍殺 再來說一說作為核心玩法的戰鬥部分,作為動作冒險的砍殺類遊戲,戰鬥的打擊手感非常不錯也很流暢,輕重攻擊的連段也非常華麗,雖然有時候特效會有點擋畫面就是了。遊戲也不是無腦爽快的割草,需要熟悉敵人的攻擊動作,在正確的時機閃避敵人的攻擊觸發子彈時間增加輸出機會,具備一定的操作能力。不過也要注意,主角的武器光束刀會消耗電力,需要在戰鬥過程搖一搖補充電力才能有效的對敵人造成傷害。最後一擊打倒敵人會有個簡單的處刑動作,畫面還會跳出拉霸獎勵,要是拉出大獎,可以變身發動幾乎可以秒殺所有小怪的火箭攻擊。 除了輕重攻擊,還會有著四個獨特技能。雖然這些技能在戰鬥上有著一定的用處,不過除了升級減少冷卻時間,並沒有能強化招式威力或是技能變化的部分,這也顯得這些技能不怎麼特別。而且玩家一開始只有一個技能,直到第三章的 Boss 戰突然一次過給了其餘三個技能的流程也有點奇怪。 我在正常難度下遊玩並不會覺得遊戲太難,而且玩家死亡之後的輪盤還會給玩家提供額外的獎勵,讓下一次的戰鬥更輕鬆。 簡陋的開放世界 為了挑戰排行榜的外星人殺手,需要完成一定次數的指定比試,並支付參加費用。本作的整體遊玩流程,就是前往地圖的標點參加指定比試打小怪,要是錢不夠就透過地圖中的支線任務小遊戲或防衛任務賺錢,再支付參加費用打王。雖然敵人的種類不算太少,戰鬥流暢的動作手感也確實不錯,但這流程的安排沒有關卡設計要素,除了 Boss 戰有精心安排以外,後期會對這之間的過程感到無聊。 再來是開放世界的地圖沒有讓人想探索的慾望,本作的開放世界共有五張地圖可以自由探索,場景風格也各有特色,有著荒蕪的沙漠荒地,飽受戰爭摧殘的廢墟戰場,或是帶有近未來的城市景觀等。但不論哪些,場景設計都過於簡陋,路上的行人太少模組也都相同,能互動的事物也都單調重複。這些都不是一個合格的開放世界該有的遊戲內容,反倒成了遊戲的短板。 總結 《英雄不再3》最大的特色在於強烈的美術風格和各種捏他的演出對白。體驗下來,戰鬥的打擊手感很好,音樂很帶感。劇情的重點除了開場和結尾之外,過程幾乎是惡搞和捏他的幽默元素,要能欣賞這遊戲也就需要對上這部分的電波。雖然劇情不是重點,不過就趣味來說,Boss 戰還是有著不少驚喜的展開。 按照如今遊戲的標準去評論的話,遊戲內容有點過於單調,開放世界能互動的事物太少,場景設計更是簡陋。雖然戰鬥有爽感,但只有 Boss 戰會讓人有所期待,過程和小怪的戰鬥還是會漸漸讓人感到乏味。但無可否認,《英雄不再3》的確很獨特,製作組很清楚本作的B級片定位,盡可能地利用畫面表現上的創意想法和幽默填補遊戲的內容,也造就了這系列的有趣之處。 比起要向大家推薦這遊戲適合什麼樣的受眾,不如說這遊戲不適合想要在遊戲機制上專研,希望能從多樣化的玩法中獲取樂趣的玩家。 ©Marvelous Inc. Developed by Grasshopper Manufacture Inc.
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ALL CNGADGETREVIEWSUNBOXPowerA Fusion Pro 2 Wired Controller 官方菁英手把的有力競爭者
前不久,尼未亞剛給各位介紹了Nintendo官方授權的PowerA Fusion無線手把,而這次要開箱的,就是同樣來自PowerA的Fusion Pro 2 Xbox有線手把。
2022年10月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS我們在《崩壞3rd》主題餐廳收穫了一名新粉絲(半強迫地) HoYo FEST 2022馬來西亞站體驗報告
三回啊三回!這次史萊姆們再次來到了我們的老朋友HoYo FEST 2022合作的主題餐廳 La Juiceria,繼《原神》以及《未定事件簿》之後,最後一part也終於輪到了米哈遊的《崩壞3rd》主題,現場除了換上各種遊戲的大型海報之外,當然少不了主題套餐,遊戲周邊商品,以及各位老婆的人形立牌,甚至史萊姆們還直接跟併桌的玩家打成了一片! 地點還是老地方,位於Nadi Bangsar的La Juiceria Superfoods Signature,店面由一片片的落地窗組成,一眼就能望到裡邊吧檯的服務員,有著「Healthy is sexy」霓虹燈牌的大大植被墻,加上氛圍滿滿的幾何燈具,從外看起來也是非常地賞心悅目。 走進店裡可以看到店裡掛滿了《崩壞3rd》吉祥物吼姆的彩旗,座位上方的墻壁也換上了超大的海報,以及各個角色的人形立牌。桌子表面上也有著這次HoYoFest 2022特別設計的海報,和夏日裝扮的女武神迷你立牌,目光所及之處都能見到滿滿的遊戲元素,這次的聯動可以說是合格了。 這次預約到的時間是10月26日的下午1點,雖然是週三,但熱鬧的程度還是毋庸置疑的,由於用餐的時間只有45分鐘,這裡還是提醒各位未來想要參與HoYo FEST的玩家最好提前半個小時到場,免得連拍照打卡的時間都來不及。這次玩家同樣可以選擇兩種套餐,分別是主菜+飲料(RM36)以及前菜+主菜+飲料(RM45)兩種組合,不過菜色也和前兩次有所不同,以下是本次的菜單: 等菜的過程中史萊姆們除了吃飯,另一件必做的事就是來購買官方周邊了!在餐廳中有一個隔開的區域,工作人員在這裡開設了小小的周邊攤位供玩家購買。但可惜的是,店裡的周邊已經所剩無幾,還是讓同行的史萊姆留下了一點小遺憾。畢竟我們光顧的時機還是活動的第一天,還是希望未來在周邊庫存上能夠有更好的規劃。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在播放著遊戲PV的電視墻上,店裡也準備了各種顏色的便條紙,艦長們可以將自己的祝福,或是任何想法貼在許願墻上,也是活動中一個有趣的部分,不過不知道會有一種錯覺,怎麼感覺這個墻壁…有點SUS? 在店裡繞了一圈,是時候回到座位上開飯了!這次三位史萊姆都點了三個不同主菜和飲料的套餐,分別是「超級」椰漿飯、照燒雞飯以及羅勒青醬意大利麵。首先前菜是淋上起司醬的薯條和蘑菇湯,不管是單吃還是沾點蘑菇湯再一口咬下都是很適合的。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 來到主菜,雖然這次沒有根據遊戲特別還原的餐點,但也都是店裡的招牌,主打健康食物的La Juiceria他們的餐點食材可以說非常地多樣,像是照燒雞飯中除了水煮蛋以外還加入了藜麥、南瓜、醃蘿蔔等蔬菜,第一眼看上去還是很豐富的。大夥對於食物口味沒有太多的意見,只是可惜45分鐘的用餐時間終究還是有點衝忙,雖然能夠理解店家需要預留收拾時間來保證後面顧客的用餐體驗,但還是希望有更好的安排。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 飲料這次也有三個選擇,官方也应景地取名为游戏中琪亚娜、芽衣以及布洛尼亚的圣痕,不过为了不了解游戏的玩家理解,下面就根據顏色來稱呼這些飲料。藍色飲料有着淡淡的薄荷味,喝起来上面的泡沫没有太多味道,喜欢薄荷清爽口味的可以试试。而紫色饮料更多有着碳酸饮料的气泡感,还有一点柠檬的香气,和蓝色饮料摆在一起简直不要太适合(这算官方CP吗)。橙色饮料则是加入了各种水果的茶饮,喝起来和一般的果汁有着不一样的层次,喜欢口味丰富的朋友选择一定这个不会错。 還有什麼來著……對了我們的新朋友!由於人數爆滿的緣故,店家也會把讓顧客併桌來節省座位,這次我們就和一位全婆俠一起度過了短暫的愉快時光。雖然彼此之間從未見面,但畢竟大家都是宅宅,只要你也喜歡《崩壞3rd》,那有什麼不能聊的呢!坐下不久史萊姆就和這位遠道而來的朋友很快就聊開來,最後也請他幫我們的FB粉絲頁點讚,收穫了一枚新粉絲。下次各位玩家來參與這樣的線下活動時,不妨鼓起勇氣和身邊的宅宅寒暄一下,說不定新的羈絆就這麼產生了呢? 以上就是史萊姆們在今天體驗下來的感想與心得,本次HoYo FEST 2022《崩壞3rd》的合作活動將會在11月6日結束,沒成功預定到位置的朋友也不要太灰心,相信明年HoYo Fest還是會再度回歸,這次沒去成的可要把握好明年的機會了!如果想要了解其他場次的體驗心得,可以點擊下方的傳送門: 《原神》- 史萊姆傳送到馬來西亞 La Juiceria 參加 HoYo FEST 2022《原神》主題餐廳 環境美食齊聚一堂 《未定事件簿》- 乙女遊戲《未定事件簿》主題餐廳體驗 享受被老公們包圍的粉色氣氛
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ALL CNREVIEWSPS、Xbox、Switch還是PC玩得更爽?全移植版《女神異聞錄5 皇家版》對比和上手體驗
於2016年首發於PS平台,由ATLUS所開發的JRPG《女神異聞錄5》的加強版《女神異聞錄5 皇家版》終於在系列25週年之際制霸全平台,下面就讓各位看看,這些移植版在實機上有著什麼樣的表現。
2022年10月21日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNPCREVIEWS
《Once Again再見》遊玩感想
如果能穿越時空,你最想留住什麽? 這,大概是遊戲最想要傳達給玩家們的一句話了吧。每個人的人生裡一定有一些讓自己遺憾的事,看到這句話的瞬間,我忍不住去想:如果真的有回到過去的機會,最想做的事情是什麽?最想留住的東西又是什麽? 《Once Again 再見》由馬來西亞獨立遊戲工作室RB Wolf Design 推出,講述一位少年穿越時空與這輩子最想見,卻從未見過的「她」見面。 讓我教你如何穿越時空,首先,閉上眼睛,跟著我一起倒數: 5 4 3 2 1 … 倒數完畢睜開眼睛後,第一個映入眼簾的場景會是穿梭在雲朵中的飛機。隨著場景轉換,焦點會停留在一位男子身上。他,就是遊戲的主角「小夏」。他會以倒敘的方式和我們講述自己曾經穿越回到過去的故事。 *以下含有一小部分劇透* 在一個夏天的暑假,僅10歲的小夏無聊的躺在自己的床上,盤算著假期還剩下幾天結束。望向垃圾桶,裡面躺著一本題目為《我的母親》的假期作業。因為這個題目,「小夏」頭疼了許久,畢竟自己母親在生下他不久後就因病去世了,對自己母親沒有任何記憶的他一時之間也完成不了這本作業。 因為這個原因,小夏從不提起自己的生日,除了自己以外,大概就沒有第二個人清楚知道他的生日了。在炎日的天氣下,他迷迷糊糊地躺在床上睡著了。起來後,桌子上的筆電除了出現「Happy Birthday! Please make a wish. 」的字以外,還多了一塊蛋糕。在忍耐著肚子餓的窘境下,想給自己的生日添加一些儀式感的他在生日蛋糕前閉上眼睛許願,這也是穿越到過去的故事開端。 故事以互動式漫畫的方式呈現給大家,遊玩時會覺得自己就像在閱讀漫畫一樣。雖然說不是每個事物互動後都會觸發劇情,但至少每一個可被觸發的劇情幾乎不重復。遊戲的遊玩方法很特別,沖洗照片、控製主角動作、照相等等使用的互動性遊玩方法各自不同,讓遊玩著這款遊戲的我感受到當中的好玩和樂趣。 如果要說遊戲裡我最喜歡的部分式什麽,大概就是每一章節的開頭畫面吧。遊戲共有9個章節,而每一個章節相差一年。在每一個章節的開頭畫面玩家可以看到小夏的成長,房間內的擺設也隨著小夏的成長出現了一點又一點的改變。在最後一章的開頭還出現了一只小狗狗呢! 每一次的穿越,小夏會身處於全黑的地方,唯獨玩家如繪畫似把黑色塗走場景才會顯示出來。遊戲裡的每一個場景也嘆為觀止,如果說這些場景被做成了明信片,我絕對會毫不猶豫的把商品給買下來。 小夏之所以會愛上攝影,也是見到「她」後而受到的影響。雖然說遊戲有非常多的互動性玩法,但最主要的玩法還是拍照。玩家所拍的每一張照片會從一個跑焦的設定開始,在調節好曝光、對焦等要素後才能拍出清晰的照片。照相的部分比較讓我驚喜到的是調節好相機的設定後,不是只有拍照一個選項可供選擇,玩家還可以使用調節好相機後出現的小時鐘選擇自己喜歡的背景時間段落或背景位置再按下快門照相。 在穿越的時間線裡,現實世界的一年只是「過去」時間的幾天,所以就算現實世界裡的小夏已經長大成人,穿越回去時還是會變回當年的哪個小男孩。把「自拍」技巧帶到了過去裡小夏起初讓「她」感覺困惑以及不解,但久而久之的交流讓兩人越來越親近,成為了對方生命中重要的存在。 在遊戲的最後,玩家可以看到小夏所拍下的照片,而我最喜歡的照片非自拍莫屬。在穿越的時間段裡,小夏共和「她」自拍了四次,從照片可以很明顯看到第一張到最後一張兩人的親密度大大增加,距離也越來越靠近。 #gallery-26 { margin: auto; } #gallery-26 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-26 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-26 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 本作的配音由創作天後陳綺貞負責,作為臺灣著名創作歌手的她曾經推出過《讓我想一想》、《還是會寂寞》、《時間的歌》等被選為年度十大專輯的唱片作品。雖然我覺得她的聲音和角色並沒有很搭,但在遊戲的最後豐富的聲線依然把情緒和氛圍渲染到位。 配樂方面則是由臺灣作曲家張衛帆親自操刀,Netflix熱播的溫情喜劇《媽,別鬧了! 》與遊戲《Asterigos:失落迷城》的配樂也出自他手。《Once Again 再見》的配樂大概可以用:舒心 兩個字形容吧。遊玩起來會感覺身邊的繁瑣事或許沒有想象中那麽的嚴重,可以暫時被遺忘。以下播放一小段讓大家聽聽看! 「或許我們人生也是個短暫的瞬間,雖然短暫,但重要的是,你是否燦爛閃爍過,所以像煙火一樣來場璀璨的人生吧!」 這是遊戲裡我最喜歡的一句話,不止給我帶來了非常多的正能量,同時也把內心想完成夢想的火點燃了起來。整體來說,遊戲劇情的發展非常自然,遊玩時會感到非常的舒適。 根據製作人余詠康所述,他之所以從原本的廣告設計、UX/UI 設計等工作轉行到遊戲開發是因為疫情期間裡見證了許多忽如其來的離別,讓他深受感悟於生命很脆弱。為了讓大家珍惜和身邊隨時會離開的人的時光,他使用兩年開發《Once Again再見》這款遊戲。團隊也從一開始因疫情和資金上的限製的一人團隊成為了以副業或自由從業者身份加入的團體。 按照RB [...]
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