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ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試體驗心得—— 熟悉又陌生的快節奏《法環》合作生存肉鴿刺激體驗?艾爾登之王表示這概念是真有潛力!
類魂遊戲一直是我的最喜愛的遊戲類型,更何況這次是 FromSoftware 自家正統魂系衍生的新作。所以,當我幸運地被萬代選中,能參與《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)上週末舉行的網絡測試時,內心的興奮簡直難以言喻! 在近 9 小時的《艾爾登法環 黑夜君臨》體驗後,我可以說,這次的遊戲確實讓本就是《艾爾登法環》粉絲的我感到很滿足。雖然這次並沒有感受到在充滿氛圍感的世界中孤立探索的體驗,但是它成功實現了我一直以來對 FromSoftware 遊戲中多人合作與 BOSS 對戰結合 Roguelite (中文簡稱肉鴿)機制的幻想,將魂系戰鬥的核心魅力帶入全新的玩法之中。首先,《艾爾登法環 黑夜君臨》並非一款大逃殺遊戲,這點非常重要。雖然你可能本來就沒這樣認為,但只要看過預告片的人,恐怕都會忍不住把它想像成《艾爾登法環》版的《要塞英雄》(Fortnite)?但相信我,實際上手體驗後,你會發現兩者之間有著本質上的不同。 確實,在其中能看見幾分《堡壘之夜》這類大逃殺遊戲的影子,比如遊戲開局玩家從天而降進入環形地圖,收刮資源,隨著時間推移環繞的火焰逐漸縮小可活動範圍這種設計也讓人聯想到大逃殺遊戲中常見的「毒圈縮小」機制,推動玩家在有限時間內行動。但《黑夜君臨》的核心遠不止於此,它本質上是一款 Roguelite(輕度 Roguelike 的稱呼,中文簡稱肉鴿)遊戲,雖然部分機制經過簡化,但整體仍然保持了高難度的挑戰性與深度的角色扮演體驗。 最重要的是,《黑夜君臨》並沒有 PvP(玩家之間競技)要素,而是一款不擇不扣的合作 PvE 遊戲。這並不是一場單純的生存競賽,而是一次融合魂系戰鬥、隨機元素與策略選擇的全新冒險。 《艾爾登法環 黑夜君臨》巧妙地將肉鴿元素與魂系風格融合,打造出獨特的遊戲體驗。那麼,這款遊戲究竟是如何運作的呢?接下來,我們來看看它的流程與玩法。 進入遊戲後,《黑夜君臨》的遊戲流程從圓桌大廳展開,這裡是玩家的準備區域。在大廳內,玩家可以自由切換角色,進入練習場熟悉技能,並調整角色的「遺物」配置。此外,玩家還能與 NPC 商人交易(測試版尚未開放購買功能),以及在圓桌上選擇想要挑戰的最終 BOSS——「夜王」關卡進行連線配隊,與另外兩名玩家組隊準備迎接挑戰。匹配成功後,玩家將從《黑夜君臨》精心設計的一系列預設角色中選擇一位進行挑戰。在這次網絡測試版本中,官方率先披露了 4 位可操作的「渡夜者」角色,分別是 「追蹤者」、「守護者」、「女爵」 和 「隱士」。每位角色皆配備獨特的初始武器裝備,擁有短 CD 的特殊技以及長 CD 的大招,帶來截然不同的戰鬥風格與戰術選擇。 首先是最平衡的「追蹤者」,是一位靈活的近戰騎士,初始配備長劍與輕盾,屬性能力均衡,適合穩健輸出型的玩家。特殊技「勾索」可遠距離勾住敵人並將其拉近或把自身拉近,極其靈活,而大招則是利用左手的弩箭火砲進行近距離爆炸打樁攻擊,對敵人造成超大傷害且容易使其倒地,不錯的控場能力。 接下來是作為坦克存在的「守護者」,是一位擁有高耐久的老鷹亞人防禦戰士,初始就擁有長戟與重盾,是血量成長最高的角色。其盾牌在格擋攻擊時能大幅削減敵人的「失衡值」,適合正面對抗。特殊技「長戟暴風」可將周圍的敵人吹飛控場,而大招則是凌空躍起後再重擊地面造成大範圍傷害,是隊伍中可靠的前線坦克與控場。 再來就是「女爵」,是一位伸手敏捷的暗影女刺客,初始武器為單手魔力短劍,擁有最低的體力成長,但具備靈巧閃避被動技,讓她能更靈活地穿梭戰場。特殊技「重放」能讓敵人再次承受數秒前玩家造成的傷害,特別強悍,是在 BOSS 戰中發揮最大傷害的關鍵,而大招「隱身斗篷」更是能讓隊伍全體短暫隱形,適合偷襲背刺與逃跑。 最後的魔法女巫「隱士」則是一位具備高風險高回報的魔法師,配備卡利亞魔杖,是本次測試中操作難度最高的角色。她的玩法圍繞對敵人施加「魔痕」機制展開——對敵人造成傷害可生成「魔痕」,並利用特殊技吸取這些魔痕,累積 3 個後可施放不同屬性的強力魔法。而她的大招「血性魔痕」則能賦予敵人特殊標記,攻擊被標記的敵人時,能回復自身生命與魔力,使她在高風險的戰鬥中獲得續航能力。 可以說,角色設計是我目前最滿意的部分。光是從上述四位角色的描述,就能看出 FromSoftware 在玩法層面上投入了相當大的心力,試圖打造風格截然不同的角色。更重要的是,這些角色之間的組合設計十分巧妙——當三名玩家協同作戰時,各自的能力能夠互補,產生豐富且有趣的合作玩法;但即便是在隊伍分散、各自探索的情況下,每個角色依然具備足夠的獨立戰鬥能力,能夠應對挑戰,不會讓玩家感到受限。 當然,這次測試僅展示了這四位角色,而官方也承諾正式版將會帶來更多玩法完全不同的角色選擇,屆時角色間的戰術搭配與變化將更加值得期待。三名挑戰者準備就緒後,將手抓「靈鷹」展開飛行,隨後控制飛行方向降落在這片既陌生又熟悉的遊樂場——「寧姆韋德」。目前能確定「寧姆韋德」地圖結構並不會像肉鴿遊戲那般隨機生成,但是在這片大地中存在的各種危機與寶藏卻是隨機生成的,玩家將遭遇各種敵人與精英敵人,並需探索不同區域來收集隨機武器、道具,以及強化角色的被動 Buff,為接下來的戰鬥做好準備,以迎接即將到來的 BOSS 戰。 [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《鈴蘭之劍:為這和平的世界》2小時左右快速50抽新手教程+游戲體驗心得
像素風和戰棋類一直都在遊戲圈内有著一定的粉絲,可是隨著時代的進步,遊戲一直在追求畫質,導致像素風遊戲逐漸退出主流玩家的視野。加上新時代遊戲越來越快餐化,戰棋類遊戲雖然有著非常高的策略性,不過因爲無法滿足現代玩家所需的快節奏而漸漸減少開發。這讓原本熱愛這兩大類型的玩家們都在期待有一款能滿足既有深度,又有龐大世界觀的遊戲。好在SE去年又重置了超高人氣SRPG《皇家騎士團2》和采用HD-2D技術的《三角策略》來滿足市場上的需求。 另一方面,手遊受衆範圍越來越廣,從而吸引更多玩家嘗試。無論是商業上的成功,還是市場上的變遷,近幾年來更有不少遊戲公司加大資源打造更高質量的手遊。然而從去年開始,我們就持續關注著一款像素風本格派戰棋類遊戲《鈴蘭之劍 : 為這和平的世界》。 雖然之前在測試版的時候沒花太長時間遊玩,不過從社群上玩家的反應看來,《鈴蘭之劍》的質量確實達到不少粉絲的要求。而編輯我們都不是大課長,就在8月8日開服的時候大家一起進到遊戲裡認真的玩一玩。 ※本次評測是以【開服版本】為主,以ROG Phone 7進行目前新馬區必須下載APK或Windows版本 遊戲名稱 :《鈴蘭之劍:為這和平的世界》 開發商 :心动网络 代理商 :星重力數位科技(港澳台) 發行平臺 :iOS / Android / Windows 遊戲類型 :SRPG 官方下載網址 :https://tap.io/zWKnnyB #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 首先簡單的介紹一下世界觀,故事的背景主要設定在一片名為羅迪尼亞的古老大陸上,有著一個歷史悠久的國家——伊利亞。這個國家擁有豐富且充滿神秘力量的珍貴礦物資源-晶石,使得內部充斥著各種權力爭奪的競爭,宗教和族群之間的矛盾日益激化。然而,這種矛盾不僅止於國內,國外的列強也對這些寶貴的晶石資源虎視眈眈,不斷處心積慮的想吞併掉這個弱小的國家。 故事的開端是發生在一個名為浪涌城的港口都市的暴亂事件。這場暴亂成為了所有矛盾的原爆點,更是成為引發接下來故事的楔子。而身爲主角的我們,便在本次暴動中喪生。不過睜開眼卻出現了一隻會説話的貓,瞭解到自己目前處在一個名叫「樂土」的地方。我們需要透過信標的指引出航,來改變這個世界的命運。 遊戲初期基本上算是對戰棋類的新手教學,每個小關卡都會介紹遊戲機制。不過只要是玩過戰棋類遊戲的玩家基本上都不需要太過擔心。當初始劇情故事結束後,來到樂土的同時玩家們便會解鎖邂逅系統,即是“抽卡”。在介紹更多遊戲玩法之前,這次我們也來推薦大家該怎麽快速獲取50抽順利開局吧!畢竟這也算是這類手遊對於玩家最大樂趣之一了。 2小時以内達成系統首10抽+額外50抽 游戲推進10分鐘左右后,系統指導的免費10抽 第一個10抽玩家們會隨著系統指導,獲得一個SR和一個SSR作爲開局,也就是王國之刃“紅隼”和“麥莎”。雖然“麥莎”公認是個優秀的T0角,不過只有一隻SSR肯定不足以讓我們玩家滿足吧!接下來就讓史萊姆我分享一下如何快速再獲取足夠的秘緣和晶石進行50抽。 15分鐘以内獲取系統10抽+額外20抽 當獲取“麥莎”並推進0-1關卡后,我們會再次被帶回樂土。這時候就可以打開信件,把所有獎勵都領一領(四封郵件總共有17秘緣分+500晶石),即可獲得第20和30抽啦。并且還剩下50晶石 來自營運團隊的感謝與祝福(10秘緣) 維修補償郵件(100晶石) 登入問題補償發放(100晶石) 8月17日起發放“至團長們的一封信”附送10秘緣 郵件内的17秘緣+500晶石 1小時左右第30+40抽 接下來我們必須繼續推進序章,把所有星級挑戰以3星達成就能額外獲得不少晶石。推進一個關卡可獲得40晶石,完美通關序章10+3個關卡可獲得總共970晶石(520通關晶石+100寶箱獎勵晶石+350星級挑戰晶石)。完成後我們再回來樂土,這時候稍微要完成的任務和點擊比較多,可按照以下需求來獲取晶石。這時候玩家們便可以開始第30抽了。 填寫問卷可獲得150晶石。(界面左手邊) [...]
2023年8月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS恰到好處的速度感,機甲組裝和高難度機甲遊戲粉的天堂!《機戰傭兵VI:境界天火》媒體先行封測體驗心得
尼未亞有幸在早前受邀參與《機戰傭兵VI:境界天火》的媒體先行封測,感謝Bandai Namco Entertainment Asia的熱情邀約,這裏讓史萊姆小編和大家分享自身的試玩後感和隨後的製作人采訪吧! 《機戰傭兵VI:境界天火》將於今年8月25日正式推出,作爲FROMSOFTWARE主打機甲組裝和戰鬥的遊戲,時暌11年推出的新作到底是怎樣的呢!要先提的是該先行體驗只提供11個關卡共遊玩,時長占約4小時,但每個媒體在測試期間抵達的關卡進度各有差異,不愧是FROMSOFTWARE的遊戲測試啊- 首先在機甲從衛星發射著陸之後讓小編最先感受到,最爲重要的就是本作對於機甲的重量,移動的速度變化等等都非常實在,即使使用Assault Boost大型推進技能也不會覺得自身機甲過輕,在重量引擎的拿捏是穩扎穩打的。 而本作的遊戲進程都是從機庫和箱庭式關卡之間的輪替,期間所經歷的Boss戰都令人印象深刻,首先出現的是一個巨型直升機首領,主要用意是要讓玩家適應本作的推進器操作和整體Boss戰的速度感,也存在著類似魂系Boss殘血暴走的機制,讓玩家不得不提速追上直升機突變的操作。而隨後出現的是小編認爲會是新手殺手的機甲Juggernaut, 正面極厚的鍍金護甲令人基本上無法從正面造成傷害,自身擕帶類似坦克車的履帶型腿部裝備讓它的上半身可以自由轉動,全力推進的撞擊攻擊會對玩家造成極大傷害,要設法突破這個Boss而在機庫中不停嘗試新的組裝體驗是本作的核心玩法之一。而出現的最後一個Boss小編并沒有及時抵達,但看了看隔壁的媒體發現是彈幕地獄類型的多階段Boss呢,實際是怎樣只能等正式推出才能知道了。 接下來不得不提的是本作的另外一個核心玩法,在機庫中的組裝功能,是令小編出乎意料的感受到這個系統的好玩之處,爲之着迷。小編本身對機甲是喜歡的,但程度也只到鋼彈這類型的機甲而已,也並不是硬核的軍事宅,所以起初去接觸這個組裝機能還是帶著一點擔心和顧慮的,但在實際接觸後發現,它的巧妙之處在於每個部件的外觀樣貌,和它所提供的參數和消耗負荷都簡單易懂,都是肉眼看得見的參數變化,并沒有想象中的過度複雜,但并不代表它的可塑性低,反而是更彈性和好玩的,小編用自己容易理解的方式來説,借用FROMSOFTWARE的其他作品來説的話,這個感覺比較像是身體各部位可以選擇不同職業的裝備來組裝,例如選擇盜賊的手臂,攻擊和操作速度提升,但消耗高,血量少,坦克的腿,陸地移動快,但起飛幾乎不行等等,用這樣的理解方式去理解本作的組裝功能是真的簡單易懂又好玩。每種腿型和推進器相對應能做的操作都不一樣,例如人形腿的整體穩定性高,反向關節腿的速度快,輕盈,血量低,但可以做出特殊踢腿動作,四腿可以在空中漂浮比較久,坦克履帶可以在陸地上飄移,而推進器還有分短衝刺特化,縱向衝刺特化等等的形式,可以説的上是沒有最强的組合,只有最適合自己的搭配的感覺。而在自定義方面,本作的機甲的每一個部位都可以獨立選擇顔色,素材質感,和風化,生鏽等侵蝕/戰損程度的體現,是喜歡組裝機甲模型玩家的天堂!(即使體驗只有4小時,小編都不知覺地花了快半小時在塗裝上) 小編是迫不及待想要上手體驗本作了,這裏和大家分享一下試玩之後和製作人的采訪問答環節做結尾吧!采訪的完整版在下篇公佈,我們下回見!Q: 在實際體驗本作之後,小編感受到的是本作機甲的重量和速度感都恰到好處,即使高速移動也不會暈頭轉向,在重量,腿部裝備和推進器之間的平衡是如何取得,而達到這種效果的呢?A: 對於重量而言,我們覺得很大一部分的功勞歸功於硬體設備的進步,讓我們能夠呈現很多十多年前無法呈現的畫質,同時聲效設計團隊也到了現實世界的機械工廠去錄製真實的金屬摩擦和組裝的聲音,來得到這個真實的機甲戰鬥體驗。而對於速度感而言,這功勞歸功於我們的特效和動畫組組員們,對於推進感的設計和描繪,以及聲效團隊的協助下一同達到的這個速度感。Q: 本作還存在其他藉鑒FROMSOFTWARE遊戲的機制嗎?例如我們可以看到類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值等等。A: 對於這個提問,機戰傭兵系列向來都是類似STG遊戲的玩法的動作遊戲,而對於同公司内其他更爲近戰特化的作品而言,我們并沒有直接套用其他作品的系統,因爲兩者不一定存在兼容性,但地圖設計,和戰鬥設計,要預判敵人攻擊的這些點是我們可以直接套用其他近期作品的元素。而對於類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值這點上,這純屬是一個巧合,本作並不存在招架和對刀系統,但在戰鬥本身我們希望即使是射擊型遊戲中也能體現出一種有來有回的戰鬥節奏感,因此結果上來說兩者是十分相似的。
2023年7月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSProject: Meido 011體驗心得 – 花錢買快樂並不可怕,可怕的是你買不到快樂
「Okaerinasaimase goshujin sama / ojousama」 翻譯:歡迎回來,主人/大小姐 看到這句話,想必大家腦海中第一個浮現的會是可愛的女僕們吧?就在上週日,史萊姆我有幸再次獲得了AMG時讓我印象深刻的Project Meido女僕咖啡廳免費入場卷!在此就讓史萊姆我帶大家雲一下當天在女僕咖啡廳裡所發生的事吧! 當天的活動地點是位於Bandar Sunway的Beyond Coffee咖啡廳,優美的環境令我迫不及待地想進去體驗活動的氛圍。成功進入咖啡廳後,一位可愛的女僕小姐姐前來帶領我們到座位上,並細心的向我們講解女仆咖啡廳的一些規則和註意事項。她努力地招待我們的樣子真的讓我在心裡默默的為她加了許多分。 這次的活動一共有10位可愛的女僕可供選擇,另外還有兩名VIP女僕,分別是Ebi熊熊蝦米和Fishie。整體的氛圍感特別好,到處都有歡樂的嬉笑聲,還有售賣女僕們的小海報和poloroid,讓主人們可以以另一種形式把自己喜愛的女仆姐姐們帶回家紀念~ 在場的女僕們非常專業,即使頂著厚重的假髮和衣服,仍能微笑著為主人們提供服務,聊天技能更是讓人敬佩,不論話題是什麼,她們都能輕鬆自然地延伸下去,甚至有些還會主動開啟話題,以避免尷尬的氣氛。當天,某位主人點了女僕的表演服務,史萊姆我也因此有機會欣賞女僕姐姐們優美的舞蹈和歌聲,每位表演的女僕都閃耀著光芒,仿彿時間就停留在那一刻。 接著,就到了食物環節啦!這次,Project Meido準備的美食有義大利麵!為了讓食物變得更美味,還特別獻上了讓食物變美味的魔法——「Oishi Ku Nare, Moe Moe Kyun」!或許魔法真的存在吧?施法後的食物確實讓人覺得更加美味了!既然身在女僕咖啡廳,又怎么能普通的吃饭呢?当然是要點一份餵食服务才有女仆咖啡廳的味道嘛! 總的來說,史萊姆我對這次的活動體驗非常滿意。可愛的女僕,美味的食物,舒適的環境,簡直就像身處於天堂之中!我認為 Project Meido 可以說是馬來西亞最棒、最接近日本體驗的 pop-up 女僕咖啡廳了。他們從2018起舉辦了多場活動如 Project:Meido 003 – Eevee Family,Project:Meido 008 – Waku Waku Café 等。下一場活動將於5月12號至14 號在Atria Shopping Gallery 裡舉行,如果閱讀這篇文章後對女僕咖啡廳產生了興趣,不妨到Project Meido 體驗體驗當一日主人的感覺吧~ Facebook: https://www.facebook.com/ProjectMeidoMY Instagram: https://www.instagram.com/projectmeido/ Tiktok: https://www.tiktok.com/@projectmeido.my Website: https://moe-event-management.yolasite.com/ Beacons: https://beacons.ai/projectmeido?fbclid=IwAR1S-B7CDmYcvVUkXoJxHtBHwG7Jml57qiYc6a0q78K5hzc1k24qD-JMe0A [...]
2023年4月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS讓你的文書筆電也能順跑光追3A大作!實測大馬GeForce NOW雲遊戲服務體驗心得!
只要有穩定的網路,不管你現在的遊玩設備是一般用的文書電腦,筆電或是平板電腦,甚至是手機和Mac電腦,NVIDIA GeForce NOW的雲技術讓遊玩這些3A大作不再需要超高的運行門檻,帶給你超乎想象的流暢遊戲體驗!
2023年4月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【體驗心得】增加的不只是大腿肉!鑰匙系統是否能夠勝過煉金術?《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》
萊莎的煉金工坊系列,時隔 2 年後終於迎來了第三部作品啦,《萊莎的鍊金工房 3 終結之鍊金術士與秘密鑰匙》原本預計在上個月 22 日推出,但為了保證遊戲品質而決定延期 1 個月。 本作作為秘密系列的最終章,將為萊莎的冒險故事畫上完美的句點。粉絲們也不要太傷心,因為官方也保證了一些前作角色將於本作中回歸,可操控的角色共有 11 人,也是系列三部曲中最多的一次。不知道是不是因為初次接觸萊莎系列的關係,其核心玩法和系統機制一點也不像我對 JRPG 遊戲的刻板印象那樣你一拳我一腳的。而且遊戲節奏偏快之餘,卻沒丟失需要夥伴互相配合的戰鬥體驗。
2023年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《原子之心》首日上手體驗心得 隱約看到了生化奇兵的影子
續上一次能夠在充滿機器人的城市裡大鬧一番的遊戲,是 2020 年討論度極高的《電馭叛客 2077》了。時隔 3 年,又是一款動作角色扮演遊戲,《原子之心 Atomic Heart》面世啦。本作是 Mundfish 所開發的首款 3A 大作。遊戲在早發售之前便不斷釋出各類預告片,展示了虛幻引擎 4 那即使來到 2023 年也依然不俗的實機畫面。 *以下體驗為 Xbox Series X 版* 遊戲名稱:《原子之心(Atomic Heart)》 開發商:Mundfish 發行商:Focus Entertainment, 4Divinity 官網:https://www.atomicheart.asia/home-tch 發行平臺 :PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC 遊戲類型:恐怖、懸疑、解謎、第一人稱射擊、動作、射擊 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=DXG2uz20p4s 其中最讓人在意的,無非是各種特異的近戰武器、恢弘壯觀的戰鬥場面、還有靈活的機器人雙胞胎姐妹啦。近期看著大家對本作的期待,我也忍不住稍微試玩了遊戲的前期體驗。只能說,本作在題材上是真的出色,但要進一步談到遊戲的核心體驗,就前幾個小時來說,我認為也只是達到了中等的水準。 首先開場便能看到以蘇聯斯大林時代的建築風格為基礎的大樓,無論是環境場景還是熱鬧城市所呈現的氛圍,都讓我有種初次造訪《生化奇兵》天空之城的既視感。當然也細節自然不在話下,機械與自然環境,本該互相矛盾的元素卻依然的讓人感到無違和。也或許因為這樣,儘管畫面不怎麼讓人驚艷,但其視覺衝擊依然還是挺強烈的。額外值得一提的是,場景中光影的拿捏更像是製作組試圖在恐怖和冒險遊戲之間的找到平衡點,特別是來到室內時那股微弱的壓迫感,配上第一人稱的視角,要是畫風突然突變成恐怖遊戲也不奇怪。但過場動畫的鏡頭搖晃,是真的不一般的暈。在開始前建議會 3D 暈的玩家到設定裡調整一下。 以架空的近未來蘇聯世界為背景,在這片人類與機器人和藹共存的烏托邦世界中,科技發展得到了飛躍的進步,但同時也有人正默默地進行著不可告人的秘密實驗,讓原本聽命於人類的機械體有了自己的意志,開始反抗起自己的造物主。而我們則扮演著一名特工,阻止事情進一步地惡化,並解開這個理想世界背後的真相,為此我們將殺出一條鮮紅的血路,或是漆黑的機油。 [...]
2023年2月22日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《歧路旅人2》體驗心得:良好的全新要素 優秀的續作
《歧路旅人2》的故事與前作並沒有直接關聯,因此沒有玩過前作的人也可以直接從二代開始,這次的故事將在全新的冒險舞台「索里斯帝亞」上展開,同樣是由八名為了各自理念和目標踏上旅程的旅人,八個旅人的職業也都與前作相同,但這次卻是截然不同的的全新角色和全新故事。 戰鬥系統 本作的戰鬥系統依舊是以破防和增幅為主的回合制戰鬥。遊戲中所遭遇的敵人各自會帶有好幾項種類數量的弱點盾牌,玩家便需要使用對應的武器和技能摸索出敵人的弱點,使他們進入眩暈和防御力大幅降低的Break狀態,這時再進行有效的強力輸出。強力的爆炸輸出便是每回合角色所累積的BP行動點,最多可以集滿5點,每消耗1點便可以使用增幅來增加普攻的攻擊次數,或是提升技能等級。和動作遊戲相比,這種需要思考每一回合行動的策略要素,以及戰略資源的分配為本作的戰鬥帶來了需要稍稍動腦的另一種樂趣。 當然二代的戰鬥系統也並非是毫無變化,本作為各個角色加入了全新的特殊指令——潛力,是除了固有行動之外,每個角色戰鬥中額外的專屬招式,像是藥師的固有行動可以消耗材料調和恢復或攻擊效果,當發動潛力後進行調和時便無需消耗材料。還有像是神官發動潛力後的所有攻擊類型皆能無視弱點,直接消減防禦點數。而潛力的使用條件,是當角色受到傷害或是使敵人進入破防狀態時,潛力量表便會不斷累積,集滿之後,指令欄位的右上角便會發光,這時便可以發動潛力。 就前期的體驗下來,潛力在扭轉戰局上可以說是非常強大的專屬招式,並且累積的速度也不會太慢,每個角色在第一章節的 Boss 戰便會解鎖潛力,第一章節帶點新手教學與恰到好處的難度讓玩家可以快速上手遊戲的戰鬥系統,個人認為體驗相當出色。這次還加入了2倍速的戰鬥時間,戰鬥節奏因此提升得恰到好處。而在戰鬥的畫面表現上,角色的動作更為細緻,也加入了些微的鏡頭轉移,最特別的是在使用滿級增幅的技能時,會有特殊的鏡頭演出,相當酷炫。雖然戰鬥的過程都會常駐在2倍速,讓演出快速帶過,但這些細節都是促成戰鬥畫面看起來不會過於平面單調的重要原因。 來到職業方面,歧路旅人藉由可以自由更換的職業系統,使得玩法上可以搭配出多種組合的隊伍構成。除了八位旅人最開始擁有的基本職業,角色將能夠組合另一種戰鬥職業來戰鬥。也就是副職業。副職業能增加角色可裝備的武器種類,並且可以同時使用兩種職業的主動技能。 舉例來說我在的遊戲中選了神官搭配旅途解鎖的發明家職業,神官可以裝備的武器是杖,發明家可以裝備的武器是劍和斧,這樣的搭配,使角色可以裝備三種武器盡可能的覆蓋敵人的弱點,進一步擴展角色的優勢。 而像舞孃和盜賊等基本的八個職業都會保留,這次可以通過全新登場在各處城鎮的「公會」來獲得職業證照。職業這部分的設定和前作類似,最主要的是基本職業的技能並沒有太大的變化,所以焦點則放在了二代會有的特殊職業,特殊的副職業得在世界各處探索來獲得,就我目前的流程,現階段也只解鎖了發明家,還不清楚本作究竟會有多少的特殊職業,不過這些未知也極大地提升了我對本作的探索慾望。 晝夜交替 & 地圖指令 本作的另一個全新要素,就是可以一鍵切換的晝夜交替系統。除了第一章的劇情流程之外,玩家將可以自由隨時切換白天和夜晚的時間,切換的過程不論是畫面還是音樂,都相當自然且流暢,氛圍非常舒適,令人賞心悅目。同樣的場景,在日夜的轉變下,人物的位置和對話反應都會有所變化,一些區域在不斷交替的過程中,還可以發現會有不止一種的變化模式。 善用角色獨特的地圖指令與居民互動是歧路旅人的特色之一,而日夜切換的同時,每個角色的地圖指令也會隨著白天和黑夜而有所變動,像是商人可以在白天向居民「購買」道具,來到晚上則可以「雇用」居民同行,並在戰鬥中呼叫他們進行援助。盜賊在白天可以「偷取」居民的道具,在夜晚則可以「偷襲」使居民昏迷。這機制可以說是乘2倍的擴充了該玩法的內容要素,尤其是居民配置會隨著日夜交替時有所變化,要想帶著晚上才會出現的強力居民同行,只能使用商人的「雇用」或是獵人的「收服」,白天則需要使用舞孃的「誘惑」或是神官的「引導」,還有像是情報的獲取方式也一樣,豐富了每個角色的可做事項。 包括支線任務也同理,每項地圖指令在與居民互動時會有著各司其職的用處和解法,遊戲也不會只給出一種解法,而是讓玩家在遊玩過程的習慣與偏好,自行決定想使用哪種方法。 雖然一鍵切換的日夜交替系統,在初期的觀感和代入感上多少會有點彆扭,但不難理解這是為了遊戲性所做出的取捨。同樣的場景,不同的人物配置,一個角色帶有兩項地圖指令,這些要素都只要一個完全不耗費時間的快速切換按鈕便可以做到,最大程度的減少玩家的時間,同時發揮出精緻漂亮的HD-2D場景在不同時間段的氛圍表現。日夜交替系統說是本作最大的驚喜也不為過。 這次地圖的探索方式除了在陸地移動之外,也新增了水上的移動方式,除了表現方式不同之外,也進一步使遊戲的路線多了一種分歧選擇。在地圖層面上路線的變化會豐富許多。 劇情故事 歧路旅人的非線性敘事,由於核心玩法和八位旅人設定的原因,因此在劇情故事上做出了一些讓步。前作大部分人所說的平淡、沒有起承轉合、老套等評價、根據每個人不同的感受,我相信本作或多或少也同樣適用。雖然八個角色各自的主線劇情依然沒什麼交集點,但這次多加了角色之間的協力故事,是有別於主線之外,可以觀看兩位角色互動的額外劇情。也算是稍微改善了一些前作的問題。 總結 以目前12小時的流程體驗來說,《歧路旅人2》的畫面、美術和配樂依舊非常優秀。整體玩法的核心則與前作並沒有太大區別,但在其基礎之上還是新增了不少大大小小的全新要素,並且這些都是能帶給玩家正向體驗的良好改動。更進一步的畫面表現,潛力的特殊指令,流暢的戰鬥體驗,日夜切換,角色之間的協力故事。其中製作組做得最正確的便是一鍵切換的日夜交替,在原本就有趣的玩法上擴大了本作的核心內容。不過要說缺點也不是沒有,只有出場的角色能獲得經驗這一點依舊是本作推進劇情的一大阻礙。 雖然 SE 在這一年所推出的各種作品,幾乎可以用慘烈來形容,但在《歧路旅人2》上做出的改動,所帶來的正向反饋和玩法樂趣,依舊平穩“八方”。
2023年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《人中之龍 維新!極》先行體驗心得
大家好,歡迎回到尼未亞!説到明治維新,想必除了有讀到相關歷史的同學們會記得廢刀令這類的歷史事故以外,其他泡在二次元領域和游戲打的比較多的我們,第一反應應該都是那個臉上有著X形刀疤的美少年,浪客劍心和比較近代的手游FGO上的人物和這些時代刻畫吧,例如沖田総司、土方 歳三、岡田以藏等等的這些角色都讓大家對明治維新時代有著更好的認知了吧。 而作爲把大量日本現代文化輸出在游戲中的人中之龍工作室在2014年曾經出過一款名爲《人中之龍 維新!》的游戲,但當時的版本只在日本推出,讀不懂日語的海外玩家基本上沒有機會接觸到這款游戲。而該作品經過Unreal Engine 4 重製之後終於將在2023年2月以《人中之龍 維新!極》全球多語言推出,而這次我們要和大家分享的正是《人中之龍 維新!極》的先行上手體驗心得。 這裡先會稍稍和大家提一提本作的前部劇情,整體劇情會從幕末至明治維新展開。故事的開幕敘述著「攘夷」及「佐幕」吹起紛亂的時代。 在這時代中、尚未找到自己的生存意義的坂本龍馬,突然被過去的恩師和一起被養育長大的同伴們卷入一場被計畫好的土佐的政變之中。龍馬身處於有著絕對的武士階級制度的四國大藩・土佐藩。作爲下級鄉士的他,剛從江戶重返土佐之時,因爲親眼目睹 “身分比人命重要”的這種扭曲慘況在土佐頻頻發生,和上級武士衝突而被押入監獄。其後在他的恩師吉田東洋的協助下再次獲得自由,並且要求龍馬,參與他和武市半平太策畫已久,足以完全改變土佐的政變。 卻在政變前夜三人見面時,吉田當場慘遭刺客所殺,而該刺客揮舞的劍法對他們來説十分陌生,是一個叫做天念理心流的劍法。事態之下龍馬因為被誤認為是殺害吉田的凶手,與負傷的武市一同逃亡,在確保武市安全的前提下,龍馬決定脫藩離開土佐。 爲了找出殺害恩師的兇手,事件過後一年,決定捨棄龍馬之名而以「齋藤一」的假名和新身分居住在寺田屋,希望能夠找出當年殺害自己恩師的真兇,從鄉鎮走入大都市,京都的他,透過一個遊手好閒和嗜賭的形象作掩護,歷經一年鍥而不捨的追查後,最後決定加入收納大量天念理心流使用者的大本營,新撰組。以壬生狼之名而為人所恐懼的最強暗殺集團「新選組」當中查尋真凶。 但相信對這個時代背景稍稍有點認知的大家都會發現,坂本龍馬和齋藤一是完全不一樣的個體,那本作會怎樣交代這一點,劇情後面又會有怎樣的轉折,就等大家去實際著手體驗了! 驅動時代變遷的英雄–坂本龍馬的未爲人知的傳說即將開始! 本作主角與《登場!》或和原作一樣,都由《人中之龍》系列主角桐生一馬擔綱演出。 雖然作品中有很多歷史人物出現,但實際劇情是和史實有著許多不相符的地方,所以本作其實也只四只是藉用這些史實人物作為故事題材的游戲,有著大部分虛構的情形。在人物角色方面,重製版《維新!極》中追加或是將部分重要角色替換成由人中之龍0、極1、6、極2、7代的重要角色來飾演。 在玩法上,維新!極和《人中之龍7》相似,有著鍛造系統,裝備系統升級技能樹等RPG元素。論戰鬥而言,除了固定的劇情戰,首領戰和支綫任務情節以外,大部分戰鬥都是與街道上隨機生成的流氓,武士等NPC碰面的遭遇戰,這些NPC有時候甚至還會主動追擊主角,在跑圖期間遇上是真正意義上的遇到麻煩了。 而坂本龍馬應對這些“麻煩”的攻擊手段有4種,個別分爲拳拳到肉的空手近戰,穩扎穩打的劍術,實現異鄉人打法的手槍以及坂本龍馬獨有的雙武器亂舞流,即手槍和打刀一起使用的對群打法。空手打法是大家熟悉的人中之龍黑道武道,出手快,可以擒拿敵人,使用柔道摔等摔技,但整體傷害上限較低,只能透過防具技能提升輸出。而劍法則是可以透過武器鍛造系統實現更强力的輸出,攻擊距離適中並且對佩戴鎧甲的敵人依舊凑效。 槍械固然是有著距離優勢,但是容易被敵人招架子彈並且近身追擊,在技能樹解鎖到特定的近戰應付技能之前都相對比較難用。而亂舞則是捨棄了躲避技能去大幅提升攻擊性和攻擊範圍的狂戰打法,但由於動作華麗花俏和不能躲避這些前提之下小編用得是有點苦手。 技能樹的技能點數則是透過使用相對的攻擊手段獲得練度魂玉嵌入技能樹裡解鎖技能,而有的被鎖著的技能則是需要遇到特定的修煉NPC,突破試煉才能解鎖。除了上述武器,游戲内還有著大太刀,斧頭,大炮等特殊武器等著玩家去解鎖。在難易度差異方面,由於本作的敵人AI都寫得不錯,在困難難度上敵人血量調升的情況下,劍刃對首領不能造成僵值這些因素讓困難難度頗有挑戰性,給喜歡挑戰自我,對操作有信心的玩家去體驗。而初入坑本作或是只想順利通關的玩家,中等難度給玩家的體驗應該是剛好的。 説到人中之龍當然就少不了龐大的支綫任務和小游戲。而本作的小游戲也是做得十分有趣,各個都是時間小偷。例如酷似賽馬的賽鷄,可以歌唱的歌唱酒館(堪稱古代Karaoke),當然少不了必唱的像個笨蛋一樣Dame Dane,日式麻將和其他賭博小游戲等等。 而支綫的點數和數值則是以“德”點數體現出來,算是做好事有好報的概念。支綫任務和德行的精進目錄上面的内容看似很多,但實際體驗下來這些元素的在地圖上和各個時間點上的分佈都還好,雖然看起來是很多東西可以做,但實際不會有一種被大量可有游玩元素一次壓垮的感覺。 總得來説,本作在PC版上的優化算是很不錯,基本上很少出現卡頓和閃退的狀況,雖然劇情是套用歷史時代的If劇情,但敘述民情的小劇情和支綫讓玩家對這個時代有著更深入的理解和融入感,是一款喜歡時代背景或想要體驗人龍游戲獨特魅力的新手入坑,而系列老粉絲則是可以看到自己喜愛的角色們在不同的時代背景演繹著一場時代洪流大變遷的故事。這次的先行上手體驗心得就説到這裡,我們下期見!
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ALL CNREVIEWS《身為警察》從正義警察局長,走向弗裡堡最大膽的無情惡魔【體驗心得】
小時候,我並不明白為什麼大家都想當警察。或許因為我不是個正義感滿滿的好人,也更加不會去捨身救人吧。當年的我的確不是當警察的料,但要當個警察局長我倒是非常適合呢。 歡迎來到尼未亞的頻道,這裡是《身為警察》。 *部分文本為遊戲內容和節目效果* *本影片包含《身為警察》的劇透內容* *遊戲不支援繁體中文* 遊戲名稱:《身為警察 This Is the Police》 開發商: Weappy Studio 發行商:THQ Nordic 官網:http://weappy-studio.com/games/this-is-the-police/ 發行平臺 :PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 遊戲類型:策略、管理、劇情豐富、犯罪、選擇導向、單人 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=-LQwb7lbEj0 只留意遊戲標題和截圖的話,看起來無非只是另一款策略模擬遊戲而已。但遊戲只用了短短兩分半鐘的開場,便剷除了我對它原本的印象。腐敗、墮落,即使像是這樣的形容詞,來到這間地下酒吧聽起來也會像是一種讚賞。身為弗裡堡的警察局長,的確不該出現在這種地方。但也唯有這裡,才是城市最清淨、最安全的地方。 市長辦公室那裡突然宣佈我們即將離職的消息,讓我不得已只好參加隔天的新聞發佈會。好在當了幾十年的局長,裝傻是我的十八般武藝之一。但無論如何,離職一事絕非是我的意願。發佈會結束,才剛回到辦公室不久,那位受人百般尊敬和愛戴的市長羅傑斯便出現在我門前。180天,他讓我在接下來的 180 天裡老老實實地幹,然後再抱著英雄之名卸下局長之任。 弗裡堡雖然看起來不怎麼樣,但背後的卻充滿各種敗壞的風氣以及不當的勾搭。不久前才傳出我的老朋友,副局長 肯德里克 勾結黑幫的醜聞。市長無疑是以此為契機,想著順勢推翻舊局長,再把自己人安插在警長的位子上吧。我沒有反駁的機會,更加沒有掙扎的餘地。 調查妻子與其他人私奔的委託,至今也毫無進展。此時市裡最大的黑暗勢力,桑德幫還登門拜訪,希望我們能成為局裡的下一任線人,除了豐厚的報酬,同時還能保證30幾年老朋友與他的家人的命,這麼一筆公平的交易我也沒理由拒絕就是了。此時我默默地下定決心,在退休前賺夠 50 萬。 你知道本作最讓我著迷的是什麼嗎?不是他極簡的畫風、也不是那寫實的設定,而是每一次做決定的瞬間。怎麼說呢?先從警局內部開始說起,局內員工們會有各自的業務能力、所屬班次、精力以及隱藏屬性。 比如說有的員工可能會因為酗了酒而請假,有的甚至直接不來上班。但老實說,只要局內人手充足,就算請假理由你家狗狗過生日,我也還是會批的,明天再讓他們補班就好。 每位警員的精力將直接影響他們的效率,甚至可能會在工作時出現嚴重錯誤。工作和休息,各自消耗和回復一個精力點,所以要維持各個警員們的效率並不難。 而業務能力則是出現在警員頭頂的數字,有點像戰鬥力的存在。數字越高該名警員就越靠譜,根據每一次的辦案結果也會隨之上下。比方說,作案人被捕,警員和平民皆未受傷,那基本有參與該案子的警員都會獲得 10 點的業務能力。 不過遊戲宣稱只要超過 150 點就算合格,我的習慣也會讓一些可靠的警員帶著新人一同出勤當做培訓。再不然也可以通過每個星期刷新的頭銜徽章,頒發給你認為適合的警員,事後他們的業務能力也會有所提升。 該邏輯同樣適用於偵查部隊,市內偶爾會出現特別案件,需要派出偵查警員不斷收集關鍵作案圖片,並根據線索推理出案件的經過。收集圖片的效率將取決於該案件組長的能力,但途中也會收集到錯誤的信息。俗話不是說,辦案有時候還需要運氣嗎?這裡也一樣,所收集到的圖片並不會有所介紹,所以你的理解能力將直接影響整個辦案流程的長短。 結不了案或許是因為圖片內容不符案件過程,也可能只是順序不對。但好在只要用對圖片拼出正確的作案過程,遊戲便會自動結案,讓你出發逮捕嫌犯。警長過家家大致上也就如此。然而當居外勢力出現時,一切都變得不同了。 這天市政府發信件過來,因為一些狗屁理由而要求我在兩天內解僱所有黑人警察。 嗯,我還真想親自把那封信件燒了,可惜遊戲沒有那樣的選項,只好當做沒看見地按下關閉鍵。但市政府最大的利益在於他們擁有無限的資源。每隔 5 天,警局可以向市政府提交各種申請,既然有這樣的機會就好好利用吧,雖然不一定會被批就是了。 其實不管選擇幫或不幫助市政府,無非就是一通電話的差別而已,當做沒看見地按下關閉鍵就好。我當然也知道這不是長久之計,就算眼睛閉得再緊,火勢還是會燒過來。這次市政府要警方以武力來恐嚇和鎮壓抗議者。我找不到拒絕的理由,鎮壓就鎮壓吧。 然而隔天,弗裡堡所有報社的頭條卻是這樣寫的。 因為該事件檢察官辦公室寄來一份信件,要求我參加聽證會。在否認完我對女性有偏見之類的問題後,檢察官才拋出關鍵問題,“是我下令武力鎮壓抗議活動的嗎?”,我的選項有兩個,不,如果還想好好地幹的話,應該只有一個吧。 30 [...]
2023年2月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《嗨嗨人生》體驗心得:腦洞極大、像吸了毒品般的遊戲體驗
《嗨嗨人生 High On Life》體驗心得 這裡就是 Blim City,是成功拯救地球前唯一安全的地方。當地人非常熱情,不管你是什麼種族或物種,他們都會一視同仁。 太棒了,但為什麼會來到這裡,這一次地球又怎麼了?故事還得回到半個小時前,我和我姐正要出門時就遇見了傳送來地球的外星毒梟卡特爾。說著我們聽不懂的語言,當我們還在想著該如何是好的時候,我們的失智鄰居 Pilfrey 就衝了出去,還將體格最大那位誤以為是自己的老婆。然後就沒有然後了。 *以下體驗為 Xbox Series X 版 – v1.0.11.4233* *遊戲暫時不支援中文* *不含重要劇情的劇透,可安心閱讀* *建議看看影片的呈現* 遊戲名稱:《嗨嗨人生(High On Life)》 開發商:Squanch Games, Inc. 發行商:Squanch Games, Inc. 官網:https://squanchgames.com/high-on-life/ 發行平臺 :PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC 遊戲類型:第一人稱射擊、冒險、歡樂、單人、動作冒險 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/1_qFewj_q7Q 其實類似的鬧劇貫穿了一整個遊戲,而這也是 High On Life 的精華。它充滿了美式幽默,玩起來會有一種「為什麼作者腦洞可以那麼大?」的感覺。有著如此讓人著迷的腳本,少不了 賈斯汀·羅蘭德(Justin Roiland),也就是知名動畫電視美劇《瑞克和莫蒂》作者的功勞,而本作也是由他旗下的遊戲製作組 Squanch Games 所開發。 [...]
2022年12月22日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《核心危機 最終幻想VII Reunion》首日上手體驗心得 再回首PSP時代,那位神羅戰士的故事
當史克威爾艾尼克斯宣佈他們極具野心的《最終幻想VII》重製計劃,以劃時代技術來重現克勞德以及他的破壞劍時,系列老玩家的夙願總算是如願以償,但同時也在他們心中種下了疑問,破壞劍的另一位主人扎克斯,是不是也能夠獲得同樣的待遇。所幸在第二章Rebirth到來前,我們依舊迎來了經過現代化的外傳《核心危機 最終幻想VII Reunion》,那麼在經過了15年後,這款遊戲的核心到底還能夠滿足到現代玩家的口味?下面是小編首日的上手體驗心得: https://www.youtube.com/watch?v=N_rTLwGB7H0 各大廠商對於遊戲的重製有著各種不同的定義,而本作開發團隊在訪談中就有提到,Reunion除了在含義上有著重聚,再相遇的意義,在重製方針上不同於完全重製的Remake以及材質高清化的Remaster。不說你可能不知道,當年PSP原版的遊戲分辨率只有480×272,甚至連360P也沒有。而這次的Reunion登陸了PC以及所有家用機平台,Switch的雙模式下能夠保持著720P30幀的穩定表現,而PS5版本一口氣將解析度拉到了4K60幀,能夠在大銀幕上看到當年還很青澀的高清女角們,想必各位紳士想不點讚都不行。 和《FFVII 重製版》一樣採用了虛幻引擎,《核心危機》的所有畫面都得到了全方位的翻新,人物以及怪物的建模不僅替換成了更為貼近《最終幻想VII重製版》的現代畫風,光影以及特效上也有著相當顯著的進步,不論是神羅大樓還是街道,製作組在重做的畫面細節上都刻畫得非常細緻。基本上單看畫面大家不會注意到這款遊戲和前者有什麼不同,唯一的槽點就是我是真的沒想到2022年還能看到安吉爾和扎克斯拿出折疊機這種00後眼中的中古手機,突然有一種時光倒流的感覺。 當然要挑一些毛病的話還是有的。畢竟本作並非像《最終幻想VII重製版》那樣是從零開始製作的遊戲,而是完全建立在PSP原版的基礎上,再進行畫面的技術升級。因此你會看到許多相當有年代感的設計,例如你能夠看到在現代遊戲基本被淘汰的換區讀取,動作較為僵硬的過場,加上大量固定的鏡頭運鏡,還有讓人眼前一黑的切屏操作,時時刻刻在提醒著遊戲的「原汁原味」。而在PS5上遊戲的震動反饋也很普通,相比前幾天同樣由SE出品的《魔咒之地Forspoken》DEMO,後者針對各種動作都有設計細膩的觸覺反饋,遊玩體驗上有了很大的差別。 作為當年原作的外傳補完計劃之一,《核心危機》的故事發生在原作的7年前,玩家將扮演破壞劍的上一任主人,扎克斯·菲爾,體驗與三位神羅戰士,傑尼希斯、安吉爾以及原作大反派賽菲羅斯的前傳故事。本作保留了過去那些經典CG,像是開頭的過場,傑尼希斯展開片翼的橋段,好消息是這些都得到了原汁原味的保留,壞消息也是這些CG並沒有太多的改善,只是進行提升分辨率的處理,當遊戲在CG和實機渲染的畫面進行切換的時候,大家才驚覺當年那些最頂尖的CG畫面原來放到現在也已經有點過時了,難免讓人有些惆悵的感覺。不過本作也加入全新設計的召喚獸動畫,同時所有人物對話都加上了全語音,在劇情體驗上製作團隊還是相當用心的。 與系列早期的回合制不同,原作在2007年就採用了接近動作遊戲的設計,而Reunion在動作系統也得到了很大的優化,現在魔晶石技能可以透過組合鍵發動,讓扎克斯的動作更加接近重製版更流暢的戰鬥節奏,銜接防禦和閃避也不像原作那樣一個口令一個動作。此外,遊戲也保留了《核心危機》獨有的「P.M.W」虛擬情緒波動系統,這個猶如角子機的遊戲機制會在打鬥過程中不斷旋轉,當湊齊圖案或數字時就可以為角色帶來加成,像是兩個數字7就會在一段時間內無限使用魔法或技能。而除了畫面還會有不同角色的頭像,當轉出三個同角色的頭像時,便能發動獨特的極限爆發技,或是召喚獸的極限招式,有時候還會跳出也該角色相關的回憶,這種充滿驚喜並與劇情隨時聯動的系統玩起來還是挺有趣的。 身為在PSP時期完美錯過《核心危機》的小編,這次相當於完全的萌新入坑本作,不過這也讓我從一個現代玩家的角度回顧本作時,看到了一些可能會覺得有點欠缺的部分。遊戲支線任務的目標相當簡單,就是在生成的迷宮中找到需要打倒的敵人,而找路的過程中又藏著相當多暗雷遇敵的重複作業,而且原路返回的時候敵人還是會刷出來,而裡面的探索要素也只有開啟寶箱,放在現在是有點枯燥的。 不過販賣貴重道具的商店需要完成任務之後才會解鎖,一些前期較為實用的魔晶石,例如能夠集中複數敵人的火焰魔法「中火焰」,可以在M8-2-6任務的寶箱中獲得,以及一系列召喚獸的魔晶石也需要透過支線來取得,大部分支線任務還是值得去完成的。而在之後還會解鎖本作最重要的系統魔晶石合成玩法。在這個部分上如何合成出帶來強大加成的魔晶石將會是許多RPG玩家最為津津樂道的核心部分。礙於小編本次上手體驗的時間不長,後續心得還請等待我們的正式評測。 總的來說,這次史克威爾艾尼克斯為全平台的玩家帶來了PSP時期最好玩的《最終幻想》遊戲之一,Reunion也在畫面、劇情上給到了超過幾乎所有粉絲玩家預期的優秀體驗,獨特的戰鬥系統放到現在也不會太過過時,如果你是已經把劇情忘得差不多的失憶老玩家,想要趁Rebirth到來之前重溫扎克斯的英雄故事,《Reunion》絕對能夠給你最安心的重製。 而如果你和小編一樣,是《最終幻想VII重製版》才開始入坑的玩家,還在擔心本作的可玩性或關卡設計讓遊戲很難啃得進去的話,也可以期待一下完整通關後的正式評測。
2022年12月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS年度恐怖遊戲《卡利斯托協議》首日上手體驗心得 謝謝SDS新的紙尿褲不錯穿
由《絕命異次元》的製作人所操刀的新時代恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》終於在今日(12月2日)正式發售。小編也第一時間前往卡利斯托衛星一探究竟,那麼這款遊戲是不是真的和宣傳中的那樣血肉橫飛呢?很快你就能知道了。
2022年12月2日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECH《INZONE H9 體驗心得》索尼電競耳機 Inzone H9 有沒有達到玩家的需求?
索尼的科技產品與技術力一直是不少信徒信仰的存在,尤其是耳機的聲學表現力更是有”耳”共睹。在這之前,就曾專為 PS5 主機的 3D 音效功能推出過 PULSE 3D 無線耳機,而這次索尼首次推出主打電競的新品牌 Inzone 系列 H9 降噪無線電競耳機,面向的是遊戲主機與 PC 雙平台玩家和有著電競需求的玩家。 既然是面向遊戲玩家,首要在乎的就是長時間的佩戴會不會感到不舒適,無線連線會不會有延遲問題,以及音質表現在 FPS 遊戲中有沒有辦法清晰表現方向感,或是能不能為玩家帶來良好的沉浸式體驗。 https://www.youtube.com/watch?v=k45LT5X3dMs 外觀與佩戴體驗 先從外觀與實際佩戴體驗來說,雖然 Inzone 與 Playstation 品牌並不相同,但可以看得出 H9 與 PS5 有著類似的設計語言, 配色採用相同的黑與灰白相見的配色,半圓弧的外觀沒有多餘的菱角,簡潔的設計沒有過多的裝飾。統一的視覺形象就算是在這簡約的外表之下,也有著很高的辨識度。 H9 的重量大約是 330 克,外殼完全由磨砂塑料製成,摸起來有一股絲滑感,不會讓人感到廉價。頭戴墊與耳墊內部填充為海綿,採用柔軟的皮革包覆住,尤其是耳墊的柔軟度提供恰到好處的彈性,不會擠壓著頭部,也不會讓人感覺太厚,實際佩戴起來很貼合,形狀大小也可以完全覆蓋住雙耳,長時間戴起來並不會讓人感到不舒適。考慮到這主要會是室內用的耳機,也不會讓人感到悶熱。外加耳罩的高度可動性,與絕大部分人的頭型有著良好的相性。 由於我是團隊內不戴眼鏡的唯一成員,為了測試會不會有夾耳的不適感,只好強迫其他夥伴長時間佩戴著工作,得到的回應同樣是不會感到不舒服。所以就算是戴著眼鏡的玩家,H9 的舒適度依舊保持友好。 控制方面 耳機上的控制面板,右側有電源、藍牙以及遊戲與語音音量的調整按鈕,也就是當你遊戲打的菜,隊友開始問候家人的時候,可以把遊戲的音量調大蓋過隊友的音量。左側的控制鍵主要是音量大小調整,降噪與環境聲模式的切換按鈕以及 Type-C 的充電插口。左側的麥克風往下折就可以對話,往上翻就可以靜音,比較可惜的是這麥克風是不能拆卸的。要想帶出門多少會有點突兀。 連線延遲 不同於其他電競品牌的 RGB,H9 上方耳罩連接處的圓環,會根據兩種無線的連接方式閃爍白燈或藍燈,分為藍燈的 5.0 藍牙連接以及白燈的 2.4GHz 的無線連接。耳機 的連接方式也很簡單,使用附送的 USB 插入電腦即可連接,或是切換到 PS5 插入 PS5 上。特別的是這兩種無線的連接方式可以同時進行,像是你可以在 [...]
2022年11月21日查看更多 →
ALL CNREVIEWS沒有蝙蝠俠的《高譚騎士》實際遊玩體驗心得 初生之犢力不從心
蝙蝠俠憑藉著《阿卡漢》三部曲在遊戲歷史上留下了濃墨的一筆,而《高譚騎士》也終於到來,不過這個宇宙的高譚市缺少的可能不只是布魯斯老爺。
2022年11月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS東南亞動畫人才在此集結 Kre8tif! 2022線下活動體驗心得
今日(11月8日)由馬來西亞數字經濟組織MDEC所舉辦的Kre8tif! 2022大會於Cyberjaya線下正式開幕。於2009年成立的Kre8tif!作為連接投資人與東南亞的動畫產業相關人士,提供雙方聚集交流的平台,現已成為了當地指標性的數位內容產業資源平台。今年度的第十三屆大會從11月1日至11月8日之間舉行,將近30位業內人士將會在此次大會中分享自己的寶貴經驗。 在MDEC CEO Mahadhir Aziz負責致辭的開幕式上,Mahadhir Aziz宣佈了他們將與Epic Games簽署合作備忘錄(MOU),讓更多動畫產業的人士能夠更快地掌握使用Unreal Engine來進行動畫相關的工作。此外,他也表示將在11月18日公佈東南亞動畫產業的報告,預計會在MDEC的官方網站進行公開。 而來自Epic Games的技術總監Dean Reinhard也在現場進行了一場關於實時渲染動畫流程的主題演講,當中他表示他們公司旗下的Unreal Engine除了可以用來製作遊戲之外,在進行3D模型的快速渲染上對動畫師來說也有很大的幫助。 演講中他也提到了來自Passion Republic的《Gigabash》以及Metronomik的《No Straight Roads》均採用了Unreal Engine製作,同時他也著重介紹在全世界範圍大火的遊戲《Fortnite》,他們在這款遊戲中加入的創意模式,他透露未來可能會開放使用添加第三方資源,讓更多人能夠透過Epic Games的產品來發揮出最大的創意。 在優化設計人士的工作效率上,Dean Reinhard也介紹了許多方案,包括了大名鼎鼎的遊戲引擎Unreal Engine 5,讓許多3D創作變得更敏捷更即時。3D掃描APP Reality Scan能夠讓使用者將現實中的物體以高寫真3D建模的形式來保存在虛擬世界當中,而Twin Motion更是能夠導入CAD等建模數據,只需要幾個輕鬆的步驟就能讓建模轉變為可視化程度很高的設計項目。他相信Epic Games的產品能夠減輕工作量的同時帶來更好的展示效果。 在Kre8tif! 2022大會的展覽中,許多動畫公司也有來到線下擺設攤位來與利益相關方或同行進行各式各樣的交流,這次我們與Anima Kuala Lumpur、Kadokawa Gempak Starz、Glow Production以及Tec D進行了短暫的交流。Anima 作為一家坐落於吉隆坡的動畫工作室,目前正在積極招募中,感興趣的可以點擊這裡的傳送門。而Kadokawa Gempak Starz也表示他們開啟了一個全新項目GIRYPTO,利用加密貨幣的各種元素打造出獨特的Web5 IP,預計會推出輕小説和漫畫,後續也有打算在以太幣區塊鏈上線NFT的規劃,對這個項目感興趣的可以點擊這裡的傳送門。 #GIRYPTO is a Multi-Phase NFT Project with the objective of “Building Limitless Web5 IP Together”:P1 [...]
2022年11月8日查看更多 →