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ALL CNGAMING NEWS獨家報導:馬來西亞 Streamline Studios 長期拖欠員工薪資,卻仍不斷接新案
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章對許多嚮往遊戲產業的馬來西亞人而言,能加入服務國際客戶、擁有良好業界口碑的本地遊戲工作室 Streamline Studios,原本看似是一場夢想成真的旅程。但這場夢想,卻在重重管理問題與瀰漫恐嚇氛圍的職場文化下,逐漸淪為一場噩夢。 本週,該公司因參與開發國民級 IP 改編作《Upin & Ipin Universe》上市而獲得業界讚譽,然而,多名親手參與該專案的員工卻百感交集、心酸不已。多位員工向我們尼未亞 Nmia Gaming 投訴,揭露公司內部長期存在的不公,甚至有人直言:「頂多算財務管理不善,最糟就是惡意違約。」 據了解,Streamline Studios 一邊不斷接下新專案,卻長期拖欠員工薪資,有人甚至數月未領到應得報酬,導致不少員工陷入嚴重的經濟困境。對此,員工普遍對管理層「明知無力承擔卻依然接案」的態度感到憤怒與失望,批評公司犧牲基層員工的利益,只為維持對外的光鮮形象。早在去年,尼未亞就曾獨家揭露過 Streamline Studios 如何透過所謂的「分期付款遣散費」來壓低裁員成本。根據當時的調查報導,Streamline 並不會一次性支付被裁員工的遣散費,而是要求以分期方式慢慢給付。 雖然有部分前員工表示公司最終還是如數付清,但不少人抱怨必須不斷追問、催促才能拿到款項,更令人沮喪的是,隨著重組次數不斷增加,分期的期限似乎也越拖越長——從最初承諾的三個月,拉長到半年,甚至有前員工透露被告知「可能要等上一年才能拿到全額」。 這種「一拖再拖」的做法,也讓許多員工對管理層的財務規劃能力與誠意產生了深深質疑。然而,被拖欠薪資的,並不只是那些已經離職的前員工。根據我們尼未亞核實的內部郵件顯示,Streamline Studios 高層曾以「財務與營運問題」為由,屢次拖延現有員工的薪資發放。 更誇張的是,直到去年,仍有員工被迫無薪工作長達兩個月。等到終於收到遲來的薪水時,薪資單上標示的日期卻仍是早已過去的月份,彷彿只是補發帳面數字、安撫人心。這種「先讓人乾著急,再用過期薪資單糊弄」的做法,讓許多員工心生不滿,對公司誠信與管理層的責任感產生了深刻懷疑。根據 Streamline Studios 官方網站資訊,他們曾參與《電馭叛客2077》的開發,並且在《自由幻局》資料片及遊戲後續的重啟版本中也有貢獻。更令人震驚的是,Streamline Studios 拖欠的甚至不僅是薪資,還包括馬來西亞依法強制提繳的 EPF(僱員公積金)—— 這筆退休金計劃本應由雇主按時繳納,保障員工未來權益。 儘管公司在終於發放拖欠的薪資後承諾會在之後補繳這些 EPF,但並未說明任何具體時間表。更讓人難以接受的是,根據內部郵件內容,管理層甚至要求員工舉手告訴公司誰最急需這筆原本就屬於自己的錢,好讓公司「優先處理」。 這種把法定權益當成「先來先服務」籌碼的做法,讓許多員工氣憤又無奈,直言這完全踐踏了應有的基本保障與尊嚴。更新:尼未亞收到更多消息指出,截至 2025 年 3 月,該工作室仍未履行先前承諾的、補繳員工所欠 EPF(僱員公積金)款項的承諾。雖然有人會將這一連串問題解讀為「公司在艱難時期做出的無奈選擇」,但究竟 Streamline Studios 何時真正度過過順風順水的日子,恐怕沒有人說得清楚。不同員工各自親身經歷或耳聞的故事,都指出「遣散費分期付款」這種做法,早在公司歷次裁員時便反覆上演。 即便參與了像《Upin & Ipin Universe》這樣的大型專案,看似風光,卻依舊難掩公司按時支付薪酬的困境。今年甚至有員工向我們尼未亞投訴,他們不僅拿不到原本該發的工資,還被告知,若想領回這筆錢,必須先無償完成另一個專案。 這種「先幹完免費活,再談你之前該拿的錢」的要求,讓許多員工感到憤怒又無奈,直言自己被迫接受了不合理的對待。根據 Streamline Studios 官方網站,他們曾參與《劍星》某關卡設計的開發工作還有員工提到,自己被迫接手原本不屬於本職的其他部門工作。一名前員工透露,非 QA(品質保證)職位的員工突然被指派負責 QA [...]
2025年7月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS【獨家報導】馬來西亞知名遊戲工作室 Lemon Sky Studios CEO 與 CCO 兩位創始人宣布離職
馬來西亞知名遊戲工作室 Lemon Sky Studios 正面臨重大領導層變動。據可靠消息,該工作室的執行長(CEO) Ken Foong 與創意總監(CCO)Cheng-Fei Wong 突然宣布即刻離職,這一消息無疑將震驚馬來西亞本地遊戲行業。根據我們尼未亞確認的內部郵件,Foong 和 Wong 已通知工作室所有員工,今天將會是他們在 Lemon Sky Studios 工作的最後一天。作為該工作室的創始人,兩位自 2010年工作室成立以來,一直在引領工作室的發展,而他們這一突如其來的離職決定也畫上了該工作室歷史上重要的轉折點。雖然目前尚未公佈這兩個職位的繼任者,但根據內部郵件內容顯示,Lemon Sky Studios 的 CEO 和 CCO 職位將暫時由母公司 iCandy Interactive 的代表接任。這些代表包括 Eugene Khoo、Larry Gan 和 Lau Kin Wai,其中 Larry Gan 和 Lau Kin Wai 是 iCandy 的董事會成員,而 Lau Kin Wai 本人就是 iCandy Interactive 的董事會主席。我們尼未亞已經聯系了 Lemon Sky Studios 以及 [...]
2024年8月30日查看更多 →
ALL CNINDIE GAMESInterview“在這個行業中,團隊之間的溝通,很重要!”——大馬獨立遊戲工作室 Ammobox Studios 專訪
製作遊戲看似是每個喜愛玩遊戲的玩家非常嚮往,是一份理想的工作,當然如果你忽略近年來該行業相關的企業崩潰大裁員這方面的話,的確如此。這是一個建立在遊戲之上的職業——解構什麼使得遊戲能夠更加有趣,然後掌握從編碼到造就藝術的一切,讓玩家有一個沙盒來體驗你親手完成的一個世界。然而,今年對任何行業都是一次警醒,遊戲行業更是面臨著巨大的不確定性。在今年的GDC上,有報導說,許多遊戲開發人員的唯一目標就是在2024年的風暴中「生存」下來,因為公司為了維持表面上的盈利能力而犧牲了遊戲工作室。當我們與馬來西亞本地獨立遊戲開發者 Ammobox Studios 交談時,相信我們有義務提出這必須提問的問題:“在這一個遊戲界以其波動性定義的一年中,你們是打算如何應對這場風暴的呢?” 雖然 Ammobox Studios 團隊不能與我們深入談論機密的流程,但對於他們來說一般的想法很簡單——工作室裡有人負責處理業務端的方面,而他們作為創作人員,有責任繼續他們最擅長的創作,把他們的作品成功帶到玩家客戶面前。從左至右:Kythus Chan,Jack Wong,Justin Oon“我認為對於這問題最好的回應是,無論如何,我們將繼續專注於我們目前正在進行的任何開發工作,務必把我們最擅長的創作帶到玩家面前,”Ammobox Studios 團隊的高級遊戲程序員 Jack Wong 表示道。 團隊的遊戲設計師 Justin Oon 補充道:“而且我們也不會過度招聘,相信這會是我們能夠繼續撐過這一年的其中要素之一”,而這答案也得到了團隊另一位遊戲設計師 Kythus Chan 的贊同。然而,這不僅僅只是關係到一間工作室的平衡賬簿,因為即使他們從來不處理帳戶方面,團隊中所有人都不會想要突然發現自己下周就得開始尋找新的工作吧。 所以接下來 Kythus 就揭示了他認為最重要的秘密武器——團隊之間的溝通,很重要。他表示道:“我感到非常慶幸也非常安心的一件事就是,Jeremy 和 Calvin,我們團隊的管理層,實際上向我們製作人全面打開了話匣子。他們會極力地與我們製作團隊進行溝通,公開披露行業中正在發生的事情趨向以及他們正在為了管理層面所做的事情。這樣我們製作組就知道我們的工作是得到保障的,同時這樣做就意味著我們知曉我們必須放棄什麼事情,以確保工作一切都是可持續的。” “他們坦率地與我們進行無障礙溝通,這點我一直都感到很安心。”Ammobox Studios 回顧他們的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)自 Ammobox Studios 的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)發行至今已有三年了。這款即時戰略與第一人稱射擊融合的遊戲取得了不錯的成功,團隊為他們充滿熱情的玩家社區推出了季節性內容。 這些內容中其中還甚至包括一些來自玩家社區中提供的感想以及意見,Jack 表示如果你是遊戲社區中特別活躍的玩家,那就敬請密切關注!他也表示到對於已經發現這些內容的玩家的反應感到榮幸:“當他們發現這些回饋社群的內容時,他們的反應感到非常高興,感到非常興奮和驚訝。”根據 Kythus 的說法,對於像 Eximius 這樣的小型遊戲來說,這些玩家通過像錯誤報告和其他寶貴的反饋等溝通方式成為塑造遊戲的無價合作夥伴。 Kythus 說:“你沒有一整個團隊的遊戲測試人員專門為你的遊戲進行測試,所以擁有願意花時間玩我們的遊戲並給我們反饋的粉絲和社區對於獨立遊戲工作室來說非常重要。”他們還提到了遊戲開發中的另一個無價合作夥伴——Epic Games。《奪取前線》的第三季成功登入在 Epic Games Store 上推出,他們歸功於此,這為遊戲注入了大量新鮮血液。 “當我們剛推出遊戲時,我們成為了 Epic [...]
2024年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS印尼獨立遊戲工作室推出90年代懷舊超能力獨立遊戲《無垠之心》,大獲好評!
由來自印度尼西亞獨立遊戲開發團隊和發行商 , Mojiken Studio 和 Toge Productions 所推出,以印尼90年代作爲世界背景的超能力獨立遊戲, 《無垠之心》A Space for the Unbound 在2023年1月19日推出之後即獲得熱烈好評! 💫A SPACE FOR THE UNBOUND💫 OUT NOW Follow Atma and Raya on a self-discovery journey at the end of their high school years in a town inspired by 90s Indonesia, when a mysterious supernatural power is suddenly unleashed, threatening their [...]
2023年2月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣佈裁員1萬人,Bethesda 和 343等遊戲工作室將受到影響
微軟首席執行官 Satya Nadella 在1月18日發布的員工公開信中宣布,公司將在2023年財年第三季度前(2023 年 1 月底)裁員1萬人。這是為了節省成本的措施,將影響到 Bethesda、343 工作室和負責開發《戰爭機器》系列遊戲的 The Coalition 等工作室的員工。 據彭博社稱,這次裁員對開發《光環:無限》戰役的員工產生重大影響,許多員工將離職或調崗。不過工作室負責人 Pierre Hintze 表示,343 工作室將繼續支持《光環:無限》的多人模式和在線服務要素。 CEO強調公司將繼續在關鍵戰略領域招聘人才。所有受影響的員工也將獲得豐厚的遣散費和福利。他還強調,微軟非常感謝這些員工的貢獻和努力。像其他互聯網公司一樣,微軟預計未來兩年將面臨嚴峻的挑戰。
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS那些已經消失的傳奇遊戲工作室-《絕命異次元/死亡空间》開發團隊Visceral Games當年是怎麼沒的?
這個月我們就要等到《絕命異次元》重製版的發售,不過這次負責重製的並非是原班人馬,而是交由EA旗下另一家工作室Motive工作室負責,原本的工作室早在2017年就被EA給強制關停,今天就来講講這個跟著遊戲沒落而一起死去的工作室,Visceral Games吧。
2023年1月13日查看更多 →