《臥龍:蒼天隕落》沒有耐力條的真正原因 是因為這樣的中國功夫更優雅?
作者 Milky主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。
1 分鐘閱讀

由光榮特庫摩的Team Ninja製作的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》其中一個特色便是取消精力條設計改為「氣勢」系統。而官方也終於給出了原因:這樣更符合中國功夫的印象。
有關注我們Youtube頻道的朋友,相信在數月以前收看過我們發佈過由光榮特庫摩的Team Ninja製作的動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》試玩心得,而遊戲其中一個特色便是動作系統取消《仁王》的精力條設計,而是改為名叫「氣勢」的系統。而在近日,官方也終於給出了這麼設計的原因:這樣更符合中國功夫的印象。
在英國的遊戲雜誌Play Magazine最新一期中,遊戲總監安田文彥以及製作人山际真晃在雜誌中分享了關於《臥龍:蒼天隕落》動作系統的種種。在文章中他提到,《仁王》系列的動作是依照日本武士的武士技來設計,因此武士動作的一招一式都很重要,這便是為什麼《仁王》會有精力條,動作風格也是屬於穩扎穩打的類型,但來到《臥龍:蒼天隕落》,又是另外一回事了。
安田文彥表示,中華武術更強調行雲流水的出手,打法也更加的優雅,這就讓遊戲有著與《仁王》系列完全不同的戰鬥節奏,因此他們決定拋棄《仁王》的核心元素,從頭打造符合《臥龍:蒼天隕落》設定的動作系統。
採用了這樣的動作系統,玩家在戰鬥時可以隨時進行攻防上的無縫切換,無論是要化解敵人的攻擊或是採取防禦架勢,甚至是凌空一躍都不再需要消耗精力條,在這方面製作組希望這樣的自由度能夠讓玩家能夠在動作上更加靈活,打出更流暢的動作。
資料來源:Sirusgaming

