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找到 10 個關於 "魔物獵人 荒野" 的結果
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂魔物獵人CAPCOM萬代 30MF 系列正式推出《魔物獵人 荒野》組裝模型!火龍與鎖刃龍獵人裝備 2027 年登場
BANDAI SPIRITS 宣布,旗下「30 MINUTES FANTASY」組裝模型系列將與《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)展開合作,率先推出以火龍(Rathalos)與鎖刃龍(Arkveld)裝備為主題的兩款獵人模型。 本次合作商品於最新一場「30 MINUTES LABEL 新商品發表會」上正式公開,預定於 2027 年 3 月發售,每款售價均為 4,950 日圓,換算約 RM125,實際價格仍視匯率及當地代理商定價而定。
2026年8月24日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《魔物獵人 荒野》×《FF XIV》製作人訪談—— 「和吉田P 認識了超過 15 年,彼此一直都非常熟悉,很早以前就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題…」
在 2025 年東京電玩展(TGS 2025)正式開幕前夕,小編有幸受邀參與了一場別具意義的遊戲跨界合作媒體採訪。這次同台亮相的嘉賓,正是 CAPCOM《魔物獵人》系列製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、《魔物獵人 荒野》總監德田優也(Yuya Tokuda),以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》製作人兼總監吉田直樹(Naoki Yoshida)。 這場訪談聚焦於 9 月 26 日正式登場的《魔物獵人 荒野》×《FINAL FANTASY XIV》特別聯動活動,三位重量級開發者齊聚一堂,親自分享兩大經典 IP 聯手合作的幕後故事。本次專訪內容涵蓋了雙方製作團隊在合作初期的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討了如何在兩款風格迥異的作品中實現平衡與共鳴。以下為完整訪談精華,經過小編編輯與整理,以確保重點清晰、內容流暢,帶領讀者深入了解這場跨界合作的開發秘辛與創作初衷。問: 首先想請教《Final Fantasy XIV》的吉田直樹先生。您先前曾提到,希望《Final Fantasy XIV》能夠持續推出能同時滿足休閒玩家與核心玩家的內容。那麼,這次的合作活動是如何體現這項理念的呢? 吉田直樹:「如同各位所知,《Final Fantasy XIV》一直以來都提供了從輕鬆休閒到高難度終局挑戰等不同層次的遊戲內容。我們希望透過這次的跨界合作,能夠在這兩者之間架起橋樑,創造出讓各類玩家都能共同享受的體驗。當然,目前我還不能透露太多細節,因為完整資訊將於週日正式公布,不過我可以先透露,我們正在準備能夠吸引所有玩家的獎勵與裝備,無論你是偏好休閒探索的冒險者,還是專注於高端挑戰的團隊玩家,都能有所期待。 此外,我們也設計了多種難度等級,讓玩家可以根據自己的習慣與遊玩風格自由選擇最合適的挑戰層級。當然,戰鬥本身依然會相當激烈,但我希望玩家們能像平時遊玩《FFXIV》那樣自在投入,不必抱持『這會是完全不同於以往的體驗』這樣的心態。」 問: 接下來想請教《魔物獵人 荒野》的辻本良三先生。將《Final Fantasy XIV》的元素融入《魔物獵人 荒野》時,最大的挑戰是什麼? 辻本良三:「 當然,這次的合作確實面臨不少挑戰。正如各位所知,我們早在《魔物獵人 世界》時期就與《Final Fantasy XIV》合作過,這段經驗對我們幫助很大。這次開發團隊中有許多成員本身就是《FFXIV》的忠實玩家,因此大家在如何將《FFXIV》的世界觀與玩法機制融入《荒野》中,提出了許多創意十足的點子。 不過,《Final Fantasy XIV》中有一些系統與表現方式並不自然地適用於《魔物獵人》的玩法框架,因此最大的難點與樂趣就在於如何「轉化」這些元素,讓它們能以《魔物獵人》的風格呈現,同時保留《FFXIV》的特色。這個過程非常有趣,我相信最終的成果能讓兩款作品的粉絲都感到滿意。 我們團隊中有許多光之戰士都熱愛《FFXIV》,在開發過程中彼此交流、腦力激盪,產生了很多創新想法。雖然這兩款遊戲屬於不同類型,但正因如此,我們才能在這次合作中嘗試一些在《魔物獵人》系列中原本難以實現的內容,這對我們來說反而是一種創意上的正面挑戰。我相信當玩家親自體驗這次的合作內容時,會感受到這份成果的獨特魅力。我與開發團隊在測試過程中都玩得非常開心,現在最期待的就是玩家們在正式釋出後的反應。」問: 這是一個想同時請教兩位的問題。想了解這次的跨界合作對雙方團隊來說工作量有多大?在開發過程中,有多少素材是沿用以往合作的內容?還是說大多都需要重新製作?整體開發週期大約是多久? 辻本良三:「 首先,我必須說,這次能再度與吉田先生合作,我感到非常高興。我和吉田P 認識已經超過15年,彼此一直都非常熟悉,他不僅是位出色的遊戲開發者,也是非常棒的人。其實在很早以前,我們就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題,直到《魔物獵人 世界》時才終於實現了首次合作。當時的經驗非常愉快,之後我們也一直保持聯繫,並談過「如果未來有機會,再來一次合作」的想法。 這次的契機其實來得很自然。去年夏天在德國科隆舉辦的 Gamescom,我們帶著《魔物獵人 荒野》出展,雖然遊戲當時尚未發售,但我和吉田先生以及雙方團隊的成員有機會一起共進晚餐,席間聊到了再次合作的可能。當時並沒有立即拍板定案,但我們都覺得這個方向非常有趣,值得後續更深入的討論。之後到了去年的東京電玩展(TGS),我們終於又在東京見面,這次正式確立了合作的共識,從那時起整個計畫才算真正啟動。說起來這段緣分有點像是順其自然的延續——並非刻意安排,而是彼此信任與期待所促成的結果。」 [...]
2025年10月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPromotion《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包
自《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市至今已滿五個月,廣大玩家仍持續活躍於這片充滿生命與挑戰的壯闊新大陸。如果你身邊的獵友們早就踏上狩獵旅途,而你還在猶豫是否入坑,現在就是最佳入手時機! 即日起,只要透過 Lazada 平台的 Unrival 官方商店購買 Steam 數位版《魔物獵人 荒野》,就能自動參加限時抽獎活動,有機會獲得 限量聯名狩獵腰包,讓你不只在遊戲裡是獵人,現實中也能展現你的獵人氣場! 此外,透過 Unrival 購買還可搭配 Lazada 優惠券 使用,不僅享有價格折扣,還能參加限量抽獎,可說是雙重好康,不試手氣真的太可惜!《魔物獵人 荒野》正值更新節奏穩定推進之際,第二彈更新內容現已登場—— 包含粉絲最愛的兩大歷代封面魔物 「海龍」 與 「千刃龍」 強勢回歸,高難度挑戰魔物「歷戰王波衣龍」 與 「歷戰王煌雷龍」同步現身,還有全新夏季活動 「火蹈之儀」 目前正限時開放,整個狩獵世界熱鬧非凡!想參加這次《魔物獵人 荒野》Unrival 限量抽獎活動其實超簡單,只要前往 Unrival 在 Lazada 的官方商店,購買任一版本的 Steam 版《魔物獵人 荒野》,不論是標準版、豪華版,還是收錄完整內容的 Premium Deluxe Edition,通通都符合抽獎資格! 需要注意的是,結帳時記得填寫正確收件地址,這是參加抽獎的必要條件之一喔! 這次活動將從購買者中抽出 30 位幸運玩家,贈送超限量的聯名狩獵腰包一只。不管你是打算拿來搭配獵人 Cosplay,還是想為魔物周邊收藏再添一筆帥氣戰利品,這都是不容錯過的機會。 本次活動將持續至 8 月 31 日止,想要入手這款 CAPCOM 今年重磅狩獵鉅作的同時,又有機會抽中帥氣腰包,就趁現在下單吧!
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
2025年3月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSREVIEWSTECH《魔物獵人 荒野》效能測試 x MSI RTX 5080 VANGUARD
《魔物獵人 荒野》將會在2月28日上線,之前卡普空也在PC上推出了效能測試軟件,好讓各位獵人可以提前知道自己的電腦配置是否能扛得住畫質,或是不小心就成為了紙片龍。 剛好之前有在MSI上收到了一張RTX 5080 VANGUARD顯卡,這邊也簡單為各位玩家測試了幾個跑分讓大家參考!测试平台与条件 硬件:AMD Ryzen™ 7 9800X3D / MSI MPG X870E CARBON WIFI主板 / DDR5 6400MHz 32GB / MPG A1000GS PCIE5 1000W 电源。 环境:室温 25°C (开放侧板测试)。極高畫質,4K,光追模式,補幀——可順暢地遊玩 分數:19924 平均幀率:116.30fps 極高畫質,4K,光追模式,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:26723 平均幀率:78.69fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:21338 平均幀率:124.76fps 極高畫質,4K,無光追,無補幀——可非常順暢地遊玩 分數:29603 平均幀率:87.06fps 極高畫質,1080p,光追模式,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:28729 平均幀率:168.70fps 極高畫質,4K,無光追,補幀——可非常順暢地遊玩 分數:30422 平均幀率:177.86fps 結語:RTX 5080 VANGUARD——暢享《魔物獵人 荒野》的性價比之選 在測試《魔物獵人 荒野》時,儘管遊戲因優化問題備受詬病,但 RTX 5080 VANGUARD 依然輕鬆駕馭 [...]
2025年2月18日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包【懶人包】「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節全部超過 40款遊戲最新預告影片一次過整理!《暗喻幻想:ReFantazio》「覺醒」宣傳影片、《心靈殺手2》首部資料片登場、《魔物獵人 荒野》第二波預告展示全新魔物與宣布跨平台遊玩!
夏日季節來臨,遊戲業亦隨之進入新作品發表的火熱時期,繼上星期 Playstation 的「State of Play」發布會後,由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今日(2024年 6月 8日)主辦的線上直播發表會「Summer Game Fest 2024 」夏季遊戲節剛剛落幕,在這時長約 2個小時的發表會中公布了總共超過 40款遊戲的預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。《地平線》與 LEGO 合作推出系列最新作、即將在 8月 30日推出的《星際大戰 亡命之徒》前導預告影片、同樣在 8月將橫空出世的《黑神話:悟空》最新預購宣傳影片、《暗喻幻想:ReFantazio》釋出「覺醒 」宣傳影片介紹遊戲系統、《快打旋風6》第 2年度參戰角色陣容公佈、《七龍珠 電光炸裂!ZERO》最新預告影片公佈發售日期、《野狗子:裂頭怪》最新實機遊玩預告影片、《心靈殺手2》首部資料片《夜泉》面世、《特戰英豪》主機版本公佈、《魔物獵人 荒野》最新第二波實機遊玩預告影片展示全新魔物以及宣布跨平台遊玩、《影之刃 零》最新實機遊玩預告影片等等。 下面讓小編我依序一次過整理今日的「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節上所有公佈的遊戲情報,方便讓各位玩家一次過看完所有資訊!《樂高地平線大冒險》(Lego Horizon Adventures) 由 Sony Playstation 旗下的 Guerrilla 團隊於今日舉辦的「Summer Game Fest 2024」夏季遊戲節上正式曝光了這款結合《地平線》系列遊戲的背景與樂高(LEGO)要素的《樂高地平線大冒險》(LEGO Horizon Adventures)。《地平線》系列是 2017年由 Guerrilla Games 所開發的動作角色扮演遊戲,隨後也分別在 2022年推出了《地平線:西域禁地》以及 2023年推出了《地平線:山之呼喚》,這次與大眾所熟知的 LEGO 相結合,將遊戲人物化身為可愛的樂高人偶,在遊戲世界中展開大冒險。目前《樂高地平線大冒險》預定將於 2024年年內發售,對於遊戲有興趣的人可關注後續相關報導。《No More Room [...]
2024年6月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包【懶人包】Playstation「State of Play」遊戲發表會全部 14款遊戲最新預告影片一次過整理!《魔物獵人 荒野》實機遊玩預告影片首次亮相!《太空機器人》遊戲壓軸登場!
Sony 索尼於今日(5月 31日)舉辦的 PlayStation「State of Play」發表會剛剛落幕,在這時長約 30分鐘的發表會中公布了總共 14款遊戲預告影片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。《戰神 諸神黃昏》PC 版本確定、《真‧三國無雙 起源》、《無限暖暖》、《沉默之丘 2》最新預告影片、壓軸登場的《太空機器人》系列最新作品、等等,當然還有本次發表會的主角,萬眾期待的《魔物獵人 荒野》實機遊玩預告影片的首次亮相! 下面讓小編依序一次過整理今日的 Playstation「State of Play」發表會上所有遊戲情報,方便讓各位玩家一次過看完所有資訊!《Concord》 由 Playstation 旗下工作室—— Firewalk Studios 開發的 5v5 第一人稱射擊對戰新作《Concord》作為今日的 PlayStation「State of Play」發表會開場,當中釋出了遊戲的最新 CG 宣傳影片以及實機遊玩影片。在《Concord》,玩家可以從多種角色以及豐富的角色種類中進行選擇,每位角色與種類都擁有獨特的能力與個性,玩家將可組成亡命太空的北極星小隊,他們是僱傭兵,在其星系中又被稱作「自由兵」,並在線上與好友組隊,展開驚心動魄的銀河系冒險之旅。 《Concord》也確認將於 6月 6日開放預約,8月 23日全球正式上市,在 PS5 及 PC 平臺推出。《戰神 諸神黃昏》PC 版本(God of War Ragnarok PC version) 由 Santa Monica Studios 打造的動作冒險遊戲系列最新作《戰神 諸神黃昏》(God of War Ragnarok)宣布將於 9月 [...]
2024年5月31日查看更多 →