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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《三國志8 REMAKE》—— 光榮自家三國歷史武將扮演模擬器經典重製,集系列精華於一身,卻也做了大量簡化
光榮特庫摩的《三國志》系列,一直以來都是歷史模擬遊戲的經典之作,但也難免被粉絲們吐槽調侃道「遊戲系統每次只用一代」,指的是前後作之間缺乏玩法和設計理念的延續性。例如,某一代採用每月或每季度回合制的政略玩法,下一代可能就變成了即時制;上一作還以精細的箱庭內政吸引「種田黨」,下一作卻大刀闊斧簡化內政,轉而聚焦戰鬥系統。 最初於 1985年發售的《三國志》系列,到如今已經推出了14代,並逐漸形成了「君主扮演」和「武將扮演」兩大核心玩法。其中,武將扮演更是受許多玩家粉絲們的青睞,這模式始於《三國志7》,在之後的8、10、13代中延續發展。不少粉絲也曾幻想,若光榮能將經典之作重製,利用四十年來的積澱煥發它們的新生,豈不是極好的事情? 有趣的是,玩家們常調侃其他遊戲因「縫合」許多遊戲的機制而過於雜亂,但在《三國志》的世界里,卻是粉絲求著光榮「多縫點」的現象,大家甚至盼望有那麼一代《三國志》能綜合系列所有精華於一身。 而如今,與其選擇在系列迎來 40週年之際推出全新續作,光榮特庫摩選擇了把時隔 20多年的《三國志8》推出重製版——《三國志8 REMAKE》,再度吸引了眾多玩家與系列粉絲的目光。要知道原版《三國志8》早已被視為系列的經典之作,把從 7代開始引入的武將扮演遊玩模式發揮得淋漓盡致。 這次重製版的《三國志8 REMAKE》在原作基礎上加入了「武將共鳴」和「奇才特質」,這些機制是從系列其他作品中驗證過的玩法,甚至還引入了系列後來標配的「結婚育子」玩法,為這款經典之作增添了新的活力,也使其成為一次穩健的小成之作。那麼,為何它未能被視為「大成之作」呢?或許正因為它「沒縫全」。《三國志8 REMAKE》表現雖然不錯,但很大程度上仍是因為它站在原作這座經典高峰之上,雖然有新元素加入的同時但也做了大量的簡化,這方面可能仍未能滿足各位老玩家對於這款重製版的期待。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《三國志8 REMAKE》(Romance of the Three Kingdoms 8 REMAKE) 遊戲類型:歷史、軍事戰爭模擬、戰術策略遊戲 開發團隊 :KOEI TECMO GAMES 發行商 :KOEI TECMO GAMES 發行遊戲平台 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC 「武將扮演」和「君主扮演」兩種核心遊玩模式早已便在《三國志》系列正統作品中輪流坐莊。截至目前,已有四部正作以「武將扮演」為核心玩法,而《三國志8》正是這一模式的典範之作。 原版《三國志8》不僅直接繼承了《三國志7》的多劇本特色,在豐富玩法的同時,也成功保持了遊戲系統的簡潔易上手。相比之下,同期推出的大刀闊斧改革、將政略與戰鬥一體化並採用半即時制的《三國志9》,顯得更加註重創新,而《三國志8》則保留了更為「古典」的設計風格。 也正因為如此,《三國志8》自成一派,其經典地位深入人心,是一部天然適合進行重製的作品。但也正如開頭小編所提到的,由於縫得不夠,《三國志8 REMAKE》未能帶來一種煥然一新的《三國志》體驗。它給玩家的既視感,很大程度上取決於你是否玩過系列的其他幾代作品——作為一款重製作品,這樣的特質其實無可厚非,但也提醒我們不要對其抱有過高的期待。 《三國志8 REMAKE》的優點更多來源於原作的經典設計,例如其數量驚人的演義劇本。本作包含多達55個史實劇本,覆蓋了從黃巾起義到蜀漢滅亡的整個三國時期,幾乎每一年都還原了關鍵歷史事件。其文本量和考據深度堪稱系列之最,而這些也成為遊戲內容的核心亮點。《三國志8 REMAKE》的翻新外觀此外,光榮在重製過程中投入了大量精力,重新製作了大批 CG、立繪以及全新的人物日語配音(重製版未能實現加入中文語音實屬一大遺憾!)。雖然這些談不上是重製版開創性的改動,但製作組為重製版投入的心思卻是顯而易見的。對老玩家而言,這種遊戲外觀細節上的打磨,至少為經典增添了一些現代化的表現力。 其實光是看一看日文聲優陣容就已經稱得上是非常豪華了,邀請了森川智之、子安武人、井上和彥等多位大咖為角色配音;而音樂方面則由原版作曲家長谷部徹親自操刀重編,熟悉的旋律經過現代化處理後更顯恢弘大氣。此外,《三國志8 REMAKE》在界面和視覺效果上也進行了全面升級,在畫風、立繪等方面的表現整體都很好。本作的評定界面、地圖、城市等場景經過完全重製,設計了很「現代」的景深效果,融入了大量動態 2D和 3D效果,不僅提升了細節表現力,還讓玩家更直觀地感受到三國亂世的氛圍。四季交替的城市風光展現出一種寧靜之美,讓人感受到三國亂世中的片刻安寧。切換城市、進入戰鬥時從水墨字畫逐漸淡入的效果非常漂亮,還有進入戰鬥前的《孫子兵法》名句,應該是致敬原版開場動畫的演出。在武將立繪方面,製作組在重製版對幾乎所有武將都進行了更新。大部分武將立繪延續了《三國志14》等前作的經典風格,而對於一些重要的知名武將,則進行了重新繪制,調整了角度、姿勢、面部表情等細節,進一步提升了人物鮮明的個性與氣質,整體效果細膩且富有層次感。 然而,新增的 Live2D 面部動態效果卻顯得稍微有點怪異,動態表情略顯別扭,類似於頁遊中常見的面部動態風格。 雖說這不至於這在整體品質上拖後腿,也不影響遊戲的核心體驗,但這類細節仍讓人覺得與重製版的精緻定位有些不匹配,小編最後還是果斷選擇關閉 Live [...]
2024年11月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS『三國志8 Remake』公開遊戲系統詳細內容 ~同步公開官方網站~
臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲『三國志8 Remake』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®)現已公開遊戲系統詳細內容,本作官網亦同步公開。 ■全系列作最大規模的武將數及劇本數,重現經典『三國志Ⅷ』 『三國志8 Remake』以2001年發售的經典歷史模擬遊戲『三國志Ⅷ』及『三國志Ⅷ with 威力加強版』為基礎進行全新重製,並追加眾多新要素。 本作武將人數大幅追加,從『三國志Ⅷ』的約600人追加至1000人,更增加『三國志Ⅷ』未登場的武將及勢力,帶給玩家全新展開及武將之間關係的人情悲喜劇。 此外本作也保留『三國志Ⅷ』最大特色的「全年代劇本」,包含虛構劇本在內,將超過55個劇本,為歷代系列作最多。玩家將可從東漢末年~三國時代結束為止,任意年代均可選擇任意武將,藉此隨心所欲地打造出玩家心中所想的遊玩方式。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■全新畫面表現及語音所交織而成的三國志世界 本作全新畫面融合2D與3D技術,在保留『三國志Ⅷ』特徵的同時,向玩家呈現更為精緻的畫面表現。 此外本作收錄的語音數量也是系列作規模最多,透過精美繪製的圖像所描繪出的武將們將會於各種場面進行對話,重要事件更將以全語音的動畫短片形式奉上,透過美麗的影像來呈現三國志最具代表性的故事章節。 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 都市畫面也利用細緻的2D表現及3D景深營造出城市的氣氛,並藉此展現出三國時代多元的地方特色及四季所帶來的城市特徵變化,從中帶給玩家彷彿畫面中的世界真實靈動存在的沉浸感及臨場感。 ■「北方」「華南」「南蠻」 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■季節更替所帶來的城市變化 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■戰鬥系統翻新 本作的戰鬥系統將與『三國志Ⅷ』相同採取回合制,透過最新技術及活用『三國志Ⅷ』發售後超過20年時光所累積的經驗及技術,重新打造戰鬥系統。本作採用新手玩家也能輕易上手的簡單易懂的遊戲方式,同時將野戰及攻城戰結合在一張地圖內,保留『三國志Ⅷ』活用地形的魅力,並大幅改善遊戲節奏及平衡。 此外,與內政相同,追加關係友好武將會進行「連攜」等舊作沒有的新要素,實現讓玩家更容易上手且更具戰術性的戰鬥表現。 在『三國志Ⅷ』中採用2D一張繪圖的戰場地圖,本作中也將採取融合2D與3D技術、帶給玩家全新感覺的畫面表現。戰場雖然採用最新的3D技術進行製作,但是遠景則採用水墨畫的表現手法,帶給玩家同時兼具戰鬥魄力及彷彿身處演義故事中戰鬥的沉浸感。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■豐富新要素所帶來的精彩故事 本作將可以扮演領導勢力的君主及侍奉君主的武將,乃至不屬於各勢力的在野武將及流浪軍等不同身分,可扮演所有武將的「全武將扮演系統」將在追加新要素的方式下重新登場! [...]
2023年10月16日查看更多 →