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找到 15 個關於 "臥龍:蒼天隕落" 的結果
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/3/28~2023/4/4)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(4月4日)正式公佈,截至2023年4月4日為止,《惡靈古堡4 重製版》成為本週第一。
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ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/3/21~2023/3/28)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(3月28日)正式公佈,截至2023年3月28日為止,《惡靈古堡4 重製版》成為本週第一。
2023年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/3/14~2023/3/21)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(3月21日)正式公佈,截至2023年3月21日為止,Steam Deck終於重返榮耀回到第一名的寶座,
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ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/3/7~2023/3/14)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(3月14日)正式公佈,截至2023年3月14日為止,Steam Deck終於重返榮耀回到第一名的寶座,
2023年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/2/28~2023/3/7)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經前日(3月7日)正式公佈,截至2023年3月7日為止,《陰森之子》繼續維持高銷量,本週繼續霸榜第一。
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ALL CNGAMING NEWS《臥龍:蒼天隕落》片尾名單驚現大馬工作室Lemon Sky Studios!暗黑三國精彩呈現!
由光榮特庫摩的Team Ninja製作的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》已經正式推出,不知道是否已經通關了呢?如果你也和小編一樣來自馬來西亞的話,那麼不難在片尾名單看到一個熟悉的名字哦!沒錯,來自大馬的Lemon Sky Studios也同樣有參與本作的部分製作,官方也在臉書上感謝光榮特庫摩提供這次合作的機會!
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ALL CNGAMING NEWSMalaysian Studio Lemon Sky Studios appeared in “Wo Long: Fallen Dynasty” credit roll!
由光榮特庫摩的Team Ninja製作的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》已經正式推出,不知道是否已經通關了呢?如果你也和小編一樣來自馬來西亞的話,那麼不難在片尾名單看到一個熟悉的名字哦!沒錯,來自大馬的Lemon Sky Studios也同樣有參與本作的部分製作,官方也在臉書上感謝光榮特庫摩提供這次合作的機會!
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ALL CNREVIEWS《臥龍:蒼天隕落》評測心得:戰鬥爽快,難度簡單!
《臥龍:蒼天殞落》的首次亮相就被不少魂系愛好者,或是喜好著忍者組那套動作設計遊戲的粉絲重點關注,我自己也是相當的期待,先前 9 月在主機平台推出的限時試玩版,官方就通過測試收集到了大量玩家的遊玩反饋,對遊戲進行了相應的調整。可以直接告訴你,那個時候的試玩版和正式版的體驗絕對是有所差別的,我自己通關正式版最最最直接的感想,那就是這遊戲有點簡單。 https://www.youtube.com/watch?v=7VEkSQNqj8Q 戰鬥核心 別誤會,他依然有著魂系遊戲該有的遊戲體驗,你可能會因為一次大意,一次操作失誤,被手握各種戰國冷兵器的士兵將領打的一敗塗地,面對被邪氣沾染的死屍,和出自山海經的各種妖魔鬼怪因而陷入一番苦戰。發現寶箱之後,被藏在陰暗角落,門墻後的敵人來個出其不意。玩家熟悉的可不止是三國啊,這些小伎倆也同樣熟悉,雖然還是會再度中招就是。 而化解作為遊戲中可以卸下敵人攻勢的戰鬥核心,你會在敵人使出紅光的殺招之後,看準時機,一次化解,讓氣勢轉負為正,由守變攻,乘勝追擊。然後在當你習慣了這一套思維打法,養成了化解之後就立刻攻擊的慣性之後,轉手遊戲在後期所安排的敵人,還有可能會在殺招之後再接殺招,這時你就會因為這慣性而吃癟,但魂系就是要吃癟,作為魂系遊戲的長期受虐者,你甚至會因此感到驚喜,感到挑戰。 在這裡後期所面對的 Boss 戰,更是各個都會水鳥亂舞,各個都在上跳下竄,呂布的馬更是裝了個輪子一樣,不愧是赤兔馬,马中的皇者。你經歷過各類魂系遊戲的教訓,面對敵人先是觀察,再見招拆招,只要能抵禦住最原始的暴力衝動,抵禦住往上前貪一刀,為 Boss 刮痧的心情,再以 武之心,等待敵人的出手時機,再將其化解,一轉攻勢。這正是臥龍對於“攻防轉換”理念的完美體現。 遊戲中雖然沒有難度可選,但特別的士氣系統讓難度有著彈性的變化,你可以很明顯的感受到只要敵我雙方的士氣有著等級上的差別,敵人攻擊的傷害會提高許多,容錯率也會因此降低,就仿佛敵人的每一次攻擊都是最後一擊,招招致命。 但也因為如此,只要敵我雙方處在同樣的士氣等級,那個信心便會從心底油然而生,什麼以武之心,等待敵人的出手時機,就要莽,就要衝,一邊砍一邊化解,打起來是真的爽。遊戲自體驗版的反饋之後,便調整了化解的判定和喝水的動作速度,化解的時機判定已經寬鬆許多,在攻擊命中的前半秒按下都能有所反應。只有面對多連段的攻擊才會相對棘手一些。所以嚴格來說等待敵人的攻擊這一點,其實也沒說錯,比起相對難招招化解的多連段普攻,等敵人用出只需要化解一次的殺招,能帶來的回報和收益更高,更穩定。 不過這些體驗在面對複數的敵人時就有所差別了,而臥龍也難逃大部分魂系遊戲後期的弊端,也就是無可避免的堆怪來提升遊戲的難度。這時候就得招兵買馬了,隨著劇情推進,遊戲中可招募的武將多達15位,每次可以招募最多兩位作為援軍上場。我知道大部分魂系遊戲愛好者都傾向於單人挑戰與通關,但每次與武將共赴戰場殺敵,提升結義等級,都可以獲得武將的武器和裝備,難道你就不想把丈八蛇矛拿在手上,不想揮舞青龍偃月刀嗎。 雖然主線關卡是會隨著劇情有著固定的武將伴隨,但要是你真的想挑戰單人通關,也是可以使用道具讓同行者分離。 箱庭地圖 本作的箱庭關卡設計非常優秀,白雪覆蓋的虎牢關,被戰火吞噬的雒陽,大雨紛飛的襄陽。地圖本身是各有各的特色,各有各的複雜,不止是野外的箱庭地圖,密閉空間的地牢也毫不遜色,其中郿塢這張地圖從在城外開始,順著藤蔓跳到了城墻上,再從城鎮內的通道來到地牢,通過地牢再來到主城內部。這種一層接一層,採用巧妙的縱深和貫通的地圖設計,使得地圖的結構相當的完整且立體。 地圖的構造也不單純是線性的主要幹道,需要在好幾條路線,好幾層的複式結構上探索,尋找寶箱和發光的物品,被難纏的敵人纏上,不過最重要的還是尋找牙旗和旌旗。牙旗除了作為篝火用之外,還能提升士氣的下限等級,簡單的理解就是只要插旗,戰鬥力的下限就不會太低。也就是說其實是可以直接避開大部分的戰鬥,以旗幟為目標,再打 Boss 就好。壞處大概就是每一次進入地圖都會重置,需要再次跑圖重新插旗。 雖然地圖的設計相當有特色,不過每個地圖遇到的敵人也都大同小異,不論是黃巾賊還是董卓軍,體現差別的主要還是所持武器的動作不同。遊戲中的敵人種類攤開來看也許稱不上少,但實際遊玩下來又會讓人感覺不算多,我個人認為是常見的敵人種類都是那幾個,和相同體態,相同類型的人形敵人,打起來的體驗也都不會差太多,因此才會有這種感覺。而相較之下,不同妖魔類型的敵人打起來更有挑戰,只不過遍佈在地圖上的類型還是少了一些。 遊戲中的五行屬性不止是充當著角色的基本能力值,也是神獸、奇術、武器的對應屬性。金木水火土五行相剋,但在我主要使用冷兵器的遊戲體驗下,屬性相剋的存在感稍微低了一些,不過只要運用得當,在面對附上屬性狀態的妖魔敵人,可以直接以克制屬性打消敵人的狀態,打起來也就相對輕鬆。 本作有著十種神獸,十三把近戰武器,套裝的屬性加成,裝備各自攜帶的詞條也都各不相同,可以進入戰場反復刷裝,可以鑲嵌詞條寶珠,搭配組合方面有著鑽研的要素所在,並且洗點不需要消耗任何道具,可以自由設定儲存多種配裝,在牙旗調整兵裝一鍵切換,鼓勵玩家隨時更換配裝組合。 以上這些,在我一週目的遊戲體驗下來,可以不用太花時間刷裝配裝依舊能把遊戲打通,我幾乎可以說是用著最初獲得的高星武器強化到尾,前半段主要裝備著通關了先前的DEMO或是這次最終的體驗版所附送的裝備,好處是獎勵裝備的強化不需要消耗材料和銅錢。不過實在是太魁梧了,後期才換了一身輕裝上陣。 花了15個小時把一週目打通,開啟了二週目的更高難度,才發現,誒,這些要素是有他存在的必要的。本作並沒有New Game+,而是直接接續遊戲開啟了更高難度的「昇龍之道」難度,這難度下的敵人士氣級別上限會提升,但也有機會獲得五星的稀有裝備或附有特殊效果的裝備。具體有哪些呢,我還沒打死這難度下的張梁。 劇情 《臥龍》的故事在以三國歷史的框架中,結合了黑暗的奇幻元素。所以理所當然的是有一些改編劇情的。一如既往的從黃巾之亂開始,接著描寫之後的戰亂世代。但在這改編之中,依舊會回到三國的重大事件上,整個劇情看下來,就有一種和我認識的世界線有稍微不同,但果然世界線終究會收束到我所熟知的劇情上,還挺有一番樂趣。 也因為是三國題材,本作對於人物的刻畫並沒有特別著重,稍有了解的知道這個人是誰,他在幹嘛,他之後又會幹了哪些大事,再期待著官方會用什麼樣的方式來詮釋這部分的劇情就好。比較尬的是大家看到我都是一副我是誰,我在哪,我幹了哪些大事,但我隻字未提,惜口如金,仿佛一句話就會摧毀世界線。 總結 整體而言,《臥龍:蒼天隕落》在士氣、氣勢、以及化解的系統上,有著新奇獨特的戰鬥玩法,所帶來的戰鬥體驗和打擊手感依舊是無可否認的爽快。它有著各具特色、複雜且立體、層層堆疊的箱庭地圖設計,只可惜每張地圖所遍佈的敵人看起來差異不大,後期的流程難免會只想跑圖插旗就好。 而在我的遊戲體驗下,雖然一週目的流程有不少玩法要素,配裝還沒深入研究,就以一介匹夫之勇打通關。但二週目的高強難度還是會讓我回過頭來重拾這些要素。 整個遊戲體驗下來,並沒有什麼致命或是嚴重影響到遊玩過程的缺點存在,最後我的總結是《臥龍:蒼天隕落》交出了一個魂系動作遊戲該有的,令人滿意的遊戲體驗。 評價:8.5/10
2023年3月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/2/21~2023/2/28)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(2023年2月28日)正式公佈,截至2023年2月28日為止,人氣爆棚的《陰森之子》剛發售就擠下《霍格華茲的傳承》拿下第一。
2023年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《臥龍:蒼天隕落》PC配置公佈 顯卡最低只要GTX1650!Steam Deck目前還不能完美支援遊戲!
由光榮特庫摩旗下的Team Ninja開發的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long Fallen Dynasty)之前在台北國際電玩展上公佈了將會在2月24日推出最終試玩版的消息,PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC玩家均可免費體驗這款遊戲。而隨著試玩版公開的日子的逼近,官方也正式公佈了PC版遊戲的最低建議配置,配置要求相當的親民。
2023年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS再次體驗一敗塗地《臥龍:蒼天隕落》最總體驗版 2/24 開放下載
由 光榮特庫摩 發行,Team Ninja 所開發的魂係遊戲《臥龍:蒼天隕落》,即將於 3 月 3 日正式發售。在此之前,官方將於 2 月 24日推出最總體驗版。 與 2022 年 9 月的體驗版不同,本次玩家將可遊玩至故事前兩個關卡。除了將提供多人遊玩模式,只要通關後將遊戲記錄繼承至正式版即可獲得遊戲內道具「臥龍兜鍪」。 最總體驗版發布期間: 2023/2/24(五)16:00 ~ 3/27(一)14:59 ※超過上述時間後將無法下載及遊玩,敬請注意。 「臥龍兜鍪」 《臥龍:蒼天隕落》科普環節!以下是相關消息: 製作人專訪 #1:部分系統設計概念、之後會有更多武器種類嗎? 製作人專訪 #2:Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法 製作人專訪 #3:為什麼選了一敗塗地而不是別的成語? 沒有耐力條因為中國功夫更優雅? 《臥龍:蒼天隕落》即將於 3 月 3 日正式發售,並登陸 PS4,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PC(Steam 平台),同時也將加入 Xbox Game Pass。更多詳情可到官網查詢細節。 也可以看看 去年 9 月體驗版的試玩心得影片: https://www.youtube.com/watch?v=CsKVetj76aQ
2023年2月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《臥龍:蒼天隕落》製作人安田文彦與開發製作人山際眞晃專訪 為什麼選了一敗塗地而不是別的成語?
在前不久剛結束的台北國際電玩展,我們有幸與其他媒體對光榮特庫摩旗下的作品《臥龍:蒼天隕落》的製作人安田文彦與開發製作人山際眞晃進行一場聯訪,對遊戲的機制以及設定進行了更多的了解,以下是本次的採訪重點:
2023年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《臥龍:蒼天隕落》沒有耐力條的真正原因 是因為這樣的中國功夫更優雅?
由光榮特庫摩的Team Ninja製作的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》其中一個特色便是取消精力條設計改為「氣勢」系統。而官方也終於給出了原因:這樣更符合中國功夫的印象。
2022年11月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS將會有入侵 PvP《臥龍:蒼天隕落》媒體訪談
《臥龍:蒼天隕落》由光榮特庫摩發行,《仁王》系列的開發團隊 Team Ninja 負責開發。是一款以黑暗奇幻版的東漢王朝末年為背景的暗黑三國動作 RPG 遊戲。講述一位義勇兵憑藉超群武藝和手中劍戟,踏破妖魔三國橫行亂世的傳奇故事。 尼未亞這次獲得《臥龍:蒼天隕落》體驗版的遊玩機會,也受邀與其他媒體以線上的形式訪問到遊戲製作人 安田文彦 & 山際眞晃。以下便是這次的訪問內容和體驗版的試玩感想,建議可以先觀看影片內容,會對《臥龍》的系統玩法有一定的理解。 《臥龍:蒼天隕落》體驗版心得感想 https://www.youtube.com/watch?v=CsKVetj76aQ 問:遊戲以臥龍命名,也就是諸葛亮的別稱,那他會是劇情的關鍵嗎? 答:您提及的這位英雄並不會在故事主線中出現, 當初我們選擇臥龍這個名字的緣由是想要帶出一種默默無名小卒崛起 從沉睡中飛騰於空中的感覺。此外,其他三國出名的武將可能在遊戲進行的時間點上還沒成名,還在慢慢累積戰績崛起中的一個意境。 問:關於氣勢條有著正負值的機制,是以什麼概念去設計的呢? 答:氣勢條對應了中國武術進可攻退可守的特質的用意是讓玩家知道自己在每場戰鬥中的位置;自己到底是處於優勢還是劣勢,能做出什麼動作去應對,而絕非是要限制玩家在戰鬥中能做出的選擇。 問:對於奇術的平衡和有的玩家會依賴奇術的這點你們有什麼看法,和在設計上做出了怎樣的調整呢? 答:奇術的冷卻和消耗比較高,而且傷害也不會太高,我們希望玩家可以享受使用抵禦和破招帶來的動作快感,而不是依賴遠程奇術的感覺。 問:既然是三國題材,會不會有女武將的出場呢?像是大喬,小喬或是貂蟬 答:我們現在還不能直接標明會出現在遊戲裡的角色,但大家可以期待接下來會出現些什麼著名的三國歷史人物,但可以透露的是當中也會有女性角色喔。 問:主角角色能魔化嗎 答:不能,但有可以強化自己的丹藥,讓自己變得更強大,但不至於到魔化。 問:目前體驗版共有五種武器,之後正式版會有更多的選擇嗎? 答:在正式版推出之後,遊戲將會有更多的武器種類,製作團隊在努力地把可以代表中華文化的武器納入遊戲中。此外,很多三國著名武將的特殊武器也會被加入到遊戲中。 問:目前看起來,臥龍會和仁王同樣是章節式的關卡地圖,那在重玩性上會有著怎樣的安排? 答:重玩性方面, 遊戲將會在同一個地圖的基礎上推出強化版的模式,讓玩家可以刷取更強,更適合自己的裝備強化自身。 問:本次體驗版的 PvP 是無法進入的,在 PvP 方面我們可以期待些什麼呢? 答:在下一次的體驗版裡,我們將會加入 PvP 元素, 整體方向將會在收集下一次體驗版玩家的反饋後做出調整。
2022年9月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》 遊玩影像終於解禁!首部宣傳影片公開亮相
臺灣光榮特庫摩宣布,暗黑三國動作RPG『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼天隕落)(PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam/Windows Store),於今天 2022 年 8 月 26 日(五)公開了首部實機影片。影片裡可一窺本作中妖魔橫行的暗黑世界,以及以中華武術為基礎打造出行雲流水之劍戟動作。 『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼天隕落)首部實機影片 https://youtu.be/HWwUgJG_6WQ 此外,本作也決定參展 9 月 15 日(四)起在幕張展覽館舉行的「東京電玩展2022」。光榮特庫摩攤位上將推出『Wo Long: Fallen Dynasty』全球首次的遊戲試玩,參與試玩的玩家皆可獲得獨家徽章,若順利破關還可再獲得獨家T恤一件。同時,本作的製作人安田文彦和山際眞晃也將於TGS官方節目中登場,預定在節目中首次公開新關卡,敬請期待。 東京電玩展2022展覽概要 ○遊戲試玩 ●會場光榮特庫摩攤位(幕張展覽館 Hall 3) ●期間商務觀展日9月15日(四)10:00 ~ 17:009月16日(五)10:00 ~ 18:00※9月16日(五)14:00後一般來賓也可入場 一般觀展日9月17日(六)10:00 ~ 18:009月18日(日)10:00 ~ 18:00 ●試玩特典獨家徽章(參與試玩的所有玩家)獨家T恤(僅限破關的玩家) ※獨家徽章、T恤數量有限送完為止,敬請見諒。 ○TGS官方節目 ●播出日期2022年9月16日(五)約19:20開始 ●演出者『Wo Long: Fallen Dynasty』製作人安田文彦山際眞晃 [...]
2022年8月26日查看更多 →