媒體先行試玩《波斯王子:失落王冠》——或許是當下擁有最流暢動作設計的橫軸向動作冒險遊戲

最近,小編我有機會親自體驗了 Ubisoft 即將推出的《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)的媒體先行試玩版本。這款遊戲早在今年6月在夏日遊戲節(Summer Game Fest)上首次曝光,是《波斯王子》系列中的全新動作冒險遊戲。事實上,系列目前的最新作也要追朔到2010年的《波斯王子:遺忘之砂》,而小編我本人並未玩過,我真正玩到該系列的對上一部作品也要追溯到 Ubisoft 的三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以這次公佈的系列最新作從3D轉換為2.5D的橫軸動作遊戲引起了我的興趣,因為這種情況對一款遊戲來說通常不是變成災難就會使其成為遊戲系列玩法轉變一個成功的例子,做了非常對的選擇。而當小編我在玩了《失落的皇冠》約3個半小時之後,確實感覺這次 Ubisoft 做了一個正確的選擇。 現在距離本作發售就還剩一個多月了,相信不少玩家和玩了幾個小時媒體現行試玩版的我一樣迫不及待地想要一次過玩到完整版的遊戲了!以下是小編我對《波斯王子:失落王冠》的無劇透媒體先行試玩評測。官方的說法是說《波斯王子:失落王冠》是一款風格獨具又驚險的動作冒險平臺遊戲,而在試玩過後,我很確定地說《失落王冠》其實是一款表面鋪了一層銀河惡魔城(Metroidvania)風格的遊戲,內表也確實是一款配上2.5D畫面的動作冒險平臺遊戲。會說本作是一款銀河惡魔城遊戲是因為它符合了這個類型哦一個核心,就是遊戲的大舞臺。在遊戲中,你將穿越於遊戲提供的大舞臺,一個龐大的波斯王子風地圖,而其中的很多區域房間互相連接,你將與各種敵人戰鬥和完成各種謎題並獲得種種戰利品提升自己的能力。隨著遊戲的進展,你將解鎖捷徑和傳送點,使你能夠快速穿越這個龐大的地圖,這樣你就可以在解鎖了後期一些技能後返回之前訪問過的地點,使用這些技能允許你進入之前無法到達的區域。怎麼樣,很銀河惡魔城吧?而說本作本體是一款動作冒險遊戲則是因為《失落王冠》的動作設計都做得非常細緻非常流暢,很明顯製作組把更多注意力放到了2.5D動作設計方面啊,無論是戰鬥或者是跑圖動作。《波斯王子:失落王冠》的故事背景與系列經典一樣,為波斯的神話世界。在這裡,時間和空間盡在你的掌控之中。玩家將扮演本作的主人公——薩爾貢(Sargon),掌握靈活戰鬥風格並解鎖新的時間能力和獨特技巧,從手持雙劍的勇猛青年一步步成為非凡的傳奇人物。薩爾貢是波斯戰士部落的”不死者”團中最新和最年輕的成員,他的冒險開始於一個戰亂崩潰的戰場,而情節在王子被綁架時出現了意外的轉折,他踏上了前往被詛咒的卡夫山(Mount Qaf)的旅程,試圖拯救被綁架了的王子,這就是作為這場驚險冒險的序幕。遊戲首先向玩家介紹了他的所有”不死者”戰士同伴,然後很戲劇性地在不到幾小時的故事幅度後又向玩家展示了當他們前往卡夫山打算營救王子時,迷失於各種迷宮中最後把刀刃都頂在主角薩爾貢頸邊,昔日一起並肩作戰的同伴變成了要至你於死地的敵人。這樣的展開,毫無疑問幾乎可以感受到本作劇情裡存在了各種不可避免的背叛與誤會啊,然後遊戲讓你把曾經的隊友一個個從迷失裡拉回出來,又或者是擊敗。雖然只是遊玩了前期的幾個小時,但是小編覺得《失落王冠》中想要展現的就是讓玩家看到薩爾貢的成長吧,他想要向隊友們證明自己的渴望成為推動他完成救贖的動力之一。 而按照經典的《波斯王子》風格,本作的主舞臺卡夫山的時間流動方式呈現了一些獨特之處,這為故事情節和遊戲玩法提供了極富趣味的可能性。舉例而言,薩爾貢進入卡夫山冒險的整個過程中,時間明顯視作為了一個重要的設定,比如昨晚才抵達卡夫山的戰士們在薩爾貢一夥過後抵達時,已顯得貌似經歷過了數十年歲月甚至變成了行屍的模樣。其中有一個支線任務給我印象深刻的是,薩爾貢在卡夫山中遇到了故事展開前才認識的一名戰士,如今因為時間的把戲變得像行屍一樣,而他的最後一個請求是希望薩爾貢尋找他隊伍的其他成員,讓他們從痛苦的時間困境中得到解脫(每當故事中有關時間的設定時,總會有這樣一些情節讓你難過,而每次都很有用)。我相信以上我所說的大部分內容你可能也在上週的 The Game Awards 2023 遊戲大獎頒獎典禮期間釋放的最新遊戲故事預告片中有所了解了吧。那麼你可能也從預告片中注意到了一點,那就是本作的音樂非常帶感啊!在我遊玩先行版本的4個小時中,尤其是在卡夫山冒險時,那波斯風格的音樂旋律既飄逸又神秘。然而當遊戲進入戰鬥對決的時候,音樂變得激烈且讓你的血液沸騰,非常帶感!音樂一直都是遊戲中不可或缺的一部分,而在《失落王冠》中,背景音樂風格的選擇非常恰到好處,把整個遊戲體驗提升了一個點,小編已經迫不及待期待想要聽到更多了。《失落王冠》中的戰鬥極為快節奏且戰鬥系統非常流暢,很明顯就是本作的重頭戲了。而且作為一款橫軸向動作遊戲,你能想到的戰鬥動作基本上都有,動作設計非常豐富。薩爾貢雙手握著兩把帥氣的彎刀,擁有快速的輕攻擊、需要較長時間執行但傷害更大的重攻擊、阻擋和招架攻擊,還有類似衝刺的閃避。你可以連續進行輕重攻擊的組合,甚至可以進行多種融入跳躍或閃避等的連擊組合,比如你可以使出滑步剷踢把敵人踢飛起來後再跳起來使用組合連擊把敵人持續滯空受擊,最後再使出向下重擊狠狠把敵人打向地面。阻擋攻擊可以減輕傷害,而成功在敵人攻擊的瞬間進行阻擋還能夠招架該攻擊,然後進行強力的反擊。當然,敵人的攻擊可不是一味的能夠被你阻擋或招架嘍。一些攻擊還是無法阻擋的,而敵人進行這些攻擊時會出現紅光閃爍,這時候阻擋就不管用了,而是必須閃避該攻擊。閃避會為你提供短暫的無敵時間,且能然你瞬移穿過敵人,這意味著理論上除了紅光攻擊,你也可以通過嘗試閃避每次敵人的攻擊抵達其身後來保持自身安全。敵人偶爾攻擊時會產生黃光閃爍而不是紅光的特殊攻擊,這時候如果你能完美地阻擋招架該攻擊,你不僅能減輕該特殊攻擊的傷害,還能進行一次高傷害且超帥氣的反擊處決。很多時候完美招架黃光攻擊還會使敵人在短時間內變得非常脆弱,這時候再進行反擊拼命輸出然後再帥氣處決敵人的感覺非常令人非常滿足,尤其是Boss戰中通常是扭轉戰局的存在。《失落王冠》的戰鬥中你不僅僅是盲目地砍殺敵人,相反,你必須掌握進攻和防守的動作,再使用應對的動作包括招架和一些特殊招式的方式進行有效的對抗反擊。啊對了,除了手中握住的兩把帥氣彎刀能夠進行近戰攻擊外,薩爾貢在遊戲前期也能夠獲得一把非常特別的弓箭作為遠程攻擊的武器。會說它特別呢是因為它不僅僅是把弓箭,它還是一把類似“飛鏢”的圓環刃!玩家們能期待在本作中使用這把“飛鏢弓”進行各種戰鬥和解密喲!剛剛小編有提到Boss戰對吧?沒錯,我覺得《失落王冠》真正出色的地方在於它的 Boss 戰。在我的試玩的過程中,遇到的每個 Boss 都擁有獨特的技能組和攻擊模式,讓我能夠在每次嘗試中看到多樣的攻擊而且自己也學習到很多對抗招式。其中一場比較具有挑戰性的 Boss 戰就讓我嘗試了需多次,但在每次後續嘗試中,我會發現自己對戰鬥了解更多:比如敵人什麼時候會提供給我一個額外的攻擊時機,或者是在攻擊之前更好地調整位置的方法。唯一比較擔心的點應該是各種 Boss 戰編排的平衡吧,畢竟我在試玩的時候前期遇到的幾個小 Boss 都屬於比較容易的,但是抵達到關底的時候關底 Boss 的難度明顯與前面的小嘍羅不是一個層次,難度突然大增!總而言之,小編在這幾個小時的試玩中儘管非常享受 Boss 戰,但是感覺到每個 Boss 戰的編排難度幅度稍有不平衡,但是與 Boss 戰鬥的過程本身是非常好玩且流暢的。在《失落王冠》的卡夫山冒險中,薩爾貢會探索卡夫山多個生態截然不同的探險區域,而每一個區域都擁有其獨特的陷阱、敵人和危險(這點非常還原《波斯王子》啊!)。這些區域帶來了極為豐富多樣的平臺遊戲體驗,時刻都能讓玩家保持警覺,以免自己被什麼幹掉了都不曉得。此外,我對《失落王冠》如何將銀河惡魔城的元素融入一款主打動作的2.5D遊戲中深感興趣。舉個例子:在試玩版中期,我成功解鎖了空中進行閃避的技能,這讓我能夠輕盈地一邊跳躍一邊閃過攻擊,靈活閃躲,瞬間穿越敵群,保持了遊戲節奏的張力的同時,還能夠在各種平臺間穿越,抵達一些獲得該能力前無法抵達的區域。隨著遊戲的進展,玩家能夠獲得各種新的能力,以非常爽快淋漓的動作更方便探索這些區域,揭示新的區域、發現隱藏的支線任務、收集有價值的隱藏物品、武器升級和可收集的護身符、甚至是一些隱藏的故事情報,這為一款橫軸向動作遊戲的整體探險增加了額外的深度。 值得一提是,我非常喜歡本作的一個功能,那就是遊戲中出色的地圖截圖回憶標記工具。它的運作方式跟一般銀河惡魔城遊戲裡的地圖標記一樣,但是它允許玩家打開地圖並且截圖截取當前所在的位置,截圖中可以更好的提醒自己該位置有某個特定的障礙或者有趣點,然後將該截圖固定到你的地圖上。這樣當你以後獲得相應的能力後就可以再打開地圖參考該位置,而不必過後特地回到那裡回想一下當初為什麼要標記這個位置。這功能非常方便,應該會使玩家在卡夫山的迷宮中導航變得更加暢快。除此之外,《失落王冠》也得到了“Ubisoft 遊戲”的待遇:玩家可以在引導和探索遊戲模式之間進行選擇,前者會在地圖上標記所有目標位置和被封閉的路徑讓玩家更直面找到該去的方向,而後者對地圖引導採取更加簡潔的方式讓玩家自行探索找到目標方向。當然你可以在遊玩的同時隨時在它們之間切換以獲得屬於你自己最享受的遊戲體驗。除了遊戲的玩法外,小編我也很喜歡本次《失落王冠》中選擇了類似《英雄聯盟》動畫電影中那種藝術美術風格,非常酷炫,相信遊戲當初剛發布的時候就抓住了不少玩家的眼球吧。遊戲以該風格的動畫渲染設計展現出各種細緻場景,使遊戲整體畫面不會因為不是3D的模組而感到落後,反而看起來非常舒服。除了畫面,選擇這樣的美術設計也讓遊戲展現出流暢養眼的動作,尤其是我發現角色們在遊戲中移動時候會做出某些動作細節的時候讓我讚歎。在花費了約4個小時玩了《波斯王子:失落王冠》之後,我可以自信地說,這會是一款銀河惡魔城類型橫軸向動作冒險遊戲的佳作,同時因為玩了該試玩版小編我對本作的期待度更高了。故事引人入勝,角色有趣,非常出色的動作設計,遊戲的探索設計既有趣又具有挑戰性。我很期待看到在遊戲後期解鎖的技能和裝備將如何改變戰鬥和遊戲的探索,而且艱苦的 Boss 戰鬥以及戰勝他們的滿足感確實在本作有很好的展現出來使整個遊戲體驗暢快淋漓。老實說,單單 Boss 戰就讓我對這個屬於薩爾貢的冒險非常感興趣了! 《波斯王子:失落王冠》將於2024年1月18日在全平臺上發售,公開試玩版也會在1月11日正式開放。雖然只玩過《時之沙》的我並不是《波斯王子》系列的忠實老粉絲,但是體驗了本作的前幾個小時試玩版本後小編我會很期待這款獨特的《波斯王子》系列最新作,來和我一起鑑證本作是否合格甚至超越成為該系列正傳續作吧。
最近,小編我有機會親自體驗了 Ubisoft 即將推出的《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)的媒體先行試玩版本。這款遊戲早在今年6月在夏日遊戲節(Summer Game Fest)上首次曝光,是《波斯王子》系列中的全新動作冒險遊戲。事實上,系列目前的最新作也要追朔到2010年的《波斯王子:遺忘之砂》,而小編我本人並未玩過,我真正玩到該系列的對上一部作品也要追溯到 Ubisoft 的三部曲第一部,2008年的《波斯王子:時之沙》了(個人也認為《時之沙》是系列神作!)。所以這次公佈的系列最新作從3D轉換為2.5D的橫軸動作遊戲引起了我的興趣,因為這種情況對一款遊戲來說通常不是變成災難就會使其成為遊戲系列玩法轉變一個成功的例子,做了非常對的選擇。而當小編我在玩了《失落的皇冠》約3個半小時之後,確實感覺這次 Ubisoft 做了一個正確的選擇。
現在距離本作發售就還剩一個多月了,相信不少玩家和玩了幾個小時媒體現行試玩版的我一樣迫不及待地想要一次過玩到完整版的遊戲了!以下是小編我對《波斯王子:失落王冠》的無劇透媒體先行試玩評測。
官方的說法是說《波斯王子:失落王冠》是一款風格獨具又驚險的動作冒險平臺遊戲,而在試玩過後,我很確定地說《失落王冠》其實是一款表面鋪了一層銀河惡魔城(Metroidvania)風格的遊戲,內表也確實是一款配上2.5D畫面的動作冒險平臺遊戲。會說本作是一款銀河惡魔城遊戲是因為它符合了這個類型哦一個核心,就是遊戲的大舞臺。在遊戲中,你將穿越於遊戲提供的大舞臺,一個龐大的波斯王子風地圖,而其中的很多區域房間互相連接,你將與各種敵人戰鬥和完成各種謎題並獲得種種戰利品提升自己的能力。隨著遊戲的進展,你將解鎖捷徑和傳送點,使你能夠快速穿越這個龐大的地圖,這樣你就可以在解鎖了後期一些技能後返回之前訪問過的地點,使用這些技能允許你進入之前無法到達的區域。怎麼樣,很銀河惡魔城吧?而說本作本體是一款動作冒險遊戲則是因為《失落王冠》的動作設計都做得非常細緻非常流暢,很明顯製作組把更多注意力放到了2.5D動作設計方面啊,無論是戰鬥或者是跑圖動作。
《波斯王子:失落王冠》的故事背景與系列經典一樣,為波斯的神話世界。在這裡,時間和空間盡在你的掌控之中。玩家將扮演本作的主人公——薩爾貢(Sargon),掌握靈活戰鬥風格並解鎖新的時間能力和獨特技巧,從手持雙劍的勇猛青年一步步成為非凡的傳奇人物。薩爾貢是波斯戰士部落的"不死者"團中最新和最年輕的成員,他的冒險開始於一個戰亂崩潰的戰場,而情節在王子被綁架時出現了意外的轉折,他踏上了前往被詛咒的卡夫山(Mount Qaf)的旅程,試圖拯救被綁架了的王子,這就是作為這場驚險冒險的序幕。遊戲首先向玩家介紹了他的所有"不死者"戰士同伴,然後很戲劇性地在不到幾小時的故事幅度後又向玩家展示了當他們前往卡夫山打算營救王子時,迷失於各種迷宮中最後把刀刃都頂在主角薩爾貢頸邊,昔日一起並肩作戰的同伴變成了要至你於死地的敵人。這樣的展開,毫無疑問幾乎可以感受到本作劇情裡存在了各種不可避免的背叛與誤會啊,然後遊戲讓你把曾經的隊友一個個從迷失裡拉回出來,又或者是擊敗。雖然只是遊玩了前期的幾個小時,但是小編覺得《失落王冠》中想要展現的就是讓玩家看到薩爾貢的成長吧,他想要向隊友們證明自己的渴望成為推動他完成救贖的動力之一。
而按照經典的《波斯王子》風格,本作的主舞臺卡夫山的時間流動方式呈現了一些獨特之處,這為故事情節和遊戲玩法提供了極富趣味的可能性。舉例而言,薩爾貢進入卡夫山冒險的整個過程中,時間明顯視作為了一個重要的設定,比如昨晚才抵達卡夫山的戰士們在薩爾貢一夥過後抵達時,已顯得貌似經歷過了數十年歲月甚至變成了行屍的模樣。其中有一個支線任務給我印象深刻的是,薩爾貢在卡夫山中遇到了故事展開前才認識的一名戰士,如今因為時間的把戲變得像行屍一樣,而他的最後一個請求是希望薩爾貢尋找他隊伍的其他成員,讓他們從痛苦的時間困境中得到解脫(每當故事中有關時間的設定時,總會有這樣一些情節讓你難過,而每次都很有用)。
我相信以上我所說的大部分內容你可能也在上週的 The Game Awards 2023 遊戲大獎頒獎典禮期間釋放的最新遊戲故事預告片中有所了解了吧。那麼你可能也從預告片中注意到了一點,那就是本作的音樂非常帶感啊!在我遊玩先行版本的4個小時中,尤其是在卡夫山冒險時,那波斯風格的音樂旋律既飄逸又神秘。然而當遊戲進入戰鬥對決的時候,音樂變得激烈且讓你的血液沸騰,非常帶感!音樂一直都是遊戲中不可或缺的一部分,而在《失落王冠》中,背景音樂風格的選擇非常恰到好處,把整個遊戲體驗提升了一個點,小編已經迫不及待期待想要聽到更多了。
《失落王冠》中的戰鬥極為快節奏且戰鬥系統非常流暢,很明顯就是本作的重頭戲了。而且作為一款橫軸向動作遊戲,你能想到的戰鬥動作基本上都有,動作設計非常豐富。薩爾貢雙手握著兩把帥氣的彎刀,擁有快速的輕攻擊、需要較長時間執行但傷害更大的重攻擊、阻擋和招架攻擊,還有類似衝刺的閃避。你可以連續進行輕重攻擊的組合,甚至可以進行多種融入跳躍或閃避等的連擊組合,比如你可以使出滑步剷踢把敵人踢飛起來後再跳起來使用組合連擊把敵人持續滯空受擊,最後再使出向下重擊狠狠把敵人打向地面。阻擋攻擊可以減輕傷害,而成功在敵人攻擊的瞬間進行阻擋還能夠招架該攻擊,然後進行強力的反擊。當然,敵人的攻擊可不是一味的能夠被你阻擋或招架嘍。一些攻擊還是無法阻擋的,而敵人進行這些攻擊時會出現紅光閃爍,這時候阻擋就不管用了,而是必須閃避該攻擊。閃避會為你提供短暫的無敵時間,且能然你瞬移穿過敵人,這意味著理論上除了紅光攻擊,你也可以通過嘗試閃避每次敵人的攻擊抵達其身後來保持自身安全。敵人偶爾攻擊時會產生黃光閃爍而不是紅光的特殊攻擊,這時候如果你能完美地阻擋招架該攻擊,你不僅能減輕該特殊攻擊的傷害,還能進行一次高傷害且超帥氣的反擊處決。很多時候完美招架黃光攻擊還會使敵人在短時間內變得非常脆弱,這時候再進行反擊拼命輸出然後再帥氣處決敵人的感覺非常令人非常滿足,尤其是Boss戰中通常是扭轉戰局的存在。《失落王冠》的戰鬥中你不僅僅是盲目地砍殺敵人,相反,你必須掌握進攻和防守的動作,再使用應對的動作包括招架和一些特殊招式的方式進行有效的對抗反擊。啊對了,除了手中握住的兩把帥氣彎刀能夠進行近戰攻擊外,薩爾貢在遊戲前期也能夠獲得一把非常特別的弓箭作為遠程攻擊的武器。會說它特別呢是因為它不僅僅是把弓箭,它還是一把類似“飛鏢”的圓環刃!玩家們能期待在本作中使用這把“飛鏢弓”進行各種戰鬥和解密喲!
剛剛小編有提到Boss戰對吧?沒錯,我覺得《失落王冠》真正出色的地方在於它的 Boss 戰。在我的試玩的過程中,遇到的每個 Boss 都擁有獨特的技能組和攻擊模式,讓我能夠在每次嘗試中看到多樣的攻擊而且自己也學習到很多對抗招式。其中一場比較具有挑戰性的 Boss 戰就讓我嘗試了需多次,但在每次後續嘗試中,我會發現自己對戰鬥了解更多:比如敵人什麼時候會提供給我一個額外的攻擊時機,或者是在攻擊之前更好地調整位置的方法。唯一比較擔心的點應該是各種 Boss 戰編排的平衡吧,畢竟我在試玩的時候前期遇到的幾個小 Boss 都屬於比較容易的,但是抵達到關底的時候關底 Boss 的難度明顯與前面的小嘍羅不是一個層次,難度突然大增!總而言之,小編在這幾個小時的試玩中儘管非常享受 Boss 戰,但是感覺到每個 Boss 戰的編排難度幅度稍有不平衡,但是與 Boss 戰鬥的過程本身是非常好玩且流暢的。
在《失落王冠》的卡夫山冒險中,薩爾貢會探索卡夫山多個生態截然不同的探險區域,而每一個區域都擁有其獨特的陷阱、敵人和危險(這點非常還原《波斯王子》啊!)。這些區域帶來了極為豐富多樣的平臺遊戲體驗,時刻都能讓玩家保持警覺,以免自己被什麼幹掉了都不曉得。此外,我對《失落王冠》如何將銀河惡魔城的元素融入一款主打動作的2.5D遊戲中深感興趣。舉個例子:在試玩版中期,我成功解鎖了空中進行閃避的技能,這讓我能夠輕盈地一邊跳躍一邊閃過攻擊,靈活閃躲,瞬間穿越敵群,保持了遊戲節奏的張力的同時,還能夠在各種平臺間穿越,抵達一些獲得該能力前無法抵達的區域。隨著遊戲的進展,玩家能夠獲得各種新的能力,以非常爽快淋漓的動作更方便探索這些區域,揭示新的區域、發現隱藏的支線任務、收集有價值的隱藏物品、武器升級和可收集的護身符、甚至是一些隱藏的故事情報,這為一款橫軸向動作遊戲的整體探險增加了額外的深度。
值得一提是,我非常喜歡本作的一個功能,那就是遊戲中出色的地圖截圖回憶標記工具。它的運作方式跟一般銀河惡魔城遊戲裡的地圖標記一樣,但是它允許玩家打開地圖並且截圖截取當前所在的位置,截圖中可以更好的提醒自己該位置有某個特定的障礙或者有趣點,然後將該截圖固定到你的地圖上。這樣當你以後獲得相應的能力後就可以再打開地圖參考該位置,而不必過後特地回到那裡回想一下當初為什麼要標記這個位置。這功能非常方便,應該會使玩家在卡夫山的迷宮中導航變得更加暢快。除此之外,《失落王冠》也得到了“Ubisoft 遊戲”的待遇:玩家可以在引導和探索遊戲模式之間進行選擇,前者會在地圖上標記所有目標位置和被封閉的路徑讓玩家更直面找到該去的方向,而後者對地圖引導採取更加簡潔的方式讓玩家自行探索找到目標方向。當然你可以在遊玩的同時隨時在它們之間切換以獲得屬於你自己最享受的遊戲體驗。
除了遊戲的玩法外,小編我也很喜歡本次《失落王冠》中選擇了類似《英雄聯盟》動畫電影中那種藝術美術風格,非常酷炫,相信遊戲當初剛發布的時候就抓住了不少玩家的眼球吧。遊戲以該風格的動畫渲染設計展現出各種細緻場景,使遊戲整體畫面不會因為不是3D的模組而感到落後,反而看起來非常舒服。除了畫面,選擇這樣的美術設計也讓遊戲展現出流暢養眼的動作,尤其是我發現角色們在遊戲中移動時候會做出某些動作細節的時候讓我讚歎。
在花費了約4個小時玩了《波斯王子:失落王冠》之後,我可以自信地說,這會是一款銀河惡魔城類型橫軸向動作冒險遊戲的佳作,同時因為玩了該試玩版小編我對本作的期待度更高了。故事引人入勝,角色有趣,非常出色的動作設計,遊戲的探索設計既有趣又具有挑戰性。我很期待看到在遊戲後期解鎖的技能和裝備將如何改變戰鬥和遊戲的探索,而且艱苦的 Boss 戰鬥以及戰勝他們的滿足感確實在本作有很好的展現出來使整個遊戲體驗暢快淋漓。老實說,單單 Boss 戰就讓我對這個屬於薩爾貢的冒險非常感興趣了!
《波斯王子:失落王冠》將於2024年1月18日在全平臺上發售,公開試玩版也會在1月11日正式開放。雖然只玩過《時之沙》的我並不是《波斯王子》系列的忠實老粉絲,但是體驗了本作的前幾個小時試玩版本後小編我會很期待這款獨特的《波斯王子》系列最新作,來和我一起鑑證本作是否合格甚至超越成為該系列正傳續作吧。