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ALL CNGAMING NEWS訂閱制主機玩家數量超過 PC,Remedy 在財報中坦言對《FBC: Firebreak》銷售表現不滿意
Remedy Entertainment 在昨日(8 月 12 日)最新公布了公司在 2025 上半年的財報,並在財報中坦言旗下最新推出的線上射擊遊戲 《FBC: Firebreak》 在 Steam 平台的銷售「低於預期」,未能達成作為 PC 主力銷售渠道的既定目標。 執行長 Tero Virtala 表示,受惠於《FBC: Firebreak》上市,公司上半年營收同比成長 63.5%,遊戲銷售額同步上升,在技術層面上遊戲確實發售順利,並在推出後的 10 天內吸引逾 100 萬名玩家 進入遊戲。然而,大多數玩家來自 Xbox Series X/S 與 PS5 平台,因為遊戲在這兩個平台首日便登上訂閱服務;相較之下,Steam 端的銷售數字則令人失望。「遊戲在初期的新手引導體驗與任務結構,導致大量玩家在早期便流失,並引發大量負面評價。然而,隨著玩家在遊戲中投入更多時間,以及我們釋出改善遊戲的更新後,評論的觀感逐漸轉向正面。在商業層面上,我們對《FBC: Firebreak》在上市階段的消費者銷售表現並不滿意。到目前為止,遊戲的商業表現主要依賴於 Xbox 與 PlayStation 訂閱服務協議所帶來的收入,這些協議的一大部分收益將會在合約期間內陸續入帳。」 隨後 Virtala 在報告中不忘指出:「《FBC: Firebreak》從設計之初就打算作為一款會隨時間演進的遊戲。儘管首發表現波折,我們仍相信這款遊戲的基礎很扎實,值得持續深耕。玩家只要花超過一小時遊玩,多數給出的評價都是正面的—— 這證明遊戲的核心體驗是有娛樂性的。」《FBC: Firebreak》對 Remedy 的意義其實很重大,因為這是工作室首款自行發行的作品,也是人氣單機遊戲《控制》(Control)的衍生作。遊戲推出後不久,Remedy 便表示清楚且明確地聽到了玩家的反饋,並承諾持續改進體驗。一個月後,官方更公開承認新手引導階段確實讓不少玩家感到挫折,並已釋出更新優化該部分流程。 Remedy 預計在 9 月推出重大更新,希望能進一步刺激玩家興趣。「我們承諾會持續打磨《FBC: Firebreak》,積極與社群互動,並拓展遊戲內容。」除了《FBC: Firebreak》的現況,Remedy 在財報中也更新了旗下其他重點項目的進度。根據官方說法,《控制2》(Control 2) [...]
2025年8月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCDPR 財報透露《巫師4》可能要等到 2027 年後才上市!?
CD Projekt Red 去年 11 月曾宣布,《巫師 4》(The Witcher 4)已正式進入全力開發階段。然而關於上市時間點,始終未有明確說法。如今在 3 月 26 日公布的最新財報中,CD Projekt 集團再次提及本作開發進度,並由財務長親自透露的信息中得知,遊戲最早可能也要等到 2027 年以後才有機會與玩家見面了。 在官方公開的財報直播中,CD Projekt 財務長 Piotr Nielubowicz 首度明確提到《巫師 4》的預期上市時程。當他談到「激勵計畫的綜合淨利潤目標」時指出:「雖然我們並未預期在 2026 年底之前推出《巫師 4》,但我們仍將朝著該財務目標努力。」隨後的 Q&A 問答階段中,Nielubowicz 也進一步強調:「我們目前尚未準備好公布遊戲的具體推出日期。」他補充說明:「為了讓投資人對計畫時程有更清楚的認知,我們可以透露,《巫師 4》將不會在激勵計畫的第一個目標階段內推出。該階段將於 2026 年 12 月 31 日結束。」 換句話說,《巫師 4》在 2026 年前問世的機率幾乎可以排除,玩家想要一睹新作風采,恐怕得等到 2027 年甚至更晚。據了解,目前《巫師 4》是 CDPR 內部代號「Polaris」的計畫之一,開發規模驚人,已有超過 400 位人力投入,幾乎佔據整體研發人員的一半,足見其重視程度與製作規模。 從開發節奏與財報預期來看,CDPR 顯然汲取了《電馭叛客 2077》倉促上市所帶來的慘痛教訓,這回選擇採取更加保守、穩健的步調,以避免重蹈首發災難。對系列粉絲而言,與其匆匆上架一款未盡完善的作品,不如耐心等待一款真正經得起時間與期待考驗的續作。因此,雖然玩家們對《巫師》系列新章節早已熱切期盼,但從目前釋出的財務計畫與開發進度來看,2027 年或更晚才見《巫師 4》上市,恐怕才是較為現實的預期。 對於在 2022 [...]
2025年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《霍格華茲的傳承》大獲成功 魔戒粉絲:那我呢?同時Embracer財報顯示五款《魔戒》新作正在開發中!
《霍格華茲的傳承》不管是在粉絲口碑還是市場銷量都取得驚人的好成績,絲毫不受早前各路異議人士的抗議影響。本作在還原原作世界觀和故事的呈現上都讓粉絲們相當滿意,這就也同樣是奇幻類小說的《魔戒》粉絲很是羨慕,近日就有一位魔戒粉絲在哈利波特遊戲討論區的帖子,引起了同好們討論未來《魔戒》是不是也能夠有一款類似《霍格華茲的傳承》的遊戲。
2023年2月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSquare Enix史克威爾艾尼克斯2022最新財報公佈 去年大作頗多但利潤同比下滑17.6%
前日(2月3日),史克威爾艾尼克斯(Square Enix)公佈了2022財年第三季度的最新財報。在4月1日至12月31日共三個季度裡,總銷售額為2556億日元,同比2021年下降6.6%。營收利潤為 413億日元,同比下滑17.6%。
2023年2月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《邊緣行者》的成功,為 CDPR 創下最佳 Q3 財報業績,希望能製作更多跨媒體項目
CD Projekt Red 在昨日(週一)的第三季度財報會議中表示,《電馭叛客2077》的銷售推動了 CDPR 創下第三季度的財務業績。這款開放世界角色扮演遊戲在 9 月份的玩家數量激增,主要是 1.6 版本的發佈、Steam 平台的半價優惠以及 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》的推出。 CD Projekt 在 9 月份聲稱該遊戲每天吸引超過 100 萬玩家,銷量超過 2000 萬——高於該公司 4 月份報告的 1800 萬。 《電馭叛客:邊緣行者》於 9 月中旬發佈,隨後在社群之間大受歡迎,其劇情還原了諸多遊戲中的場景,引起不少玩家再次回到夜之城舊地重遊。《電馭叛客2077》銷量的增長一定程度上歸功於該劇的成功,CD Projekt 也因此希望能製作更多的跨媒體項目。 在該財報會議上,CD Projekt 被問及是否計劃為 Netflix 製作《電馭叛客:邊緣行者》第二季時,業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski 表示:“我們沒有確定關於《邊緣行者》第二季的任何具體計劃或特別計劃。” 隨後便補充說道:“我們有興趣在跨媒體領域製作更多項目,比如動畫或真人電視劇,這些計劃並沒有改變,所以當我們做好準備時,將會公佈更多消息”。 根據 CD Projekt 的首席財務官 Piotr Nielubowicz 的說法,《邊緣行者》在 19 個國家地區進入了 Netflix 的前 10 名榜單,“動漫劇集的流行以及玩家對更新的正面反饋,很大程度影響了《電馭叛客2077》的銷量。” CD Projekt [...]
2022年11月30日查看更多 →