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SQUARE ENIXInterviewDRAGON QUEST《勇者鬥惡龍 怪物仙境4》製作人訪談:雙女主角選角秘辛與全新配種系統深度揭密!
2026年9月8日查看更多 →
ALL CNEventsInterview惡靈古堡9:安魂曲【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS將會有入侵 PvP《臥龍:蒼天隕落》媒體訪談
《臥龍:蒼天隕落》由光榮特庫摩發行,《仁王》系列的開發團隊 Team Ninja 負責開發。是一款以黑暗奇幻版的東漢王朝末年為背景的暗黑三國動作 RPG 遊戲。講述一位義勇兵憑藉超群武藝和手中劍戟,踏破妖魔三國橫行亂世的傳奇故事。 尼未亞這次獲得《臥龍:蒼天隕落》體驗版的遊玩機會,也受邀與其他媒體以線上的形式訪問到遊戲製作人 安田文彦 & 山際眞晃。以下便是這次的訪問內容和體驗版的試玩感想,建議可以先觀看影片內容,會對《臥龍》的系統玩法有一定的理解。 《臥龍:蒼天隕落》體驗版心得感想 https://www.youtube.com/watch?v=CsKVetj76aQ 問:遊戲以臥龍命名,也就是諸葛亮的別稱,那他會是劇情的關鍵嗎? 答:您提及的這位英雄並不會在故事主線中出現, 當初我們選擇臥龍這個名字的緣由是想要帶出一種默默無名小卒崛起 從沉睡中飛騰於空中的感覺。此外,其他三國出名的武將可能在遊戲進行的時間點上還沒成名,還在慢慢累積戰績崛起中的一個意境。 問:關於氣勢條有著正負值的機制,是以什麼概念去設計的呢? 答:氣勢條對應了中國武術進可攻退可守的特質的用意是讓玩家知道自己在每場戰鬥中的位置;自己到底是處於優勢還是劣勢,能做出什麼動作去應對,而絕非是要限制玩家在戰鬥中能做出的選擇。 問:對於奇術的平衡和有的玩家會依賴奇術的這點你們有什麼看法,和在設計上做出了怎樣的調整呢? 答:奇術的冷卻和消耗比較高,而且傷害也不會太高,我們希望玩家可以享受使用抵禦和破招帶來的動作快感,而不是依賴遠程奇術的感覺。 問:既然是三國題材,會不會有女武將的出場呢?像是大喬,小喬或是貂蟬 答:我們現在還不能直接標明會出現在遊戲裡的角色,但大家可以期待接下來會出現些什麼著名的三國歷史人物,但可以透露的是當中也會有女性角色喔。 問:主角角色能魔化嗎 答:不能,但有可以強化自己的丹藥,讓自己變得更強大,但不至於到魔化。 問:目前體驗版共有五種武器,之後正式版會有更多的選擇嗎? 答:在正式版推出之後,遊戲將會有更多的武器種類,製作團隊在努力地把可以代表中華文化的武器納入遊戲中。此外,很多三國著名武將的特殊武器也會被加入到遊戲中。 問:目前看起來,臥龍會和仁王同樣是章節式的關卡地圖,那在重玩性上會有著怎樣的安排? 答:重玩性方面, 遊戲將會在同一個地圖的基礎上推出強化版的模式,讓玩家可以刷取更強,更適合自己的裝備強化自身。 問:本次體驗版的 PvP 是無法進入的,在 PvP 方面我們可以期待些什麼呢? 答:在下一次的體驗版裡,我們將會加入 PvP 元素, 整體方向將會在收集下一次體驗版玩家的反饋後做出調整。
2022年9月16日查看更多 →