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《Once Again再見》遊玩感想

作者 | Rein 成天沈迷於盲盒扭蛋的休閑型玩家 \(◦'⌣'◦)/ 喜歡音遊和像素風格的遊戲,目前最愛《Undertale》 希望日後能把更好的内容帶給你們 !
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如果能穿越時空,你最想留住什麽? 這,大概是遊戲最想要傳達給玩家們的一句話了吧。每個人的人生裡一定有一些讓自己遺憾的事,看到這句話的瞬間,我忍不住去想:如果真的有回到過去的機會,最想做的事情是什麽?最想留住的東西又是什麽? 《Once Again 再見》由馬來西亞獨立遊戲工作室RB Wolf Design 推出,講述一位少年穿越時空與這輩子最想見,卻從未見過的「她」見面。 讓我教你如何穿越時空,首先,閉上眼睛,跟著我一起倒數: 5 4 3 2 1 … 倒數完畢睜開眼睛後,第一個映入眼簾的場景會是穿梭在雲朵中的飛機。隨著場景轉換,焦點會停留在一位男子身上。他,就是遊戲的主角「小夏」。他會以倒敘的方式和我們講述自己曾經穿越回到過去的故事。 *以下含有一小部分劇透* 在一個夏天的暑假,僅10歲的小夏無聊的躺在自己的床上,盤算著假期還剩下幾天結束。望向垃圾桶,裡面躺著一本題目為《我的母親》的假期作業。因為這個題目,「小夏」頭疼了許久,畢竟自己母親在生下他不久後就因病去世了,對自己母親沒有任何記憶的他一時之間也完成不了這本作業。 因為這個原因,小夏從不提起自己的生日,除了自己以外,大概就沒有第二個人清楚知道他的生日了。在炎日的天氣下,他迷迷糊糊地躺在床上睡著了。起來後,桌子上的筆電除了出現「Happy Birthday! Please make a wish. 」的字以外,還多了一塊蛋糕。在忍耐著肚子餓的窘境下,想給自己的生日添加一些儀式感的他在生日蛋糕前閉上眼睛許願,這也是穿越到過去的故事開端。 故事以互動式漫畫的方式呈現給大家,遊玩時會覺得自己就像在閱讀漫畫一樣。雖然說不是每個事物互動後都會觸發劇情,但至少每一個可被觸發的劇情幾乎不重復。遊戲的遊玩方法很特別,沖洗照片、控製主角動作、照相等等使用的互動性遊玩方法各自不同,讓遊玩著這款遊戲的我感受到當中的好玩和樂趣。 如果要說遊戲裡我最喜歡的部分式什麽,大概就是每一章節的開頭畫面吧。遊戲共有9個章節,而每一個章節相差一年。在每一個章節的開頭畫面玩家可以看到小夏的成長,房間內的擺設也隨著小夏的成長出現了一點又一點的改變。在最後一章的開頭還出現了一只小狗狗呢! 每一次的穿越,小夏會身處於全黑的地方,唯獨玩家如繪畫似把黑色塗走場景才會顯示出來。遊戲裡的每一個場景也嘆為觀止,如果說這些場景被做成了明信片,我絕對會毫不猶豫的把商品給買下來。 小夏之所以會愛上攝影,也是見到「她」後而受到的影響。雖然說遊戲有非常多的互動性玩法,但最主要的玩法還是拍照。玩家所拍的每一張照片會從一個跑焦的設定開始,在調節好曝光、對焦等要素後才能拍出清晰的照片。照相的部分比較讓我驚喜到的是調節好相機的設定後,不是只有拍照一個選項可供選擇,玩家還可以使用調節好相機後出現的小時鐘選擇自己喜歡的背景時間段落或背景位置再按下快門照相。 在穿越的時間線裡,現實世界的一年只是「過去」時間的幾天,所以就算現實世界裡的小夏已經長大成人,穿越回去時還是會變回當年的哪個小男孩。把「自拍」技巧帶到了過去裡小夏起初讓「她」感覺困惑以及不解,但久而久之的交流讓兩人越來越親近,成為了對方生命中重要的存在。 在遊戲的最後,玩家可以看到小夏所拍下的照片,而我最喜歡的照片非自拍莫屬。在穿越的時間段裡,小夏共和「她」自拍了四次,從照片可以很明顯看到第一張到最後一張兩人的親密度大大增加,距離也越來越靠近。 #gallery-26 { margin: auto; } #gallery-26 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-26 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-26 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 本作的配音由創作天後陳綺貞負責,作為臺灣著名創作歌手的她曾經推出過《讓我想一想》、《還是會寂寞》、《時間的歌》等被選為年度十大專輯的唱片作品。雖然我覺得她的聲音和角色並沒有很搭,但在遊戲的最後豐富的聲線依然把情緒和氛圍渲染到位。 配樂方面則是由臺灣作曲家張衛帆親自操刀,Netflix熱播的溫情喜劇《媽,別鬧了! 》與遊戲《Asterigos:失落迷城》的配樂也出自他手。《Once Again 再見》的配樂大概可以用:舒心 兩個字形容吧。遊玩起來會感覺身邊的繁瑣事或許沒有想象中那麽的嚴重,可以暫時被遺忘。以下播放一小段讓大家聽聽看! 「或許我們人生也是個短暫的瞬間,雖然短暫,但重要的是,你是否燦爛閃爍過,所以像煙火一樣來場璀璨的人生吧!」 這是遊戲裡我最喜歡的一句話,不止給我帶來了非常多的正能量,同時也把內心想完成夢想的火點燃了起來。整體來說,遊戲劇情的發展非常自然,遊玩時會感到非常的舒適。 根據製作人余詠康所述,他之所以從原本的廣告設計、UX/UI 設計等工作轉行到遊戲開發是因為疫情期間裡見證了許多忽如其來的離別,讓他深受感悟於生命很脆弱。為了讓大家珍惜和身邊隨時會離開的人的時光,他使用兩年開發《Once Again再見》這款遊戲。團隊也從一開始因疫情和資金上的限製的一人團隊成為了以副業或自由從業者身份加入的團體。 按照RB [...]

如果能穿越時空,你最想留住什麽?

這,大概是遊戲最想要傳達給玩家們的一句話了吧。每個人的人生裡一定有一些讓自己遺憾的事,看到這句話的瞬間,我忍不住去想:如果真的有回到過去的機會,最想做的事情是什麽?最想留住的東西又是什麽?

《Once Again 再見》由馬來西亞獨立遊戲工作室RB Wolf Design 推出,講述一位少年穿越時空與這輩子最想見,卻從未見過的「她」見面。

 

讓我教你如何穿越時空,首先,閉上眼睛,跟著我一起倒數:

5

4

3

2

1

倒數完畢睜開眼睛後,第一個映入眼簾的場景會是穿梭在雲朵中的飛機。隨著場景轉換,焦點會停留在一位男子身上。他,就是遊戲的主角「小夏」。他會以倒敘的方式和我們講述自己曾經穿越回到過去的故事。

*以下含有一小部分劇透*

在一個夏天的暑假,僅10歲的小夏無聊的躺在自己的床上,盤算著假期還剩下幾天結束。望向垃圾桶,裡面躺著一本題目為《我的母親》的假期作業。因為這個題目,「小夏」頭疼了許久,畢竟自己母親在生下他不久後就因病去世了,對自己母親沒有任何記憶的他一時之間也完成不了這本作業。

因為這個原因,小夏從不提起自己的生日,除了自己以外,大概就沒有第二個人清楚知道他的生日了。在炎日的天氣下,他迷迷糊糊地躺在床上睡著了。起來後,桌子上的筆電除了出現「Happy Birthday! Please make a wish. 」的字以外,還多了一塊蛋糕。在忍耐著肚子餓的窘境下,想給自己的生日添加一些儀式感的他在生日蛋糕前閉上眼睛許願,這也是穿越到過去的故事開端。

故事以互動式漫畫的方式呈現給大家,遊玩時會覺得自己就像在閱讀漫畫一樣。雖然說不是每個事物互動後都會觸發劇情,但至少每一個可被觸發的劇情幾乎不重復。遊戲的遊玩方法很特別,沖洗照片、控製主角動作、照相等等使用的互動性遊玩方法各自不同,讓遊玩著這款遊戲的我感受到當中的好玩和樂趣。

如果要說遊戲裡我最喜歡的部分式什麽,大概就是每一章節的開頭畫面吧。遊戲共有9個章節,而每一個章節相差一年。在每一個章節的開頭畫面玩家可以看到小夏的成長,房間內的擺設也隨著小夏的成長出現了一點又一點的改變。在最後一章的開頭還出現了一只小狗狗呢!

每一次的穿越,小夏會身處於全黑的地方,唯獨玩家如繪畫似把黑色塗走場景才會顯示出來。遊戲裡的每一個場景也嘆為觀止,如果說這些場景被做成了明信片,我絕對會毫不猶豫的把商品給買下來。

小夏之所以會愛上攝影,也是見到「她」後而受到的影響。雖然說遊戲有非常多的互動性玩法,但最主要的玩法還是拍照。玩家所拍的每一張照片會從一個跑焦的設定開始,在調節好曝光、對焦等要素後才能拍出清晰的照片。照相的部分比較讓我驚喜到的是調節好相機的設定後,不是只有拍照一個選項可供選擇,玩家還可以使用調節好相機後出現的小時鐘選擇自己喜歡的背景時間段落或背景位置再按下快門照相。

在穿越的時間線裡,現實世界的一年只是「過去」時間的幾天,所以就算現實世界裡的小夏已經長大成人,穿越回去時還是會變回當年的哪個小男孩。把「自拍」技巧帶到了過去裡小夏起初讓「她」感覺困惑以及不解,但久而久之的交流讓兩人越來越親近,成為了對方生命中重要的存在。

在遊戲的最後,玩家可以看到小夏所拍下的照片,而我最喜歡的照片非自拍莫屬。在穿越的時間段裡,小夏共和「她」自拍了四次,從照片可以很明顯看到第一張到最後一張兩人的親密度大大增加,距離也越來越靠近。

本作的配音由創作天後陳綺貞負責,作為臺灣著名創作歌手的她曾經推出過《讓我想一想》、《還是會寂寞》、《時間的歌》等被選為年度十大專輯的唱片作品。雖然我覺得她的聲音和角色並沒有很搭,但在遊戲的最後豐富的聲線依然把情緒和氛圍渲染到位。

配樂方面則是由臺灣作曲家張衛帆親自操刀,Netflix熱播的溫情喜劇《媽,別鬧了! 》與遊戲《Asterigos:失落迷城》的配樂也出自他手。《Once Again 再見》的配樂大概可以用:舒心 兩個字形容吧。遊玩起來會感覺身邊的繁瑣事或許沒有想象中那麽的嚴重,可以暫時被遺忘。以下播放一小段讓大家聽聽看!

「或許我們人生也是個短暫的瞬間,雖然短暫,但重要的是,你是否燦爛閃爍過,所以像煙火一樣來場璀璨的人生吧!」 這是遊戲裡我最喜歡的一句話,不止給我帶來了非常多的正能量,同時也把內心想完成夢想的火點燃了起來。整體來說,遊戲劇情的發展非常自然,遊玩時會感到非常的舒適。

根據製作人余詠康所述,他之所以從原本的廣告設計、UX/UI 設計等工作轉行到遊戲開發是因為疫情期間裡見證了許多忽如其來的離別,讓他深受感悟於生命很脆弱。為了讓大家珍惜和身邊隨時會離開的人的時光,他使用兩年開發《Once Again再見》這款遊戲。團隊也從一開始因疫情和資金上的限製的一人團隊成為了以副業或自由從業者身份加入的團體。

按照RB Wolf Design的計劃,《Once Again再見》只是系列裡的其中一作。之後,他們會開始開發同樣以告別為主題的第二部作品。如果你曾經遊玩過《Florence》,也非常喜歡這種類型的遊戲,可以試試看這款遊戲喔!

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