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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《垂死之光:困獸》—— 野獸化沒有顛覆但強化了熟悉的跑酷殺戮節奏,回到那最純粹的噩夜狂奔冒險!
在喪屍末日題材的遊戲世界中,《垂死之光》(Dying Light)系列一直佔有一席之地。從初代一路到續作《垂死之光2》,雖然這兩款作品在發售初期都歷經過不少波折,但開發團隊 Techland 始終選擇不放棄,透過長期更新調整遊戲平衡、改善系統細節,並追加大量免費內容,最終為系列贏得「最頂尖第一人稱動作遊戲之一」的口碑。 那套極具特色的第一人稱動作冒險+跑酷系統,讓《垂死之光》系列成為少數能同時結合暢快感與恐怖感的作品。白天時,玩家能在城市間飛簷走壁、拳打腳踢,盡情享受高速移動與砍殺喪屍帶來的爽快感;但當夜幕降臨,遊戲氣氛瞬間轉變成壓迫感十足的生存恐怖,彷彿踏出庇護所一步,就會被黑暗吞噬。這種白天與夜晚的強烈節奏對比,不只是系列的特色,更是它最讓人難以忘懷的核心精髓。 不過,當年續作《垂死之光2》推出時,雖然整體評價不差,但不少老玩家對劇情方向以及夜晚難度的調整頗有微詞。尤其在恐怖的 Volatile 喪屍變種的 AI 尚未調整前,夜晚的威脅感相較前作明顯削弱,讓部分玩家覺得少了那份「夜不能出門」的恐懼。 如今,系列最新作《垂死之光:困獸》,這款原本只是 DLC 概念的新作,最終發展成為獨立作品的系列最新作。開發團隊的野心很明顯,他們希望重新找回那份「夜晚的恐懼」,並在戰鬥系統上帶來新變化。只是,這樣的「半續作」究竟能否真正自成一格,承接甚至超越前作的精神?它會是單純的延伸內容,還是一部名副其實的系列新篇章?※編輯註:由於小編沒有戰友能一起體驗本作的多人模式,所以本次評測僅以個人單人遊玩體驗為準。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast) 遊戲類型:開放世界、喪屍、跑酷、第一人稱動作遊戲 開發團隊 : Techland 發行商 : Techland 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X|S、PC 《垂死之光:困獸》的故事背景設定在《垂死之光:信徒》結局十三年後,以及《垂死之光2》之後的一段時間,玩家將再度回到初代男主角 Kyle Crane 的視角。這名在過去被視為人類希望的英雄,如今卻成了 GRE(Global Relief Effort)的實驗品。在「男爵」(The Baron)的監控下,他被長期進行殘酷的人體改造,最終變成了介於人類與 Volatile 之間的存在,也正是遊戲標題「The Beast」的由來。故事的開端,就是這頭「困獸」從牢籠中逃出,對昔日的加害者發誓復仇的時刻。 《垂死之光》系列的敘事一直頗具爭議。初代雖然劇情簡單,但有著強烈的情感張力,Kyle Crane 也因此成為許多玩家記憶深刻的角色;《垂死之光2》則試圖擴張格局,導入分支劇情與大量支線,結果反而主線顯得鬆散,整體敘事缺乏收斂。不過它的支線表現普遍受到好評,也讓世界觀更為豐富。《困獸》則選擇在兩者之間取得平衡:主線回歸集中直線敘事,支線則延續續作的用心刻劃。這是一個再典型不過的故事框架:被怒火驅動的主角、一位立場曖昧的盟友 Olivia、一名以「秩序」為名行強硬之實的治安官,以及瘋狂科學家式的最終反派「男爵」 。情節沒有什麼新意,但節奏明快、結構俐落,就像一部不講廢話、血漿四濺的 B 級動作片。 說白了,整段主線用一句話就能概括:「一個滿腔怒火的男人變成怪物,一路咆哮、撕裂、碾壓殭屍,殺出一條復仇血路。」這種粗獷直接的敘事方式,或許談不上文學性,但在一款主打動作與恐怖體驗的遊戲中,反而異常奏效。它很清楚自己想講的是什麼樣的故事,也很清楚玩家想要什麼樣的節奏。就敘事而言,《困獸》對我來說明顯優於《垂死之光2》。至少這一次,我確實會想看完整個故事的走向。這樣的提升,很大一部分來自於角色的編寫與演出表現吧,畢竟雖然角色設定本身仍屬於經典類型,但編劇與演員賦予了他們鮮明的層次與存在感,使這些老套路不再只是熟悉的模板。 男爵就是一個很典型的例子:他陰險、狡詐,從語氣、神態到行為舉止都讓人恨得牙癢癢,是那種你一看到就知道「這傢伙得死」的經典反派。而 [...]
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《垂死之光:困獸》試玩前瞻—— 讓我開啟「野獸模式」對喪屍展開廝殺實在太爽快了!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得喪屍遊戲氾濫,有時候真的會厭倦不斷逃離喪屍的追擊。《垂死之光:困獸》顯然理解這種疲憊,並端出了前所未有的解方:既然靠跑酷閃避無法壓制屍潮,那乾脆就以獸性本能正面廝殺! 在 gamescom 2025 的現場試玩中,小編我體驗到系列的經典要素仍舊完整保留:龐大的開放世界依舊任你自由攀爬、影響屍群兇暴程度的晝夜循環繼續帶來壓迫感,而那種在搜刮資源時只要稍有不慎就會被屍潮吞沒的緊張氣氛,依然讓人神經繃緊。真正讓《困獸》顯得與眾不同的,是全新加入讓玩家能進入「野獸模式」的系統。老實說,能夠在不必無止境閃避逃躲的情況下,直接把一群狂暴喪屍撕成碎片,能不愉快嗎?!值得一讚的是,讓初代主角擁有「野獸模式」在主題層面上與世界觀緊密相扣。人類為了生存被逼迫到必須借助感染的力量,反擊那些曾經讓自己恐懼的怪物,這份黑暗卻合理的設定讓故事多了一層深度。 團隊沒有拋棄系列跑酷與生存的核心,而是透過「野獸模式」為遊戲注入全新的變化與戰略可能性。特別是在夜晚,當更兇殘的掠食者四處遊走時,這項能力為玩家開拓出完全不同的戰鬥策略與生存體驗。當時的體驗是這樣的:我操控著凱爾(初代主角回歸)當時正準備搶劫一支商隊,結果天降一個比我還大兩倍的巨型喪屍—— 手裡還悠哉拎著一大塊水泥,就像是最新潮的街頭時尚配件。更慘的是,他還帶了一票小弟,把我團團圍住。偏偏手上那把陪我出生入死的板手眼看就要散架,選項少得可憐,說實話當下真有點絕望。 這時我才真正體會到《垂死之光:困獸》中「野獸模式」的精髓。它的持續時間會依照敵人種類而變化:對付雜魚小喪屍時,變身結束得快得讓你幾乎來不及享受;但一旦遇上這種小頭目級的怪物,持續時間就會被拉長,帶來一種像恐怖片突如其來變身的震撼感。那股原始獸性的爆發,瞬間扭轉了戰場的氣氛。 更棒的是,這套系統與《垂死之光》原本的移動設計完美契合。你必須繼續靈巧地跑跳、閃躲、繞步,尋找最佳時機,然後給敵人補上致命一擊。這種節奏讓人彷彿真的化身成一頭優雅而殘暴的野獸,用精準的腳步換取喪屍的鮮血與碎肉作為獎賞。那一刻,跑酷與野蠻力量完美交融,才是《困獸》最爽快的魅力所在。因為「野獸模式」的能量槽是靠戰鬥表現累積的,所以在開放區域爆發大亂鬥時,它往往就是最爽快的玩法之一。舉例來說,在某個章節裡,我必須先清理一座被喪屍完全佔據的庭院,才能進入水泵房推進主線。當我發現場景裡混著一隻精英敵人時,毫不猶豫地開啟了野獸模式——幾記兇狠猛攻先撂倒這個大傢伙,再靠著屬性增幅的優勢迅速掃清周遭小怪。那一刻,戰鬥的爽快感直接爆棚。 這樣的循環讓《垂死之光:困獸》在戰鬥節奏上充滿張力:既有跑酷與閃避帶來的高壓緊張,也有「野獸模式」釋放出的純粹暴力宣洩。從劇情推進、地圖探索到單純的屍潮廝殺,整體體驗都展現了足以讓人回想起初代時那股上癮快感的設計功力。 對系列老粉來說,《困獸》確實是一部不容忽視的新作——它延續了跑酷求生的核心樂趣,又透過「野獸模式」讓玩法有了翻轉與新鮮感。如果你曾經沉迷過在屋頂間穿梭、在夜裡被追得心跳加速的刺激,那麼這次能化身成獵人撕碎喪屍的快感,絕對值得你列入觀察清單。
2025年8月28日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN《七龍珠 異戰 2》付費DLC「正義的英雄篇包第二彈」,野獸悟飯與橘色比克參戰
於 2017 年發售的《七龍珠 異戰2》,在 2022 年推出正義英雄角色包第一彈 DLC,而遊戲於 5 月 11 日 再一次追加第二彈付費內容更新「正義的英雄篇包第二彈」。 https://youtu.be/QInVZJHDFyU 「正義的英雄篇包第二彈」加入同樣是來自《七龍珠超:超級英雄》的可操縱角色:「比克·潛在能力解放」、「橘色比克」以及「孫悟飯·野獸形態」,新增共 7 個劇場版中的招式,其中包括「野獸·魔貫光殺砲」和「碎裂重擊」。 本次也新增擴充平行任務、追加關卡「紅領巾軍基地」、服裝與配件、載入畫面以及超級靈魂。 載入畫面 此外,為紀念遊戲累積銷量達到 1000 萬,玩家可在來臨的 5 月 18 日 20 時,至 6 月 14 日 22 時,參與「1000萬擊破襲擊任務」限定活動,即可獲得服裝「天下第一武道會運動服(六星球)」,擊破達 1000 萬的栽培人數量也可獲得配件「1000萬氣球」。 活動詳情 5 月 18 日(四)20:00~6 月 14 日(三)22:00(UTC+8) ※ 獎勵預計於活動結束後發布。 ※ 本次舉行的「擊破襲擊任務」為在限定時間內打倒永無止盡不斷出現敵人的線上活動。 ※ 即使擊破數達到累積 1000 萬人,活動期間的計數仍將持續更新。 [...]
2023年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《七龍珠 異戰2》免費更新第16彈正式發布 出自電影《七龍珠超:超級英雄》的新覺醒技「野獸」與新襲擊任務「對抗終極賽魯」即將登場
萬代南夢宮娛樂宣布,PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox One/STEAM®版《七龍珠 異戰2》免費更新第16彈已於3月23日正式發布。此外,將同時舉辦對抗最邪惡的存在「終極賽魯」的襲擊任務等線上活動,及所有種族的自創角色都會解放新覺醒技「野獸」。 《七龍珠 異戰2》免費更新第16彈發布宣傳影片: 繁體中文版:https://youtu.be/IVemQS-32i0 簡體中文版:https://www.bilibili.com/video/BV1TN411K7ht/ #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 免費更新第16彈收錄內容 本次更新除了收錄「自創角色覺醒技」的「野獸」之外,還新增「服裝與配件」和「襲擊任務」等眾多全新內容。 ■自創角色覺醒技:野獸 ■襲擊頭目戰:被揭開的超越最兇的變身!!(強化版襲擊)、極限戰鬥!!、「極惡」的誕生!!、究極機械生命體!! Lite、空前絕後的超級決戰! Lite ■超級靈魂:「是超級英雄」、「我剛剛確定了誰才是邪惡的一方……!」、「爸爸,好可怕~快救救我~」、「可惡……既然這樣就進行突擊!!」、「……別告訴大家」 ■讀取畫面:新增51張圖片 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■服裝/配件:終極賽魯的服裝/終極賽魯套裝 ■CC吉祥物:普洱(破壞神比魯斯配色)、餃子(皇帝配色)、魔人普烏(善良)(大界王神配色)、全王(龜仙流配色)、貝空(布羅利配色)、邪念波(排骨飯配色)、快速龍(筋斗雲配色) #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《七龍珠 異戰2》遊戲簡介 《七龍珠 異戰2》是2016年發售的家用主機遊戲,也是2015年發售的《七龍珠 異戰》系列作的第二部作品。 在《七龍珠 異戰2》,玩家將進入《七龍珠》世界,與悟空等人並肩作戰以守護《七龍珠》世界的歷史。透過與超級戰士們一同展開的故事、修練以及互動,讓玩家身臨其境,享受《七龍珠》的世界。 本公司在營運《七龍珠 異戰2》上積極聽取玩家意見,實施許多措施並改善功能,成功將本作打造成讓世界各地玩家能遊玩許久的作品。 為了讓玩家能更加享受本作,本公司將持續加入能讓玩家身臨其境享受《七龍珠》世界的內容,用心營運讓玩家享受到更多樂趣。 《七龍珠 異戰2 特別版 for Nintendo Switch》遊戲簡介 《七龍珠 異戰2 特別版 for Nintendo Switch》透過Nintendo Switch™特有的功能,最多支援 6 人以鄰近主機或網路通訊連線功能遊玩,與鄰近玩家一同合作進行「襲擊頭目戰」或3 VS 3對戰。玩家可依照畫面上的圖示操作Joy-Con™,親手在戰鬥中使出龜派氣功等許多帥氣招式。此外,Joy-Con™亦支援分享遊玩對戰,玩家只要有一台Nintendo [...]
2023年3月24日查看更多 →