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找到 25 個關於 "戰神" 的結果
ALL CNGAMING NEWS戰神Santa Monica StudioPLAYSTATION《戰神》之父看了預告痛批《戰神 勞菲》,稱其毫無靈感:「這根本不是《戰神》」
曾是《戰神》(God of War)系列創始人、前 Santa Monica Studio 工作室創意總監 David Jaffe,近日在觀看最新作《戰神 勞菲》(God of War: Laufey)公開展示後,對這款作品提出相當嚴厲的批評,直言遊戲看起來缺乏創意且相當乏味,甚至認為它恐怕難以達到索尼所期待的市場表現。
2026年6月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION戰神Santa Monica Studio《戰神》三部曲重製或將保留系列經典愛愛橋段?!奎爺原配音演員給出可能的回應
《戰神》原希臘三部曲即將推出重製版,而其中夾帶著不少讓老玩家「記憶深刻」的經典橋段,隨著近期奎爺原配音員的回應,也似乎有機會一併回歸。
2026年4月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰神:斯巴達之子》—— 在奎爺的少年回憶裡找回情感,卻失去了戰神步調與格調的斯巴達兄弟冒險之旅
2026年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS北歐奎爺配音演員向粉絲透露了《戰神》三部曲重製版的新動向,並確認此重製奎爺非由他演出
為新的北歐篇《戰神》(God of War)系列奎托斯(Kratos)擔任動作與配音演出的 Christopher Judge 近日向粉絲證實,他將不會回歸為希臘三部曲重製版的奎爺動補與獻聲,同時也暗示 Santa Monica Studio 將在今年夏末帶來進一步消息。
2026年2月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS網飛進軍遊戲界!前《戰神》藝術總監加入Netflix開發全新3A遊戲
索尼旗下 Santa Monica 工作室前藝術總監 Raf Grassetti 在今年 5 月 20 日宣佈從該工作室離職,並宣佈加入網飛 Netflix。接下來,將會與《最後一戰》的資深開發者 Joseph Staten 以及其他知名行業人才共同開發全新的 3A 原創 IP。 Grassetti 本人在個人的 Twitter 上宣布了這一消息,表示自己非常興奮能夠組建一個新團隊,一同與 Joseph Staten、Jerry Edsall 和 Chacko Sonny 一起創造出一個新的世界。 I’m happy to announce that I’ve joined Netflix to develop a new original IP AAA game. I’m really excited to build a team [...]
2023年6月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神 諸神黃昏》最初的劇情草案:克雷多斯原本會死?
《戰神 諸神黃昏》敘事總監 Matt Sophos 和劇情主管 Richard Gaubert 近日接受了Youtube頻道 MinnMax 的訪談時,談到了本作中關於「克雷多斯死亡」壁畫的相關問題。 https://www.youtube.com/watch?v=JzevDBqEDCA Matt 表示,在特別早期他們所提交的劇情大綱草案中,講述的是克雷多斯會在遊戲初期與雷神索爾的戰鬥中死亡,但這個死亡只是暫時的,他會在二十年後被阿特柔斯從赫爾海姆救回來。 當他們把這個草案提交給製作人 Eric Williams 過目後,Eric 卻表示這不太行,主要的原因是因為克雷多斯在過去經歷過了太多次死亡,在玩家的角度所感受到的感覺可能會演變成 “哦,你說過他會死的,你剛剛把他寫死了,但他肯定會在後面再次出現的。” 這樣的情節無法為玩家帶來什麼情感衝擊,所以這個版本的大綱草案很快就被否決了。 Matt 還提到團隊在設計故事發展的過程中,他們希望講述的是一個關於“放手”和“改變”的故事。 他們理解北歐神話中關於命運和寓言充斥著宿命論,但他們認為這些都是“胡說八道”。意識到這一點後,團隊便確定了製作方向,沒有什麼是不能改變的,只要願意做出改變,就可以掙脫命運的枷鎖。最終定稿的劇情意味著克雷多斯打破了預言,有一種與命運抗爭的史詩感。這也可以向玩家傳遞出一種信息,命運並不是注定的,這才是他們希望講述的“戰神”故事。
2023年2月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/1/2~2023/1/8)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(1月8日)正式公佈,截至2023年1月8日為止,《艾爾登法環》蟬聯三周成為Steam上最暢銷的遊戲
2023年1月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2022/12/26~2023/1/1)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(1月1日)正式公佈,截至2023年1月1日為止,《艾爾登法環》蟬聯兩周成為Steam上最暢銷的遊戲
2023年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒評選 15 款 2022 年難度最高的遊戲 卡利斯托、戰神、法環等遊戲均上榜
2022 年對遊戲界而言,是個充滿各種驚喜與挑戰的一年。身為玩家的我們造訪了《艾爾登法環》裡的地底迷宮、也親眼見證了《戰神》中所預言的諸神黃昏。遊戲開發們努力地提高創造遊戲的上限,但總有玩家能打破這些極限,證明自己對熱愛之事的堅持。 若沒有讓玩家因挑戰而感到興奮,或是因未知而感到緊張的話,這等情感尚是不會輕易出現的。就在近日,外媒 gamingbolt 評選出了 15 款 2022 年難度最高的遊戲。 以下為完整列表: 《艾爾登法環》/ Elden Ring 《戰神:諸神黃昏》/ God of War: Ragnarok 《Cuphead》DLC 《The Delicious Last Course》 《騎士遺產 2》/ Rogue Legacy 2 《TUNIC》 《蔑視》 / Scorn 《迷走深空:碎艦師》/ Hardspace: Shipbreaker 《室內滑輪賽》/ Rollerdrome 《卡利斯托協議》/ The Callisto Protocol 《模擬滑板高手》/ Session: Skate Sim 《鹽與獻祭》/ Salt and Sacrifice 《記憶邊境》/ Thymesia 《魔物獵人崛起:破曉》/ Monster Hunter Rise: [...]
2022年12月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2022/12/19~2022/12/25)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(12月25日)正式公佈,截至12月25日為止,本週的第二名由剛拿下今年度TGA最佳遊戲的《艾爾登法環》獲得
2022年12月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神:諸神黃昏》新遊戲+ 模式預計明年春季推出 日後將釋出更多細節
由《戰神:諸神黃昏》遊戲開發,聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)於今(23)在官推上宣佈,玩家們所期待已久的「新遊戲+」模式預計將於 2023 春季推出。 官推原文如下: We know many of you have been asking, so we’re happy to confirm that New Game Plus will be coming to #GodofWarRagnarok in Spring 2023! We’ll share more details once we get closer to the release! 🐻 🐺 pic.twitter.com/vmv5X2USuW — Santa Monica Studio – God of War Ragnarök [...]
2022年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTGA遊戲大獎2022得獎名單出爐!《戰神:諸神黃昏》包辦各大獎項,而年度遊戲當然是「它」!
一年一度的TGA遊戲大獎(The Game Awards)在剛剛已經正式落幕,以下是本次獎項的贏家:
2022年12月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION這次是UE5版本霸氣逼人的 2代戰神 奎托斯 及額外加碼 宙斯
由聖莫尼卡工作室所開發的《戰神:諸神黃昏》於早期就已經發售。同時,也有戰神系列的老粉絲敲碗表示想看到前幾部作品的重製。雖然聖莫尼卡工作室對此沒有任何發表,但 Youtube 頻道 TeaserPlay 就於早前上傳了自己以 Unreal Engine 5 所重製的 《戰神 II》。 https://www.youtube.com/watch?v=0EjYHzmpcqg TeaserPlay 表示這是一個大家都渴望會實現的夢想,希望透過該概念影片可以向遊戲開發者表現出玩家對重製前作的期望。“在這支影片裡,我們透過 Unreal Engine 5 內置技術,像是光線與路徑追蹤等功能,創造出這個讓人懷念的經典作品。”,TeaserPlay 說道。 粉絲對次表示支持與讚同,認為不止是《戰神 II》,甚至是一整個系列都非常值得推出重製。 續《戰神:諸神黃昏》為系列中的北歐神話畫上了句點後,聖莫尼卡工作室目前也依未宣佈《戰神》系列接下來的走向。而距離《戰神》系列上一次的重製也已經是 2009 年時, PSP兩部外傳的移植並重製到 PS3 平台上的事了,所以要是真的推出重製版也不讓人意外呢。 官方目前沒有任何重製的打算,但能確定的是粉絲們對前幾部作品的熱愛,即使是過了10 幾年也依然還在。 同時還有另一名粉絲以 PS1 的畫質風格逆重製了遊戲預告呢~
2022年11月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神:諸神黃昏》會有DLC? 遊戲總監:我不這麼認為
由Santa Monica Studios開發的《戰神:諸神黃昏》作為北歐神話二重奏的最終章,讓奎爺「克雷多斯」的故事終於落下了帷幕,首週510萬的銷量也成為有史以來銷售最快的索尼第一方遊戲,不過從原先預定的三部曲變為現在的兩部遊戲,遊戲總監Eric Williams也很明確地表示,DLC是不大可能有的。
2022年11月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPETA 要求為《戰神:諸神黃昏》提供不傷害動物模式選項
PETA(People for the Ethical Treatment of Animals,善待動物組織)近日於推特上傳短片要求《戰神:諸神黃昏》遊戲開發,索尼聖莫尼卡工作室為遊戲加入不傷害任何動物的 “PETA 模式”,好讓奎托斯在旅途中能夠放過九界的動物。 PETA 在推特上上傳一則短片,內容描述遊戲內遇見的神話生物—— 巨狼 Garm,在暴雪中的慘狀,冰冷也沒有食物和水源。“任何動物都有權利受到溫暖有愛的呵護,即使是只60呎高的狗狗也一樣。你會感到冰冷,而他們也一樣。沒有狗狗應該被鐵鏈綁起來並放在室外。”,PETA在影片中寫道。 此外,還標籤了不少遊戲媒體記者和人物以獲得更多關注。 其中一則推特原文如下: @FiveTacey BOY, it’s like Grey Wolf Sif all over again. We’re asking @SonySantaMonica to create a “PETA mode”, so #GodofWarRagnarok can be played without violence to animals! 🐺 pic.twitter.com/AQ0x7n8K1s — PETA (@peta) November 17, 2022 當然,在傳播善待動物的信息上是正確的。但 Garm [...]
2022年11月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS粉絲以PS1畫質重現《戰神:諸神黃昏》預告 父子兩人立體感十足
在《戰神:諸神黃昏》發售後,就有粉絲以 PS1 的畫質「Demake」了遊戲的發佈預告影片,展現橫跨 5 個主機時代後遊戲畫質與技術的差異。影片在短短數天便累積了 2.8 萬點閱數,許多網民認為假如遊戲在那個時代推出也肯定還會大賣。 此外,還額外上傳展示多位出現在預告內的人物,以及 Demake 版和原版預告對比的影片,還原度讓人佩服。 《戰神:諸神黃昏》Demake 版: https://www.youtube.com/watch?v=DCfu6J9OW7o 展示多名《戰神:諸神黃昏》角色: https://www.youtube.com/watch?v=F7KpdwevwqE 與 PS5 並排的對比: https://www.youtube.com/watch?v=AX0A74f7r5o Youtube 頻道 Jackarte 常在頻道上分享自製的 Demake 遊戲預告、電影、及各類趣味影片,當中就包括早前才宣佈不久的《沉默之丘 Townfall》。看著兩父子那充滿立體感的臉孔和建模,不禁想起早前曾玩過的數款 PS1 遊戲。 《戰神:諸神黃昏》是「戰神系列」的第九部作品,交代了前作結尾所拋出的疑問和驚喜。遊戲以優秀的畫面表現和遊戲體驗讓粉絲們對本作有著更大的期待,一起來看看尼未亞對《戰神:諸神黃昏》的遊戲評測吧。(文章請點我) https://www.youtube.com/watch?v=PfbSZMcb9IQ
2022年11月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSIGN 韓國為《戰神:諸神黃昏》打 6 分 評測負責人收死亡威脅
續《戰神:諸神黃昏》在早前解禁媒體評分後,許多媒體給出了幾乎滿分,遊戲還因此還是2022年裡,獲得媒體最高好評的第二位遊戲。而儘管眾多媒體對遊戲都表示滿意,IGN 韓國卻為遊戲打出了 6 分的評測成績,並在推特上表示不斷受到騷擾,甚至還有死亡威脅。 IGN 韓國為《戰神:諸神黃昏》評測的負責人,Bae Sang Hyun 在評測文中形容遊戲為“無聊的家庭故事” 及 “這是 2018 年《戰神》的DLC嗎?”等等的評價,相信因此而引起粉絲不滿。儘管他在推特以及其他平台上試著解釋自己的觀點,但大部分網民依然表示不原諒。 其中一則死亡威脅: 內文大致為人生攻擊,以及具有威脅性的詞語。 “自從評測公開後,我就陸續受到許多來自《戰神》的粉絲們的攻擊。當然,我也願意為我寫下的負起責任,但這些(批評)也是不能獨自面對得來的。” Bae Sang Hyun 留言表示。“我認為每個人只需要享受自己最喜愛的遊戲就好,不需考慮我的評測,我只是寫出了一個大眾不能接受的評測而已。” Bae Sang Hyun 其實是一名獨立遊戲開發者,他表示他或許未能享受這款遊戲,因為他認為獨立遊戲具有更加多的創新及創造力。“我活在那樣(獨立遊戲)的世界,所以這款受大眾所愛的遊戲才不適合我,我的觀點只是不同文化中的其中之一”。 此外,他也對《戰神》的粉絲們感到抱歉,並表示無意傷害他們,也不打算讓《戰神:諸神黃昏》難看。最後他形容他的評測就像一封給索尼互動娛樂(SIE)以及聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的信,表示希望大眾能夠理解,也祝各位玩家能夠享受即將來臨的 11 月 9 日(《戰神:諸神黃昏》發售日)。 推特原文如下: I just commented on a YouTube video about the GoW Ragnarok review I wrote for IGN Korea. I [...]
2022年11月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神:諸神黃昏》是2022年遊戲裡 獲得媒體最高好評的第二位
《戰神:諸神黃昏》目前已於今日(4)解禁媒體評分,而集結了來自 117 家媒體評分的 Metacritic 上更是來到了 94 分,是本年度評價第二高的遊戲,區次於 96分的《艾爾登法環(Elden Ring)》。 作為參考,前作《戰神》2018 在 PlayStation 4 以及 PC 平台上則分別獲得了 94 以及 93 分的評價。 2022 年度媒體評分最高的前五名為 – 96分 -《艾爾登法環》/ Elden Ring 94分 -《戰神:諸神黃昏》/ God of War Ragnarök 90分 -《Neon White》 89分 -《Norco》 89分 -《異度神劍 3》/ Xenoblade Chronicles 3 分數來自 Metacritic 有趣的是 IGN 總部雖然給出了 10 分滿分,但 IGN 韓國卻給出 [...]
2022年11月4日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《戰神:諸神黃昏》評測心得:褪去過往《戰神》的衣袍
《戰神:諸神黃昏》在前作的結尾所拋出的疑問和驚喜,就在玩家的心目中埋下了對續作的期待,這也歸功於前作的畫面表現和遊戲體驗是如此的優秀。當時根據結尾所展示的預言內容以及阿特柔斯的身份,一直是玩家社群熱衷討論的內容。大家紛紛根據北歐神話的原型故事,以自己的理解解讀著後續劇情的走向,討論著聖塔莫尼卡工作室會帶來什麼樣的改編,又會是如何帶給玩家一個史詩級的故事體驗。 在開始評測之前,就我個人的主觀體驗,先告訴大家降低一點對本作的期待。至少不要抱著能超越前作的期待。 https://youtu.be/PfbSZMcb9IQ 畫面表現 先從畫面表現力來說,本作的場景畫面與貼圖有著肉眼可見的提升,雖說同時推出 PS4 與 PS5,但依然保持著次時代遊戲,索尼第一方工作室的水準。尤其是光影效果更是具有氛圍且舒適,場景美術的自然景觀也十分遼闊壯麗,這在九界各具特色的場景都有著良好的表現。 遊戲提供了30fps的解析度模式以及60fps的性能模式供玩家選擇,同時還可以開啟高幀率模式在解析度模式下鎖定40fps以及性能模式下達到120fps,高幀率模式只需要備好一條 HDMI 2.1 的數據線即可。我在解析度模式大約24小時的主線遊玩中,畫面表現穩定,幾乎沒有感受過會影響遊玩體驗的掉幀。 由於本作的劇情彩虹橋已經被關閉,九界之間的移動手段主要成了穿越光門的神秘通道,雖說一鏡到底的演出不如前作來的強烈深刻,但巧妙地把加載時間隱藏在過場演出之中依然是讓人驚艷的無縫轉接鏡頭。其中幾幕角色之間的轉場演出,稱不上華麗但也足夠讓人留下印象。 核心體驗 本作的遊玩體驗大致上和前作相同,雖說有著新要素,但也稱不上突破以至於改變核心玩法。遊戲採用線性敘事的半開放世界,線性關卡的流程依舊是戰鬥與場景互動的解謎來回切換。並且混沌雙刀在初期就已經獲得,高低差場景的關卡設計在初期就得以解放。武器的戰鬥方式依舊是輕重攻擊與盧恩符文的輕重技能,部分場景中擺放著不少可互動的攻擊手段。前作多數玩家詬病的敵人種類太少問題,在本作的主線遊玩過程中可以感受到比前作多了不少。並且敵人的攻擊方式有些微的變化,前作敵人發起紅圈的攻擊只能閃避,黃圈只能完美格擋,本作多了籃圈必須使用盾牌連按兩下打斷對方的攻擊,敵人的攻擊變化與應對方式讓戰鬥體驗帶來一定的操作手感,在正常難度下游玩也具備一定程度的挑戰性。整體的戰鬥雖變化不大,但依舊有其樂趣所在。 本作的關卡設計中規中矩,有著不少需要後期解鎖的特殊物品才能前往探索,解謎有著對話引導並沒有太刁鑽玩家,部分的解謎個人還是覺得挺不錯的,不至於阻斷劇情體驗,也避免陷入了戰鬥看劇情的流程之中。 武器的技能部分各自分為了三個欄目,大部分的技能也都和前作相同。一樣的派生動作,一樣的蓄力攻擊。本作在戰鬥中不斷地使用解鎖的動作技能,可以累積熟練度,當熟練度達到最高級別,可以在該技能下套用模組代幣新增額外的效果,解鎖的效果有多種選擇也可以隨時切換。本作取消了盾牌的技能升級,取而代之的是可以製作並裝備上其他盾牌。 裝備保留著胸腕腰三件套以及RPG的要素,遊玩過程獲得的材料和藍圖可以在鐵匠處消耗素材和金錢打造與升級裝備。特別的是這次的護身符。遊戲中期解鎖了護身符之後便可以在世界各地找到咒術,或是在矮人商店購買。把相同的九界咒術鑲入護身符的插槽中,便可以組合加成獲得額外的增益效果。算是在戰鬥玩法上多了一個新要素的搭配組合。 前作的護身符帶有不屬於武器的主動技能,本作則替換成了古石的裝備欄位,同樣有著各自的主動技能。而斯巴達之怒隨著劇情的推進也會有著多種選擇。以上兩種都可以耗費經驗值進行升級。 本作的搭檔阿特柔斯在戰鬥的動作變化上明顯多了不少,解謎用的紋章箭矢和盧恩技能在對付特定的敵人有著不小的作用,夥伴的技能列表同樣有著三個欄目可供加點。並且在一部分的劇情中,會由其他夥伴像是矮人兄弟作為搭檔參與玩家的冒險旅程,雖說並不會有技能加點,也無法進行解謎,但在戰鬥上有著各自的攻擊方式。 我在破關前作之後,就曾有過一小部分的擔心,故事同樣發生在米德加爾特和九界各處,續作有沒有辦法做出差異化的場景保持著玩家的探索慾望。顯然製作組並沒有讓我失望,米德加爾特在芬布爾之冬的侵蝕下,過去的景象已經有所改變,探索的過程有著熟悉的新鮮感。與世界觀契合的支線任務始終保持在水準之上,豐富著玩家的遊戲體驗。並且遊戲的主線也不聚焦在米德加爾特,而一部分的九界地區有著各自的小型開放世界讓人探索。更不用說密米爾在旅途一開始就陪伴著我們,探索過程的互動對白始終是本作的看點之一。 劇本敘事 《戰神:諸神黃昏》雖有著前情提要,但並不推薦沒玩過前作的人直接遊玩本作。本作遊玩過程的劇情演出相當令人滿意,長鏡頭的運鏡表現依舊精彩。但劇情編排上實在是一言難盡。我在通關之後,重看錄像回顧一遍劇情,從上帝視角把主線所呈現的劇本攤開來看,釐清也理解了每個流程在劇本上所起到的作用。但實際的劇情體驗並沒有讓我感到滿意,我認為最大的問題在於劇本並沒有給到玩家一個明確的主線目標。 前作踏上旅程的目標很明確,在九界最高的山峰灑下妻子菲的骨灰,雖說偶爾會有突發狀況必須偏離當前路線,但都在合情合理的範圍內。而本作不明確的旅程目標,在整個流程的前中期都處於一種迷失的狀態,在九界各處遊蕩反倒成了敘事節奏上的短板。遊玩過程中所發生的事情會讓我不知該對後續的劇情保持著什麼樣的期許,正當我不清楚故事的進度處在哪個階段時,大事件的發生才讓我意識到這已經是遊戲的尾聲了。並且收尾的過程有點過於倉促,大場面不如想象中來的聲勢浩大。 歸根究底,諸神黃昏的劇本始終著重在人物的刻畫上而不是故事的情節上,隱藏在人物之下的故事流程並沒有為後續的劇情帶來太多的驚喜與爆點,這對期待本作有著史詩神話的展開難免有點失望。 本作的登場角色不少,劇情演出方面並不會把所有內容直接呈現給玩家,而是角色位於背景的對話之中,這些對話雖然不是什麼重要劇情,但或多或少可以釐清劇情的前後關係。也正因為這不是強制性的流程,導致一些角色不足以讓人留下印象,甚至影響到了角色的塑造。這也是接下來要說的另一個問題。 前面所說的劇本問題很大一部分與人物塑造脫不了關係,舊角色的刻畫倒沒什麼問題,但有一部分新角色的登場與鋪陳略顯不足,一方面來看這些角色在劇情中看起來有著一定的重要性,實際上在重要情節的轉折點也確實有所表現,但另一方面遊戲卻又沒有塑造出讓我覺得這些角色很重要的情節。使得遊玩過程中的某些橋段這些角色當下的行為無法調動起玩家的情緒,一部分心理層面上的轉變更不足以引起玩家的共鳴。 說句難聽的,這些角色看起來就像只是為了劇本服務的工具人演員。而且是只為了克雷多斯與阿特柔斯成長的工具人。當然並不是所有角色,只不過比例上高了一些。 雖說踩了不少遊戲的劇情編排,但就如前面所說,聚焦在父子兩人的刻畫可以說是遊戲中唯一的看點,其中克雷多斯的為人處世可以說是整個劇情中最讓我感到驚訝的轉變。過程期間的情感與掙扎以及父子兩人的相處方式還是能帶給我不少的感動。順帶一提,遊戲中的法典記載了克雷多斯對於登場人物的看法,還挺有趣的,建議大家多看看。 本作的收尾或許不那麼聲勢浩大,沒有強烈的高潮起伏堆疊著情緒,但代入克雷多斯的角色,我卻感到一股平靜又溫和的感慨。要是你在前作中感受到了克雷多斯的改變,在本作中你更是深有體會。具體有哪些改變呢,標題已經說明了。 總結評分:9 / 10 《戰神:諸神黃昏》除了場景畫面與前作詬病的敵人種類多了不少之外,其餘部分並沒有顯而易見的進步。整體遊玩體驗和前作並沒有太多的不同,畫面的演出維持著精彩的長鏡頭運鏡和無縫轉接的鏡頭,可惜劇本敘事方面過於隱晦的主線目標在本作形成了較大的短板,但只著重在父子兩人的刻畫上依舊有著讓人感動的情節。 就我個人而言,劇情敘事作為遊戲驅動力的一部分確實沒有達到我的預期,但遊玩方面並沒有什麼問題。 《戰神:諸神黃昏》可以說是正式脫離了舊《戰神》三部曲的重要轉變,想必接下來,這應該會是玩家社群兩極分化的討論點。一方面對於克雷多斯的轉變感到欣喜,另一方面戰神以不再是戰神。
2022年11月3日查看更多 →
ALL CNREVIEWS末日的預兆「芬布爾之冬」《戰神:諸神黃昏》前期體驗
自聖塔莫妮卡工作室(Santa Monica)在 2018 年推出的新《戰神》,便開啟了圍繞克雷多斯與阿特柔斯父子兩人的北歐神話之旅。經過四年的等待,《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)作為前作的續集,也即將在來臨的 11 月 9 日在 Playstation 5 / Playstation 4 推出。 文章是本作《戰神:諸神黃昏》的前期體驗,會針對大約前五個小時的遊戲內容分享體驗和感受。完整的遊戲評測可以持續關注我們在 11 月 4 日的正式發佈。 末日的預兆「芬布爾之冬」 《戰神:諸神黃昏》接續前作的劇情結尾,巴德爾的死亡導致了芬布爾之冬的發生,「芬布爾之冬」是北歐神話的重要事件,刺骨的嚴寒肆虐著父子兩人所在的米德加爾特(Midgard)持續了三個冬季之久。 本作的劇情便以此開始,如預告片所展示,阿特柔斯從一個稚氣的小孩成長到了青少年的時期。不止外觀和聲音有著明顯的改變,也可以感受到他的自信和能力的提升。克雷多斯的變化則是一些細節上的改變,從優秀的配音和面部表情可以感受他身為父親的角色。不得不佩服製作團隊在這方面的造詣,演出方面依然是頂尖的水準,一鏡到底的精彩演出同樣保留。 雖說遊戲的地點依然相同,但如今的米德加爾特由於漫長的嚴冬,熟悉的場景也有所改變。玩家依然能在這些場景中感受到製作組的用心,前作陽光明媚的景象如今雪花紛飛,有著不一樣的新鮮感。 戰鬥與解謎「冒險的旅程」 本作前五個小時的戰鬥體驗和前作大致相似,輕重攻擊的連段,利維坦之斧投擲和召回的戰鬥和解謎,操作方法也同樣延續。關卡設計同樣有著不少的解謎要素,過程不斷的在戰鬥與解謎來回切換。最大的不同的是不局限於利維坦之斧,玩家在前期就有了混沌雙刀,攀爬高處的探索也更為流暢。 和前作相比,敵人和精英怪的種類也多了不少,可以明顯的感受到敵人的傷害更高。也因為如此,遊玩過程時常處在低血量帶給我緊張刺激的戰鬥爽感,盾反的過程更讓人過癮。一小部分的戰鬥場景也有著可互動的物件(岩石或樹木)能對敵人造成大量傷害。戰鬥體驗依然是讓我沉浸其中的樂趣。 末日的預言「諸神黃昏」 漫長寒冷的嚴冬代表了末日預言「諸神黃昏」的開端。在這龐大的神話世界觀,前五個小時的開篇只是父子兩人另一個旅程的開始,無法概括整個遊戲。諸神黃昏作為北歐神話預言中的一連串巨大劫難,想必能為玩家帶來父子兩人史詩般的精彩旅程。 完整的遊戲評測將在 11 月 4 日正式發佈。
2022年10月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS聖塔莫尼卡工作室陸續釋出小段《戰神:諸神黃昏》的遊戲畫面 《蜘蛛人》開發商稱讚
由聖塔莫尼卡工作室所開發的《戰神:諸神黃昏》,預計將於 11 月 9 日發售。雖然還有一小段時間,但聖塔莫尼卡工作室已經在官方推特賬戶上發佈著該作品的遊戲小片段了。而有一篇推文更是吸引了製作《蜘蛛人》系列的遊戲開發 Insomniac Games 留言讚賞。 That environment art tho 🔥 — Insomniac Games (@insomniacgames) September 19, 2022 以下是一些其他已釋出的遊戲片段: A mother’s grief. #GodofWarRagnarok pic.twitter.com/FucLrRS2DK — Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 17, 2022 Y’all check this shield action? 👀#GodofWarRagnarok pic.twitter.com/HNCZvtvBUE — Santa Monica Studio – God of War Ragnarök [...]
2022年9月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS抄襲《戰神》的遊戲竟然上架到了 Xbox商店 還買 3.39 英磅
根據外媒報導,有一款明顯抄襲了《戰神》裡奎托斯的人物模組的遊戲,與7 月 27 日在 Xbox商店上架。遊戲名為 《War Gods Zeus of Child》,是一款動作遊戲。 至於遊戲內容,玩家將操控奎托斯(?)在競技場內弒殺敵人。除此以外就沒有其他可玩性了。人物的動作模組顯得僵硬,還帶有一(億)絲滑稽。 至於遊戲是如何登上Xbox商店發售的話,可能是因為「Xbox 創作者計畫」的條款漏洞。這項計劃主要是為遊戲開發者們省略Xbox的審核,直接把遊戲上架發售。主要是為了能讓學生或是獨立遊戲開發團隊們找到起步的階梯。更多關於 Xbox創作者計劃可到官網查詢。 目前這款《War Gods Zeus of Child》猜測已被檢舉,遊戲網址已被移除。但可以看看外媒的遊戲實機畫面: https://www.youtube.com/watch?v=zMqS8tYfY5g
2022年8月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS黃牛黨讓限定的《戰神:諸神黃昏》收藏版價錢翻倍
預購特典被黃牛買斷 《戰神:諸神黃昏》的預購特典已於7月15日開放預約,其中最引人耳目的是《戰神:諸神黃昏》收藏版與巨人版,預購特典包含了1:1比例的錘子。由於預購特典是限定預購,因此在開發預購後不久便被其他玩家一掃而空。雖然以《戰神》系列的人氣來說蠻正常,但就有人發現黃牛黨在 eBay 等網站轉手收藏版的特典包,最高的價格更是接近商品原價的一倍。 炒高後的價格將近一倍 作為參考,收藏版的特典禮包原價為 $199.99 美金,而被擺到 eBayUK 上的同一件商品卻是 £240.00 英鎊(大約 $287.04 美金),有的最高甚至到 £599.99 英鎊(大約 $717.58 美金)。 至於內容更加豐富的巨人版原價為 $259.99 美金, eBayUK 上的售價也介於 £549.99 – £599.99 英鎊 (大約 $658.39 – 718.24美金)。同樣的事情也發生在其他國家,像是美國 eBay US 上,巨人版的售價最低也從 $375 美金起跳,最高可達 $500 美金以上。 想知道預購的特典內容可以看看之前官方釋出的開箱影片 https://www.youtube.com/watch?v=1McSEGBcQ70
2022年7月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神:諸神黃昏》編劇嘗試讓奎託斯談到與男人接吻 引起粉絲不滿
編劇的言論 早期無預警推出預告的 《戰神:諸神黃昏》讓粉絲們都非常期待。但不久後,遊戲編劇 Anthony Burch 在推特上發文表示,這次自己也參與在項目裡面。Anthony Burch 是曾經為《無主之地2 (Borderlands 2)》編劇的作家。在他的推文中,他表示:“我參與了遊戲編劇的工作。我不確定你們(玩家)是否喜歡我寫的劇情,但相信整體遊戲而言你們會喜歡。還有就是我嘗試讓奎託斯談到與男人接吻的事。” 推文一出便引起粉絲的討論。 原推文如下: I was a writer on this. I dunno if you’ll like the parts I wrote but I’m pretty sure you’ll like the game in general. Also I tried really hard to make Kratos talk about kissing guys https://t.co/sTv5U8Qom9 — Anthony Burch (@anthony_burch) July [...]
2022年7月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰神:諸神黃昏》最新預告 預購送 1:1比例錘子!
戰神:諸神黃昏 索尼旗下的工作室 Santa Monica Studio 於昨日釋出《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnarök)》的最新 30秒預告。 片中的克拉托斯(戰神)與 阿特柔斯(洛基)成長了不少,也依然並肩作戰著。劇情以前作的結尾延伸下去,故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」,暗示了本作將成為北歐篇的落幕。遊戲預計將於 9 月 11 日發售在PS4、PS5 平台,於 7 月 15 日開放預購。 預告短片: https://www.youtube.com/watch?v=bNnDH3tOqO0 除了30秒的預告之外,官方也公佈了預購可得到的特典。可預購的一共有四個版本,分別為:標準版、數位豪華版、收藏版以及巨人版。而想要得到 1:1 比例的雷神之錘的話,只要預購 收藏版 或 巨人版就能獲得。 更多細節可到官方推特上查看: Pre-orders for God of War Ragnarök will be live next Friday, July 15th at 10 AM Local Time! Get info on all the items [...]
2022年7月7日查看更多 →