DRAGON QUEST
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SQUARE ENIXInterviewDRAGON QUEST《勇者鬥惡龍 怪物仙境4》製作人訪談:雙女主角選角秘辛與全新配種系統深度揭密!
2026年9月8日查看更多 →
ALL CNEventsInterviewDRAGON QUEST【ThGS2025】《勇者鬥惡龍VII Reimagined》製作人訪談——「讓玩家享受到一個全新風格、節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,一種與原作略有不同的全新體驗。」
小編我這次很榮幸受邀,採訪到了本次最受矚目的 Square Enix 經典系列最新重製之作——《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 的製作人 市川毅(Takeshi Ichikawa)。《勇者鬥惡龍VII》最初於 2001 年問世的經典 JRPG,如今透過 Reimagined 的方式重新打造,不僅完整保留當年原作的核心魅力,更將遊戲畫面、系統、敘事與遊玩節奏全面重構,帶來更易上手、更現代、更具沈浸感的冒險體驗。伴隨這次以「人偶風」重生的魅力夥伴們,玩家即將再次啟程,踏上穿越時空的壯闊旅程。 本次訪談將聚焦於市川毅與其開發團隊在重製過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,深入探討那些新增功能背後的靈感、調整方向,以及團隊在「何該保留、何該重做」之間所反覆思考的平衡點。以下內容經小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者一起窺見這部經典重生背後的真正動力。問:近期《勇者鬥惡龍》經典的「羅德三部曲」重製都採用了招牌的 HD-2D 視覺風格,但這次《DQ7 Reimagined》卻改用了系列前所未有的立體人偶模型(diorama)式美術。是什麼原因讓你們覺得這種風格比 HD-2D 更適合這次的重製呢? 市川毅:「我們之所以採用『人偶風』的表現方式,是因為《DQ7》的角色比例本身就比系列其他正傳作品更為矮小可愛。這種視覺質感能更貼合 VII 原本的角色設計,也能更自然地呈現其世界觀。」問:這次《DQ7 Reimagined》開發團隊選擇以手工製作的實體人偶模型進行掃描,為遊戲重建出一種帶有定格動畫味道、可觸及質感的場景風格。這樣的做法是否影響了你們在美術與敘事上的思考?例如在真實製作模型的過程中,是否改變了你們對於比例、光影,或是情感呈現的方式,與以往完全以 CG 製作時有何不同呢? 市川毅:「在說明之前,必須先澄清一點,那就是這次的製作中進行實體掃描的其實只有主要角色,背景等其他部分一開始就是以 CG 製作的。在此基礎上,我們在開發初期就確立了『人偶風』的整體視覺方向,因此美術風格與演出手法,都是在這個前提下設計與調整,讓整體呈現能夠契合這種人偶般的視覺表現。」問: 本次重製版採用了手作微縮模型般的立體場景表現,並加入各種現代化便利性功能,但依舊保留了經典中拼合石板、復原失落島嶼的特色玩法。對於一款已有 20 年歷史的《DQ7》而言,請問團隊如何在保留原作獨特的懷舊魅力與幽默感的同時,更新整體呈現方式與遊戲節奏以迎合現代玩家的呢?在這過程中,有沒有哪個特別難以現代化、卻又不能破壞原作精神的要素? 市川毅:「《DQ7》的遊戲內容龐大,因此只要新增一項元素,就會對整體產生巨大的影響。正因如此,開發團隊在決定要加入哪些內容時,都進行了非常謹慎的討論。」問: 能否分享一下團隊在打造「立體模型風格」地圖時的製作流程與思考嗎? 市川毅:「主角角色方面,我們是實際製作了實體人偶,並將其掃描後轉換為遊戲模型;至於其他 NPC、魔物以及背景,則是直接以 CG 製作。接著,我們再以主角的人偶質感為視覺核心,逐步構築整體的美術表現與演出風格,讓整體畫面能展現符合人偶立體模型概念的魅力。」問:開發《DQ7 Reimagined》時,團隊是否曾考慮強化角色之間的情感連結或隊伍間的對話互動,以符合現代 RPG 敘事的標準呢? 市川毅:「我不太確定所謂的『現代 RPG 敘事』具體指的是什麼呢,但我們確實重新構築了整體劇本,以讓內容更貼近現代玩家的感受。同時,也依照重構後的劇情調整了夥伴之間的對話表現。」問:在原版遊戲中,艾拉(Aishe/Aira)並未出現在 Wetlock 城的節段,而在這次《DQ7 Reimagined》的預覽版本中她被加入其中。能否分享一下將她融入既有劇本與系統時的流程與挑戰呢? 市川毅:「關於特定章節或劇情細節,我這邊還是以避免劇透為主,因此無法直接回答個別情境的做法。不過可以分享的是,這次我們重新調整了各個劇情章節的呈現順序,並將部分章節改為選做,甚至刪減了一些原本的段落,以此讓整體遊戲的節奏更緊湊、劇情體驗更加集中。透過這樣的改編方式,我們得以強化劇情張力,讓玩家在遊玩時能感受到更高濃度的故事推進。」問:《勇者鬥惡龍7 Reimagined》在劇情上做了大量精簡與調整,以提升整體節奏。在這樣的改動下,相較於原作,玩家的劇情體驗會有多大的不同? 市川毅:「我認為玩家將能享受到一個節奏更快、內容更濃縮的《DQ7》,是一種與原作略有不同的全新體驗。」問:本次重製加入了許多更方便玩家的現代化功能,從可見遭遇敵人到戰鬥加速選項都有。但基於《勇者鬥惡龍》系列一直有其獨特的節奏與魅力,請問是否有一些較現代化的設計想法,因為過度改變原作的整體手感,而被你們刻意放棄的呢?你們是如何拿捏這條界線的? 市川毅:「本次重製在提升便利性的同時,我們始終堅持不改變原作所具備的獨特氛圍與核心劇情。因此在重構遊戲時,我們有意避免加入會破壞《DQ7》原始味道的要素,盡力保留當年玩家感受到的節奏與風格。」問:這次《DQ7 Reimagined》加入了更多導航與其他輔助的選項,但《勇者鬥惡龍》系列一向鼓勵玩家多和城鎮居民對話、靠自己拼湊線索前進。請問你們是如何在提升可玩性與保留原作探索感之間取得平衡的? [...]
2025年11月19日查看更多 →
ALL CNEventsDRAGON QUEST【TGS2025】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》試玩前瞻—— 最初的 JRPG 惡龍得以 HD-2D 復活,真讓人想再當一次最初的勇者!
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。 首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。 而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。 而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。 這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。 驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ [...]
2025年9月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIXDRAGON QUEST《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》 全球出貨、下載販售量突破 200 萬套《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,於 2024 年 11 月 14 日(四)全球同步發售的《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》(支援平 台: Nintendo Switch™/PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®/Microsoft Store on Windows) 全球出貨、下載販售量突破 200 萬套。本作是使用融合點陣圖與3DCG 的「HD-2D」畫面表現手法,讓 1988 年發售的《勇者鬥惡龍 III 傳 說的起點…》重獲新生的完全重製作品。《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》保留了原版的故事與系列傳統 的回合制指令戰鬥的基礎上,新增了各種全新要素,例如增加過場動畫的語音、採用交響樂音源、全新職業 「馴魔師」、旅途中的新樂趣「怪物競技」以及與勇者父親──奧爾特加相關的新劇情等。 本作不僅能讓曾經著迷 Family Computer 版的玩家玩得開心,即使是第一次接觸「勇者鬥惡龍」系 列的玩家、不熟悉 RPG 的玩家抑或是年幼的孩童也能安心遊玩。 ■《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》簡介 受廣大遊戲玩家喜愛的不朽經典作品《勇者鬥惡龍 III 傳說的起點…》將以全新的畫面表現技術重獲新 生。在融合點陣圖與 3DCG 的 HD-2D 優美世界中,踏上盛大的冒險吧! [...]
2024年12月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendoPLAYSTATIONSQUARE ENIXDRAGON QUEST《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》推進冒險就能到達的神祕迷宮!
推進冒險就能探索位於世界某處的神秘洞窟。洞窟內部很大,四處都是棘手的怪物。但也有可能找到珍貴的寶物或神祕的生物……!?冒險永無止境!在雲朵環繞的大地發現洞窟的入口!!在此迷宮中會與從未見過的強大怪物交手!穿過洞窟就會到達神祕城堡。這個地方為什麼會有城堡呢?還有高聳入雲形似高塔的地方!?路上會出現各種強敵阻擋去路!與神祕的怪物相遇!?在這之後會發生什麼呢……!?「勇者鬥惡龍」簡介在「勇者鬥惡龍」系列中,玩家將扮演主角,為打倒危害世界的魔王而展開壯闊冒險,並逐漸揭開故事真相。是代表日本的角色扮演遊戲(RPG)。在1986年由遊戲設計師堀井雄二創作出的老少咸宜的RPG──《勇者鬥惡龍》中,繪製了《七龍珠》等作品的世界知名漫畫家──鳥山明擔任角色設計,作曲家──すぎやまこういち採用當時在遊戲中還很少見的交響樂風格音樂,擔綱創作遊戲音樂,並由中村光一擔任程式設計和監製,從而打造出了引發社會現象的熱門系列作品。「勇者鬥惡龍」系列堅持正統RPG世界觀的同時,在遊戲中加入契合時代的新技術創造出全新玩法,因此受世界各地粉絲玩家喜愛。至今本傳系列來到第11代,共推出超過一百部作品。全球累計出貨、下載販售量超過9,100萬套。雖然每部作品描繪的故事各異,但世界觀、角色及音樂則維持一貫風格,因此從任何一部作品開始,都能盡情體驗「勇者鬥惡龍」的世界。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》於11月14日正式發售。未曾遊玩過原版《勇者鬥惡龍III》的玩家一定也不少,請盡情享受可稱之為「勇者鬥惡龍」系列原點的作品吧。[遊戲名稱]《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》[支援平台]Nintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windows(僅Nintendo Switch™與PlayStation®5販售實體版)[遊戲類型]RPG[遊玩人數]1人[支援語言]語音:日語、英語字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文[發售日期]現正熱賣中[建議售價]請洽各區域商店。《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》 詳情請前往下列官方網站查看!●《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》(台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/dragon-quest-iii-hd-2d/(香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/dragon-quest-iii-hd-2d/●《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》(台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/dragon-quest-i-ii-hd-2d/(香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/dragon-quest-i-ii-hd-2d/書本造型收納盒角色&怪物壓克力磚完整收藏套組購買典藏版即可收藏原創周邊! 本作販售含遊戲軟體(實體版)與原創周邊的典藏版。詳情請洽各區域商店! ◆《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》典藏版·遊戲軟體(Nintendo Switch™/PlayStation®5實體版)·角色&怪物壓克力磚完整收藏套組·書本造型收納盒 ※典藏版數量有限。※僅販售實體版※特典內容、設計可能未經預告便變更。※數量有限,售完即止。※圖片僅供參考,可能與實物有差異。●製作開發人員劇本&遊戲設計:堀井雄二角色設計:鳥山明音樂:すぎやまこういち開發:ARTDINK CORPORATION&SQEX 浅野團隊企劃、製作:SQUARE ENIX CO., LTD. ●版權標記[影片等含音樂的媒體]© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX© SUGIYAMA KOBO℗SUGIYAMA KOBO [報章雜誌等不含音樂的媒體]© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX※遊戲畫面皆為PC版開發中畫面。
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWSDRAGON QUEST【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒
由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的“嚓嚓嚓”聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的“嘟嘟嘟”音效。 這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D [...]
2024年10月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSDRAGON QUESTPlayStation®5、PlayStation®4、Steam®遊戲 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》中文版 正式確定發售
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下 簡稱SQUARE ENIX)宣布,PlayStation®5、PlayStation®4、Steam®遊戲《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 OFFLINE》的中文版正式確定於2024年春天發售。此外,還同步公開了宣 傳影片。 本作相較於現正在日本推出的線上專用RPG《勇者鬥惡龍X ONLINE》,特效以及遊戲 平衡皆煥然一新,以更加貼合不連接網路獨自遊玩的遊戲模式。遊戲中還有角色語音,能夠 享受到充滿臨場感的遊戲體驗,是一款重獲新生的《勇者鬥惡龍X》。 ■宣傳影片公開 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》中文版的宣傳影片現已公開。 https://youtu.be/rXvr9m6N1eU 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》中文版 第一部宣傳影片 ◆《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》簡介 本作是《勇者鬥惡龍X》的OFFLINE版,能夠不連接網路獨自遊玩。遊戲中新增了共同展開 冒險的夥伴角色等「OFFLINE」獨有的要素,更能夠透過角色語音享受到充滿臨場感的遊戲 體驗。 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 商品資訊 遊戲名稱 :《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》 遊戲類型 :角色扮演 支援平台 :PlayStation®5、PlayStation®4、Steam® 遊玩人數 :1人 發售日期 :預計於2024年春天發售 支援語言 :【語音】日語 【字幕】繁體中文、簡體中文 <製作團隊> 總監 [...]
2023年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSDRAGON QUESTSQUARE ENIX「勇者鬥惡龍」系列全新外傳作品《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》現已公開了最新宣傳資料
Square Enix 公開了透過網路與世界各地的寶藏獵人交流的「團隊交流」功能供玩家參考以通訊功能與世界各地的寶藏獵人一起尋寶在距離發售日越來越近的《勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤》中,透過網路連線可與現實世界的其他玩家交流,探險尋寶或秀出引以為傲的寶物等。與世界各地的寶藏獵人一起,盡情享受尋寶的樂趣吧!透過網路與世界各地的寶藏獵人團隊交流吧!透過網路連線交流推進故事讓卡繆與瑪雅的團隊成長後,「外交員戴普隆」便會來到據點,在那之後透過戴普隆便可與其他玩家進行「團隊交流」。在「團隊交流」中,只要連上網路即可與其他玩家一起同樂,找尋對方藏起的寶藏,或讓自己團隊的怪物夥伴到其他玩家的世界遠行,或秀出引以為傲的寶物等。團隊等級上升後外交員戴普隆便會來到據點,此時即可進行「團隊交流」在「團隊交流」中除了「藏寶/尋寶」、「遠行 / 邀請」之外也可以「查看個人資料」喔。將 Nintendo Switch 的用戶與 Nintendo Account 連結,與戴普隆對話即可連上網路。未加入 Nintendo Switch Online 也 OK 喔。擅長外交,是車掌湯馬森的朋友。在聽了湯馬森講述有關卡繆和瑪雅的事情之後便來到了據點「團隊交流」可做的事團隊交流① 跟朋友一起來玩藏寶捉迷藏吧!讓其他玩家來下載自己的寶藏情報吧!將自己找到的寶物隱藏在喜歡的地方,或者下載其他玩家上傳的寶物情報便可開始進行尋寶。藏寶只須前往浮島並決定藏寶地即可!最多可登錄 3 個藏寶地當藏寶情報被其他玩家下載時,寶物的鑑定價格會根據下載次數而上升!找出其他玩家的寶物吧!當接近其他玩家隱藏的寶物時,怪物夥伴會出現藍色寶箱的標誌告訴我們接近寶物了!順利找出被隱藏的寶物的話,可獲得該寶物的仿製品(寶物的贗品)喔!仿製品雖然並不會納入寶物總價計算,但可在據點的商店賣掉仿製品換取金幣。若是稀有寶物便能以高額變賣喔!「團隊交流」可做的事(續)團隊交流② 讓團員在朋友的據點上展開冒險旅程吧!讓團員展開旅程獲得「按讚」數吧!讓自己的團員(怪物夥伴)到其他玩家的據點上展開冒險旅程,並秀出引以為傲的寶物,也可以邀請其他玩家的團員來到自己的據點替寶物「按讚」。其他玩家的團員從其他的世界來到自己的據點!知道團隊 ID 和「密語」的話,也可以邀請朋友的團員來喔。欣賞其他玩家團員帶來的寶物就會開始小遊戲!在時間限制內按很多讚吧!獲得的「按讚」數可讓鑑定價格上升!團員們攜帶的寶物的鑑定價格會根據獲得其他玩家「按讚」的數量上升唷!雖然其他玩家的團員秀出引以為傲的寶物就會離開,但可獲得其他玩家帶來的寶物的仿製品喔!商品資訊 遊戲名稱:勇者鬥惡龍 尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤 支援平臺:Nintendo Switch 遊戲類型:尋寶生活 RPG 遊玩人数:1 人 發售日期:預計於 2022 年 12 月 9 日(五)發售 建議售價:請洽各區域商店 支援語言:(語音)日語、英語;(字幕)繁體中文、簡體中文、日文、英文 開發團隊 總監製:堀井雄二 角色設計:鳥山明 音樂:すぎやまこういち 企劃、開發:SQUARE ENIX CO., LTD.、TOSE CO., LTD. 製作、販售:SQUARE ENIX CO., LTD. [...]
2022年12月5日查看更多 →