搜尋內容
找到 12 個關於 "動作冒險" 的結果
ALL CNGAMING NEWSSEGA人中之龍工作室異於天堂《異於天堂》公開大量遊戲情報:橫跨 50 年的人生、「東城會」起源、音樂與演藝圈交織成全新動作冒險!
在今日的「Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven」直播節目中,由人中之龍工作室(RGG Studio)打造的全新動作冒險作品《異於天堂》(Stranger Than Heaven)正式公開最新預告影片,並且大量分享了遊戲的核心內容。
2026年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS魔法少女動作冒險《爆裂!甜點王國》公開繁體中文實體盒裝版預售相關資訊!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店公開將於今年 5 月 23 日(四)上市,Sonic Powered公司的魔法少女動作冒險Nintendo Switch™《爆裂!甜點王國》繁體中文實體版預售相關資訊。 《爆裂!甜點王國》是以神奇生物們居住的國度「席魯菲王國」為舞臺,3位主角為了拯救被壞心眼埃比珥支配而變成凶暴魔物的妖精們而展開冒險的橫向捲軸動作遊戲。 本遊戲中玩家可操作「蕾夢」和「茗特」兩名魔法少女來探索席魯菲王國。其特色是能透過簡單的操作,體驗到可愛魔法少女用華麗的動作來擊敗敵人的暢快感。另外,遊戲中能聽到的豪華配音員陣容在故事中的配音,讓玩家更深刻地體驗「甜點王國」的世界觀。 亞克系統亞洲分店預計將於2024年5月23日(四)推出Nintendo Switch™《爆裂!甜點王國》繁體中文實體盒裝版及數位下載版,並公開實體版預售相關資訊。 ■ 《爆裂!甜點王國》繁體中文版前導影片 https://youtu.be/tuTQa8d6LYM ■ 《爆裂!甜點王國》繁體中文實體盒裝版預售資訊 Nintendo Switch《爆裂!甜點王國》繁體中文實體盒裝版目前正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售。預購特典將限量送出「爆裂!甜點王國原創超細纖維擦拭布」。 ※ 預購特典「爆裂 ! 甜點王國原創超細纖維擦拭布」的尺寸約為180x150mm。 ※ 預購特典數量有限,送完為止。※ 該圖片為示意圖,設計之後可能會變更。 ■ 《爆裂!甜點王國》遊戲介紹 -故事介紹 和人界存在於不同世界,居住著奇妙生物的國度──席魯菲王國 這裡是受妖精女王米露露所統治的奇幻世界。 據說席魯菲王國大部分的土地都被妖精們改造成障礙賽道, 充斥著滿滿的玩心。 居住在這個國度的妖精們是一群純真無邪、開朗快樂的生物。 可是有一天,他們被邪惡之心埃比珥控制,變身成了凶暴的魔物。 至於為什麼會受到埃比珥的控制,目前仍是個謎團。 究竟蕾夢、茗特、帕比三人能否將埃比珥趕出妖精們的心, 讓席魯菲王國恢復和平呢? -簡單操作即可體驗到華麗的連段動作感! 連續按壓攻擊按鈕便可以打出連段攻擊,只要連續使用連段攻擊,對敵人造成的傷害倍數就會不斷提升,是既簡單又強力的攻擊方法。另外,只需按壓一個按鈕並可使出強大的必殺技,即使是不熟悉動作遊戲的玩家,也可以經由簡單的操作體驗到華麗的連段動作感。 -充滿深刻元素的遊戲模式! 通關完成故事情節後,將開放在短時間內破關的計時模式「動作快!頂尖魔法少女!」和以獲得高分目標的最高得分模式「米露露的心驚膽跳試煉!」,可以體驗更加深刻有趣的戰鬥對決。 -根據自己的實力來自由選擇遊戲難度! 不管是不熟悉動作遊戲的新手或是精通動作遊戲的老手,都可以根據自己的實力自由選擇難度來遊玩。 難度有包括適合初學者的「普通」、「困難」、「真心困難」、「飽受挫折」共四種難度,從遊戲一開始即可選擇難度,在遊戲進行過程中也可以透過主選單的選項隨時變更。 -角色介紹 1)蕾夢 CV: Shiina [...]
2024年4月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【遊戲評測】《波斯王子:失落王冠》——當下動作設計最為多樣且非常流暢的類銀河惡魔城橫軸向動作冒險遊戲
如果說到育碧(Ubisoft)旗下有哪個遊戲系列被遺忘了的那肯定少不了《波斯王子》(Prince of Persia)系列了吧。《波斯王子》系列當初經過換手轉到育碧手上後開發的三部曲一直口碑都相當不錯,只是過後卻沒有得到如《刺客教條》和《遠哭》那樣年貨般的待遇(等等,這應該是好事吧?!),所以當小編知曉了時隔13年之久後終於迎來了《波斯王子》正統新作品後是很興奮的。事實上,系列目前的最新作也要追朔到2010年的《波斯王子:遺忘之砂》,而小編我本人並未玩過,我真正玩到該系列的對上一部作品也要追溯到 Ubisoft 的三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以這次公佈的系列最新作從3D轉換為2.5D的橫軸動作遊戲引起了我大大的興趣,因為這種風格改變的情況對一款遊戲來說通常不是變成災難就會使其成為遊戲系列玩法轉變一個成功的例子,做了非常對的選擇。而當小編我有幸能夠先行遊玩遊戲的媒體現行遊玩版本,在玩了《失落的皇冠》約30個鐘頭之後,確實感覺這次 Ubisoft 做了一個正確的選擇,因為這遊戲成功把《波斯王子》的動作和解謎要素與銀河惡魔城遊戲的探索玩法結合起來一次過讓我玩個痛快!※本次評測是以在 PS5 上游玩的媒體現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown) 開發團隊 :Ubisoft Montpellier 發行商 :Ubisoft 發行平臺 :Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch 游戲類型:銀河惡魔城《失落王冠》的敘事背景《波斯王子:失落王冠》的故事背景與系列經典一樣,為波斯的神話世界。在這裡,時間和空間盡在你的掌控之中。玩家將扮演本作的主人公——薩爾貢(Sargon),手持兩把彎刀,掌握靈活戰鬥風格並解鎖新的時間能力和獨特技巧,從想要證明自己的勇猛青年一步步成為改變歷史的傳奇人物。薩爾貢是波斯戰士部落的”不死者”團中最新和最年輕的成員,他的冒險開始於一個戰亂崩潰的戰場。故事情節在王子被綁架時出現了意外的轉折,使他踏上了前往被詛咒的卡夫山(Mount Qaf)的旅程,試圖拯救被綁架了的王子,這就是作為這場驚險冒險的序幕。 遊戲首先向玩家介紹了他的所有”不死者”戰士同伴,然後很戲劇性地在不到幾小時的故事幅度後又向玩家展示了當他們前往卡夫山打算營救王子時,迷失於各種迷宮中最後把刀刃都頂在主角薩爾貢頸邊,昔日一起並肩作戰的同伴變成了要至你於死地的敵人。照著這樣的展開,幾乎可以感受到本作劇情裡存在了各種不可避免的背叛與誤會,遊戲過程薩爾貢會把曾經的隊友一個個從迷失裡拉回出來,即使是需要與其拔刀相見。遊玩的過程中,我確實能感受到薩爾貢的成長,他想要向隊友們證明自己的渴望成為推動他完成救贖的動力之一,而真正讓薩爾貢成爲這場冒險的主人公正式因這場冒險讓他看到了屬於自己的那不可改變的命運后下定決心要改變自己命運的決定,這或許就是《失落王冠》本次想讓玩家感受到的體驗吧。和以往經典的《波斯王子》一樣,“時間”依然是本作的核心主題。由於卡夫山的守護神——掌管時間的“西摩格”(Simurgh)突然之間消失了的關係,卡夫山的時間流動方式與正常世界不一樣,甚至呈現出了時間靜止或者回溯的現象,這也為本作故事情節和遊戲玩法提供了基礎且極富趣味的可能性。舉例而言,薩爾貢進入卡夫山冒險的整個過程中,時間明顯視作為了一個重要的設定,昨晚才抵達卡夫山的戰士們在薩爾貢一夥過後抵達時,已顯得貌似經歷過了數十年歲月甚至變成了行屍的模樣。其中有一個支線任務給我印象深刻的是,薩爾貢在卡夫山中遇到了故事展開前才認識的一名戰士,如今因為時間的把戲變得像行屍一樣,而他的最後一個請求是希望薩爾貢尋找他隊伍的其他成員,讓他們從痛苦的時間困境中得到解脫(每當故事中有關時間的設定時,總會有這樣一些情節讓你難過,而每次都很有效)。除了敘事注重“時間”為主題之外,遊戲中薩爾貢會得到各種時間能力也是突出了“時間”這一主題。簡單來說就是收集西摩格的羽毛以獲得與時間相關的特殊能力(畢竟是掌管時間的神嘛),其中包括了空中閃避/衝刺,還有類似投放自身靜止的剪影然後回溯到該剪影的能力,甚至還會得到一個可以進入另一個時空次元的時間能力用以看到平時看不到的平台或者關鍵物品。能看到製作組為了體現出“時間”作為本作的主題有多重要而在遊戲各方面作出與之相關的努力。《失落王冠》是一款什麼樣的遊戲官方的說法是說《波斯王子:失落王冠》是一款風格獨具又驚險的動作冒險平臺遊戲,而在小編親身體驗過遊戲後可以很確定地說《失落王冠》其實就是一款名副其實的銀河惡魔城(Metroidvania)風格的遊戲,但是同時內表也確實是一款配上2.5D畫面的橫軸向動作冒險遊戲。會說本作是一款銀河惡魔城遊戲是因為它符合了這個遊戲類型最重要的核心——探險。遊戲供玩家冒險的的大舞臺——卡夫山完完全全就是一個經典的銀河惡魔城遊戲地圖。在遊戲中,你將來回穿越於卡夫山,一個龐大的波斯王子風迷宮,而其中的很多區域房間互相連接,你將與各種敵人戰鬥和完成各種謎題並獲得種種戰利品提升自己的能力。隨著遊戲的進展,你將會解鎖各路的捷徑和傳送點,使你能夠快速穿越這個龐大的地圖,而且遊戲的地圖設計也很充分的利用了玩家得到的各種時間能力,你也需要這些能力返回到之前訪問過的地點。使用這些能力允許你進入之前無法到達的區域或者是各種秘密房間,而這些秘密房間裡面可能會有特殊物品、硬幣、甚至是你升級武器和護身符所需的時間水晶,亦或是有趣的文本知識收集品。怎麼樣,這很銀河惡魔城吧? 只能說卡夫山這次作為遊戲的主要舞臺,有很好的展現出了《失落王冠》如何將《波斯王子》遊戲特色與銀河惡魔城的元素融入成一款主打動作的2.5D遊戲中。舉個例子:在遊戲前期,我成功解鎖了時間能力之一的空中進行閃避的技能,這讓我能夠輕盈地一邊跳躍一邊閃過攻擊,靈活閃躲,瞬間穿越敵群,保持了遊戲節奏的張力的同時,還能夠在各種平臺間穿越,抵達一些獲得該能力前無法抵達的區域。隨著遊戲的進展,玩家能夠獲得各種新的能力,以非常爽快淋漓的動作更方便探索這些區域,揭示新的區域、發現隱藏的支線任務、收集有價值的隱藏物品、武器升級和可收集的護身符、甚至是一些隱藏的故事情報,這為一款橫軸向動作遊戲的整體探險增加了額外的深度。怎麼樣,這很銀河惡魔城吧?當然了,既然是《波斯王子》,同時又是銀河惡魔城,哪裡少得了各種各樣的迷宮和機關房間呢?!在《失落王冠》的卡夫山冒險中,薩爾貢會探索卡夫山多個生態截然不同的探險區域,而每一個區域都擁有其獨特的陷阱、敵人和危險(這點非常還原《波斯王子》啊!)。這些區域帶來了極為豐富多樣的平臺跳躍解謎遊戲體驗,時刻都能讓玩家保持警覺,以免自己被什麼幹掉了都不曉得。說到《波斯王子》的平臺跳躍解謎玩法也是遊戲的一大亮點,尤其是在卡夫山裡其中一個叫作“學識宮殿”的區域路上讓我印象非常深刻。學識宮殿中存在各種需要解謎的房間,這些謎題的橋段設計也著實讓小編我大開眼界,心想著“喔喔,這遊戲還能夠這樣玩?”的想法,整個區域解謎的過程感到非常滿足,感覺到整個遊戲最需要玩家用腦的地方都在這了。值得一提是,我非常喜歡本作的一個功能,那就是遊戲中出色的地圖截圖回憶標記工具。它的運作方式跟一般銀河惡魔城遊戲裡的地圖標記一樣,但是它允許玩家打開地圖並且截圖截取當前所在的位置,截圖中可以更好的提醒自己該位置有某個特定的障礙或者有趣點,然後將該截圖固定到你的地圖上。這樣當你以後獲得相應的能力後就可以再打開地圖參考該位置,而不必過後特地回到那裡回想一下當初為什麼要標記這個位置。這功能非常方便,玩家攻略地圖的同時也不必擔心會忘記每條路徑盡頭的那些秘密房間,應該會使玩家在卡夫山的迷宮中導航變得更加暢快。除此之外,《失落王冠》也得到了“Ubisoft 遊戲”的待遇:玩家可以在引導和探索遊戲模式之間進行選擇,前者會在地圖上標記所有目標位置和被封閉的路徑讓玩家更直面找到該去的方向,而後者對地圖引導採取更加簡潔的方式讓玩家自行探索找到目標方向。當然你可以在遊玩的同時隨時在它們之間切換以獲得屬於你自己最享受的遊戲體驗。提到了那麼多次的銀河惡魔城,讓我們來聊聊本作哪些方面與普遍銀河惡魔城游戲不一樣吧。讓我最先發現的是游戲裏的敵人並不存在碰撞傷害,這意味著薩爾貢并不會因爲與敵人插肩而過而受到傷害和退後,簡單來説就是——到處碰瓷,要知道讓玩家到處碰瓷是普遍銀河惡魔城橫軸向游戲都很喜歡做的。當然這并不意味著游戲會因此變得很簡單嘍,因爲我覺得本作的敵人攻擊欲望還是很高的。除此之外,還有一點就是遊戲中並不是所有敵人都會在玩家進入了下一個區域後就會馬上原地復活讓你可以一直換區無腦刷怪。雖然大部分比較低級的敵人還是會這樣,但是我發現有一部分敵人確實需要玩家越過好幾個區域後敵人才會原地復活的。當然如果你要是想要刷怪的話,本作同時與魂類遊戲有著一樣的機製,就是薩爾貢如果在瓦克瓦克樹(Wak-Wak Tree)下休息的話那麼敵人也會直接原地復活。玩家可以把瓦克瓦克樹想象成《空洞騎士》的長凳,又或者是《黑暗之魂》的篝火,它們都是你可以無限補充自身體力,更換提升自己能力的護身符的地方,同時也是存檔點保存進度的存在。 啊,既然提到了《空洞騎士》就讓我想起剛剛小編有提到本作的護身符對嗎?護身符就是除了武器和技能之外作為薩爾貢提升自身能力的存在。同樣的,玩家可以視《失落王冠》的護身符與《空洞騎士》裡面的護符一樣,它們具有特殊性質,比如增加近戰傷害或提升凍雙防性這類的被動加成,又或者是如增加連擊 combo 第四或第五擊這樣改變遊戲玩法的加成。這些護身符通常分布在整個遊戲中,無論是通過解謎還是各種秘密房間的寶箱,或者是與遊戲內各種商人購買。當然,護身符與薩爾貢的凱斯與萊拉雙劍一樣,是能夠通過鐵匠進行升級以提升能力的,進一步增加了對你的薩爾貢的能力定制自由。《失落王冠》的動作設計而說本作的本體是一款實打實的動作冒險遊戲則是因為《失落王冠》中的戰鬥極為快節奏且各種戰鬥動作設計都做得非常絲滑流暢,無論是戰鬥或者是跑圖的動作設計,很明顯能感覺到製作組把最多的開發注意力放到了2.5D動作設計方面啊。而且作為一款橫軸向動作遊戲,你能想到的戰鬥動作基本上都有,動作非常豐富多樣化。薩爾貢雙手握著兩把帥氣的彎刀——凱斯和萊拉(Qays & Layla),擁有快速的輕攻擊、需要較長時間執行但傷害更大的重攻擊、阻擋和招架攻擊,還有類似衝刺的閃避。你可以連續進行輕重攻擊的組合,甚至可以進行多種融入跳躍或閃避等的連擊組合,比如你可以使出滑步剷踢把敵人踢飛起來後再跳起來使用組合連擊把敵人持續滯空受擊,最後再使出向下重擊狠狠把敵人打向地面。阻擋攻擊可以減輕傷害,而成功在敵人攻擊的瞬間進行阻擋還能夠招架該攻擊,然後進行強力的反擊。當然,敵人的攻擊可不是一味的能夠被你阻擋或招架嘍。一些攻擊還是無法阻擋的,而敵人進行這些攻擊時會出現紅光閃爍,這時候阻擋就不管用了,而是必須閃避該攻擊。閃避會為你提供短暫的無敵時間,且能然你瞬移穿過敵人,這意味著理論上除了紅光攻擊,你也可以通過嘗試閃避每次敵人的攻擊抵達其身後來保持自身安全。敵人偶爾攻擊時會產生黃光閃爍而不是紅光的特殊攻擊,這時候如果你能完美地阻擋招架該攻擊,你不僅能減輕該特殊攻擊的傷害,還能進行一次高傷害且超帥氣的反擊處決。很多時候完美招架黃光攻擊還會使敵人在短時間內變得非常脆弱,這時候再進行反擊拼命輸出然後再帥氣處決敵人的感覺非常令人非常滿足,尤其是Boss戰中通常是扭轉戰局的存在。遊戲其實蠻強調完美招架的重要性的,而且一旦薩爾貢因過早招架而失敗接下攻擊時會有受到該傷害加倍的嚴重懲罰,使這一機製更具挑戰性我是很喜歡的,因為這證明了《失落王冠》的戰鬥中你不能盲目地砍殺敵人,相反,你必須掌握進攻和防守的時機,再使用應對的動作包括招架和一些特殊招式的方式進行有效的對抗反擊。除了手中握住的兩把帥氣彎刀能夠進行近戰攻擊外,薩爾貢在遊戲前期也能夠獲得一把非常特別的弓箭作為遠程攻擊的武器。會說它特別呢是因為它不僅僅是把弓箭,它還是一把類似“飛鏢”的圓環刃!玩家們能期待在本作中使用這把“飛鏢弓”進行各種戰鬥和解密,充分發揮作用。令我驚喜的是,薩爾貢竟然還能夠招架彈反自己丟出去飛回來的圓環刃,這意味著只要你夠準的話就能夠無限彈反自救對出去的飛鏢保持輸出這樣的玩法,為戰鬥增添了更多的變數。遊戲中除了普通連擊之外,戰鬥的時候往往能夠做出最高傷害的就是需要使用“阿特拉”使出的各種”阿特拉並發”技能了!“阿特拉”是本作中被稱爲“一切生命之源”,也就是類似像《火影忍者》動漫中“查克拉”的存在,并且也是作為本作中類似其他遊戲的 mana 的存在,是主角薩爾貢需要使出各種帥氣大招兒需要花費的能源。薩爾貢能夠通過普通攻擊擊中敵人取得阿特拉,并且在取得足夠的阿特拉填滿阿特拉槽後,薩爾貢就能夠使用指定的阿特拉槽數量使出各種自帶非常帥氣的過場動畫的技能——“阿特拉並發”技能。這些技能的種類都很多樣化,有使用雙劍的也有使用弓箭的,而且都是很強大,是本作中作為薩爾貢大招的存在。剛剛有提到遊戲還引入了各種時間能力對吧?掌控時間的守護神西摩格的羽毛讓主角薩爾貢獲得了諸如在空中迴避/衝刺,還有剛剛有提到的時間影分身回溯的能力,進入時空次元等等的能力。這些能力在通關過程中至關重要,不僅能幫組薩爾貢各種流暢跑酷穿梭於卡夫山中,還能在戰斗上提供有趣的結合連招玩法。舉個例子,這也是我個人印象特別深刻的,就是時間影分身回溯這個能力。這能力不僅能夠在薩爾貢需要探索難以抵達的區域是發揮其作用,戰斗方面你甚至可以在薩爾貢正在蓄力攻擊時在釋放劍氣前放出影分身,釋放攻擊後回溯到剛剛正在蓄力的影分身然後自動釋放蓄力的攻擊進行第二次傷害,這操作確實讓我有“喔喔,這遊戲還能這樣玩的嗎?”的體驗,帶來別樣的戰鬥操作樂趣。啊對了,除了戰鬥動作流暢度令人印象深刻之外,遊戲中薩爾貢的其他動作也非常多樣,除了基本的走步跑步甚至是休息時候做出的微動作外,不僅包括跳躍後空翻、不按方向鍵單按躲閃鍵即可向後退等這些我沒想到會有的小操作。當然你可能會認為這些小動作並不具備什麼意義吧,只是每當小編我在遊戲中看到如這類小動作細節的話會覺得會心一笑呢,感覺到製作組並沒有忽略這些細節,就很有誠意。其實銀河惡魔城類的遊戲通常會為了迎合這類型遊戲的遊玩特性和讓玩家更加註重於探索方面而去簡化角色的動作的。例如這類型的開山鼻祖之一,銀河惡魔城名字中的惡魔城——《惡魔城:月下夜想曲》,或者是類銀河惡魔城神作《空洞騎士》,玩家操控的角色做出的各種動作包括戰鬥都是簡單易懂的,動作都是沒有過多的花狸狐哨,戰鬥時揮刀甚至都沒有連擊combo,直接就是揮刀平A還有在適當的時候放技能就完事了。所以這次當小編玩到《波斯王子:失落王冠》看到運用銀河惡魔城遊戲的架構玩法下還能夠操控角色玩出動作冒險遊戲那般的絲滑動作,覺得還蠻驚奇的。總體而言,我覺得這款遊戲在橫軸動作類遊戲中堪稱動作最流暢、最出色之一。《失落王冠》的敵人設計當然,遊戲的戰鬥系統絲滑流暢又那麼多樣化,遊戲中的敵人種類自然也必須是相應地多樣化的。要知道敵人種類缺乏多樣化通常是這類游戲的通病,但是小編通關後覺得《失落王冠》裡敵人種類的多樣化達到一個很好的平衡,足夠襯托發揮出遊戲那出色的戰鬥系統,並不會讓我有一種“怎麼來來去去都是這幾個類型的敵人?”的感覺。除了普通敵人,大大小小的各種 Boss 也是很多樣化,這點必須給製作組一個贊。 提到了 Boss,我覺得《失落王冠》的 Boss 戰算是本作的一大亮點了,尤其是遊戲的“大 [...]
2024年1月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS媒體先行試玩《波斯王子:失落王冠》——或許是當下擁有最流暢動作設計的橫軸向動作冒險遊戲
最近,小編我有機會親自體驗了 Ubisoft 即將推出的《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)的媒體先行試玩版本。這款遊戲早在今年6月在夏日遊戲節(Summer Game Fest)上首次曝光,是《波斯王子》系列中的全新動作冒險遊戲。事實上,系列目前的最新作也要追朔到2010年的《波斯王子:遺忘之砂》,而小編我本人並未玩過,我真正玩到該系列的對上一部作品也要追溯到 Ubisoft 的三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以這次公佈的系列最新作從3D轉換為2.5D的橫軸動作遊戲引起了我的興趣,因為這種情況對一款遊戲來說通常不是變成災難就會使其成為遊戲系列玩法轉變一個成功的例子,做了非常對的選擇。而當小編我在玩了《失落的皇冠》約3個半小時之後,確實感覺這次 Ubisoft 做了一個正確的選擇。 現在距離本作發售就還剩一個多月了,相信不少玩家和玩了幾個小時媒體現行試玩版的我一樣迫不及待地想要一次過玩到完整版的遊戲了!以下是小編我對《波斯王子:失落王冠》的無劇透媒體先行試玩評測。官方的說法是說《波斯王子:失落王冠》是一款風格獨具又驚險的動作冒險平臺遊戲,而在試玩過後,我很確定地說《失落王冠》其實是一款表面鋪了一層銀河惡魔城(Metroidvania)風格的遊戲,內表也確實是一款配上2.5D畫面的動作冒險平臺遊戲。會說本作是一款銀河惡魔城遊戲是因為它符合了這個類型哦一個核心,就是遊戲的大舞臺。在遊戲中,你將穿越於遊戲提供的大舞臺,一個龐大的波斯王子風地圖,而其中的很多區域房間互相連接,你將與各種敵人戰鬥和完成各種謎題並獲得種種戰利品提升自己的能力。隨著遊戲的進展,你將解鎖捷徑和傳送點,使你能夠快速穿越這個龐大的地圖,這樣你就可以在解鎖了後期一些技能後返回之前訪問過的地點,使用這些技能允許你進入之前無法到達的區域。怎麼樣,很銀河惡魔城吧?而說本作本體是一款動作冒險遊戲則是因為《失落王冠》的動作設計都做得非常細緻非常流暢,很明顯製作組把更多注意力放到了2.5D動作設計方面啊,無論是戰鬥或者是跑圖動作。《波斯王子:失落王冠》的故事背景與系列經典一樣,為波斯的神話世界。在這裡,時間和空間盡在你的掌控之中。玩家將扮演本作的主人公——薩爾貢(Sargon),掌握靈活戰鬥風格並解鎖新的時間能力和獨特技巧,從手持雙劍的勇猛青年一步步成為非凡的傳奇人物。薩爾貢是波斯戰士部落的”不死者”團中最新和最年輕的成員,他的冒險開始於一個戰亂崩潰的戰場,而情節在王子被綁架時出現了意外的轉折,他踏上了前往被詛咒的卡夫山(Mount Qaf)的旅程,試圖拯救被綁架了的王子,這就是作為這場驚險冒險的序幕。遊戲首先向玩家介紹了他的所有”不死者”戰士同伴,然後很戲劇性地在不到幾小時的故事幅度後又向玩家展示了當他們前往卡夫山打算營救王子時,迷失於各種迷宮中最後把刀刃都頂在主角薩爾貢頸邊,昔日一起並肩作戰的同伴變成了要至你於死地的敵人。這樣的展開,毫無疑問幾乎可以感受到本作劇情裡存在了各種不可避免的背叛與誤會啊,然後遊戲讓你把曾經的隊友一個個從迷失裡拉回出來,又或者是擊敗。雖然只是遊玩了前期的幾個小時,但是小編覺得《失落王冠》中想要展現的就是讓玩家看到薩爾貢的成長吧,他想要向隊友們證明自己的渴望成為推動他完成救贖的動力之一。 而按照經典的《波斯王子》風格,本作的主舞臺卡夫山的時間流動方式呈現了一些獨特之處,這為故事情節和遊戲玩法提供了極富趣味的可能性。舉例而言,薩爾貢進入卡夫山冒險的整個過程中,時間明顯視作為了一個重要的設定,比如昨晚才抵達卡夫山的戰士們在薩爾貢一夥過後抵達時,已顯得貌似經歷過了數十年歲月甚至變成了行屍的模樣。其中有一個支線任務給我印象深刻的是,薩爾貢在卡夫山中遇到了故事展開前才認識的一名戰士,如今因為時間的把戲變得像行屍一樣,而他的最後一個請求是希望薩爾貢尋找他隊伍的其他成員,讓他們從痛苦的時間困境中得到解脫(每當故事中有關時間的設定時,總會有這樣一些情節讓你難過,而每次都很有用)。我相信以上我所說的大部分內容你可能也在上週的 The Game Awards 2023 遊戲大獎頒獎典禮期間釋放的最新遊戲故事預告片中有所了解了吧。那麼你可能也從預告片中注意到了一點,那就是本作的音樂非常帶感啊!在我遊玩先行版本的4個小時中,尤其是在卡夫山冒險時,那波斯風格的音樂旋律既飄逸又神秘。然而當遊戲進入戰鬥對決的時候,音樂變得激烈且讓你的血液沸騰,非常帶感!音樂一直都是遊戲中不可或缺的一部分,而在《失落王冠》中,背景音樂風格的選擇非常恰到好處,把整個遊戲體驗提升了一個點,小編已經迫不及待期待想要聽到更多了。《失落王冠》中的戰鬥極為快節奏且戰鬥系統非常流暢,很明顯就是本作的重頭戲了。而且作為一款橫軸向動作遊戲,你能想到的戰鬥動作基本上都有,動作設計非常豐富。薩爾貢雙手握著兩把帥氣的彎刀,擁有快速的輕攻擊、需要較長時間執行但傷害更大的重攻擊、阻擋和招架攻擊,還有類似衝刺的閃避。你可以連續進行輕重攻擊的組合,甚至可以進行多種融入跳躍或閃避等的連擊組合,比如你可以使出滑步剷踢把敵人踢飛起來後再跳起來使用組合連擊把敵人持續滯空受擊,最後再使出向下重擊狠狠把敵人打向地面。阻擋攻擊可以減輕傷害,而成功在敵人攻擊的瞬間進行阻擋還能夠招架該攻擊,然後進行強力的反擊。當然,敵人的攻擊可不是一味的能夠被你阻擋或招架嘍。一些攻擊還是無法阻擋的,而敵人進行這些攻擊時會出現紅光閃爍,這時候阻擋就不管用了,而是必須閃避該攻擊。閃避會為你提供短暫的無敵時間,且能然你瞬移穿過敵人,這意味著理論上除了紅光攻擊,你也可以通過嘗試閃避每次敵人的攻擊抵達其身後來保持自身安全。敵人偶爾攻擊時會產生黃光閃爍而不是紅光的特殊攻擊,這時候如果你能完美地阻擋招架該攻擊,你不僅能減輕該特殊攻擊的傷害,還能進行一次高傷害且超帥氣的反擊處決。很多時候完美招架黃光攻擊還會使敵人在短時間內變得非常脆弱,這時候再進行反擊拼命輸出然後再帥氣處決敵人的感覺非常令人非常滿足,尤其是Boss戰中通常是扭轉戰局的存在。《失落王冠》的戰鬥中你不僅僅是盲目地砍殺敵人,相反,你必須掌握進攻和防守的動作,再使用應對的動作包括招架和一些特殊招式的方式進行有效的對抗反擊。啊對了,除了手中握住的兩把帥氣彎刀能夠進行近戰攻擊外,薩爾貢在遊戲前期也能夠獲得一把非常特別的弓箭作為遠程攻擊的武器。會說它特別呢是因為它不僅僅是把弓箭,它還是一把類似“飛鏢”的圓環刃!玩家們能期待在本作中使用這把“飛鏢弓”進行各種戰鬥和解密喲!剛剛小編有提到Boss戰對吧?沒錯,我覺得《失落王冠》真正出色的地方在於它的 Boss 戰。在我的試玩的過程中,遇到的每個 Boss 都擁有獨特的技能組和攻擊模式,讓我能夠在每次嘗試中看到多樣的攻擊而且自己也學習到很多對抗招式。其中一場比較具有挑戰性的 Boss 戰就讓我嘗試了需多次,但在每次後續嘗試中,我會發現自己對戰鬥了解更多:比如敵人什麼時候會提供給我一個額外的攻擊時機,或者是在攻擊之前更好地調整位置的方法。唯一比較擔心的點應該是各種 Boss 戰編排的平衡吧,畢竟我在試玩的時候前期遇到的幾個小 Boss 都屬於比較容易的,但是抵達到關底的時候關底 Boss 的難度明顯與前面的小嘍羅不是一個層次,難度突然大增!總而言之,小編在這幾個小時的試玩中儘管非常享受 Boss 戰,但是感覺到每個 Boss 戰的編排難度幅度稍有不平衡,但是與 Boss 戰鬥的過程本身是非常好玩且流暢的。在《失落王冠》的卡夫山冒險中,薩爾貢會探索卡夫山多個生態截然不同的探險區域,而每一個區域都擁有其獨特的陷阱、敵人和危險(這點非常還原《波斯王子》啊!)。這些區域帶來了極為豐富多樣的平臺遊戲體驗,時刻都能讓玩家保持警覺,以免自己被什麼幹掉了都不曉得。此外,我對《失落王冠》如何將銀河惡魔城的元素融入一款主打動作的2.5D遊戲中深感興趣。舉個例子:在試玩版中期,我成功解鎖了空中進行閃避的技能,這讓我能夠輕盈地一邊跳躍一邊閃過攻擊,靈活閃躲,瞬間穿越敵群,保持了遊戲節奏的張力的同時,還能夠在各種平臺間穿越,抵達一些獲得該能力前無法抵達的區域。隨著遊戲的進展,玩家能夠獲得各種新的能力,以非常爽快淋漓的動作更方便探索這些區域,揭示新的區域、發現隱藏的支線任務、收集有價值的隱藏物品、武器升級和可收集的護身符、甚至是一些隱藏的故事情報,這為一款橫軸向動作遊戲的整體探險增加了額外的深度。 值得一提是,我非常喜歡本作的一個功能,那就是遊戲中出色的地圖截圖回憶標記工具。它的運作方式跟一般銀河惡魔城遊戲裡的地圖標記一樣,但是它允許玩家打開地圖並且截圖截取當前所在的位置,截圖中可以更好的提醒自己該位置有某個特定的障礙或者有趣點,然後將該截圖固定到你的地圖上。這樣當你以後獲得相應的能力後就可以再打開地圖參考該位置,而不必過後特地回到那裡回想一下當初為什麼要標記這個位置。這功能非常方便,應該會使玩家在卡夫山的迷宮中導航變得更加暢快。除此之外,《失落王冠》也得到了“Ubisoft 遊戲”的待遇:玩家可以在引導和探索遊戲模式之間進行選擇,前者會在地圖上標記所有目標位置和被封閉的路徑讓玩家更直面找到該去的方向,而後者對地圖引導採取更加簡潔的方式讓玩家自行探索找到目標方向。當然你可以在遊玩的同時隨時在它們之間切換以獲得屬於你自己最享受的遊戲體驗。除了遊戲的玩法外,小編我也很喜歡本次《失落王冠》中選擇了類似《英雄聯盟》動畫電影中那種藝術美術風格,非常酷炫,相信遊戲當初剛發布的時候就抓住了不少玩家的眼球吧。遊戲以該風格的動畫渲染設計展現出各種細緻場景,使遊戲整體畫面不會因為不是3D的模組而感到落後,反而看起來非常舒服。除了畫面,選擇這樣的美術設計也讓遊戲展現出流暢養眼的動作,尤其是我發現角色們在遊戲中移動時候會做出某些動作細節的時候讓我讚歎。在花費了約4個小時玩了《波斯王子:失落王冠》之後,我可以自信地說,這會是一款銀河惡魔城類型橫軸向動作冒險遊戲的佳作,同時因為玩了該試玩版小編我對本作的期待度更高了。故事引人入勝,角色有趣,非常出色的動作設計,遊戲的探索設計既有趣又具有挑戰性。我很期待看到在遊戲後期解鎖的技能和裝備將如何改變戰鬥和遊戲的探索,而且艱苦的 Boss 戰鬥以及戰勝他們的滿足感確實在本作有很好的展現出來使整個遊戲體驗暢快淋漓。老實說,單單 Boss 戰就讓我對這個屬於薩爾貢的冒險非常感興趣了! 《波斯王子:失落王冠》將於2024年1月18日在全平臺上發售,公開試玩版也會在1月11日正式開放。雖然只玩過《時之沙》的我並不是《波斯王子》系列的忠實老粉絲,但是體驗了本作的前幾個小時試玩版本後小編我會很期待這款獨特的《波斯王子》系列最新作,來和我一起鑑證本作是否合格甚至超越成為該系列正傳續作吧。
2023年12月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS自由自在的新境地動作冒險遊戲 『索尼克 未知邊境』Epic Games版現已發售! 遊戲優惠特賣同時進行中
世雅股份有限公司宣布,Epic Games版《索尼克 未知邊境》已於本日11月22日(三)發售。另外,伴隨Epic Games版發售,各平台的《索尼克 未知邊境》數位版亦將舉辦最高60%OFF的特價活動。 ■何謂『索尼克 未知邊境』 『索尼克 未知邊境』能夠用索尼克特有的超音速動作隨心所欲地於廣闊島嶼中奔馳,是自由自在的全新動作冒險遊戲。以沉睡著古代文明的未知島嶼「星殞群島」為舞台,索尼克將在充滿謎團的詭異敵人徘徊的島上展開全新的冒險。本作是一部將世界地圖擴張,並進化為「可遊玩的世界地圖」的次世代關卡通關型動作遊戲。透過設置在各地圖的機關,玩家不再會被拘限於賽道的概念,將能夠享受全方位的高速玩法。在「可遊玩的世界地圖」中還有「戰鬥」、「解謎」、「支線任務」、「電腦空間」等各式各樣的要素。這些皆可照玩家的遊玩風格自由進行。 #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■Epic Games版包含內容 除了《索尼克 未知邊境》遊戲本篇(一般版)及數位豪華版以外,還發佈了以下的免費新增內容。 ・Sonic Adventure 2的鞋子 ・索尼克的聖誕服裝 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ・魔物獵人的聯乘組合於2023年3月至10月發布的免費大型更新均可下載。各更新資料的詳細內容請至以下網站確認。免費大型更新第1彈「春日的啟程」https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/information/230323-01.html免費大型更新第2彈「夏日的慶典」https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/information/230624.html免費大型更新第3彈「超・完全決戰」https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/information/230929.html ■《索尼克 未知邊境》特價活動舉辦中! 能夠以優惠價格購買一般版、數位豪華版《索尼克 未知邊境》的限時特價活動現正舉辦中,千萬不要錯過!▼各商店特價活動時間 時間 一般版 數位豪華版PlayStation™Store 2023年11月17日(五)~2023年11月27日(一) ✕ ◯Nintendo eShop 2023年11月17日(五)~2023年11月27日(一) ✕ ◯Microsoft Store 2023年11月17日(五)~2023年11月30日(四) ◯ ✕Steam 2023年11月22日(三)~2023年11月29日(三) ◯ ◯Epic Games Store 2023年11月22日(三)~2023年11月29日(三) ◯ ◯ 【商品資訊】 [...]
2023年11月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS奇幻動作冒險遊戲《迷失之刃》DLC「迷失之谷」即日起降臨各遊戲平台
《迷失之刃(Stray Blade)》帶著全新 「迷失之谷」DLC 重拾冒險旅程,當中記錄了 法倫 和 布基 在 亞欽的點點滴滴,現已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam及Epic Games Store 上發售。 #gallery-36 { margin: auto; } #gallery-36 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-36 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-36 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 立即觀賞最新DLC宣傳片: https://youtu.be/1Z8zrGK4jYU?si=Gg4fyqGVu-uGfFDq 《迷失之刃》在11 月17 日至11 月20 日期間為Xbox 免費遊戲日的其中一款遊戲,是時候體驗一下全球遊戲發行商505 Games和開發商Point Blank Games推出的奇幻獨立動作冒險遊戲,以全新的方式進行激烈的戰鬥。 重點資訊 「迷失之谷」的故事自法倫和布基在《迷失之刃》中的最後一次冒險的六個月後,保護回到沸騰荒島免受新的威脅。 收集並建造新的強大盔甲套裝,其中註入了 亞欽元素,可提高防禦,增加活命機會。全新的對手等著您,包括有能力召喚生物和建立軍隊的敵人。 再次陶醉於擊敗強硬的Boss,一位名叫納克斯的前黃金團成員在旅程的終點等待著,給玩家帶來戰鬥和策略方面的終極挑戰 想要體驗《迷失之刃》的玩家可以在2023 年 11 月 17 日至 20 日期間,在 Xbox Series X|S 上的Xbox 免費遊戲日時一試身手。 玩家可在11月17日起於PlayStation及Xbox [...]
2023年11月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 和 Lucasfilm Games 發表全新開放世界動作冒險遊戲《Star Wars Outlaws》
在首款開放世界《Star Wars》遊戲中成為銀河系頭號通緝要犯 在今天的 Xbox Games 發表會中,Ubisoft 與 Lucasfilm Games 攜手宣布,第一款開放世界《Star Wars》遊戲《Star Wars Outlaws》將於 2024 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Windows PC(Ubisoft Connect)平台推出。 《Star Wars Outlaws》:官方全球首發預告片 https://youtu.be/ymcpwq1ltQc 《Star Wars Outlaws》的實機遊玩影片將在 6 月 13 日星期二的 Ubisoft Forward 發表會中首次公開。Ubisoft Forward 發表會將在台港時間 6 月 13 日星期二凌晨 1 點準時開始,有興趣的玩家可到 YouTube(youtube.com/Ubisoft)或 Twitch(twitch.tv/ubisoft)平台觀看。 由 Massive Entertainment 工作室領銜開發*的《Star Wars [...]
2023年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS動作冒險遊戲《迷失之刃》將於4月20日上架!把握最後試玩機會!
全球遊戲發行商505 Games 與 開發商 Point Blank Games 正式宣佈其動作冒險遊戲《迷失之刃》將於4月20日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam及Epic Games Store數位上架。 《迷失之刃》將引人入勝的敘事和具有挑戰性的戰鬥完美平衡地結合在一起,奇幻動作冒險,採 用全新的激烈戰鬥方式,獎勵適應性強、好奇心強的冒險家。 Point Blank Games 主要專注於動作系統,這要歸功於超靈敏的戰鬥系統,該系統允許快速反應和精確攻擊以完全控制戰鬥流程。死亡是不可避免的,但絕對不會是一種阻礙,通過一種簡單到達的方法為關鍵的戰鬥元素提供明確的遊戲內指標,以及將挫敗感降至最低的整體結構。 在 辛諾狼 布基 的陪伴下,穿越亞欽的古老大地,發現它滅亡了幾個世紀的原因。 以這種友誼為基礎,依靠彼此的才能和技能相依為命。打開武器庫,或運用周遭的資源製作武器,盡可能羸到每一場戰鬥。 花點時間沉浸在寧靜的幻想世界中,在這個神秘但充滿腎上腺素的冒險中的生活。 快把握最後機會申請《迷失之刃》Beta版試玩,成為第一輪探索亞欽世界的冒險家:https://505.games/SBBeta。歡迎向Point Blank Games提供您的寶貴意見。 更多有關505 Games的最新消息,請關注505 Games繁體中文官方 Instagram 和 Facebook 專頁。
2023年2月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS動作冒險遊戲《海綿寶寶:宇宙大震撼》釋出全新預告,登場角色由卡通系列原班人馬配音
今日,由遊戲發行商 THQ Nordic 和 Purple Lamp 負責開發的 Nickelodeon 尼克兒童頻道經典卡通改編動作冒險遊戲《海綿寶寶:宇宙大震撼》釋出全新預告片,預告中登場了許多來自卡通系列由原班人馬配音的主要角色與比奇堡人。遊戲將於2022年1月31日在 PS4,XBOX ONE,Nintendo Switch,PC 平台(2月1日)推出。 https://www.youtube.com/watch?v=nAY3uGo3U2E 《海綿寶寶:宇宙大震撼》故事描述能實現願望的美人魚眼淚落入了海綿寶寶和派大星手中,不出意外就要出意外了。一如預料,他們的一系列願望撕開了空間和時間的結構。在這過程中,他們將宇宙果凍釋放到比奇堡,並打開了通往奇妙願望世界的傳送門,前往 7 個各具特色的地區冒險。 遊戲中,玩家將與海綿寶寶的死忠夥伴氣球派大星一起體驗所有搭檔電影的戲謔。前往 7 個不同的許願世界,拯救迷失在願望世界的朋友們,並把比奇堡最具代表性的建築帶回來。 《海綿寶寶:宇宙大震撼 SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake》將於2022年1月31日在 PS4,XBOX ONE,Nintendo Switch,PC 平台(2月1日)推出。
2023年1月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《瘟疫傳說:安魂曲》遊戲評測 30萬隻老鼠同屏,畫質頂著 PS5 性能的遊戲玩起來怎麼樣?
30萬隻老鼠是什麼概念?一般老鼠的體重為300克,那就有 90 頓大約等於 4 輛「擎天柱」的重量了 。要是它們同時向你撲來的話估計連城市都撐不住吧 這裡是尼未亞為你準備的《瘟疫傳說:安魂曲》遊戲評測。這遊戲上架也有一兩周了,有稍微留意過這款遊戲的玩家,相信也一定有聽過它驚人的配置需求吧?據說就連 PS5 也不能很好地維持在 30 幀。那一款頂著 PS5 性能的遊戲,玩起來又怎麼樣呢? 本次評測並無任何劇透成分,可以放心閱讀。評測平台是 Xbox Series X,影片的展示畫面也同樣取自該平台。據說單論主機的幀數,Xbox Series X 是本次的大贏家呢。 《瘟疫傳說:安魂曲》遊戲評測 遊戲名稱:《《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》 開發商:Asobo Studio 發行商: Focus Entertainment 官網:https://www.asobostudio.com/games/plague-tale-requiem 發行平臺 : PS5, Xbox Series X|S,PC 遊戲類型: 冒險、潛行、動作、探索、電影感 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=8bZeyMP-q5E 與前作相同,設定在14世紀的歐洲 《瘟疫傳說:安魂曲》由法國遊戲開發團隊 Asobo Studio 所製作,是一款動作冒險潛行遊戲,同時我認為是一款非常注重於敘事的遊戲,畫面的表現手法,場景之間的氛圍等等,在前作《瘟疫傳說:無罪》的基礎上做出了改進,寫實的畫面也充分展現14世紀歐洲的優美,以及殘酷。 故事發生在前作的 [...]
2022年11月2日查看更多 →
ALL CNINDIE GAMES悠閑式2.5D動作冒險遊戲《Venice 2089》
《Venice 2089》是一款由Safe Place Studio製作的2.5D動作冒險遊戲,在一個2089年水位還在上漲的都市裏,玩家會遊玩一名覺得生活很無聊的少女探索這座城市,重新尋找生活的樂趣。 在威尼斯市裏,玩家可以選擇走路或使用懸浮滑板探索城市,使用懸浮滑板除了會切換更有節奏感的BGM以外,還可以到處收集類似索尼克金環的物件加速懸浮滑板的速度以及滑板後面顯示的特效。玩家在進入遊戲後的主頁面裏可聽到舒適的海浪聲以及海鷗叫聲,讓小編可以以放松的狀態進入遊戲遊玩,感覺十分棒。 除此之外,玩家也可以和威尼斯市裏的一些物件互動,例如垃圾堆,神像等等獲取一些小物件和對話,獲得的小物件還有可能是幫助路人的關鍵物品呢!按下TAB鍵可查看持有物品以及接下任務。 遊戲的繪畫風格屬於卡通風格,玩家說話時會冒出泡泡對話框,每一個街頭塗鴉也十分優秀,很值得玩家去欣賞。很可惜的是此遊戲目前只推出了2集,即使小編還想繼續遊玩也只能把心情壓下等待遊戲推出正式版。 對這款遊戲有興趣的玩家可到Steam平臺試玩它的demo版。https://store.steampowered.com/app/1508000/Venice_2089/
2022年5月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS30周年慶官方動作冒險平台新作品《索尼克 繽紛色彩究極版》評測
每當說起會滾動的藍色刺猬,第一個出現在腦中的必定是索尼克吧!算起來索尼克也陪伴了我們差不多30年,而在這次的30周年慶中,官方推出了他們的新作品:《索尼克 繽紛色彩究極版》! 遊戲名稱 :索尼克 繽紛色彩究極版 開發商 :Blind Squirrel Games 發行商 :Sega 發行平臺 :PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC 遊戲類型 :平臺,動作冒險 遊戲簡介 《索尼克 繽紛色彩究極版》由Blind Squirrel Games開發,同時也是2010 年在 Wii 平臺發售的《索尼克 繽紛色彩》的高清重制版。超巨大宇宙遊樂園是自稱邪惡天才科學家「蛋頭博士」為了彌補自己過錯而建造的,但還是懷疑蛋頭博士的兩位主角索尼克和塔爾斯決定在遊樂園開張的前一天前去調查。在調查的過程中他們發現了蛋頭博士的邪惡目的,而決定與蛋頭博士手下中拯救了外星人一起對抗博士。 蛋頭行星樂園 在《索尼克 繽紛色彩究極版》中,玩家們的冒險舞臺就是這個巨大遊樂園的行星「蛋頭行星樂園」。雖然一開始玩家只可以進入樂園入口附近的 「熱帶度假區」,不過隨著故事的進展,更多遊戲設備會為了玩家開啟。每個關卡都有自己的任務以及特色等待著玩家去發現,而每一個管卡都有精心的設計,例如說在雲端上的被稱為甜點山派的點心工廠區域,被霓虹燈和煙火點綴的宇宙為主題形象製作的區域星光嘉年華和其他。 新登場角色:碧綠威斯 玩家們會以索尼克和稱為威斯的外星人一起對抗蛋頭博士,每一個威斯都有屬於自己的特別能力。在關卡中索尼克可使用威斯的能力來協助通關,比如說雪白威斯可以幫助累計加速量表讓索尼克更快使用加速能力,海藍威斯能讓索尼克變身成能高速移動的雷射,金黃威斯能讓索尼克變身成能鉆入地面或彩色方塊快速前進等等。在《索尼克 繽紛色彩究極版》裏,遊戲增加了一個新角色,也就是碧綠威斯。碧綠威斯可協助索尼克變身成鬼魂漂浮在空中,也可以攻擊位於墻壁另一側的敵人。玩家們需要通過劇情來解鎖新的威斯,而得到了新的威斯後可回到去之前的關卡刷新新紀錄和發現新的路線。每當小編我在遊玩遊戲的時候看到這些威斯都會忍不住要把他們給拯救起來,就算有時候因為速度太快而跑過頭,還是會倒回去去尋找這些可愛的威斯。如果要我從這些威斯裏選擇最喜歡之一的話呢,還真的是有點困難,因為每一只真的實在是太可愛了。 遊戲體驗——速度就是一切! 小編我在遊玩《索尼克 繽紛色彩究極版》的過程中整體來說都是愉快的!剛開始遊玩的時候會覺得角色有點難控制,可是玩了一段時間後就漸漸上手了。遊戲也有讓玩家自定操作按鍵的配置, 以及讓玩家們以第三人稱視角變成橫向捲軸遊戲來遊玩。其中一個讓我覺得值得一提的事情是當 索尼克接近危險區域時(例如會掉下去的地方),熒幕下方會有個標誌警告玩家們小心一點。遊戲也新增加了塔爾斯救援這個新系統,他會代替索尼克的命數,將索尼克從掉下去的地方拉回到靠近的平臺。身為一個常常在遊戲裏失誤的玩家,我覺得這個新系統給與我的幫助很大,雖然說每用一次會消耗我擁有的一件道具,但至少擁有的金環和紅星環也不會消失,也可以從比較接近結局的地方開始,讓我可以以更短的時間達到終點。 游戲前期,玩家們會發現有一些區域無法到達,可是隨著游戲推進,我們可以慢慢的解鎖各種不一樣的威斯。這可讓玩家們有動力重新挑戰關卡拿到更高的分數,也同時能享受到索尼克游戲一直以來主打的核心——速度。漸漸上手的時候,會發現自己想要用更快,更流暢的方式打破自己的記錄。 除了系統之外,《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了「極速競爭者」這個新模式。玩家們可以在收集一定數量的紅星環後以及打到區域Boss後和金屬索尼克比賽挑戰自己的極限。比賽可以隨時隨地的進行,可是獎勵只有首次才可以獲得,所以對自己的技術有自信的玩家可以去挑戰看看哦! 在樂園裏,玩家們會在遊玩的過程中獲得樂園代幣,而這些貨幣可以拿來解鎖索尼克的外貌,道具和音樂。雖然說小編我是很喜歡為遊戲給與玩家們的 自定造型功能,但可惜的是可以選擇的造型以及裝飾品不足於滿足小編我這個喜歡幫角色造型的這個心,不過要說的話可選的選項是還不錯的。除此之外如果玩家在挑戰模式或遊樂園區失敗,貨幣可讓玩家繼續遊戲,算是extra life這樣的存在吧!而語言方面玩家可從日英二選一,而字幕可從日語,英文,韓國和中文選一個。《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了一些新曲目,讓玩家們邊遊玩邊享受。 [...]
2021年9月19日查看更多 →