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  • 再次回到達識【真·女神轉生V】DLC 評測

    再次回到達識【真·女神轉生V】DLC 評測

    去年當【真·女神轉生V】發售時,我玩了一整個星期,並寫了一則無DLC的評測。最近恰好比較少游戲發售,所以再次回到這個充滿危機的世界,打算挑戰DLC内的惡魔和人修羅! 【真·女神轉生V】評測傳送門: http://nmiagaming.com/邪氣硬核jrpg-【真·女神轉生v】評測/ 遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)+ DLC 開發商 :ATLUS 發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/dlc/ 發行平臺 : Nintendo Switch 遊戲類型 :JRPG,回合制 發售日期 :現正發售中 遊戲語言 :繁體中文字幕/日語語音 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. 排除賺取系的DLC,本次有總共4個不同的DLC任務。每個都具有挑戰性,這裏就根據我挑戰的順序一一介紹吧!在挑戰之前,玩家必須到東京國會議事堂接一接相關的任務,然後就可以根據提示到特定的地方去完成任務啦!女王的狂櫃選擇先挑戰埃及女王克麗奧佩脫拉的原因很簡單,就是想要把她趕緊收服再合體養成。畢竟誰不想要顔值高的仲魔啊!可能是整體等級偏高的關係,只要找到弱點后,埃及女王對我來説完全沒壓力。如果要我推薦個挑戰等級,我會建議玩家可以在60等級左右去挑戰比較適合,畢竟有點挑戰性才像是【真·女神轉生V】嘛。 不過好玩的地方就在收服了克麗奧佩脫拉后的合成,畢竟她有著游戲内數一數二的debuff,終極誘惑。除了可以降低敵人的攻擊力和防禦力兩個階段之外,還能有一定幾率對敵方全體附加魅惑效果。不管用在什麽場合上都沒問題!女神的修行在購買這個DLC之前,已經有聽聞說阿提米絲女神是物理最强仲魔之一,本來抱著需要謹慎攻略的心情去挑戰,沒想到任務首先需要我去打敗羽蛇神。然後當發現羽蛇神等級原來在37左右的時候,就馬上放心了。 果不其然,回來挑戰阿提米絲女神時,又一次的無壓力解決了。不過DLC主要還是讓我們獲取了可以合成惡魔的途徑。現在除了義經之外,又多了一個强力的物理系仲魔啦!如果之前在攻略游戲前期就購入這個女神的修行DLC,相信中途會有趣許多。博士最初也是最後的請願因之前兩次DLC的等級都比我在游戲後期的等級低上不少,這次我原本也以爲這個任務也會落在50等級左右的範圍。結果在到處探索之後就馬上去調整。沒想到,這次竟然是比我目前等級還高出不少,加上沒帶上剋制屬性的仲魔,這次挑戰魔王梅菲斯托讓直接在3局内把我送走。連路上探索的收集也一并隨著Game Over沒了。 果然【真·女神轉生V】真的是無時無刻都不能放下警惕。雖然說去年在11月玩的時候一直提醒自己需要隨時儲存,不過一旦放鬆警惕又會吃了一記教訓。在經過練等刷級后才再次回去挑戰魔王梅菲斯托人修羅與九名魔人最後,當然是來挑戰前作高人氣的人修羅啦!經過一次慘痛的教訓后,小編我決定要先把等級刷滿,不過這也讓前面挑戰的九名魔人變得沒挑戰性,三兩下就能解決了。最後來到我們的人修羅面前,看他帶著可愛的花嫁妖精皮克西進入戰鬥。劇情這裏就不劇透了,相信需要親自體育才能更好的享受! 這個DLC也可以稱爲本作最具有挑戰性的一個任務。基本上玩家需要花更多的時間來研究屬性剋制和人修羅召喚出來的仲魔,一一根據順序解決才能挑戰成功(簡單模式除外)。另外,玩家并不能合成人修羅,可是會獲得御魂來使用人修羅的技能。這也算給舊作粉絲還了個願望。總結整體來説,這次DLC有個可惜的地方是沒有推薦等級。如果可以在前期就知道大概在什麽等級内去挑戰比較適合,應該會有趣多了。雖然每個人對【真·女神轉生V】的玩法不一樣,不過我本身覺得挑戰性與平衡性對本作來説非常重要。要是可以在適合的等級去調整每個DLC,肯定會有更好的游戲體驗。 不過對於喜歡收集全圖鑒的玩家來説,無論什麽時候購買都沒問題。畢竟只要看著自己100%的惡魔圖鑒就已經值得了。加上我們還可以在不同的難度之下挑戰人修羅,如果對自己的惡魔養成和攻略方式非常有信心的玩家,建議嘗試攻略不同難度以達到更加爽快和具有成就感的體驗。 老實説我個人希望本作會繼續推出各種更有趣的DLC任務和惡魔供玩家挑戰,這次攻略四個DLC后發現依然意猶未盡!期待接下來看到【真V】有著更豐富的内容提供給系列粉絲啦!

    作者 Nmia 2022年1月31日
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  • 挽救生命的消防员《實況!救援大作戰》评测

    挽救生命的消防员《實況!救援大作戰》评测

    《实况!救援大作战》 2021年1月14日发售在Steam平台,由Tag Studio开发。如同游戏标题,玩家们会控制消防员们从种种灾难中救援并帮助伤者。如果玩家们游玩过《胡闹厨房》, 《胡闹搬家》这类需游戏,会发现这游戏的游玩方法再也熟悉不过,不但玩法差不多,就算是没有游玩过类似游戏的玩家也会很容易上手。 简介 玩家会在游戏里扮演救援队,参与各种灾难场景的救援活动,例如:火灾,水灾等等。和胡闹系列差不多,玩家可拿起道具,抛道具,鼓掌和冲刺一小段距离,不过如要比较本游戏的确比胡闹系列复杂许多,比如说在一些关卡里,玩家必须戴上防毒面具进入火灾场景,不然会被烟呛到扣命死亡,又否者需要建梯子过去下一个地方,而且梯子不单单是放而已,玩家需要类似节奏游戏般在建梯子时梯子到达一个点放手,不然梯子会建不成。进游戏之前,玩家也可以根据自己的能力选择游玩普通或者困难模式。 游玩感想 在游玩游戏之后,小编我觉得整个游戏机制不会很困难,玩法很简单,玩家需要提供伤者需要的物品,例如:绷带,石膏等等,使用伤者需要的物品治疗他们后,便可以把他们送到救护车或者时直升机获得对应的分数了。通常在治疗伤者时都是一件物品一件物品来,但有时候需要两个物品一起来,这时候玩家就需要和另一个人一起为伤者进行治疗了。当玩家搬运伤者去救护车/直升机的时候行走会变很慢,所以通常小编我都是靠近救护车的一段距离时直接把伤者抛进车里,伤者被抛的时候还会爆粗,方便又搞笑。 让小编我比较头疼的是当进行治疗时,只要一不小心放手就需要重头治疗多一次,不像胡闹系列这样可以暂停后可以从上一个停止的地方继续。除了救援伤者之外,有时候还会有迷路的动物/人类到处乱走,这时候玩家可以直接把他们带进救护车/直升机就好,免费分数不拿白不拿对吧!小编在这个游戏里比较喜欢的特比事情是在玩家在救援当中,因为设定上是实况的关系,屏幕上会有实时的弹幕互动,有类似看直播的感觉!有时候,玩家或许会因为太忙忘记把伤者带进救护车/直升机,过了一段时间后伤者其实是会被其他消防员救走,可是玩家就会没有分数,所以想获得高分数的玩家,这一点需要多多留意噢~ 模式 这款游戏最多可支持4人模式,当然玩家们也可以游玩单人模式,但在这种需要和时间赛跑的游戏单人游玩是很难达到高分数的。在单人模式里,玩家会以一个人控制两个角色的概念去完成哪一个关卡,听起来是不会很困难,可如果玩家想获得高分数,只靠单人几乎是不可能的。如玩家想获取高分数(这游戏一个关卡最多可以拿到3星),可考虑和陌生人联机,又或者可以事先找好朋友再一起游玩这款游戏喔! 装扮 当的起消防员肯定也会想要美美的出场对吧,这游戏有给予玩家装扮自己角色的机会。玩家可以从9个角色里选择自己最喜欢的角色游玩,每一个角色也有属于自己的皮肤。小编最喜欢的角色是Cherry,也就是下面附上的图片,虽然她原皮肤很普通,可是一换上独角兽少女的皮肤,整个角色顿时变得非常可爱!玩家们可以通过完成关卡获得游戏币,并使用游戏币购买角色,在这里小编觉得游戏慈善的是角色的皮肤是和角色一起来的,过后不需要再付费,帮助玩家玩家省下许多通关去赚游戏币的精力。 结论 整体来说,这款游戏的玩法和细节都做的非常不错,非常适合和朋友多人游玩,小编我和同伴们都玩的乐不可支(虽然会有一些争吵可是游玩时是非常愉快的!)。这游戏总共有32个关卡,而每一个关卡都很新奇,会让玩家们有玩下去的动力。唯一的不足是有些游戏有些部分可能没有好好的指引到而会导致小编我游玩的时候有点头疼那件事情应该怎么做才对。到最后,如果玩家是胡闹系列的忠粉,又或者对这款游戏有兴趣不妨尝试看看!

    作者 Nmia 2022年1月22日
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  • 《真三國無雙8:帝國》該不該肝下去?

    《真三國無雙8:帝國》該不該肝下去?

    按照以往《真三國無雙》系列來看,每一代都會推出《帝國》版。毫無例外,在《真三國無雙8》推出近3年後,終於也迎來了《真三國無雙8:帝國》。在經歷過《真三8》首發版玩家們的大量吐槽後,這款帝國版到底還值得去玩嗎? 遊戲名稱 :真三國無雙8:帝國(Dynasty Warrior 9: Empire) 開發商 :Omega Force 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://www.gamecity.com.tw/smusou8e/ 發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox Series, Microsoft Windows 屬性 :動作 遊戲背景 《真·三國無雙》系列是由日本光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作遊戲,遊戲內容主要是關於三國歷史人物和其中一些著名戰役。從第2代到現在第8代,遊戲最讓人深刻的莫過於那“割草”遊戲體驗。如果玩過前作的玩家們應該都知道《帝國》版是結合了《三國志》和無雙系列的遊戲玩法,讓玩家能夠同時體驗三國志的國家經營模式和進入戰鬥時換成無雙戰鬥的爽快感。 早前《真·三國無雙8》推出時確實是受到許多負評,像是掉頻、玩法單薄、戰鬥體驗劣化等,而作爲《真三8》衍生出來的《帝國》版,當然許多東西還是直接從原作中搬過來的,只是我們就來看看遊戲開發商有沒有在這些缺點上做出改變。 捏人系統,創造自己故事角色 一打開遊戲,首先就是去編輯模式開始捏人了,畢竟《帝國》的重點也是創造屬於自己的故事。這次的捏人系統真的比之前好太多了,隨便捏都可以捏成美少女,可能是和仁王一樣的引擎吧?捏男的方面就見仁見智吧,小編是覺得怎樣捏都很和頭髮不搭的感覺。 捏臉系統是很好,不過服裝就很有限,選擇很少。儘管遊戲分類了普通衣物和防具為不同的選項,玩家可以選擇在不同的場景時角色就會穿不同的服裝,但是有的選項卻是很少,而且服裝和防具搭配起來也感覺怪怪的。在玩完了一周目後,小編發現編輯模式裏好像是會解鎖在遊戲裏結婚的另一半的服裝。 爭霸模式,一統天下 爭霸模式就是遊戲的主要模式,反复遊玩爭霸模式可以說是體驗本作最基礎的方式。遊戲將提供幾個來自不同年份的劇本給玩家開始,全部都是經典的著名戰役,像是“黃巾之亂、反董卓聯合、官渡之戰、赤壁之戰和三國鼎立等,每個劇本一開始的領地君主都會不同,登場的角色也會不同。 玩家可以選擇已經有的角色,或者是自創角色開始遊戲,而遊戲裏玩家的身份有三個「在野」、「普通」和「君主」。玩家可以選擇作爲君主不斷侵略其他國家一統天下,或者是作爲下屬幫助侍候的君主完成大業來結束遊戲。如果選擇後者的話就需要不斷完成不同的任務來獲得聲望,然後升職加薪去「將軍」、「軍師」、「大將軍」等職位,能夠做的東西也會增加。 關於國家經營部分 管理國家是《帝國》系列的重點之一,本次的內政部分沒有做出太大的突破,和其他像是《三國志》系列相比還是非常的簡單化,所以是蠻容易上手的。遊戲平時就是籌備金錢糧草和發展商業農業,這次是增加了掠奪選項,可以侵奪人民的財產,不過每個選項都會影響到角色的能力,一味的掠奪使角色成爲暴君。 軍事方面就是可以訓練武將提升他們的級別,也可以募兵、徵兵來補充部隊消耗,如果兵力不足是會明顯的影響到戰場上的發揮。外交系統也是傳統的挖人、離間和同盟等的選項。 再來就是「散步」系統,散步主要就是用來和其他武將交流增進感情的用途,玩家可以和自己旗下的武將交流,或者是和在野武將增進感情后便登庸的系統。國家內越多武將,士兵的數量就可以存放越多,所以不斷登庸新的武將會對遊戲的發展有很大的幫助。 小編個人覺得遊戲在內政方面做到太過無腦化了,沒錢時就按籌備金錢,沒糧食時就按籌備糧草,兵力不足就按募兵,武將不足就去散步招人,整體系統就是有點太過簡單化了。 關於戰鬥部分 《真·三國無雙8:帝國》是有繼承了本傳的開放世界,但也是沒完全繼承,本作把之前開放世界的地圖放在了前面提到的「散步」系統,地圖大致上是一樣的,不過戰鬥模式就完全不是開放世界了。替代了開放世界戰場的是關卡製的城池攻防戰,但其實也就是用空氣牆把各個大城池隔離出來單獨做成關卡罷了。 遊戲中有分爲攻城和守城戰,攻城戰需要利用各種兵器來突破城門,打倒裏面的總將通關。守城戰就是倒反,要破壞敵軍兵器防止城門被打壞,或者是擊倒對方的總將也可以戰鬥勝利。戰鬥的地圖不像以往系列的那麽大,基本都是一塊平原加一座城池,有些則是有多一些河流,完全沒有什麽特別有印象的城池。 每個地圖都有差不多十個據點左右,這些據點都扮演著非常重要的元素,攻城戰時玩家需要製霸這些據點來讓士兵們製造攻城兵器,攻城兵器被召喚出來後會自動發起進攻,有撞破城門的衝車,讓玩家登上城牆的井闌和投石機用於攻擊城牆上的據點,讓玩家可以使用鉤繩進入城內把大門打開。感覺上是很豐富的玩法,但實際上就是不斷重複的霸占據點讓士兵破墻。 前面有説到本作的兵力對戰鬥有著很大的影響力,兵力如果處於弱勢就會讓敵方血量與攻擊增強,如果處於大劣勢的狀態還會使得敵方霸體,不止這些,兵力也會直接的影響到兵器的進攻。所以,本作不再是以往的一騎當千,不能夠單靠玩家一個人掃完全場取得勝利,而是一定要兵力充足的前提下來應對敵人了。 新的作戰秘計 本作有新加了一個極大程度影響戰局的“作戰秘計”,「作戰秘計」是一種需要玩家事先進行選擇,然後在戰鬥中達成對應條件即可觸發效果的系統。秘計的種類有很多種,火攻、召喚雷電或冰雹、召喚神獸和呼叫援軍等,不過縂體上來說都是以成功後能強化友軍屬性或弱化敵軍力量類型的效果為主。 [...]

    作者 Nmia 2021年12月31日
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  • 穿梭于俄羅斯太空站——VR游戲《Yupitergrad》評測

    穿梭于俄羅斯太空站——VR游戲《Yupitergrad》評測

    如果玩家曾經想過想在外太空進行一場冒險,《Yupitergrad》這款第一人稱視覺動作冒險VR遊戲或許可以滿足妳的期待! 遊戲名稱 :Yupitergrad開發商 :Gamedust S.A.發行商 :Gamedust S.A.發售平臺 :PS4,PC (Steam), Oculus Quest屬性 :平台遊戲 簡介 《Yupitergrad》是一款由Gamedust S.A.推出的平台類型遊戲,玩家可在遊戲裏操控角色探索一個充滿機關和陷阱的俄羅斯太空站到達最終目的地。每一個關卡都有自己獨特的障礙,也有一定的難度讓玩家們去挑戰,例如說需要掃描天花板查看可抓鈎的點,移動的平台,在水下進行走動等等。這遊戲的特點是角色的武器類似蜘蛛俠,雙手變成被繩子捆綁的搋子,一點一點吸著平台往終點移動。一開始,遊戲會給予玩家一些簡單的教程,教程後,玩家會被丟棄在一個俄羅斯太空站並且要尋找按鈕開啓遊戲。 武器居然是…能在厠所看到的用具… 玩家的武器是一個被繩子捆綁的搋子,只要按下後扳機,搋子就會發動貼嚮任何一個藍色表面,這時候玩家可選擇把自己拉嚮平台或者把平台拉嚮自己再決定下一步。如果玩家想要去到更遠,可使用噴氣擴散器把自己甩去比較遠的地方去,聽起來是很容易,可實際操作起來還有一定的難度。俄羅斯太空站裏沒有一個地方是安全的,牆壁和地面的空洞,多量火柱,死亡風扇等等,玩家絕對需要謹慎觀察情況才前進。 美術風格 【Yupitergrad 】這款遊戲用的是卡通渲染/賽璐珞渲染的風格,讓整體東西達到像漫畫或者卡通形似的效果,會給玩家帶來一種手繪動畫一樣簡潔明瞭的效果。這美術風格也被用在《無主之地》裏,而放到這款遊戲裏也非常合適。 時間挑戰模式 【Yupitergrad】的總遊玩時間對VR遊戲來説不會太短,大概2-3小時左右。當玩家完成主要劇情,時間挑戰模式就會解鎖,裏面有更多關卡和障礙,讓想更加挑戰自己的玩家去挑戰解鎖新成就以及刷新自己的高記錄。 總結 對於一款VR遊戲來説【Yupitergrad】的整體內容不會太大,不過因爲通關後的時間挑戰模式可以激起玩家重複遊玩的動力,還算不錯。而稍微搞笑的搋子設計同時也有一點像《進擊的巨人》立體機動裝置那樣方便移動,讓玩家體驗了能在太空站飛快移動的快感。另外,這一類型的VR遊戲有個致命性的缺點則是對有3D暈的玩家不太友善。我們其中一位評測員在遊玩時,基本上撐不過半小時便要休息一會了。如果可以剋服3D暈後,倒是能體會到其中的快感!

    作者 Nmia 2021年12月17日
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  • 幽默搞怪SRPG遊戲【納赫魯博王國地下城:混沌護身符】評測

    幽默搞怪SRPG遊戲【納赫魯博王國地下城:混沌護身符】評測

    來自 Artefacts Studio 工作室的 SRPG 新作【納赫魯博王國地下城:混沌護身符】是一款玩家可控製RPG裏所有角色的回合製戰略角色扮演遊戲。這款獨特幽默的遊戲在2020年9月17日登入PC(Steam)平臺,也在2021年6月24登入PS4,Nintendo Switch和Xbox One平臺。今天就和各位玩家們說說小編我遊玩了這款遊戲的感想吧! 遊戲名稱:纳赫鲁博王国地下城:混沌护身符開發商:Artefacts Studio發行商:上海百家合信息技術發展有限公司(中文發行),Dear Villagers發售平臺:PC(Steam),PS4,Nintendo Switch,Xbox One屬性:策略、SRPG 簡介 【納赫魯博王國地下城:混沌護身符 】這款遊戲是改編於法國法國知名幻想系列的人氣好評策略角色扮演遊戲。玩家們需要控製一隊由7-8人組成的隊伍探索一座巨大的地下城,而在遊戲開始不到10分鐘隊伍就因為某個成員的魯莽行為而導致大家分散了。這遊戲可以說是災難一波又一波,在玩家找回所有失散的夥伴後,又因為轉輪盤中獎得到一條受詛咒的項鏈而受詛咒,需要找個辦法把這詛咒解開等等。在整個遊戲過程裏,玩家們會時不時聽到角色們嘰嘰喳喳的搞笑對話,甚至是臟話,讓玩家們探險地下城的一路上不會感到無聊。 遊戲分別為:【精彩傳說】,【酒館歌謠】,【史詩冒險】和【戈佐爾的噩夢】,遊戲還特別說明了【戈佐爾的噩夢】適合100%清楚這款遊戲的構造以及性格斜向M的玩家遊玩。 如果玩家們選擇【史詩冒險】和【戈佐爾的噩夢】其中一個和難度,是有機會遇到特別怪我的哦!那麽小編我那時候選擇的是【酒館歌謠】,因為它類似中等級這樣難度,遊玩起來也不會太難(雖然小編我有幾次戰鬥因為策略不夠好被逼重來就是了)。在進入遊戲之前,遊戲會給予玩家確定幾個選項,例如:需不需要新手教學,想自己升級角色技能或者讓遊戲幫忙安排等等,玩家還可以選擇敘述者的性別,像小編這樣的人當然是選擇香香妹子的聲音啦!確保一切沒問題後(以免破壞玩家遊玩體驗),玩家便可以進入遊戲遊玩了。這遊戲除了本身的9集外還有另外的追加內容「利米斯遺跡」,裏面包括了額外故事以及內容,還有獨特的支線任務「雪萊肯斯坦」讓玩家可獵取不同的身體部位來組合成高等食人魔生物。 地下城 地下城是玩家在整個遊戲裏需要探索的地方,總共分為7樓,每一樓都有敵人,寶藏,暗門和和謎題等著玩家們探索,這裏小編要提醒大家的是行動前切記要觀察周圍哦,因為地下城裏的陷阱可不是開玩笑的,被陷阱傷到的話就需要消耗玩家的資源了。玩家們會在這些樓層上上下下只為了完成主線和支線任務,每一層樓都有自己獨特的設計,例如前一秒還在地下城,怎知道上到到第二層居然是酒館,還可以休息治療隊伍成員。除了明眼可見的寶藏之外,地下城裏也有很多地方是可以得到物件的,可是需要玩家靠近那個地方時才會亮起來,並不會直接和玩家說明哪裏可以找到物件,所以玩家們盡量走偏地下城的每一個角落吧,或許有傳家之寶等著你也說不定呢! 地圖 地圖會顯示在遊戲的右上方,而地圖會隨著遊戲的進度不斷的更新。玩家可利用地圖在地下城中確定所在位置,主線任務位置,支線任務位置,樓梯,升降機,商人,書櫃以及暗門。雖然遊戲沒有所謂的隊長技能,可是如果玩家把【盜賊】換成隊長,可以擁有看到陷阱的能力,但作為代價走路會很慢(隊伍的隊長可隨機更換)。如果玩家不想自己的角色受到傷害,可時不時更換【盜賊】為隊長探測周圍有沒有陷阱的埋伏。 人物介紹 玩家的隊伍裏總共有7名角色,分別是【遊俠】、【精靈】、【魔法師】、【食人魔】、【野蠻人】、【盜賊】、【矮人】和【聖騎士】。在遊戲的後期,玩家被給予從3個角色之中選擇一名新的隊員,當然玩家也可以誰都不選保留一開始的7名角色。 每個角色都有專屬於自己的聲音,包括敘述者和敵人,而角色與角色之間的互動性對話會讓玩家們覺得仿佛自己就身處在隊伍裏一樣。小編我本身是很享受這些角色們之間的對話的,因為非常符合他們自己的職業以及種族 ,例如:滿腦子都是黃金的【矮人】,對女孩子沒有抵抗力的【遊俠】。小編我本身是很喜歡【盜賊】這個角色,這角色在故事裏因為自己存在感太低而常常被隊員忘記,而每次被無視的時候碎碎念的這位角色雖然有點可憐但是又戳中小編我的心,真的太可愛了。 玩家點入角色頁面查看每個角色的狀態和物品,除了食人魔和魔法師以外,每個角色都可以裝備一把主武器和副武器。當角色在戰鬥中暈厥或者探索狀態因陷阱受到過多傷害時受傷,角色頁面上回看到那位角色的圖案閃著紅光,這也方便玩家知道那個角色需要治療。角色的傷勢可通過消耗品(繃帶和急救箱)或者酒館休息來治療,只要傷勢一天沒有痊愈,角色就會遭受相應的減益。傷勢總共分為3個級別,如果受傷的角色在戰鬥中再次倒下,減益的幅度也會隨著變大,受傷級別越高,消耗品的使用也多。 戰鬥 每個角色有兩個行動點數,每一個回合可進行一個動作和一次移動,如果不想進行這兩點,可消耗兩個行動實現長距離移動:即沖鋒。這遊戲並沒有動作順序, 玩家想先攻擊再移動或者反過來都沒問題。按下R1可以再移動和攻擊之間切換,不過需要註意的一點是有一些動作就算玩家還有兩個行動點數也可能會讓玩家直接結束回合。如果玩家趁敵人沒有發現時從背後攻擊,命中幾率會更高,照成更大的傷害!但是要切記的是高命中幾率並不是萬能的,即使發動了攻擊敵人還是有機會閃避或格擋玩家的攻擊。如果玩家想知道敵人的狀態效果,可以把鼠標放到角色或者敵人的身上,所有的狀態效果和負面狀態都會顯示出來,例如:閃避值,防禦值,等級,威脅級別等等。當敵人的生命條變色,就代表它進入虛弱狀態,這時候的敵人命中率,物理抗性和魔法抗性都會降低。參戰的角色們會在戰鬥結束後獲得基礎經驗值和根據各自的行動或運氣獲得額外經驗值,而在戰鬥中被打眩狀態的角色會得到降低的經驗值作為懲罰。角色的生命值是不會自動回復的,所以玩家們一定要時時刻刻註意自己隊伍的生命值並給與治療哦!玩家可把角色安排在掩體後,半掩體雖然不能完全避免角色遭受遠程攻擊但可以讓敵方命中率降低25%,而全掩體則會讓敵方的命中率降低40%-50%以及完全避免角色遭受到遠程攻擊。主動性取決於角色的勇氣值,而當勇氣值相等時會與敏捷值較高者優先,其次時等級較高者優先,而在等級也相同的情況下的話就只能交給運氣安排了。 在某些戰鬥的情況下,玩家也可以使用推遲行動,也就是說玩家所決定的行動會在本回合末尾才出擊,這功能在玩家希望其他角色(敵或友)比自己先移動時非常有用。每個角色都有自己獨特的攻擊方法,例如精靈可遠程攻擊等等。遊戲提供的支援系統也對玩家非常有用,當某個隊友朝向玩家的目標時,隊友會為玩家提供支援並帶來打底5%的命中率加成(魅力值越高加成越多),雖然說支援效果可疊加但只對進展攻擊有用,支援時完全不會使用角色的行動點數,所以就算角色已經結束了本回合的行動依然能為攻擊提供支援。值得一提的時,在每一個戰鬥後玩家可選擇一次性治療全部角色,省的玩家過後才一個個幫角色治療,非常方便。 是雞雞耶! 雞是一種非常神奇的生物,玩家會看到地下城有不少雞四處溜達。這些雞在戰鬥時會部分青紅皂白攻擊敵友雙方,並且往往會攻擊離它最近的角色。玩家總共可以看到兩種類型的雞:關在可破壞籠子裏的雞(一個籠子可以把一到三只雞放到戰場上)和空中飛雞(打的敵人手忙腳亂)。小編我當初第一次看到雞的時候還真的是有點傻眼,可是的確實一個很有趣的想法。 技能樹 每個職業擁有自己獨立的技能樹,每次升級之後角色會得到 2 個屬性點,1 個主動技能點和 [...]

    作者 Nmia 2021年12月15日
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  • 全方位顯示器[MSI Optix MAG274QRF-QD]開箱評測

    全方位顯示器[MSI Optix MAG274QRF-QD]開箱評測

    隨著次世代主機PS5和Xbox Series X/S的發售,越來越多PC玩家爲自己的遊戲全家桶添購了主機。加上去年疫情爆發時發售的Animal Crossing,使得更多玩家手上多了一台Nintendo Switch。 在有著那麽多設備和廠商百花齊放的情況之下,挑選一台適合的顯示器倒是成了個挑戰。經過一番篩選後,這次我們將會為遊戲主機優化較強的MSI Optix MAG274QRF-QD進行簡單評測! 設計與特點 圍繞於 MSI 所謂的“快速 IPS”面板構建,MSI Optix MAG274QRF-QD 的像素響應速度爲 1 毫秒。 這是個 27 英寸型號,具有 2,560 x 1,440 像素和 165Hz 的最大刷新率。 MSI 將其定位爲電子競技顯示器。雖然 165Hz 刷新對于大多數遊戲來說已經足夠了,但對于 PC 上性能需求較高的電子競技來說,這可能稍微普通。但切記當連接到遊戲主機時,其最大刷新率將被限制爲120Hz。 MSI Optix MAG274QRF-QD還可以兼容 G-Sync自適應 自適應刷新技術,以及通用的遊戲細節,包括幀速率計數器、各種十字準星選項和“辦公室”工作的預設。此外還可以通過Mystic Light 配置 LED 環境照明技術,進一步客制化自己的使用體驗。 目前來說,這類型的顯示器的性能相當可預測,但這型號具有個多令人印象深刻的特徵,例如在背光中使用的量子點技術——Quantum Dots。它提高了色彩保真度,足以讓 MSI 呈現出非常健康的色彩保真度數字,99% 的 [...]

    作者 Nmia 2021年12月12日
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  • 再次回到童年的那個礦石鎮——【牧場物語 重聚礦石鎮】評測

    再次回到童年的那個礦石鎮——【牧場物語 重聚礦石鎮】評測

    説到農場經營類游戲,相比牧場物語肯定是大家的第一印象吧,這和大部分玩家的童年脫離不了關係。雖然説牧場物語系列在很多平台上都可以玩到,可是最經典的想必還是礦石鎮了吧。雖然説【牧場物語 重聚礦石鎮】在兩年前已經登入了NS,可是還未在PS4/5平台上游玩的玩家也不少,沒想到Sega竟然把這個經典搬到PS平台上,讓更多的玩家享受稻田生活。 遊戲名稱:牧場物語 重聚礦石鎮遊戲平台:PS4,Nintendo Switch™遊戲類型:溫馨生活遊戲官方網站:https://asia.sega.com/bokumono/ps4/cht/遊玩人數:1人遊戲語言:繁體中文、韓文 休閑又輕鬆 雖然說這是重製,可是【牧場物語 重聚礦石鎮】在原作上相比,還是增加了不少新内容。就連一開始的劇情也稍微有調整。游戲一開始,我們可以選擇使用男生或女生進行游戲,然後就進入一段回憶劇情。先説個小彩蛋,如果玩家在一開始和鎮長交談時選擇不繼承爺爺的牧場,游戲會馬上結束哦!原本想要看看拒絕后對話的小編也被這一個操作惹笑了。鎮長完全沒有再三討論的餘地就直接進入游戲結束了畫面w 除此之外,本作還添加了簡單難度。玩家可以在開局的時候持有大量金錢,初期農田内已經種植了18顆蕪菁,然後在種植收成獲得的報酬也會比較高哦!另外個人覺得更方便的是,居民好感度提升更快啦!不過如果喜歡原汁原味的牧場物語玩家,小編我還是建議選擇普通模式。畢竟認真一步一步的經營自己的牧場才是本作的樂趣。 二十多年后的礦石鎮 記得小時候在GBA上玩牧場物語的時候,畫面都只是2D。而這次重新建模的各種場景和角色,讓我一進到游戲就被一涌而來的回憶灌滿。以前小時候不管游戲畫面怎麽樣,都會在腦内想象著各種3D場景。而這次【牧場物語 重聚礦石鎮】在對比其他游戲之下,牧場物語的小清新風格非常清爽。二頭身的角色,加上重新繪製的立繪讓整體看起來非常舒服。 游戲主要還是以經營自己的牧場爲主,雖然說其實是有主綫,可是重點一直都不在劇情上。反而怎麽擴大自己的牧場,養殖更多小動物,和各位村民打好關係,到礦場去挖礦,追追喜歡的另一半,煮一煮自己喜歡的料理,或者參與鎮上的各種節日活動,才是本作的核心。 這次【牧場物語 重聚礦石鎮】也有著一些比較人性化,或者方便現代玩家的改動。比如説以前一直在開局就會困擾的背包,現在已經可以直接携帶8個道具,後期還能擴張至24個。而以前要買厨房用具的時候,基本上只能留守每星期的電視節目。現在則是可以在雜貨店裏買到了。 鷄牛羊與蔬果 除了牧場物語一直以來都有的鷄牛羊小動物以外,這次還添加了羊駝和兔子等等的小動物。令養殖場更加豐富了。就連寵物都有更多的選擇,沒想到一直以來在社交媒體上人氣超高的水豚也有在内~呆萌呆萌的樣子真的讓小編我自己養一隻啊! 牧場上的小動物基本上每一隻都會產生收益。如果在特定節日帶著它們參賽並取得勝利的話,還能產出更高級的產物,如金牛奶或金羊毛之類的。 種植方面呢,我個人則覺得改變則不太大。加上游戲内還有很多除了種植以外的賺錢方式,所以在有限的時間下小編我并不會種植太多農作物。畢竟要除草澆水是非常消耗時間的。 礦石鎮的礦場 對於礦場來説,相信是很多人的噩夢。從早肝到玩,或是使用傳説中的save load大法,相比都體驗過了。本作雖然有對礦場優化,可是依舊還是非常肝。基本上進出礦場挖洞是離不開的生活之一了~ 要每天到礦場挖洞的話,這必須考驗玩家的體力管理。一開始在體力還沒增加的時候,會時常到礦場外的溫泉泡澡而花了很多時間。不過當後期有比較多的體力時,基本上也會發現自己常常呆在礦場裏面邊吃邊挖。幸好的是,本作也保留了在礦場内游戲時間不會流失的設定。不然肯定有一大群玩家又要哀嚎了。 人際關係 另一個值得一提的是,這次多了一些新角色,讓玩家更有動力的去攻略自己喜歡的角色。本作就連同性也可以攻略,相比對部分同性群體還是非常友好的。 在鎮上和越多人打好關係,其實也代表在游戲内可以看到更多不一樣的内容。先前提到的寵物,其實也是必須透過這個好感度系統來解鎖NPC。具體怎麽樣,就讓玩家自己去發掘吧! 戀愛元素也是我一直以來比較專注的系統之一。畢竟誰不想在經營牧場的同時,有個伴侶陪著你呢?找到自己喜歡的另一半后,我們首先要想盡辦法把對方的好感度提高。其中的角色會有自己喜愛的食物或者物品。如果送錯禮物,還會因此降低好感度呢。而後期當好感度達到最高時,我們還能向對方求婚,然後組織自己的家庭并且生育小孩。結婚之後,另一半的臺詞也會隨之改變。每當生日或有任何節日時,就不妨試試去和對方交談,看看有什麽改變。 [...]

    作者 Nmia 2021年12月8日
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  • 輕鬆休閑模擬器 【Youtuber Life 2】 簡評

    輕鬆休閑模擬器 【Youtuber Life 2】 簡評

    不知玩家們有沒有想過一個youtuber的日常生活是怎樣的,又或者想過起步應該要怎麽做才可以稱之為一個成功的youtuber。如果玩家們曾經有過這些想法,那麽Youtuber LIfe 2 這款遊戲絕對適合玩家們去探索以及遊玩。 遊戲名稱:Youtuber Life 2開發商: U-Play Online S.L.發行商:Raiser Games發行平臺 : PS4, Microsoft Windows, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, Macintosh operating systems遊戲類型:模擬遊戲 簡介 Youtuber LIfe 2 由U-Play Online 以及 Raiser Games 製作, 是2017年Youtuber Life的第二部作品。玩家們可在遊戲定義並控製自己的角色,開啟一個從0粉絲變成TOP1粉絲的 Youtuber之旅。在遊戲的開端,玩家們會因為破解了一款遊戲而被經理人邀請進入Youtuber世界,這是玩家們將會被給予兩個選擇:【是】或【否】。小編那時候因作怪的心選擇了【否】,遊戲居然直接把小編我踢回主頁,讓小編我哭笑不得重新開始一個新的檔案。在玩家們選擇了【是】後,玩家們就會被送去Youtube世界並開始遊戲了。本遊戲的玩法概念有點類似Animal Crossing和Stardew Valley, 都是給予玩家們很大的自由去認識遊戲裏的角色成為朋友增加感情以及探索新地方。玩家們也可以通過遊戲明白成為一個Youtuber需要準備的種種要素和日常生活中需要處理的問題等等。 遊玩體驗 在進入Youtuber世界之前,玩家們可以自定自己的角色的外貌,例如發行,身材,服裝,裝飾品等等,而值得一提的是,發型的顏色除了單色之外,還給予漸變和雙色的選項,讓小編我印象深刻。之後,玩家們可以選擇想居住在哪兒,總共有三個地方可選:【市中心】,【住宅區】和【港口】,小編我是選擇【市中心】,畢竟哪裏什麽都有比較方便。遊戲整體來說對新手十分友善,教學十分仔細清楚,也可以很快上手。在賺錢的方面上可能剛開頭時會有點困難,但後期就會比較輕松了,所以玩家也不需要因為買不起太貴的物品而氣喪。除此之外,遊戲的地圖有好好顯示每個地方的地標,好讓玩家找到他們想去的地方,就如小編我一個非常嚴重的路癡在遊玩遊戲的過程中甚至不用看地圖也完全不會迷路了,可見這遊戲的地圖是多麽的簡單易懂。小編我也很滿足與遊戲給予玩家們裝飾家裏的選項,還可以把自己的PC升級成RGB類型的呢,超酷的。 角色關系 Youtuber Life 2 總共有35名角色,玩家們可透過【聊天】,【送禮】以及【合照】增加與角色之前的關系。每一位角色都有自己的喜好以及討厭的東西,所以如果想快速增加與喜歡的角色之間的關系會推薦玩家一直贈送角色喜歡的物品,關系值也會大幅增加。當玩家與角色之前的關系達到一定的數量,不止會增加【接吻】這個舉動,玩家也可選擇和喜歡的角色結婚,而且沒有性別上的限製,男女都可。玩家也可以透過幫助角色們來增進感情,例如幫忙角色尋找失去的東西或者運輸東西等等。值得一提的是,除了本遊戲的35名角色之外,Youtuber Life 2 也和一些出名的Youtuber合作,例如Pewdiepie和Crainer等。玩家們可通過幫助這些客串Youtuber的支線任務獲得一些獎勵和居家裝飾品,而且重點是每一個支線任務的故事都相當精彩,讓小編我想要官方延長故事不想他那麽快結束。 [...]

    作者 Nmia 2021年12月6日
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  • 零系列第五集恐怖古风游戏《零~濡鸦之巫女~ 》PS4评测

    零系列第五集恐怖古风游戏《零~濡鸦之巫女~ 》PS4评测

    零系列這款遊戲從2001年就已經在PS2平臺上發售了,可以說是Playstation上最為經典的日式恐怖遊戲之一了。KOEI TECMO 從以前到現在為零系列製作了4個續集,半年前也宣布了零系列的第五集將會發售到PC,PS4,Xbox和Nintendo Switch上, 今天要和大家說的就是從Wii U 移植過來PS4版的《零~濡鴉之巫女~》這款遊戲啦! 遊戲名稱:零~濡鴉之巫女~開發商:Koei Tecmo發行商:Koei Tecmo發行平臺 : PS4,PS5,Nintendo Switch,PC,Xbox One,Xbox Series X/S遊戲類型:恐怖遊戲 簡介 日上山因為山上的水被稱為禦靈體的關系也被稱為靈山,從以前開始附近的村民就有著【人生而自水,亦自水歸還】的輪迴信仰,若是有想自行了斷的人造訪日上山,在觸碰山上的水之時,靈魂將會由水帶到山上一處叫做【夜泉】的地方而獲得真正的死亡。為了防止泉水溢出,山上有著【看取】能力的巫女可通過觸碰上山者看穿對方的記憶以及內心等等然後轉化為記憶以承擔夜泉承載的思念,因為如果夜泉承載著太多靈魂思念,泉水會溢出而帶來災禍。如果終究夜泉還是承受太多,巫女們將會被選為【人柱】而被封鎖在柩籠裡泡進夜泉,她們會用自己的意誌力去對抗死者的痛苦並且承載著無數人的記憶以及思念。【人柱】也被分為三種:【上柱】,【中柱】和【下柱】,而靈力較強大的巫女【上柱】和【中柱】死亡後是被允許進行冥婚壯大意誌力。 遊戲玩法 遊戲的主要玩法是玩家們會使用一部能夠拍攝肉眼看不見靈魂的射影機來拍攝,通過特殊的膠捲對具有攻擊力的怨靈照成傷害,而膠捲被分為幾個類型,分別是07式,14式,61式,90式和0式。每種膠捲也會照成不同的傷害和不同的填充時間,射影機也有分為幾個鏡頭,列如【滅】鏡頭能夠隨著升級照成更多傷害,【吸】鏡頭能夠通過拍攝吸取生命值等等。遊戲會根據玩家拍到的靈魂給予分數,而這些分數可以在每一個章節開始之前升級相機,購買補給品和服裝等,所以玩家們可以盡量在關卡裏多拍攝靈魂賺取分數哦~ 章節 本作總共有15給章節,分別是14章節和一個插曲章節,而每個章節的遊玩時數平均為1個小時左右。玩家們可以在每一個章節開始之前選擇章節難度,總共有VERY EASY,EASY和NORMAL三種,雖然小編自己體驗了覺得選擇哪一個難度差別不多就是了。除了可以選擇章節難度,玩家還可以夠購買補給品,升級相機,選擇和觀看章節概要和裝扮主角們等等。級相機,購買補給品和服裝等都需要用遊戲裡賺到的分數兌換的,所以玩家們可以盡量在關卡裏多拍攝靈魂賺取分數~ 角色服飾 對於喜歡裝扮角色的小編我在角色服飾上還蠻滿意的,官方為了三位主角總共推出了一系列的服裝讓玩家慢慢挑選,有一些還非常的養眼,例如深羽和夕莉的泳裝,哥特風格衣裝,新郎裝等等。如果玩家們有預購特典的話,還可以獲得可穿戴在主角之一夕莉身上煉金工坊裡萊莎的服裝呢! 遊戲感想 遊玩了《零~濡鴉之巫女~》後,小編我發現遊戲的隱藏難度是隨著章節提升的。前面三章帶給小編我的感覺不但節奏慢也比較悶,可玩到第四章開始就稍微比較精彩有趣了,玩家們一定要撐下去啊!如果要說小篇我比較不滿意的地方是角色觸碰物品和開門都會特別慢,雖然我知道遊戲的本意是想使用這些慢動作增加壓迫感,可是玩了一段時間後會開始覺得很吃時間並且煩悶。身為一款恐怖遊戲,本作並沒有太多的突發驚嚇,最多也只是鬼手在角色觸碰物品的時候出現抓著角色的手,不過如果反應夠快還是可以避免被抓住的。本作加分的點是遊戲的音樂以及場景製造了許多的壓迫感並且把整個恐怖遊戲的氣氛帶了起來,走路,靈魂出現,下雨聲這種音效也做得非常好,可以讓玩家們很清楚靈魂出現的方向是哪裏。對於時常迷路以及常常不清楚任務地點在哪裏的玩家,可以按下R2讓靈體指引你下一個地點的方向在哪裏,非常方便!由於遊戲會時常下雨,角色淋濕後會比較容易遇見鬼魂,可同時間也可以有「養眼」的部分讓玩家們去觀看。小編自己覺得本作的故事方面有點散,要玩完遊戲才可以知道完整故事是什麽或者通過收集地圖裡的手抄或者書本等來拼湊完整的故事。 總結 雖然說遊戲畫質並沒有得到太多的提升,但作為一款移植版《零~濡鴉之巫女~》還是一個有著很高畫質的遊戲哦!本作的風格以及畫質也和最近發佈的恐怖遊戲完全不一樣的感覺,反而有種玩著以前時代的恐怖遊戲的感覺。雖然本作的風格不是小編自己所喜歡的,但遊戲的故事很特別,還有多種結局呢,如果喜歡恐怖遊戲的玩家們不妨入手玩玩吧!

    作者 Nmia 2021年12月1日
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    邪氣硬核JRPG——【真·女神轉生V】評測

    距離ATLUS第一次公開【真·女神轉生V】預告至游戲發售,足足讓系列粉絲們等了4年。雖然説外傳Persona系列P5一直都被廣大玩家譽爲天下第一,可是真女神轉生系列一直都散發著獨特的氣質,與大部分主流游戲格格不入的陰森氣息,加上ATLUS首次采用UE4引擎並在NS獨占發售,間接性堆高了我對本作的期待值。 想必大部分還沒入坑的玩家或多或少都會聽過本系列以超硬核JRPG聞名,想要挑戰自己,或慕名【Persona系列】超高評價而想要入坑本作。不過且慢,真女神系列未必是玩家們所想象中那麽簡單。 本評測以普通難度通關為主,并無購入DLC遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)開發商 :ATLUS發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/發行平臺 : Nintendo Switch遊戲類型 :JRPG,回合制依舊後啓示錄與黑暗的世界觀 由於本作可說是發生在【真·女神轉生III Nocturne】18年后的東京,可是就算沒玩過前作也可以完全理解故事發展,無需擔心看不懂劇情的狀況出現。游戲一開始講述主人公(玩家)在放學步行回宿舍,與同學一同準備穿過品川車站時,發現附近有離奇殺人案並導致車站成了禁止通行的狀態。主人公過後爲了尋找分開行動的同學,來到了附近的一個隧道卻恰好遇上了崩塌事故。當主人公醒過來時,卻發現整個東京已經變成了沙漠廢區。正當要探索眼前這一片荒地時,遇上了從未在東京見過的“惡魔”。在手無寸鐵之力之下,突然出現了一位藍發緊身衣男子,引導主人公抓住他的手,然後兩人就在一陣光芒中融合爲一,成了禁忌的存在——“創毘” 這次【真·女神轉生V】使用了穿插性地圖,除了在“魔界”探索之外,特定時間還會回到校園或原本的東京推進主綫任務,減低了一直都在魔界探索的壓迫感。也許是爲了符合現代玩家的口味而做出的改變,不過校園内容的程度還是可以讓舊玩家接受的地步。非迷宮提供地圖也能迷路 雖然説JRPG大多數都喜歡用迷宮(Dungeon)來讓玩家們進行探索打怪升級,可是【真·女神轉生V】這次卻大膽采用箱體式開放地圖,并且把惡魔換成現代玩家更容易接受的”明雷機制“,再大方的把寶箱和御嚴結晶標記在地圖上。看似降低了難度,可是當自己探索時,卻發現不是這麽一回事。地圖設計使用了非常多高低差,小路,阻礙物等等,大大的限制了玩家可以到達的目的地。很多時候玩家想要收集的寶箱或禍靈就近在眼前,可是往往卻不容易到達。加上地圖本身是以非常單一色調表現出廢區的環境,這讓玩家更容易迷路。在大地圖上其實還被分割了非常多小區域,分別由傳送點“龍脈”為地標。龍脈除了可以傳送到其他區域以外,還能在内使用金幣回復HP和MP,進行惡魔合成和買賣道具商品。當然最重要的是存檔只可以在龍脈上進行,所以在這個高難度並充滿危險的地圖上探索,要是發現了存檔點必須必須必須要存檔。新生代玩家或許已經被自動存檔養成了習慣,不過在這個惡意滿滿的世界觀上,我試過在辛苦探索,解鎖,升級和收集仲魔一段時間后,因還沒找到下個存檔點,在一次隨機暴擊下被Game Over了,而且不只發生了一次。 整體游戲采用了4個類似的箱體開放地圖,加上後期2個大迷宮為主要探索地圖。游玩后個人會比較喜歡箱體似這一個變化。除了探索地區變得更豐富以外,還能發現游戲有各種小引導增加玩家的探索欲望。比如薩爾達的開放世界地圖設計理念,玩家可以在遠處就看見龍脈和禍靈發出來的光芒,而進一步想要抵達新的目的地。另外,地圖内還在許多隱秘的角落塞滿了本作的收集物“未滿”(類似塞爾達的克洛格)。“未滿”提供的御嚴也將會是主人公主要提升能力的點數之一,因此來獎勵玩家進行探索和收集。對於這樣的開放式箱體地圖,希望會一直延續下去。後期迷宮雖然去除了【真·女神轉生III】那種超煩躁2選1途徑的迷宮值得贊賞之外,個人覺得難度也只是剛剛好而已。迷宮内給我的壓迫感則是裏面存在的高等惡魔,隨時一回合就能把玩家送回主菜單。除了要找到出口之外,也要回避被惡魔追著跑的恐懼。普通難度游玩也需要精通 首先來説説游戲難度,別因爲自己是JRPG老手就輕視了Normal。雖然説Normal更加可以感受到游戲裏那十足挑戰性和真女神轉生系列的硬核,不過我還是建議不太擅長JRPG或是新手以Casual開局。發售當日免費的Safety難度則不推薦,這難度大大的破壞了真女神轉生游戲體驗,在評測游戲時嘗試了Safety之下,發現打怪會變簡單10倍。基本上可以一招打天下,完全不需要思考技能和惡魔組合搭配就可輕鬆獲勝,就連敵人AI也會隨之變成智障。有好幾次戰鬥,敵人就是衝著我方惡魔耐性來攻擊,然後丟了整個回合。Casual則在原本的難度之下調整了大概20%左右的容錯率,令推進主綫來說還是有一定的挑戰性。從二周目繼承轉生資料開局時,我弱弱嘗試Hard難度,所以不多加評論。不過想必如果一周目開局后就嘗試Hard的玩家,應該需要花非常多的時候鑽研游戲系統和惡魔技能搭配才能通關了。Normal則可以確保玩家可以體驗原汁原味的【真·女神轉生V】,並要求玩家需要完成較大部分的支綫任務來獲取足夠的經驗值推進主綫。 回合制與資源管理 本作依舊采用玩家們所熟悉的Press-turn回合制,以攻擊敵人弱點為主要戰略。回合開始的時候,右上角會顯示主人公加上3只仲魔將會有4次攻擊機會,並以圖標顯示。可是如果成功找出對方弱點或成功暴擊,圖標會閃爍代表著將追加一次攻擊機會。這使得我們必須在回合開始時,盡量找出剋制敵人的弱點進行攻擊並取得優勢。雖然游戲内有道具可以開局時就查看對手的情報,可是會直接浪費了一次閃爍追加攻擊的機會。而在回合制JRPG,往往任何一次攻擊都會改變戰況。這也讓有時候陷入困境的我想要靠觀察對方的外表和惡魔類型來進行弱點猜測,從而獲取額外的進攻機會。雖然説這個簡單卻有戰略性的Press-turn回合制看起來對我方比較有利,可是敵人也在有同樣的系統下對我們照成威脅。游戲内主人公在戰鬥時并無主角光環,只要是等級差不多的惡魔,隨隨便便一個雜魚也能讓你Game Over。這也讓每次不小心進入戰鬥時的我,都會心驚肉跳,祈禱不會一開始就被對方暴擊升天。另外,當其中一方Miss時將會直接扣掉兩格圖標,被防禦或吸收攻擊時則會直接跳到下一個回合。在雙方都有著公平條件時,這將是很大的挑戰性。而且有時候,敵方惡魔會有超過4次攻擊圖標。 Normal難度之下,HP和MP的管理非常重要,加上有限的攻擊回合,更加限制了玩家們可以做多少事。這次戰鬥系統還有增加了禍魂,類似必殺技可是卻不會影響攻擊回合的技能。我方可以在探索時在地圖上撿到紅色閃爍的小禍魂纍計,或者是在每個回合内自動恢復。這些技能將會大大的改變戰局,就連游戲初期附送的全體會心技能也非常强勢,使用後不Miss基本上就能保證輸出8次。要怎麽攻擊或爭取回復HP MP的時機,就必須時時刻刻觀察自身隊伍的狀況,就連召喚或與惡魔交談也會消費回合,大大的强迫玩家在有限的回合下進行適當的管理。惡魔爲主,等級為輔 相信玩家們都知道真女神系列一直都有在使用金子一馬設計的惡魔圖鑒,然而本作加上了由土居政之設計的新惡魔,可以看到大部分新惡魔的設計都比較符合現代玩家的審美觀。雖然説金子一馬設計的惡魔就如真女神系列的靈魂,可是在合成了不少新仲魔后,發現也有設計非常棒的惡魔。其中女神伊登和女媧更加吸引了大部分玩家的眼球。【真·女神轉生V】另一個主要並值得專研的系統,則是惡魔合成與技能的搭配。游戲内有多達200只以上的惡魔,讓玩家收集和養成。玩家可以在任何地圖上透過談話邀請惡魔加入團隊。可是在這個爾虞我詐的世界觀上,惡魔是不講武德的。如果談判時交涉失敗,很有可能會直接進入對方的攻擊回合。就算成功后,也會和玩家索取一定的金錢,道具或HP MP。有時候還會因途中交涉不愉快直接跑掉,照成人財兩失。相反的玩家也會在交涉時遇到許多搞笑的對白,充分體現了每一隻惡魔自己的性格和特色。而我是非常享受與惡魔進行對話。後期還會發現當身上帶著和對方有關聯的惡魔時,會直接越過主人公跳出來與對方交談。生動的惡魔設計讓我更想要在地圖上探索並邀請每一隻惡魔的加入,以完成100%圖鑒。值得一提的是,游戲内有滿月和朔月系統,在對的時機與對的惡魔交涉將會大大提升成功幾率。我還發現與惡魔NPC對話進行任務時,也會有各種有趣的對白,仿佛惡魔才是原本屬於那邊的生物一樣。有時候還會遇上讓玩家二選一的支綫任務,相信選擇將會影響游戲内的另一個系統——秩序,中立,混沌陣營。 惡魔圖鑒内會有不少無法透過交涉解鎖的惡魔,這時候就需要使用龍脈上的惡魔合成系統,把A與B合成從而誕生出新的惡魔。加上我們可以在A和B上繼承該惡魔的技能,這也讓游戲技能養成和培育,有各種的可能性。就算再等級略低的情況下,只要思考一下技能和屬性搭配,絕對也可以推進主綫。另外,如果在滿月的時候進行合成,可能會有意想不到的結果哦!雖然幾率很低,我也只是在游玩時發生了2次,不過其中一次意外合成的仲魔比自己等級高出了不少,直接變成主要戰力。另一次則是合成失敗出初始怪,直接浪費了兩隻培育好的仲魔….仲魔以外的生物——NPC與其劇情 剛剛贊賞了非常生動的惡魔外,想要討論的就是游戲内其他角色了。因不能劇透的關係下,本作劇情張力感覺不太夠,主要也可能是NPC的刻畫不夠深入。或許這就是【真·女神轉生V】想要帶給玩家的孤獨感,可是如果主人公能有和其他角色更多的羈絆,將會為游戲後期帶來更多情緒。原本以爲將會是重要角色的NPC,慢慢會發現其實可有可無,倒是有些惡魔的戲份更加出彩。 不過游戲還是為玩家所選擇的路綫引出了四個結局。這也讓我們更有動力的去解鎖和轉生進行二周目。有些仲魔更需要在一周目達成特定條件下才能合成,所以如果有喜歡的仲魔,請在二周目合成后再次挑戰其他結局吧!總結 JRPG一直都在游戲界内有著各種瓶頸,加上新玩家更喜歡人性化和互動性的動作游戲,令以前廣爲人知的回合制JRPG退下主流類型。可是在通關了【真·女神轉生V】后發現ATLUS不但沒有被現代游戲影響,並保有原汁原味的邪氣風格,將本作推出給各位玩家。游戲内BGM也是非常有特色,根據不同的地圖會有專屬的BGM。戰鬥BGM重複性相信已經是回合制RPG的特點了,聼多后反而覺得非常洗腦。 能在這個世代的主機上體驗真女神系列是非常幸福的,雖然游戲很硬,通關過程比較痛苦,可是整體體驗來説是非常棒的。除了NS主機上因各種限制而照成掉幀以外,基本上沒什麽致命性缺點。就連同區域傳送基本上也是秒讀取,令我十分驚訝。簡單來説,游戲内的地圖設計,惡魔系統和偏硬核的玩法是本次評測最滿意的地方。普通難度的一周目游戲游玩時間會在50~60小時左右。相信如果花時間專研惡魔和技能,將會需要更長時間通關。 接下來也希望真女神系列能找到更多欣賞她魅力的玩家,同時也佩服開發團隊沒有因爲新玩家而抛棄了一直以來走的非主流路綫,創新就交給外傳P系列去闖吧!相信游戲只要足夠優秀,終有一天會發光發熱。先説到這裏,小編我還要繼續二周目合成女媧去了!

    作者 Nmia 2021年11月24日
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