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GAMING NEWSALL CN鷹角網絡明日方舟:終末地《明日方舟:終末地》半周年慶典版本「向淵行」將於 7 月 16 日來襲!訣、梨諾同步與管理員挺進武陵北部禁區
由鷹角網絡(Hypergryph)打造的 3D 即時策略RPG《明日方舟:終末地》宣布,將於 7 月 16 日推出上市後首個半周年核心章節版本「向淵行」。作為遊戲半周年版本,「向淵行」圍繞武陵地區劇情的全新章節展開,並推出上線以來規模最大的地圖擴展。 新版本推出兩名全新幹員「訣」與「梨諾」,同時「集成工業系統」也迎來大規模更新,推出一系列常駐與限時活動,以及半周年慶典福利,可說是遊戲上市以來規模最大的一次內容更新!
2026年7月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterview《文明帝國7》製作人專訪:「讓玩家玩到失去對時間管理的掌控,這正是我們的目標!」
《席德・梅爾的文明帝國 7》(Sid Meier’s Civilization VII),簡稱《文明帝國 7》,為迎接遊戲即將於 2月 11日上市,執行製作人 Dennis Shirk 以及本作的系統策劃資深遊戲設計師 Edward Zhang 代表研發團隊參前往了日前在新加坡舉辦的亞洲媒體遊戲預覽活動。 感謝 2K 的邀請,小編有幸前往新加坡參與了《文明帝國7》的搶先試玩活動。更令人興奮的是,我們還爭取到了一次寶貴的專訪機會,在 3小時的試玩活動期間與兩位製作人進行了訪談交流,深入了解這款備受期待的「精神時光屋」系列最新作的開發理念,有趣內容以及未來方向!Q:像麻喏巴歇(Majapahit)這樣的充滿東南亞歷史味道的文明通常不會出現在許多西方歷史書中。能談談為什麼決定呈現這麼重要的東南亞歷史嗎? A:我們能夠如此精確地呈現的主要原因是「時代系統」,它讓我們能專注於歷史中的特定時期。舉例來說,我們可以聚焦於探索時代,而不是試圖在所有時代中展現印尼,這樣會顯得範圍過於廣泛且不夠精確。「時代系統」讓我們能更真實地展現文化在其歷史脈絡中的樣貌。 此外,我們還聘請了內部歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson),他是東南亞歷史的專家。我們在這些主題上與他進行了大量的諮詢,這幫助我們比以往更精確且尊重地呈現這一地區的文化與歷史。Q:請問你認為「再來一回合」這樣一個遊戲模式會永遠存在需求嗎? A:絕對會。如果有人忘記了「再來一回合」,那我們就沒有做好工作。這正是我們的目標:讓玩家失去對時間管理的掌控,讓他們繼續玩下去!不過,時代轉換系統確實為遊戲提供了自然的休息點。當你達到某個時代的結尾,你可以暫停一下,然後從全新的體驗開始。這讓玩家有了隨時暫停並在準備好時再繼續的彈性。 我們對時代系統如何保持玩家的參與感非常自豪。在《文明6》中,到了後期遊戲,情況通常會陷入雪崩狀態——你要麼明顯在贏,要麼在輸。這時,玩家往往會選擇重啟或只是無聊地繼續走完剩下的回合。而時代系統通過讓遊戲保持動態和相關性來解決這個問題。 「再來一回合」是我們希望持續的「上癮」要素,而時代系統在實現這一目標中扮演了重要角色。Q:考慮到《文明》系列已經存在這麼久,許多玩家對自己最喜愛的文明有著深厚的感情。你是否曾擔心新推出的演進系統會讓這些玩家失望,因為它強迫文明發生變化? A:這確實是一個很有可能的問題。如果你查看 Steam 排行榜,你仍然會看到《文明3》、《文明4》、《文明5》和《文明6》都在被積極遊玩。例如,Ed 是《文明5》的超級粉絲,而我則更偏愛《文明6》。我們完全預期即使《文明7》發布後,玩家仍會繼續遊玩這些舊作。 我們推出《文明7》的主要原因是,它帶來了全新的體驗,雖然具有風險,但卻突破了一些核心的傳統模式,為粉絲提供一個新鮮的體驗。《文明5》和《文明6》是逐步迭代的,它們雖然在系統上有一些不同,但在本質上還是相似的。 今天,像是 Soren Johnson 的《古老的世界》和《人類歷史》這類遊戲也採用了類似的公式,我們希望帶來一些真正獨特的東西。 Ed 很熱衷於冒險,為粉絲提供一種大膽的新方式來體驗這個系列。對於那些喜歡經典風格的玩家,《文明6》始終在那裡。而現在,對於那些願意擁抱變革的玩家,我們也帶來了全新的體驗。Q:團隊一直在不斷更新《文明6》,再加上多年來也有社群在提供強大的模組支持。那么,為什麼製作團隊認為現在是推出《文明7》的最佳時機呢? A:老實說,決定新作推出的最佳時機總是一個挑戰。我們是自己最大的競爭對手。 《文明6》推出時,《文明5》已經是一個運行順暢的遊戲,擁有大量的支持和內容。當時《文明6》花了些時間才趕上,甚至超過了《文明5》的玩家數量。如今,《文明6》處於同樣的情況,擁有極其豐富且龐大的內容。我們直到最近仍在為《文明6》積極推出內容,包括實時事件和每月挑戰。事實上,《文明6》已經達到了歷史上的最高玩家數量。 《文明7》與以往最大的不同是,它不僅僅是走一條相似的路線,換上更炫的畫面,而是帶來了全新的體驗。我們對此充滿信心並且非常興奮,玩家將以全新的眼光來看待它,並會發現一個全新的挑戰,這不僅僅是《文明6》的延續。Q:這個問題是給從未接觸過《文明》系列的新手玩家的。學習曲線有多陡峭?你認為新手需要多長時間才能開始享受遊戲? A:我認為《文明7》對新手來說是個絕佳的入門點,因為我們簡化了許多複雜的機制。例如,我們移除了建設者系統,並引入了軍隊指揮官系統,讓玩家能夠將所有單位組合在一起進行控制。我們還增加了語氣和研究系統,以減少微觀管理的負擔。 這是最簡單的方式來進入《文明》系列。我認為新玩家從第一局開始就會開始享受遊戲。我們設計了一個很棒的教程系統來引導他們,即使是從零開始,他們也能夠迅速找到一個目標並開始享受遊戲。 《文明7》的美妙之處在於它如何平衡了對新手的可接觸性和對老玩家的深度。我們花了大量精力來創建一個在早期階段能夠引導玩家的系統。新玩家可以隨心所欲地跳進遊戲,忽略許多進階系統,只採取簡單的方式——比如縮頭待發,等世界來找他們,或是對發生的事件做出反應。隨著遊戲進行,他們會自然地開始探索遊戲更深的機制,比如科學或文化的遺產路徑,或是決定是否結交獨立勢力而不是征服它們。這就是《文明7》以及整個《文明》系列的美妙之處——你可以根據自己的需求選擇簡單的玩法,隨著信心增強,進一步深入遊戲的深度。 我們還發現很多新玩家只是想揮舞著大錘——創建單位,去征服——這完全沒問題。這是一種完全有效的方式來玩並享受遊戲。Q:為什麼團隊決定在《文明7》中轉向採用「時代系統」? A(Edward):這裡通常有兩個角度需要考慮。一個是寬泛的歷史角度,歷史是層層堆疊的;另一個則是遊戲玩法的角度,這是我們從以往經驗中學到的。在《文明6》中,玩家經常會遇到中期危機。當你進入中期時,你要麼已經取得了明確的勝利,要麼已經落後到無法翻盤的地步。那時候,遊戲可能會變得無聊。 「時代系統」通過將遊戲體驗分為三個不同的篇章來解決這個問題。當你開始覺得遊戲進展變慢時,這個系統本質上會將你重置,讓你進入下一個時代。這樣從頭到尾都能保持新鮮感,讓遊戲保持興奮感,貫穿整個遊戲的所有時代。這是「時代系統」在遊戲性上的主要優勢。我覺得 Dennis 可以跟你分享更多關於這個系統的歷史靈感。 A(Dennis):從歷史角度來看,我們一直希望能夠呈現像羅馬這樣的文明發展軌跡——它是如何開始,迅速擴張,過度擴張後分裂,並最終影響到世界各地的文化。羅馬的遺產散布在德國、西班牙、土耳其,甚至是美國等地,我們希望通過時代系統中的文明發展來反映這樣的歷史故事。 「時代系統」的另一個大優勢是它如何改善多人遊戲體驗。你不再需要進行一場12小時的馬拉松遊戲,而是可以在下午玩一場集中精力的遊戲。現在,我們工作室每週都有比賽,通常玩三小時的遊戲,專注於一個時代或幾個相連的時代。你甚至可以選擇只玩現代時代,如果你想使用坦克的話。這個時代系統提供了更有針對性的體驗,讓玩家擁有更多的靈活性和樂趣,超越以往的遊戲模式。Q:請問你們可以分享一些你們個人在遊戲中最喜歡的非歷史性領袖和文明搭配嗎? A(Edward):我最喜歡的搭配其實是一個隱藏的搭配——伊莎貝拉和漢朝。伊莎貝拉有強大的初始奇蹟偏好,而漢朝的起始偏好不多。當這兩者結合在一起時,你幾乎可以保證在一個奇蹟附近開始遊戲。 漢朝的一個能力是,第一個成長會被有效地加倍,所以你可以成長兩次。這意味著你可以連續兩次擴展到自然奇蹟的區域。這是一個相當強大的搭配,說實話,有點瘋狂。像這樣的搭配還有很多,我們很高興玩家能夠發現它們。 A(Dennis):我通常偏好歷史性的搭配,因為我內心是個角色扮演者。但如果我想要改變一下,我會選擇哈里特·塔布曼。這不一定是因為我有特定的遊戲策略,而是因為她作為角色非常獨特和有趣。哈里特擅長軍事策略,並且能製造一些麻煩,她在遊戲中的加入真的是一個非常有趣的元素。
2025年1月16日查看更多 →
ALL CNVtuberhololive EN 自然守護者 Ceres Fauna 與管理層意見不合,宣布於 1月初畢業,Cover Corporation 股價應聲下跌
作為 Hololive 的母公司,Cover Corporation 在上週末經歷了一連串負面消息,導致其股價出現下跌,進一步陷入波動期。這些不利消息包括旗下資深虛擬偶像的突然畢業,這在粉絲社群中引發廣泛關注,並進一步加深了投資者對公司未來穩定性的憂慮。 根據 Google 的股市數據,Cover Corporation 的股價在上週五以每股 2680 日圓收盤後,迅速下跌至每股 2305 日圓,跌幅高達 14.79%。諷刺的是,上週五也正好是 Hololive 日本分部的資深成員沙花叉克蘿伊(Sakamata Chloe)宣布即將從全職藝人身份轉為公司合作夥伴的日子。雪上加霜的是,VTuber 女團 Hololive English 所屬 Promise「自然守護者」Ceres Fauna 於今日(1 日)無預警開啟實況,宣布將於 2025 年 1 月 3 日畢業,這也成為 Cover Corporation 的第二波負面消息。Fauna 表示她已與經紀人討論後做出此決定。根據公告,粉絲信的接收截止日期為 1 月 4 日,而會員功能將於 4 月 4 日結束,屆時會限制內容轉為公開,周邊商品的販售計畫則待後續公告。 這一宣布引發了不少粉絲的驚訝與遺憾,也使得 Cover Corporation 在近來的壞消息中再添一筆。 Fauna 表示自從加入 [...]
2024年12月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS滿足你的深層慾望 盜攝系解謎新作《管理員的窺視》年底發售!
台灣成人遊戲發行商芒果派對今日宣布,由色色柴犬遊戲工作室與芒果派對共同研發的盜攝解謎遊戲《管理員的窺視》正式公開,現已開啟 Steam 商店頁面,預計今年 Q4 發售。本作元素滿滿,包含大量全動態像素動畫與事件 CG、中日全場景配音、小遊戲及各種致敬彩蛋,絕對讓各方紳士大滿足。 【遊戲簡介】 身為女大學生宿舍管理員的你,平常就是過著修修水電、打掃衛生的平凡日子。但就在某日,你意外窺見房客的下流秘密,開啟了身為一個「黃毛黑肉」必然走上的道路…… 透過針孔攝影機觀察、記錄住戶的一舉一動,蒐集有用的訊息,將可愛的女大學生一一攻略吧! 【遊戲玩法】 玩家可以從與對方交流、瀏覽社群網站、或是針孔偷窺的過程中,得到「關鍵字」,從中獲取有用資訊,幫助你攻略房客。宿舍中有許多位置可以架設攝影機,有機會發現房客的「情趣活動」,輔以精緻的像素動畫,滿足你的偷窺慾望。 當然你的本業也不可懈怠,玩家可以透過打掃環境、水電修繕與處理垃圾來賺取資金,並用來購買各種道具或學習新技能。 本作,也包含各種致敬彩蛋等著玩家挖掘,有一些耳熟能詳的角色將化身 NPC 與玩家互動。像是在紳士俱樂部中,可以跟坐在長椅、身著工作服的導師「好男人」親授技能,或是求助情報商「肌肉柴犬」,以偷來的內褲來替你占卜。 此外,本次芒果派對的招牌娘「芒果醬」也將首次下海!留意機會,也許可以一親芳澤喔…… 【遊戲特色】 超過 30 全 H 動態 CG +像素動畫 劇情中途可自由操作抽插速率 全動態立繪! 兩名不同性癖風格的可攻略女主角(含 NTR 路線) 三名支線角色 豐富的背景彩蛋 《純愛貓娘的同居生活》製作人,台灣成人漫畫家貓伊光擔綱人設。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【Steam視覺小說節開跑】 順帶一提,Steam 的視覺小說節已正式開始(太平洋時間 8 月 [...]
2023年8月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS時間管理的鍊金工房會帶來怎樣的遊戲體驗?《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》預覽試玩
本次遊戲預覽試玩序號由台灣光榮特庫摩官方提供。遊玩版本 Steam 1.00 https://www.youtube.com/watch?v=b1hXKsmLB-4 隨著萊莎的蜜大腿不斷地發育,不斷地衝擊著鍊金工房的銷量和人氣度,同時鍊金工房系列在去年陪同大腿的成長過程迎來了第25週年的紀念日,系列的原點,初代作品王立魔法學院的成績劣等生「瑪莉」終於在這時抓緊機會抱好大腿,等來了重製的時機《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》。 時間管理 和如今的玩法有很大的差別,初期的鍊金工房是一款注重在時間管理的遊戲。玩家需要在有限的時間內完成目標才能通關遊戲。《瑪莉的鍊金工房》的遊戲目標便是在5年的時間內,使用鍊金術製作出一件出色的作品就可以從學院畢業,成為獨當一面的鍊金術士。 重製的畫面場景以 3D 模組重新打造,人物則是 Q 版的二頭身造型,鏡頭則採用斜上往下的定點視角,據說這樣的設計是製作組刻意保留了經典遊戲的氛圍,並且讓遊戲看起來才會是策略模擬的遊戲類型。其實也沒說錯,畢竟遊戲的戰鬥機制比較簡單,比較著重在採集素材調合出委託所需的物品。 雖然操作的人物只是二頭身的造型,但在觸發人物的交流事件時,還是有著全新繪製的過場插圖和生動的人物立繪。這一點也算是有心了,插圖和人設依舊非常出色,風格上也契合得很好,3D和插圖的轉換不會感覺突兀,甚至還有點香。 報酬委託 走出鍊金工房,來到城鎮「薩爾布魯克」。中庭的噴泉廣場連接著街道上的各個商店設施,不過這地圖界面不是放在角落,只能開在畫面正中央多少是有點礙眼。首先來到酒館,這裡是遊戲中最常来到的地方,在這裡接受的委託,只要能在時間內完成,就可以獲得金錢和名聲。不過千萬別亂接那些你沒有辦法在時間內完成的委託。 當你到野外探索時會需要花費數天的時間才能到達採集地點。每一次採集地圖上的一個素材便需要耗費一天的時間。採集完回家還得算上回程的天數,回到鍊金工房後的調合,還會需要花費幾天的時間。很多時候要不是提前準備,超出預定的時間是常見的事,獲得的報酬還會減少。因此我自己的遊玩方式是,不追著委託跑,而是按照自己的遊玩節奏,探索時多採集一點,調合時多合成一點,等委託有需要便可以直接交接完成。 金錢可以在學院購買基本的調合材料,鍊金器材和參考書來解鎖更多的鍊金配方。除此之外,僱用冒險者一起前往採集地也需要支付他們佣金。不過這些冒險者也不是只談錢的,一開始還是得閒聊幾句,提升友好度,才能邀請他們加入隊伍。最多只能邀請兩位隊友,算上固定的主角瑪莉,進入戰鬥會有三個角色。 遊戲的戰鬥機製相對簡單,分為普攻、防禦、道具和技能,每個角色也只有一種技能。角色的成長要素主要體現在裝備和等級上,裝備分為武器和防具,沒有任何強化要素,全看武器的白值。雖然回合制的戰鬥機制比較簡單,但也多虧遊戲的載入速度和三倍速戰鬥,整個遊玩過程並不會因此而覺得戰鬥的部分拖沓。我認為如今的回合制遊戲,這部分的節奏調整是必備的了。而且角色的升級曲線合理,在普通的難度下,遊玩起來也沒有太困難的地方。官方自己在訪談中也提到,要是想在重製版遊玩到原版遊戲的正常難度,在重製版需要選用困難的難度才行。 鍊金調合 鍊金調合的部分沒有像新作的那樣,需要在你想合成的物品裡投入選擇多個素材,從中繼承特性,然後注意最終物品的品質高低等等複雜的操作。而是在已經獲取素材的情況下,直接選擇想調合的物品和數量就好。前面提到了,初代的鍊金工房是個時間管理的遊戲,在這裡鍊金的目標並不是要追求更強的裝備,更萬用的道具,或是像賢者之石這種神話一般的物質。調合是為了煉成委託所需要的物品來逐漸累積金錢與名聲,最終通關遊戲的5年目標。當然這些物品還是可以當成消耗物品運用在戰鬥上,像是回復 HP,SP 還有經典的卡夫炸藥,但更多時候,主要還是會為了完成委託才會去調合這些物品。 調合不僅會消耗疲勞,也會有成功率的判定。再進一步的講解這系統的玩法體驗,當你在選擇想合成的數量時,可以看到每個素材都不是以 [...]
2023年5月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS當一回炸雞叔!模擬經營管理《絕對不是炸雞》現已在 Steam 推出搶先體驗
由 Dope Games 開發,Merge Games 發行的模擬經營管理遊戲《絕對不是炸雞(Definitely Not Fried Chicken)》現已在 Steam 推出搶先體驗。 https://www.youtube.com/watch?v=pPj06a4RFkI 有看過美國電視劇《絕命毒師(Breaking Bad)》的玩家肯定不陌生這遊戲的題材。遊戲中,玩家將在表面合法管理一家“炸雞店”,同時經營偽裝在背後的毒品貿易,擴展各式各樣的業務將自己的資產組合多樣化並規避搜查,背地構建違禁品生產線,並賺取更高額的利潤。 玩家需要從頭開始,購買土地擴大規模建造自己的毒品工廠,設計和佈置完整的生產線。有了「商品」,便需要藉由經營合法的「門面企業」將商品銷售出去,通過銷售合法商品的同時,為大麻、可卡因、冰毒和其他「商品」建立分銷線路以規避搜查。 除此之外,玩家也需要隨時管理手下員工的狀態。快樂的員工更具有生產力,為他們提供衣食住行等生活必需品,滿足員工需求,建造休息室提升員工士氣,讓他們更加好地完成工作。 《絕對不是炸雞(Definitely Not Fried Chicken)》現已在 Steam 以搶先體驗推出,支持中文。
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS英國競爭與市場管理局調查顯示,75% 的民眾支持微軟收購動視暴雪
根據 gamesindustry 的報道,英國競爭與市場管理局(CMA)在當地時間 12月21日 發佈了一份關於「微軟收購動視暴雪」案的民意調查結果,其中大約四分之三的參與者表示支持該交易的實行。 這項調查結果花費了兩週內的時間所收集,作為監管機構對該交易進行調查的一部分,收到了大約 2,600 封電子郵件,但排除掉大約 500 封無效郵件,剩下的 2,100 人中有 75% 同意這筆交易,25% 的人反對交易,少數參與者則沒有明確的立場。 CMA 還提出了一部分參與者表明立場的一些原因。 以下是支持者的一些意見: 索尼和任天堂在主機遊戲領域比微軟強大不少,收購有助於微軟能夠更好地與他們競爭 微軟承諾不會把動視旗下的遊戲如《決勝時刻》交由 Xbox 獨占,因為這會失去來自競爭對手平台的大量潛在收入 此次收購是對索尼 PlayStation 商業模式的措施,索尼的商業模式在歷史上涉及「獨佔內容」或跨平台遊戲「先行體驗」的特許經營權,例如《最終幻想》和《寂靜嶺》 收購可以讓微軟能夠為動視提供更好的管理和領導,並鼓勵其在《決勝時刻》以外的遊戲上進行更多投資 以下是反對者的一些意見: 收購將導致廠商合併,並將在遊戲行業樹立一個直接收購大型發行商而不是鼓勵健康成長的不良先例 微軟可能會在 Xbox 獨佔《決勝時刻》,就像它在收購 ZeniMax Media 後對 Bethesda 所做的那樣 微軟將在收購後佔領遊戲訂閱服務市場,因為它有能力在虧損的情況下將游戲添加到 Game Pass 微軟已經在雲遊戲領域佔據主導地位,此次收購可能會影響新進入該領域的人的未來 CMA 計劃在 2023 年 3 月 1 日發布有關「微軟收購動視暴雪」案的最終意見報告。 來源:gameindustry
2022年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS溫泉管理遊戲《溫泉大師》預定 9 月推出
由 Waking Oni Games 開發、Whitethorn Games 负责發行的溫泉管理遊戲《溫泉大師》(Onsen Master)預計將在 9 月 1 日於 Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC(Steam)(Epic Games Store)平台推出,同時釋出最新遊戲預告片。 https://www.youtube.com/watch?v=whiXK1rdZiQ 《溫泉大師》是一款溫泉管理遊戲,玩家必須在幻想島的伊佐島(Island of Izajima)中開發各種溫泉,運用不同的溫泉成分治療各種顧客的疾病,重新連接每個溫泉周圍的社區,並發現那些神秘妖怪的超自然世界。 故事背景 某天,伊佐島上空籠罩著一片烏雲,隨後妖怪便出現在各種溫泉中肆虐,給居民帶來了沉重的負擔。玩家將扮演溫泉大師的弟子穆(Mu),試圖恢復島上的平衡並揭開溫泉大師失蹤的真相。 《溫泉大師》包括了 1-2 人的故事模式,或競爭激烈的多人遊戲模式。在這種模式下,玩家必須在同一個溫泉中與其他人 1v1 的較量。 跨越 6 個溫泉關卡的簡短而甜蜜的單人故事。 在可愛美術風格的視覺小說敘事中揭開伊佐島的面紗。 跳過故事,直接進入街機模式。 在競爭激烈的 2 人本地多人遊戲中與他人較量。 由 Dorrell Ettienne 創作的充滿封建童話般曲調的原創配樂。 支持 Xbox 和 PS4 控制器。 《溫泉大師》(Onsen Master)預計將在 9 月 [...]
2022年8月17日查看更多 →