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ALL CN《闇鬥迷宮》知道這保存藥水小技巧,別被遊戲奇怪的存檔機制牽著鼻子走
萬代南夢宮的暗黑版吃豆人 × 類銀河惡魔城新作——《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth)已在 18 日正式推出。遊戲裡,應該會有不少玩家很快就發現一個令人納悶的現象:明明身上有兩瓶回血藥水,但不知怎麼打著打著總是只剩下一瓶。 每次重生時看著那空著的一格藥水欄,心裡總覺得哪裡不對勁,結果越打越小心翼翼,生怕浪費,搞得每場戰鬥都像是在挑戰無傷通關一樣,既緊張又容易挫敗。其實這並不是你操作失誤,也不是遊戲偷偷削減了藥水,而是因為遊戲裡的存檔設計藏著一點小玄機。遊戲裡存在兩種不同的存檔點,一種是大家熟悉的「儲存點」,也就是那顆發著強光的大光球;另一種則是「檢查點」,那些小光球就是了。儲存點的好處是,當你觸碰它時,不僅會把血量補滿,連藥水數量也會回復到滿狀態。但檢查點就不一樣了,它雖然能幫你補滿血量,卻不會補充藥水,而且它記錄的是你當時的實際狀態。如果你走到檢查點時身上只剩下一瓶藥水,接下來每次從那裡重生,也只會有一瓶。 所以,許多玩家會在不知不覺中,把檢查點當成了萬事俱備的存檔點,結果反而陷入資源越用越少的困境。要避免這種窘境,其實很簡單。記得多利用儲存點,回頭補給一下再繼續挑戰,不用勉強自己每次都硬撐到極限才去存檔。你可以放心大膽地用掉手上的藥水,然後回頭重置狀態,這樣探索起來會輕鬆許多,也能降低失誤帶來的挫敗感。 總之,檢查點雖然方便,但真正的補給還是得靠儲存點。別再被迫把每場戰鬥都打成無傷挑戰了,善用遊戲機制,才是讓你暢快享受《闇鬥迷宮》的最佳方式。別省那一口藥水,該喝就喝,才不會把自己逼瘋!了解了遊戲的存檔系統之後,其實就能發現一個小技巧,讓你不用再忍受那種被迫零藥水、硬著頭皮無傷通關的折磨,而是能輕鬆重整狀態,再戰一次。 如果你在《闇鬥迷宮》裡遇到一隻難纏到不行的 Boss(像是那隻該死的詭異大鳥),但光是走到牠面前就把藥水全喝光了,其實不用太焦慮。遊戲裡的「儲存點」和「檢查點」看起來差不多,但機制上其實差很多。儲存點就是那顆大大的光球,碰一下不但會補滿血,還會補滿藥水,是最理想的補給站。相比之下,檢查點雖然也能幫你補滿血量,但它記錄的是玩家當下的狀態,你死前剩幾瓶藥水,它就照樣幫你記住幾瓶。所以如果你一路打到 Boss 面前時只剩下一瓶藥水,然後死在牠手下,重生後還是只有那一瓶,感覺超不划算。 解法其實很簡單:在打 Boss 之前,先走回上一個儲存點,把血量和藥水補滿,然後直接乾脆讓自己死一次。接著選擇「重生在檢查點」,這樣你就能帶著滿滿的狀態回到 Boss 面前,再次挑戰。這招不只在 Boss 戰特別有用,在平時探索迷宮時也很實用。 因為迷宮裡通常檢查點多、儲存點少,如果你一路沒注意補給,藥水全喝光了,被某個角落突然跳出來的小怪陰死,那感覺可不好受。有了這個小技巧,你就能隨時保持最佳狀態,把每一瓶藥水的價值發揮到最大。《闇鬥迷宮》現已登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch / Switch 2 平台。記住這個小訣竅,讓你的冒險更順暢、打怪更有底氣,下一次,帶著滿血滿瓶,把 Boss 教訓回去!
2025年7月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《闇鬥迷宮》—— 證明了用心把經典遊戲的概念重新詮釋可以有多酷
老實說,在玩過《闇鬥迷宮》過後,這遊戲整體感覺就像是我高中時期塗鴉本裡跑出來的一款夢幻遊戲:一部黑暗寫實風格的吃豆人 PAC-MAN,聽起來是不是超級帶感?如果它是在 2010 年代的 YouTube 上亮相,絕對會被各大遊戲頻道瘋狂轉發、引爆回憶殺,讓人想起那個還沒被 AI 廢片淹沒的美好時代。 不過,它選擇的上市時機卻有點微妙。畢竟現在的「銀河惡魔城」市場早已被像《空洞騎士》這樣的高品質作品深耕多年,甚至被各種天馬行空的創意不斷刷新上限。選擇在這個競爭激烈的時點入場,不免會讓人忍不住拿來跟這些殿堂級作品比較一番。※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth) 遊戲類型:類銀河惡魔城、動作冒險遊戲 開發團隊 : Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 值得慶幸的是,《闇鬥迷宮》大體上很懂得發揮自己的優勢。當它專注於巧妙重塑《吃豆人》的經典機制時,遊戲便能煥發出新的生命力,讓這些老派設計在現代風格的包裝下重獲新生。小編我最愛的一個例子,就是 G-Hosts ——對,就是那個對《吃豆人》裡經典「鬼魂」的全新詮釋。它們不只是視覺上的彩蛋,連移動路徑和行為模式都巧妙地模仿了街機時代的先祖,既滿滿懷舊感,又真的具有挑戰性。這不僅是對遊戲經典的一次用心致敬,也證明了它不只是賣梗而已,還是貨真價實的玩法設計。 另一個亮點則是滑軌系統。當劍士 8 號化身成一顆發光的、致敬《吃豆人》的小球,在軌道上高速滑行、收集道具、旋轉攻擊敵人時,那種感覺簡直就像一個黑暗版的吃豆人迷宮。這不只是視覺上的梗,更讓銀河惡魔城類遊戲裡的平台跳躍環節有了全新的深度:你可以在滑行途中調整跳躍弧線,甚至對周圍敵人施展旋轉攻擊,讓每一次滑行都充滿即時決策的樂趣與策略性。 在許多地圖裡,沒有什麼比發現一個隱藏開關、開啟一段全新軌道,最終來到原本無法抵達的捷徑或隱藏區域更令人滿足的了。這種設計巧妙地獎勵了玩家的好奇心與規劃能力,也完美展現了這類遊戲最迷人的核心體驗當然了,既然是致敬《吃豆人》的遊戲,怎麼可能少得了「吞噬」這個核心元素呢?《闇鬥迷宮》也設計出一套相當有特色的吞噬系統,成為整體玩法裡最亮眼的一環:劍士 8 號可以吞下敵人來獲取製作素材,同時為變身成強力的 GAIA 機器人形態蓄積能量。不過這裡我覺得還有可以優化的空間:如果即便已經變身成 GAIA,繼續吞噬敵人還能延長變身時間,那整體的刺激感肯定會更上一層樓。現在的設計有點可惜,只能眼睜睜看著倒數歸零,少了點緊張感與掌控感。 儘管如此,GAIA 形態依然非常好玩,因為它同時是一種探索「新路線」的關鍵機制。變身後不僅能橫跨各種危險地形,讓探索過程變得更加暢快,如果你一路瘋狂吞敵,還有機會發現更多隱藏的秘密。那種又快又狠的節奏,玩起來真的很上癮!在創意層面上,《闇鬥迷宮》無疑是一款令人驚艷的作品。能看到一款對經典 IP [...]
2025年7月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》搶先試玩報告—— 就算把吃豆人作為類銀河惡魔城的主角也能玩出獨特新意
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得小編我一直非常支持對經典角色進行大膽的重塑,尤其是遊戲的經典角色。與其像部分玩家那樣對《秘密關卡》(Secret Level)短片影集中的吃豆人篇大呼小叫,我個人反而覺得除了看見吃豆人驚喜之外,也同樣對那段劇很感興趣:將一位家喻戶曉的遊戲吉祥物轉化為恐怖題材,是一次清新又大膽的創意風暴。 這回小編有幸搶先試玩了即將推出的新作《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》,這款作品可說是完全繼承了《秘密關卡》的精神內核,只是這次它變成了一款類銀河惡魔城遊戲。身為類銀河惡魔城遊戲愛好者,看到它如此狂野地投身這種風格怪誕卻富創造力的類型之中,真的讓人眼睛為之一亮。近年來,類銀河惡魔城遊戲最常見的一個趨勢,就是稍微加入一點類魂(Souls-like)的味道。雖然小編我個人對這種結合還算買單,強敵配上扎實的地圖探索,確實能擦出好味道;但說實話,這類套路已經被太多作品反覆套用,漸漸開始讓人感到審美疲勞。 讓人意外的是,《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》展現出這個類型還有很多尚未開拓的可能性。遊戲中你能做的事情其實相當多樣化,像是在不同支點之間用鉤索移動就需要相當精準的操作,而遊戲中你化身吃豆人、沿著軌道移動的設計,也帶來了獨特且具有挑戰性的玩法體驗,讓人忍不住想繼續深入迷宮探索更多。可以說,這正是我最喜歡看見的作品類型,因為這一看就知道是由某位熱愛引用新奇機制與銀河惡魔城遊戲融合起來的開發者親手雕琢出來的作品。《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》的跳台關卡之所以困難,並不是因為操作手感糟糕,而是因為它背後擁有一套明確、堅定的設計理念。只是我暫時還沒完全看懂它的邏輯,但那種「這是我還能克服的挑戰」感,正是讓人一玩再玩的關鍵。 更棒的是,這款遊戲不只是平台跳躍有意思,它的戰鬥系統也相當有料。主角的劍技被分為橫斬與縱斬兩種攻擊方式,讓你在面對不同敵人時可以進行針對性的操作調整,帶來不錯的節奏變化。 而且這也恰好是我近期連續玩到的第三款擁有「招架」系統的類銀河惡魔城作品,似乎正巧搭上了當前獨立遊戲圈中流行的「挑戰格擋時機與精準反應」的風潮。當你成功招架敵人、化解攻勢並反擊時,帶來的爽感毫不遜色於動作遊戲中的高光時刻。再加上那些具潛力的特殊技能,我真心希望遊戲中後期能開始丟出更多挑戰,讓這些工具真正發揮價值,畢竟在目前的試玩版本裡,大多數敵人的行為還算簡單直白。但當我發現其中一招技能竟然是發射向前推進的能量波時,就忍不住開始期待是否後面會出現那些真正詭異、難纏的敵人,讓戰鬥系統徹底熱起來? 而這或許正是《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》想傳達的訊息:它就像不斷在你面前丟出各種新奇、古怪又炫目的類銀河惡魔城要素,帶著一種「你還沒看到重頭戲」的挑釁意味。從軌道滑行到蓋亞型態,每一項系統設計看起來都不只是噱頭,而是隱藏著更深層的探索與戰術用途。 也正因如此,小編對它即將在 7 月 18 日正式發售的完整版內容感到期待,並樂觀地相信這款作品很有可能在這個早已擁擠的類型中,殺出一條風格獨具、令人驚喜的新路線。
2025年5月12日查看更多 →