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【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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【TGS2024】《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》試玩報告—— 彷彿品嘗了一口經過現代精心調制的老酒

由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的“嚓嚓嚓”聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的“嘟嘟嘟”音效。 這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D [...]

由 SQUARE ENIX 製作,預定於 11月 14日推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3》(Dragon Quest III)HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》(Dragon Quest III HD-2D Remake),在這次的 2024 東京電玩展,大大的 SQUARE ENIX 攤位上開放實機試玩,讓小編提前體驗到了一場懷舊又嶄新的 JRPG 體驗(儘管一輪試玩只有 20分鐘的短暫體驗,但小編也去體驗了兩輪)!

這次的重製版最顯著的改變自然是畫面,這也是小編玩試玩的時候第一感受到的最大變化,畢竟 HD-2D 技術自 SE 的《八方旅人》推出以來備受玩家喜愛,成為了一種獨特的視覺風格,而將這種畫面表現形式應用於經典名作《勇者鬥惡龍 3》的重製,無疑是再合適不過的選擇。這一技術結合了點陣繪圖的角色設計與 3D 繪製的立體背景,並加入了更豐富和精細的視覺效果與特效,營造出懷舊與新穎兼具的畫面效果與氛圍,無疑成功吸引了老玩家和新玩家的目光。

《勇者鬥惡龍3》最早於 1988 年在任天堂紅白機上推出,雖然是系列第3部作品,但其故事時間線實際上發生在 1 代之前,屬於「羅德三部曲」的首部曲,並與1~3代共同構成完整的故事背景。這也使得《勇者鬥惡龍3》成為新玩家入門這個經典 RPG 系列的絕佳選擇,所以小編剛才才會說以 HD-2D 技術復活本作真是恰到好處。

本次試玩共提供了兩個存檔。第一個存檔的試玩內容讓玩家從遊戲序幕開場開始,主要是讓玩家熟悉這次 HD-2D 重製版的基本構成與玩法流程。第二個存檔則是已經來到羅馬利亞、等級升到十幾級的進度,主要讓玩家體驗新加入的「怪物競技場」與「馴魔師」等要素,以及挑戰迷宮與自由探索等玩法。

這裡呢,遊戲的劇情基本上和原版並無太大區別:玩家將扮演亞里亞罕王國的勇者奧爾特加的子女。在16歲生日當天,主角做了一個夢,夢中的神秘人提出了許多問題,通過玩家的選擇來判斷主角洛特的性格。當主角醒來後,國王賦予了他一個重大使命:繼承父親奧爾特加的遺志,踏上討伐來自黑暗國度的神秘魔王巴拉莫斯的冒險旅程,為世界帶來和平。究竟等待著勇者的,會是怎樣的命運呢?

遊戲一開始,玩家需要輸入名字和生日,並回答夢中神秘人提出的幾道問題,透過一些心理測驗來決定主角的「性格」。性格會影響升級時容易成長的能力,而這些選擇也會影響主角的試煉地點,隨後正式展開這場經典的冒險故事。

這裡不得不再提一次遊戲這次重製的畫面。畫面相比以往的 HD-2D 作品顯得更加華麗,3D 背景場景採用了符合現代標準的精美多邊形繪圖,場景細致入微,展現了更高的視覺效果。而角色(包括怪物)依然保持了經典的 2D 點陣風格,不過經過高清化處理,配合粒子效果和光影呈現,讓整體視覺效果頗具觀賞性。雖然畫面表現可能未達到《八方旅人》的大師級水準,但整體畫面表現依舊令人滿意,角色在場景中突出表現,3D 背景的華麗不會喧賓奪主,視覺傳達非常協調。

聽到熟悉的音樂響起,仿佛讓人回到了 1988年原版《勇者鬥惡龍III》的那個瞬間!遊戲的音樂同樣也經過了重製,採用了管弦樂團演奏的交響樂,為遊戲增添了宏大的音樂氛圍。音效也與畫面一樣巧妙結合了現代與經典風格,保留了很多標志性的音效原樣,比如上下樓梯的"嚓嚓嚓"聲和其他經典效果音,都為遊戲增添了懷舊的情感。同時,重要劇情對話也加入了配音語音演出,而日常對話場景仍舊保留了經典的"嘟嘟嘟"音效。

這些經典要素不斷喚醒老玩家對當年經典的回憶,同時,對於新玩家而言,這種風格和特色也是一種獨特的體驗和魅力。

當然,以現在的眼光來看,《勇者鬥惡龍 3》的一些設計確實顯得有些古樸,比如關鍵道具的出現地點往往缺乏邏輯,可能無緣無故地出現在某個洞窟里,戰鬥機制也延續了那個時代的傳統。然而我相信對於期待這次重製版的玩家來說,可能更多的是想通過全新的畫面,重新體驗那份經典。畢竟正是這份古典的韻味,成就了 DQ 系列的獨特魅力,玩家對《勇者鬥惡龍》的熱愛,正是源於它作為JRPG元老的那種穩健和可靠。

值得一提的是,《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》在許多細節上對遊玩體驗進行了現代化的優化。它更符合當代JRPG玩家的需求,譬如在城鎮和迷宮中都直接顯示完整的地圖,且不再有迷霧遮掩,所有地形地貌一目瞭然,甚至連迷宮的樓層出入口都會標示清楚。這讓玩家節省了大量的繞路時間,可以更有效地規劃行進路線。

這一改動個人認為非常人性化,尤其是考慮到遊戲依舊採用了暗雷的遇敵方式,再加上迷宮探索的復雜性,如果還需要像過去那樣盲撞摸索出路,恐怕堅持到最後的玩家並不多。所以加上了這種地圖上的優化無疑讓探索體驗更加順暢,也更容易吸引到現代玩家。

早年《勇者鬥惡龍 3》的遊戲節奏步調都比較慢,畢竟那可是 1988 年的遊戲呢,所以針對這點,這次 HD-2D 重製版也進行了多項改進遊玩節奏步調的功能,這些人性化的改進可以說是這款老遊戲重製後的一大賣點了吧。

首先是加速功能。在大原野上行走探索時,玩家可以通過「沖刺」功能一鍵加快移動速度,快速穿梭大原野。此外,遊戲中各種信息顯示或是過場演出對話的速度都可以在選項中調整。同時,这种人性化的设计也体现了在战斗上:玩家不僅能夠調整整體戰鬥的速度,遊戲還允許玩家為小隊中各個角色設定三種不同傾向不同的自動戰鬥模式,決定是全自動戰鬥還是手動操作,這極大地方便了戰鬥的策略性。雖然遊戲的 AI 可能不太聰明,但在這款那麼經典懷舊的 JRPG 中藥應對一些需要刷怪升級的場景時,它還是能幫你節省不少時間的。

盡管遊戲的節奏還不如當今主流的 RPG 那樣緊湊,但這些優化讓整個體驗已經友善了許多。如果這樣玩家都仍然嫌不夠快,遊戲還有難度調節功能,預設了三個難度選項,想要單純體驗故事的玩家可以選擇最簡單的難度,輕松享受遊戲內容。

這次在戰鬥系統方面,除了背景畫面的 HD-2D 化以及加入戰鬥速度調整和自動化戰鬥功能之外,整體並沒有太大的變動。戰鬥依舊沿襲了傳統的呈現方式,怪物列表出現在畫面中,但看不到隊伍成員實際的攻擊動作。不過,遊戲中隊伍成員的站位和準備攻擊的狀態會顯示在畫面上,且角色的武器會根據實際裝備反映出來,但服裝並不會有任何改變,可以把這當作一種高清化像素紙娃娃風格呈現吧。

戰鬥系統承襲了系列一貫的簡單易上手設計,戰鬥選單非常直觀且簡潔明瞭,而且角色的成長系統沒有近代常見的技能樹之類的複雜選擇,走的是純打怪練功的傳統路線,所以只要肯花時間練功升等,基本上沒有什麼敵人是打不過的。

只有主角由玩家手動操控,而其他隊員會根據預設的作戰方針自動戰鬥,這種設定使得戰鬥過程相當輕松便利,尤其是在面對普通小怪時非常方便。初期基本上不太會遇到自動戰鬥打不過的敵人,確保了玩家的上手體驗。不過,到了遊戲的中後期,或許會出現一些更加棘手的敵人,玩家可能需要更精確的操作才能戰勝,不過自動存檔的加入讓團滅不再變得讓人緊張。

此外,戰鬥新增了一個名為「特技」的系統,豐富了角色的戰鬥能力。除了咒文外,角色還可以使用與職業相關的特技。例如,戰士可以使用名為「架開」的特技,將敵人的攻擊反彈回敵人或者其他隊友身上。

特技的學習方式類似於咒文,通常是在角色達到特定等級或滿足一定條件後自動習得。這個系統不僅讓戰鬥變得更加多樣化,還進一步體現了不同職業的獨特性,使每個職業在戰鬥中都有更多獨特的操作空間與戰術選擇,有效地利用隊伍成員不同職業的組隊搭配的話應該在難度上都不成問題。

配合重製的機會,遊戲還加入了一些原作所沒有的新要素,其中包括收容失去魔性之流浪怪物來參與競技的「怪物競技場」,還有因應怪物競技而生的新職業「馴魔師」,這些也是在本次試玩版本第二個存檔所提供體驗的內容。

玩家在進入世界地圖後,來到羅馬利亞城鎮,體驗了全新的馴魔師職業。作為馴魔師,玩家可以學習怪物的特技,並以獨特的方式參與戰鬥,還能使用名為「野性直覺」的特技,幫助他們在原野和迷宮中察覺並收容隱藏的流浪怪物,這大大提升了遊戲的探索和收集樂趣。

當玩家成功抓獲並馴服這些怪物後,可以用它們組成編隊,並參加「怪物競技場」中的怪物對戰,從而贏得各種獎勵。這一系統有些類似於此前《勇者鬥惡龍TACT》中的同名系統,為遊戲增添了更多策略和趣味。此外,這些流浪魔物有些需要在特定地點才能遇到,也有一些則需要滿足特定條件才能馴服,這使得搜集魔物和在競技場中稱霸成為了遊戲中一個充滿挑戰的成就目標。

以上便是這次在 TGS2024 上小編試玩《勇者鬥惡龍 3 HD-2D Remake》的體驗。總體來說,這款遊戲帶給人的最直觀感受,就像是在品嘗一瓶經過現代精心調制的老酒——傳統老遊戲加入了適合現代玩家的各種功能和優化,骨子裡依舊保留了那種經典「古樸」的「勇者冒險」的王道 JRPG 味道,畢竟《勇者鬥惡龍》本身就是這系列的開創者之一。

整個體驗相當流暢舒適,沒有讓人感受到傳統老遊戲中常見的那些過時設定。對某些習慣了現代 RPG 節奏的玩家來說,可能會覺得遊戲的懷舊風格和較為緩慢的步調不太符合他們的預期。不過,這恰恰是《勇者鬥惡龍》系列的一貫風格,它所傳達的那份冒險精神和感動依舊如初。我相信,許多原作老玩家會通過這次的重製版,重新找回當年冒險時的那份感動和情懷。

《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》將於 11月 14日在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)平台上發售。

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