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《勇者鬥惡龍 怪物仙境4》製作人訪談:雙女主角選角秘辛與全新配種系統深度揭密!

作者 Ryuuji1 分鐘閱讀
《勇者鬥惡龍 怪物仙境4》製作人訪談:雙女主角選角秘辛與全新配種系統深度揭密!

隨著 2026 東京電玩展(TGS 2026)即將登場,Square Enix 特別舉行了媒體採訪活動。我們NMIA尼未亞這次非常榮幸受邀參與,並與《勇者鬥惡龍 怪物仙境》的兩位靈魂人物——白石琢磨(Producer)橫田賢人(Creative Producer)進行了深度訪談!

兩位製作人不僅為我們解答了為何本作會破天荒採用「雙女主角」的選角考量,更深入分享了超過 500 種怪物的配種設計、跟隨系統的開發挑戰,以及通關後的豐富終局內容!

以下為 NMIA 為大家整理的第一手採訪精華:

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破天荒採用雙女主角!《DQ5》碧安卡與芙蘿拉的童年冒險

媒體: 《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列過去鮮少以雙女性為主角,本次為何選擇《DQ5》的碧安卡(Bianca)與芙蘿拉(Flora/Nera)作為主角?

橫田賢人(Creative Producer): 這對雙女主角的設定,其實是我們在與《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二先生深入討論後決定的。一開始我們提案時原本考慮了其他角色,但堀井先生看了我們製作的遊戲模擬畫面(Mock-up)後,發現本作場景與角色比例非常可愛,因此建議:「如果是幼年時期的碧安卡與芙蘿拉,會非常契合這個世界觀與視覺風格!」

白石琢磨(Producer): 最終這兩位主角與遊戲整體的視覺風格達到了完美的融合,成為了這次最核心也最棒的選角決定。

媒體: 本作與《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》的故事關聯有多緊密?

白石琢磨: 關於本作與《DQ5》本篇究竟是直接連結還是平行世界,我們希望先保留神秘感,讓玩家在遊玩時自行想像與推測。不過請大家放心,即使沒有玩過《DQ5》的玩家,本作講述的是碧安卡與芙蘿拉誤闖怪物仙境、兩人共同冒險與成長的故事,完全可以 100% 獨立享受樂趣!

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畫面 Q 版化與「怪物跟隨」系統的技術突破

媒體: 與前作相比,本作在視覺與系統上最大的升級是什麼?

橫田賢人: 最直觀的改變是視覺風格的升級。角色與怪物變得更 Q 版(Deformed)、更可愛。雖然畫面改變了,但「配種合成、培育、收集怪物」這一核心樂趣依然完美保留並進行了最佳化。

白石琢磨: 配合視覺轉變,我們加入了許多地圖互動,例如地圖上新增了枯木與植物,玩家可以拿水壺澆水使巨木生長,從而解鎖配種或寄放等便利設施。

NMIA: 本作首次在 3D 畫面中實現了「隊伍怪物跟隨在主角身後」的功能,開發時有遇到什麼困難嗎?

橫田賢人: 這是我在專案初期就「無論如何都想實現」的功能!過去在 2D 點陣圖時代有過跟隨畫面,但 3D 化是第一次。最大的挑戰在於體型差異——因為碧安卡與芙蘿拉是小女孩、身材較矮,當身後跟著體型巨大的怪物時,主角會被完全遮擋住,導致玩家看不清操作方向!我們花了大量時間調整跟隨距離與視角鏡頭。

白石琢磨: 開發初期還遇到了無數 Bug,比如怪物跟著跟著就卡在樓梯上或憑空消失(笑)。不過請放心,發售版本已經全部修正完畢!若玩家在遊玩時覺得畫面太擠,選單裡也有「關閉怪物跟隨顯示」的貼心選項。

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超過 500 種怪物!激發創造力的配種系統

媒體: 本作收錄了超過 500 種怪物,團隊如何設計配種(Synthesis)系統,讓它既便利又充滿驚喜?

白石琢磨: 我們在設計超 500 種怪物的配種公式時,並非單純機械化地設定,而是考量了「邏輯合理性」與「玩家直覺」。

橫田賢人: 即使是老玩家,本作也準備了許多「意想不到的組合」。除了全新怪物外,經典組合也可能因為新機制而產生全新的後代。另外,本作的「配種演出動畫」製作得非常可愛,經歷了多次反覆修正,請玩家一定要親自看看!

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 對戰平衡與 DLC 定位

媒體: 遊戲首發即包含線上對戰模式,團隊如何防止特定「最佳解(Meta)」壟斷對戰環境?

白石琢磨: 我們汲取了前作玩家的反饋,針對技能、特性與種族進行了非常細緻的數值平衡,避免出現特定怪物獨霸的情況。至於發售後的平衡性更新,我們會密切觀察發售後的實際對戰環境再作打算。

NMIA: 本作提供了便利性的 DLC(如偵測怪物、經驗值加成),這會影響遊戲原本的培育樂趣嗎?

白石琢磨: 本作的付费 DLC 定位純粹是「本篇的輔助工具」。即便不購買任何 DLC,玩家也能 100% 體驗完整的遊戲內容。團隊是以「無 DLC」為基準進行極致微調的,我自己測試遊玩時,第一輪也是在零 DLC 的情況下完全通關與體驗終局內容。

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通關時長與終局(Endgame)樂趣

媒體: 本作的通關時間大約需要多久?通關後還有什麼內容?

白石琢磨: 單純完成主線故事大約需要 30 到 40 小時。我自己在測試時,通關花了 30 小時,但後來持續沉迷於合成,不知不覺就玩了 60 個小時以上!

橫田賢人: 對於《怪物仙境》系列來說,觀看完工作人員名單(Credits)才是真正的開始。目前還有未公開的終局內容(Endgame),專為重度玩家準備。玩家可以不斷追求極限配種,打造出自己心中最強、最滿意的夢幻隊伍!

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💌 製作人給讀者與亞洲玩家的寄語

  • 白石琢磨(Producer): 本作收錄了超過 500 種形態各異的怪物,相信每位玩家都能在遊戲中找到屬於自己的命定怪物。希望大家都能帶著最喜愛的隊伍,享受這場冒險!

  • 橫田賢人(Creative Producer): 本作採用了全新 Q 版視覺風格與雙女主角設定,呈現出煥然一新的面貌,同時配種培育系統也進化得更加順暢。希望新老玩家都能體驗到培育怪物的樂趣!

 

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© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
※畫面皆為 PS5 版開發中畫面。

關於作者

Ryuuji

游戲是興趣,也是事業。別再説打游戲不能當工作了w

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