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ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》確認開啟系列新篇章!505 Games 攜手原主創夏思源開發《無常》續作
505 Games 今(29)日與中國遊戲開發工作室成都遞歸海豚科技有限公司(品牌名稱:遞歸海豚/Indolphinity)共同宣布,雙方已就《無常》系列全新作品達成開發與全球發行合作協議。
2026年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽505 Games 母公司砸重金收購《明末:淵虛之羽》IP 完整權利,推測為遊戲續作布局鋪路
義大利遊戲公司 Digital Bros 於 4 月 27 日正式宣布收購魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》的 IP 智慧財產權。官方稱已與中國成都靈澤科技有限公司簽署協議,取得《明末:淵虛之羽》IP 智慧財產權完整權利。
2026年4月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》傳製作人夏思源早已被開除!連帶開發團隊遭解散
距離由靈澤遊戲開發、505 Games 發行的魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》推出也尚未滿一年,卻傳出開發團隊已不復存在的消息。 根據中國媒體遊民星空引述 Bilibili 與相關人士消息指出,本作核心製作人兼總監夏思源已早在農曆新年前遭到解職,儘管他本人仍持續參與遊戲開發相關工作,但對整個靈澤團隊而言,情況則顯然截然不同。報導指出,開發成員曾被提出轉為外包合作的方案,但最終遭到拒絕,導致團隊走向解散,並伴隨裁員發生。
2026年4月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲
由中國靈澤科技開發的動作遊戲《明末:淵虛之羽》在日前(15 日)推出了 1.5 更新改版。更新內容包括了角色受擊後增加無敵幀、縮短喝水動作時間,以及避免起身時被連環攻擊等調整,降低了遊戲難度,但真正引發熱議的,卻是對劇情的修改。這些改動徹底重寫了部分角色的對話與戰鬥結局,甚至改變了章節流程,導致劇情邏輯遭到混淆。例如,原本的 BOSS 戰大多以角色「戰死」收尾,如今卻變成「力竭」後交付意志或鼓勵主角。舉個例子,作為重要 BOSS 角色的趙雲,與其戰鬥會發現遊戲改成了玩家與其「靈魂」交手,並非其真身,台詞也從接受命運轉為單純的試煉。 而最明顯的莫過於在第四章裡,原本需要從明軍中殺出血路,如今明軍全數變成友軍,玩家不僅無法攻擊,連戰鬥難度也大幅下降。 這樣的劇情重寫,背後其實與遊戲發售以來的爭議緊密相關。由於遊戲設定於明末,不少中國玩家期待能殺清兵,但遊戲中其實完全沒有清軍敵人,甚至在部分章節需要與明軍對立,於是被視為「政治不正確」,在上市初期遭遇中國國內的差評轟炸。這次改動,被普遍認為是針對民族主義情緒的回應:透過淡化死亡、轉化敵對關係,讓劇情更符合部分玩家期待。然而,這樣的妥協卻沒有獲得廣泛認同。一部分玩家確實認為新版本「修正了不合理之處」,但更多的玩家批評遊戲因此失去了原本的張力與衝突感。瀏覽遊戲近期的 Steam 評論,不難發現幾乎是一面倒的負評,焦點全都集中在此次更新的劇情改動上。更值得注意的是,這場爭議已延燒至海外社群,在 reddit 等論壇引發討論。不少海外玩家得知這些修改是因中國玩家的反彈而生後,也直言這種「政治正確式」修訂確實破壞了遊戲。 整體而言,《明末:淵虛之羽》1.5 更新已不再只是單純的難度調整,而是一次劇情重寫。靈澤科技試圖在「遊戲表現」與「政治敏感」之間尋求平衡,但最終卻陷入了兩面不討好的尷尬境地。
2025年8月18日查看更多 →
ALL CNREVIEWS505 Games明末:淵虛之羽【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作
近年來,受魂系遊戲啟發卻又加入差異化設計、標榜「不是純類魂」的動作遊戲越來越多,像是想擺脫框架、追求自我風格已成為趨勢。但誕生在這股潮流下的《明末:淵虛之羽》,反而選擇了一條更純粹的路線——它是一款不折不扣、完全忠實於魂系框架的作品。初上手便能感受到那股熟悉的壓迫感:玩家與敵人的動作偏慢,每一次攻擊都沉重且致命,沒有多餘的花招或寬容空間。這種近乎《黑暗之魂》系列的步調與設計哲學,讓老魂玩家的我不禁覺得懷念,而且還挺驚喜的。必須說明,作為一款不折不扣的類魂,它的節奏更接近《黑暗之魂3》或《墮落之主》這樣講究謹慎和時機的路數,而不是走《黑神話:悟空》那種高速、爽感型的動作遊戲風格。 這款遊戲來自成都的靈澤遊戲(Leenzee),一支成立於2016年的新銳團隊,由夏思源等人共同創辦,他本人同時擔任本作的遊戲總監兼美術總監。《明末:淵虛之羽》在2020年左右正式立項,歷經四年研發才正式問世,是靈澤首度挑戰主機/PC市場的處女作,同時也是少數由中國團隊自主研發、進軍國際市場的魂系遊戲。開發期間團隊規模一路擴張到160人左右,從遊戲的完成度來看,這支團隊的企圖心和執著可以說非常明顯。 打開遊戲的第一印象相當好,從最初的選單畫面就能感覺到團隊的用心,甚至每推進到下一章節,封面都會更新成對應的場景封面,儀式感滿滿,帥氣十足。原本看到遊戲檔案大小不到 20GB,心裡還以為這不過是個小品級的類魂作品,但實際玩起來卻徹底顛覆了我的想像。內容量相當豐富,耐心探索的話,一輪主線搭配大量支線、尾王戰再解鎖二周目,我總共花了60多個小時才算完整通關。這樣的體量能塞進僅 15 到 20GB 的空間裡,確實讓人佩服。 很多人第一眼看到這款遊戲可能會被主角「性感美人」的形象吸引,以為這又是走賣皮囊套路的遊戲,但實際深入體驗後我很想替它說句公道話:它的內核真的很扎實。整體玩法幾乎完全遵循魂系精髓,從地圖探索、營火存檔、敵人復活、資源管理到每一步戰術的謹慎安排,幾乎滴水不漏地繼承了魂系的DNA。比起單純依賴美型外觀來包裝,它真正讓我留下印象的,是那種認真踏實、不花拳繡腿的遊戲態度。 當然,它也不只是簡單模仿。遊戲巧妙地把「中華黑暗幻想」的元素融進世界觀和美術風格中,在約兩小時的試玩裡,我就被它獨特的視覺表現深深吸引。大自然場景、古城遺跡、陰森山林既細膩又有中式韻味,戰鬥特效華麗流暢,每一次揮刀都打擊感十足,甚至主角防具的替換還能改變造型,這種小細節讓角色養成的樂趣大大提升。戰鬥系統則在魂系基礎上做出了一點突破,不同武器類型之間的技能差異、自由搭配的技能樹構築,以及獨創的「須羽系統」,都讓戰鬥變得更有策略性和深度。※本次評測是以 505 Games 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers) 遊戲類型:類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : 靈澤遊戲(Leenzee) 發行商 :505 Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 7 月 24 日 《明末:淵虛之羽》故事與世界觀背景本作最讓人印象深刻的,其實不只是戰鬥和玩法,而是那個渾然天成、融合歷史與神話的世界觀。故事舞台設定在明朝末年戰亂四起的巴蜀之地,時間點落在農民起義領袖張獻忠去世之後的 1647 年。一場名為「羽化病」的神秘瘟疫正在悄然蔓延,凡是染上此病的人,會從手腕開始長出羽毛,最終一步步墮化成為駭人的怪物。 玩家將扮演的是一名失憶的俠客少女「無常」,身患羽化病卻仍在人與妖之間掙扎求生。在那片古蜀遺跡與黑暗神話交織的封印之地裡,她與羽化病共生,釋放出潛藏體內的「須羽之力」,一邊探尋病疫背後的真相與被遺忘的記憶,一邊為了拯救妹妹的線索而與妖魔、心魔展開殊死搏鬥。隨著劇情推進,玩家必須耐心從四散在地圖各處的文獻、以及 NPC 口中的只言片語中,一點一滴拼湊出這段被歷史塵封的真相。整體氛圍有著濃厚的「中華俠客風」融合「暗黑奇幻風」的調性,甚至可以把它看作是中國版的《隻狼》:同樣有一種羽化病與龍咳式的詛咒設定,同樣是在動盪的亂世裡跟強大得可怕的 NPC 和人形 Boss 魂鬥到底(笑)。這種獨特的歷史奇幻舞台透過遊戲的呈現,也讓人感受到中國傳說與明末歷史的魅力,像是某些 Boss 的設計就直接取材自四川三星堆出土的詭譎青銅面具、或《山海經》裡記載的異獸,那股古老又陌生的神秘感,讓遊戲在熟悉的魂系基礎上散發出截然不同的文化色彩。 雖然遊戲中偶爾會登場一些歷史上真實存在的人物,但整體設定其實偏向虛構,因此不用擔心「不懂明末歷史就看不懂」。你完全可以把它當成一款以古代中國為舞台的黑暗奇幻遊戲來體驗,跟著無常的腳步走入這個詭譎又壯麗的世界。劇情也巧妙地把「羽化病」設定融入戰鬥之中,無常作為能夠駕馭羽化之力的人類,藉由「須羽」施展出各式技能,這也正是遊戲裡技能系統的設計核心。羽人一族操縱「因果」的能力,讓戰鬥策略更加多變,也讓「羽化病」不只是單純的詛咒,而是一種與生俱來的力量,帶著一點宿命的味道。 整體來說,《明末:淵虛之羽》用中國歷史、俠客傳奇和黑暗奇幻元素編織出一段縱橫生死、上窮碧落下黃泉的旅程。你每一次的選擇、每一次面對的考驗,都會塑造出不同的結局:是揮劍斬妖除魔、還百姓太平,還是被心魔吞噬、墮入無盡深淵,答案得靠玩家自己去書寫。 當然,你可能也想到,《明末》在敘事方式上也很忠於魂系的精神,碎片化的講述需要你主動去讀每一份道具、每一句對白,才能拼出世界的樣貌。而且這些文字描述用詞相當精妙,看得人很過癮,加上 NPC 對白時不時蹦出的地道方言語氣,特別有味道,也算是本作最具特色的亮點之一了。在人物角色與 NPC [...]
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG
在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。 這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。 小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。 結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。 他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。 而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。 與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。 阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」 更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。 在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。 感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴! 在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。 本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。 而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。 每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。 但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。 這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。 更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。 《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。 每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。 遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。 武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。 [...]
2025年4月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《超能蕾雅的異次元之旅》由505 Games 發行!預計2025年推出!
505 Games 很高興地宣布與日本獨立遊戲開發工作室Wazen合作,將其驚心動魄的動漫風格英雄動作遊戲 《超能蕾雅的異次元之旅 MIGHTREYA》,預計於 2025 年推出。 在遊戲裡,玩家將成為女高中生兼超級英雄蕾雅,並與她的經紀人妮歐一起踏上成為內容創作界的英雄旅程,對付來自異次元的怪獸攻擊! 準備好體驗讓驚心動魄的超級英雄空中戰鬥吧!簡單直觀的操作,讓你輕鬆鎖定目標,發動快速攻擊和輕易的連擊。 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 為了慶祝這次的合作,505 Games與Wazen特別推出了一支全新預告片,讓玩家看看早期開發階段的遊戲畫面。 精彩絕輪的首回預告: https://youtu.be/sXb_K5fReiE 欲了解第一手消息的玩家們可留意 505 Games 繁體中文官方Facebook及 Instagram專頁,或前往《超能蕾雅的異次元之旅》的Steam 商店頁面
2024年9月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS EN5 Major Features to get to know Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes for all you Suikoden Fans
Developed by Rabbit and Bear Studios, a game company formed by the original production team behind the classic JRPG “Suikoden,” and published by 505 Games, the latest JRPG title Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes has an impressive pedigree and was successfully released on the 23rd of April. In fact, the Hundred Heroes project has been in [...]
2024年5月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS ENEiyuden Chronicle: Hundred Heroes is Everything you Love (and Hate) about Suikoden Repackaged in a Stunning New Bottle
In 1995, based on his love for one of the Four Great Classical Novels of Chinese literature, “The Water Margin”, Yoshitaka Murayama created his debut work Suikoden at KONAMI. This groundbreaking Japanese role-playing game (JRPG) combined Western fantasy backgrounds with the plot of classic literary works, presenting a noble protagonist who gathered 108 heroes under [...]
2024年5月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《百英雄傳》—— 村山吉隆 用新瓶裝舊酒獻给老玩家的《幻想水滸傳》精神續作,依舊保存了最初的感動
1995年,村山吉隆(Yoshitaka Murayama)基於對中國古典文學四大名著之一——《水滸傳》的喜愛,在 KONAMI 製作出了他的處女作《幻想水滸傳》(Suikoden)。這款具備開創性的日式角色扮演遊戲(JRPG)將西式奇幻的背景與經典文學作品的情節相互相結合,呈現了一位貴族出身的主角與命運引導下聚集在一起的 108位英雄,共同組成了義軍,為了百姓與國家,展開了一場推翻暴政的冒險故事。因為史詩般的世界觀設定以及有趣的人設吸引了無數玩家,甚至在那個年代間喜歡 JRPG 的玩家應該都無一沒有聽過《幻想水滸傳》的,毫不誇張。而在 3D 化潮流興起的 1998年,村山吉隆對 2D RPG 的堅持,以及游戲系統的全面進化,更是使得續作《幻想水滸傳2》成為了系列粉絲心中最為深刻的一部作品。然而在《幻想水滸傳3》的開發途中,由於理念不合,村山吉隆中途便離開了 KONAMI。雖然之後的系列作品評價時好時壞,但已經改變不了生父不在,游戲風格已經發生了改變的事實,其中總是夾雜著遺憾。直到 2012年,評價並不太理想的《幻想水滸傳:百年交織》之後,這個 IP 就被永久性地擱置了起來。《幻想水滸傳》獨樹一幟的設定使其無法被其他JRPG所替代,或許也正因如此,當 2020年村山吉隆帶領《幻想水滸傳》系列原製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的精神續作 《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)的眾籌時,不到4小時內便突破了眾籌目標。 隨著算是本篇《百英雄傳》的外傳作——《百英雄傳:崛起》作為序章於 2022年 5月先行推出後,老玩家們也迎來了許多曾經所熟悉的要素,包括象徵著108宿星的同伴、取代了紋章的魔導透鏡、經典的2D立繪,以及最為重要的——村山吉隆的游戲設計。經過數次跳票後,距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的真正的《百英雄傳》本篇終於在 4月 23日正式發售。遺憾的是,原《幻想水滸傳》系列之父村山吉隆已在今年2月已驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,而本作這也成了他的遺作,令人唏噓,小編想要在這裡紀念一下這位傳奇遊戲製作者。究竟這款讓粉絲等待了26年的作品,當年更是募資首日即達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的新瓶裝舊酒遊戲作品成果如何?接下來讓小編我以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來評測這款村山吉隆的遺作吧。※如果你只想要大概了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,快速了解遊戲,可以閱覽《百英雄傳》的5大遊戲特色。※本次評測是以 Steam 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) 開發團隊 :Rabbit & Bear Studios 發行商 :505 Games 發行平臺 :Playstation 5, [...]
2024年5月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS復古經典 JRPG《百英雄傳》的5大遊戲特色,讓想入坑的新老玩家快速了解這款《幻想水滸傳》精神續作
由前經典傳奇 JRPG《幻想水滸傳》(Suikoden)系列製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的最新 JRPG 作品《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)可謂是有著相當出色的家世可言,並且已經於本月23日成功面世。事實上,《百英雄傳》這個遊戲項目已經持續進行了一段時間,開放募資眾湊更是在首日就達標。其前作《百英雄傳:崛起》於2022年5月面世,《崛起》其實也算是本次真正的《百英雄傳》的一個大型試玩版本,而如今距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的,真正的《百英雄傳》也終於面世了。究竟這款當年以募資首日及達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的作品成果如何?是什麼讓《百英雄傳》如此重要呢?如果身為喜愛 JRPG 的玩家你的對玩一款令人愉悅的全新日式角色扮演遊戲有絲毫興趣,那麼你應該不能錯過以下小編為大家簡介《百英雄傳》中重要的5個特色,至少能在這裡看看《百英雄傳》是否適合你。 ※如果想要徹底了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,可以閱覽我們的《百英雄傳》遊戲評測。在談論這款遊戲之前,這裡想紀念一下本作的傳奇主要設計者,兼《幻想水滸傳》系列之父的 村山吉隆(Yoshitaka Murayama),他在今年2月驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,這也成了他的遺作,令人唏噓。那麼,接下來讓我們還是以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來談談這款村山吉隆的遺作有哪些重要特色吧。《百英雄傳》就是真‧《幻想水滸傳》精神續作如果要一言概之《百英雄傳》到底是款什麼樣的遊戲,這很難不讓人想起1995年的《幻想水滸傳》,而我也相信有一大部分玩家也是因為這原因而期待著本作的出現。直接點說,《百英雄傳》就是一款由《幻想水滸傳》前團隊成員以現代技術設計,換了主角與世界觀的《幻想水滸傳》。遊戲人物採用懷舊的點陣式風格,但所有其他的物件以及場景都是以全 3D 模組來呈現,主線全語音,略微可惜的是畫面右下角的人物小劇場沒有配音。可以說過去曾經玩過經典《幻想水滸傳》遊戲的玩家粉絲們,進入《百英雄傳》絕對會感到宛如回家。《百英雄傳》劇情上算是傳統的王道故事。就官方說法,本作有三個主角,分別是來自聯盟方的諾瓦、帝國方的賽恩,以及守護者方的瑪麗莎,確實遊戲過程中有些時候會由賽恩或瑪麗莎擔任隊伍主角,不過實際上就整個主線來說佔比不高,主要還是繞著諾瓦來推進整個故事。當然,儘管故事是王道的,但我也不會在這裡劇透太多,因為我認為《百英雄傳》的故事和其戰鬥一樣是必要的存在,與遊戲的戰鬥一樣你不會因為故事內容而感到非常震撼,相反,引人注目的地方跟遊戲的戰鬥一樣,在於遊戲的故事是如何被敘述的:《百英雄傳》的故事不是長篇大論和描述一切的文字牆,你得到的是一長串小規模的小故事,以易於跟隨的形式介紹了關鍵術語、角色和故事情節。這非常適合那些喜歡以行動展示故事的人。本作融合了《幻想水滸傳》的最大特色,就是由你來組建一切,不光是戰鬥成員,玩家在初期的故事推進到一定程度後,就會擁有根據地,而根據地內九成以上的NPC,都要靠玩家在故事過程中,一個個親自尋找並招募過來的。遊戲一周目通關時間約為50小時,但玩到後期明顯的可以感受到遊戲還有很多隱藏的人物或要素有待尋找,因此要全要素通關,可能就像先前採訪製作人所說的,需要約80小時左右。《百英雄傳》雖然並不是一款難到令你抓頭的遊戲,但是以復古經典遊戲來製作的本作確實有著許多“懷舊”舊時代 JRPG 的機制足以讓新入坑的玩家頭疼。當然,這是需要玩家投入大量的時間適應遊戲各方面“過時”的遊戲機制和玩法,但《百英雄傳》遊戲玩法的循環從基礎開始就已經擴展了其機制上的複雜性,所以當玩家開始接受並適應這些各種過時的機制以及玩法後,我相信你就能深刻體會到這款復古經典 JRPG 的魅力,了解到為何這麼多人都在期待這款精神續作。100+位英雄在《百英雄傳》中等你尋找招募既然繼承了《幻想水滸傳》的精神,數百位角色招募入隊的機制在本作中自然不會缺席!《百英雄傳》,顧名思義,角色之眾多可謂是名副其實,甚至比起名字的“百”更多。遊戲中玩家會陸續結識到不同種族和文化背景的100位英雄,實際可招募的英雄都超過了100人了,其中不乏非常具有個人特色的角色,個性刻畫十足鮮明。如同上方所述,這100多位英雄並不是每一個都為了派上戰場而招募的,有些在遊戲中扮演了城鎮功能性的NPC角色,像是負責販賣道具或鑑定的商人,又或是負責烹飪的廚師等等。有些英雄會隨著劇情發展而加入我們,有些呢則要滿足特定條件才會選擇加入,比如像是幫他們打打怪、找東西之類的任務,有些更是需要玩家在特定時期在能遇見並招募他們。本作很多英雄會在某個時間點刷新出現在你過去曾到訪過的地點,因此遊玩中隨時回到過去曾旅行過的地點,可能會有些驚喜等著你。而本作雖然會在某些時候限制你所在的地區,但大部分時候所有的城鎮都可以造訪,這點相對比起《幻想水滸傳》系列中玩家在某些時間點後無法再招募某些角色的情況要好得多,是個必要的改動呢!雖然不是完全100多位英雄都會在遊戲通關中使用到,不過在本作中談論要怎麼尋找、怎麼招募所有這些英雄這玩法可以說就是這款作品最重要的醍醐味啊!能不能找齊這100+位英雄,找到後又能不能接受他們的試探或滿足他們的渴望,最終又是否能招攬所有這些英雄成為你的人,會是這款遊戲最有深度,也最需要攻略的部分。溫馨提示,玩家一定很快就會感受到背包空間的不足,因此建議當玩家經過哈薩恩這個地點時,優先尋找能增加包包空間和具有傳送功能的英雄夥伴,這將有助於讓旅程過的更順遂一些。再來談談養成各種角色的部分,雖然不在隊伍中的角色是不會獲得經驗值的,但本作有等級後追經驗值加成的設計,所以只要讓角色帶個增加經驗值獲得率的飾品,打幾場戰鬥就能快速追上其他高等級的角色。除了等級外,角色的成長要素還有鍛造升級武器、裝備以及符文。鍛造武器絕對是《百英雄傳》中後期最費錢的部分。武器升級很簡單粗暴,就是根據每位角色特定的武器一把直升,因此不需要做任何選擇。但是鐵匠只會在幾個主要城鎮出現,因此在一些劇情開始後,會暫時無法升級武器,因此如果你是喜歡隨時切換英雄編排隊伍的玩家,就要注意鐵匠的位置以及遊戲劇情的進展情況。本作中還有一個符文系統,其實也就是《幻想水滸傳》中紋章系統的大進化版吧,在本作中也是很重要的存在,因為它關係到本作的法術「魔導透鏡」使用。《百英雄傳》裡每個角色都會自帶特定的幾個符文孔,並且隨著等級開放,有些孔位會強制放上該角色獨有的技能,有些可以放被動,有些則可以放主動,而主動技能就可以從六屬性魔法來選擇,因此某方面來說,誰裝上有補血技能的符文,誰就可以擔任隊伍中的治療者。《百英雄傳》有著可成長的根據地和各種消遣小遊戲與《幻想水滸傳》一樣,本作隨著據情的推進,玩家是會有自己的根據地(主鎮)的,要不然天天帶著100多人在路上打怪跑來跑的未免太累人了吧?!但要論《百英雄傳》有什麼和過去的《幻想水滸傳》不同的話,就是這次遊戲中玩家角色的根據地有類似天賦樹的成長系統了,在這裡玩家得隨著這個系統在根據地開啟各項對角色隊伍成長有幫助的功能設施,像是牧場、農地、溫泉等等設施。開啟功能通常需要一定量的資源,比如需要起到關鍵作用的英雄,就像招募到職業為鐵匠的英雄,才可以在城鎮中鍛造武器,或是招攬到貿易商的英雄,就可以在根據地新增一個嘗試低買高賣的交易點。 額外說一點,每個城鎮都會賣些價格浮動的商品,價格也會隨時間變動,因此遊戲非常鼓勵你當個旅行商人。就和招募多少英雄一樣,根據地的成長對於主線來說並非必要,但是讓遊戲玩起來更方便的程度影響很大。老實說玩《百英雄傳》玩得也就是結識百位英雄招募入隊伍這個玩法,而遊戲深知這一點,所以很巧妙地把基地根據點的發展與許多能招募的英雄息息相連,你會發現擴大基地時候許多卡住的格子都是因為扣著某一位還沒找到的英雄,因此將多少英雄納入麾下,其實也就代表著根據地可以開發到什麼程度。另外玩家還能在休閒時刻體驗下本作準備的各種小遊戲,要知道小遊戲無論是複古經典 JRPG 還是現代 JRPG 都是必備的呀!想要體驗各種小遊戲,招募到關鍵NP 也是絕對必要的,而這些小遊戲又會再影響其他英雄的加入。小遊戲包括有戰陀螺、釣魚、寵物賽跑、卡牌對戰、甚至像是《幻想水滸傳2》的料理對決等等等等,保證玩家除了戰鬥之外還能有許多消遣活動調整心態,至於好不好玩呢,就見仁見智了。《百英》有著如《幻水》般的戰鬥系統在戰鬥方面和《幻想水滸傳》相同,隊伍除了必須要上場戰鬥的6位英雄外,其他隊伍名額都能從可戰鬥的英雄中自由選擇,而支援角色就只能由少數不擅長戰鬥但是具備支援技能的英雄來擔任,可以提供一些 Buff,或是追加某些有利於整隊的能力(採集變多、經驗變多等等)。另外,因劇情的需要,玩家組隊中還會有最多3名「同行者」的位置,這三個位置是用來放每一階段劇情的必要角色,因為有時候劇情需要的角色不見得是玩家有練的角色,這時就可以把這些角色放在同行者的位置,就不用逼自己得放上沒練的角色去戰鬥。玩家在編組時還需要考慮英雄的武器以及站位,前排作為先鋒和後排作為後衛,各自最多可站3人——拿近戰武器的英雄只能站前排,也只能攻擊地方的前排,而拿中距離武器的英雄則前後排都能站,但同樣只能攻擊敵方前排,反觀拿遠程武器的英雄不僅能站前後排,還能自由攻擊敵方前後排。這時候你可能會想:“啊那我組滿全員遠程武器英雄就好了啊?”,不,你不行,因為本作各位遠程英雄都特別軟血特別薄,被敵人摸兩三下就拜拜了,相反,近戰英雄血厚坦攻擊又高,所以一個理想的隊伍應該是要有近戰英雄幫忙坦傷害讓遠程英雄負責輕鬆輸出。而遊戲中各種 Boss 戰場景中還會有一些機關可以運用。通常會是在隊伍的左右兩側,有可能是用來閃避王的大招,或是藉此中斷王的招式等,也因此在站位上,中間這排的角色通常就得吃下一些攻擊。作為復古經典 JRPG,本作中採用了暗雷遇敵進入戰鬥的,果然是好經典啊。戰鬥玩法是傳統的指令式回合製戰鬥,特指令有一般攻擊、魔導透鏡的技能(SP)或魔法(MP)、防禦指令、使用道具,還有不能錯過的指定英雄協力合體技能「英雄連擊」。但是,與《幻想水滸傳》一樣,卻與一些傳統的回合制RPG不同,《百英雄傳》採用的是先直接對6個人下達戰鬥指令,再依照我方敵方的速度來演出。這樣的回合制有著其不同於你一下我一下的戰術層面,例如可以先讓動作快的英雄施放範圍攻擊,再讓單體攻擊的英雄來補刀,來達成單輪的傷害的最大化,或是讓一些行動快的法師擔任強化以及單體治療角色、行動慢的法師擔任團體治療角色等。當然,這樣“復古”的系統隨之而來也有一些潛在問題,雖然玩家是看的到角色們的行動順序,但一旦有角色陣亡,就算你成功在下回合第一個行動就把該名角色拉起來,被復活者該回合也無法進行任何動作。另外由於角色倒地時無法成為被治愈的目標,因此奶媽除了用團補以外,也沒辦法預先安排治療把血線拉起,因此在遊戲初期還沒有強力復活藥/法術時,就有可能出現“復活後馬上在該回合又被打趴”的絕望循環。雖然戰鬥存在不便的機制,但是本作也存在著經典 JRPG 中最常見到的角色合體技,這就補回不少分數了!只要在隊伍中編入搞過羈絆的2兩位英雄,戰鬥時就能花費SP來欣賞這些賞心悅目的合體技能「英雄連擊」,華麗、搞笑、帥氣又超強的,及時看都永遠不會覺得合體技這系統過時呢。順帶一提,同一招英雄連擊還能觸發不同的演出效果,所以有收集癖的玩家想要看完所有遊戲精心設計的不同合體技演出就努力肝滿100多位英雄吧!整體來說,由於前期角色在各方面都比較貧乏,因此本作的戰鬥可以說是越到後期才越有感覺,前期有時反而會讓人覺得有點困難(因為無論前後排被打都非常痛)。但本作等級影響很大,只要稍微超越該地區的怪物一定等級,受攻擊的傷害就會大幅降低。此外,每個角色在達成一些隱藏條件時,會進入所謂的「覺醒」狀態,角色身上會纏繞各種顏色的雷電,此時攻擊傷害大增,目前只能確認每個角色發動覺醒的條件都不一樣,有些可以靠自身技能發動,有些是在隊友倒下時自動發動,這些未來都是玩家之間可以討論的重點。如果玩家嫌麻煩懶的動,本作還保留了如《幻想水滸傳》系列中一直都有在進化的自動戰鬥系統。本作讓玩家能夠事先對英雄的戰鬥AI做偏好設定,比如設置藥師在戰鬥時跟著編好的條件指令釋放治愈技能等等,開打後就可以選自動戰鬥。不過自動系統無法使用英雄連擊,而我相信許多玩家本身到了後期的隊伍都是會挑選可以使出英雄連擊的搭配來作為主力隊伍的,因此自動戰鬥系統多半只有在等級碾壓只要普攻的地區才會使用。如果你發現《百英雄傳》中暗雷遭遇普通小怪的戰鬥感覺到非常緩慢或乏味,那很大可能是因為你試圖手動完成每一場戰鬥,要知道本作的戰鬥系統並不是為此而設計的。小編提議在大型 Boss 戰中,玩家可以充分利用戰鬥系統投入地參與自行手動戰鬥,但對於迷宮中各種暗雷小怪隨機遭遇,你可以讓這一切都在你自己編好的自動模式下運行,某方面來說這還是你親手控制設置的戰鬥哦。附帶一提,雖然本作有自動戰鬥,但卻沒有加速功能。果然好復古好經典啊。哦,差點忘了提及關於遊戲的存檔點。除了可以在城鎮旅店存檔之外,在迷宮入口和迷宮深處打 Boss 前也至少各會有一個存檔點,果然是非常複古經典的 JRPG 啊!連存檔方式都那麼地經典復古,相信這一點也會成為不少玩家詬病的地方。當然,不得不提本作中也保留了如《幻想水滸傳》中的單騎對決以及模擬戰爭的系統,這兩個對戰系統在畫面上比起過去當然都有大幅提昇的啦,但這兩個系統通常都是偏向於服務劇情而存在的,雖然不能頻繁觸發這些場面但是這些場面的熱血感覺不斷。尤其是角色一對一單挑對決的場面,雖然就是簡單的需要玩家不斷按反擊,直到累積到可以使用爆發技,簡單粗暴,就連這一點都有《幻想水滸傳》的影子,雖然中二,但是熱血的感覺在這類的演出中永不缺席。而模擬戰爭系統多虧了本作的 2.5D 畫面風格,表現也很驚艷,而玩法方面呢軍團戰剋制關系依舊存在,並且各個角色都有著對應的戰場技能,在將士們的沖鋒演出和陣亡信息滾動下,戰場的氣氛也更足。《百英雄傳》的唯美2.5D視覺效果以及振奮人心的配音音樂《百英雄傳》是高清2.5D圖像美術的絕佳範例,結合了2D華麗像素點陣圖以及3D的立體背景圖,讓人有舊時代像素遊戲的召回懷舊又不失現代感的精緻。這設計無疑是採用了 Square Enix 的《八方旅人》創新的2.5D畫面設計,但本作的目標是回顧32位的2D風格,而不是對應 Square Enix 通常針對的16位風格。作為獨立遊戲的《百英雄傳》結合2D像素與3D背景的嘗試在技術上可能沒有《八方旅人》的HD-2D那樣無縫細膩,儘管如此,它依然看起來美麗動人。 可以說如果你像我一樣是那麼地對2D像素角色+3D背景畫面無法抗拒的懷舊新時代玩家,那麼本作的美術表現絕對是合格的且有點超出預期,無論是在城鎮轉場、光影細節、畫面運鏡,配合上精心設計的華麗戰鬥動畫和特效,眼福足夠飽滿。而《百英雄傳》音樂方面更是值得稱讚了,我個人覺得令人無可挑剔。玩家在大部分遊戲地區的冒險中,背景音樂都是一套高度可重複播放的曲目,變化多端,為這些冒險地點增添情感,而在一款可能需要遊玩達到百小時的遊戲中,這樣變化多端的背景曲目確實是有必要的,這點遊戲拿捏得不錯。而我個人認為最重要的,就是在遊戲中最重要最史詩的時刻能夠配有勝任的,令人振奮的背景音樂,《百英雄傳》絕對做到了這一點。各種高光時刻的背景音樂在氣氛達到高潮的時刻起到了很大作用,可以說驅動了遊戲的一些重要部分。知名遊戲音樂作曲家 櫻庭統 [...]
2024年4月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS慶祝《MARVEL PUZZLE QUEST》十週年 與505 Games 進入漫威宇宙
全球遊戲發行商 505 Games 今天宣布,備受喜愛的三消RPG手遊《MARVEL PUZZLE QUEST》 將於本月邁入10 週年。為了紀念這一重要時刻,505 Games 與開發商 Broken Circle Studios 合作,在遊戲中帶來重大功能更新、獎勵和為期一個月的特別優惠,當中包括在 MARVEL 宇宙中加入原始反派角色 「Quandary (暫無譯名)」。 Broken Circle Studios的CEO,James Finley表示「我很榮幸能夠與 505 Games 及 MARVEL 合作,將 Quandary 帶到 MARVEL 宇宙中。 我們很高興為粉絲們提供我們多位角色的重大更新,並通過特別活動、禮物等方式啟動為期一個月的慶祝活動,以慶祝《MARVEL PUZZLE QUEST》踏入十週年。」「我們迫不及待希望《MARVEL PUZZLE QUEST》的粉絲們,無論是新舊粉絲,都能好好享受我們為慶祝遊戲十週年而推出的所有新內容。」 《MARVEL PUZZLE QUEST》 最早於 2013 年 10 月推出,是原創的三消版超級英雄益智遊戲。 在這款具有獨特三消解謎玩法的RPG 中,與全球過數百萬位玩家競爭,並從超過 250 名漫威超級英雄中選擇您最喜愛的遊玩角色。 玩家們可收集他們最喜歡的漫威角色,參與指定的《MARVEL PUZZLE QUEST》 活動,完成每日任務,並參與史詩般的活動故事。 505 [...]
2023年10月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games新年特賣開啟 《死亡擱淺導演剪輯版》等作品均享特惠折扣
辭舊迎新,富兔呈祥。505 Games各平台的新年特賣活動將在新春佳節之際與各位玩家相伴。各平台的新年特賣會將於1月17日起在Steam、PlayStation遊戲商城陸續展開,為期兩周,具體上線日期如下: (新年特賣會折扣時間以台灣時間為准,由於時差問題,具體時間會有所出入) Steam:第一場折扣 1月17日凌晨2:00至1月24日凌晨01:59第二場折扣1月24日凌晨2:00至1月31日凌晨01:59 PlayStation:1月17日晚上23:00至2月1日晚上22:59 本次新年特賣收錄了大量505 Games 的經典作品,另外同樣作為Digital Bros的遊戲發行品牌HOOK也有不少精品奉上,相信每一位玩家都能找到心儀的遊戲, Steam新年特賣中包括以下經典作品(部分): 《血咒之城:暗夜儀式》3.5折 《控制 – 終極合輯》3折 《DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》6折 《幽影行者》3.5折 《出賽準備》2折 《MADSHOT》7.5折 另外除了有遊戲參與特賣之外,在2023年505 Games還有更多遊戲將於玩家們見面。一眾外國資深演員傾情出演的第一人稱射擊遊戲《法外梟雄:滾石城》(Crime Boss: Rockay City)目前正在 Epic 遊戲商城預購中,遊戲預計將於 2023年3月28日正式發售,現在預購即可享8折優惠。還有另一款同樣在2023年推出,在奇幻瘴氣世界中探索的回合制策略冒險遊戲《迷瘴記事》 (Miasma Chronicles),感興趣的玩家可以立即前往Steam將遊戲新增至願望清單。 雖然《百英雄傳:崛起》並未參與本次新春特賣,但我們將於1月29至2月1日在Steam提供為期三天的史上最低2折優惠,請勿錯過。 此外,為慶祝新春佳節,505 Games繁體中文粉絲專頁將舉行新春大抽獎,詳細稍後在其Facebook及Instagram專頁公佈,敬請留意。 值此新春佳節,505 Games預祝各位玩家心想事成,萬事如意!新春愉快,兔年吉祥! 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台進行發行與分銷遊戲外,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Gems of War》、《Journey to the Savage [...]
2023年1月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 GAMES 2023年重量級多人合作遊戲《法外梟雄:滾石城》限時六折預購優惠
505 GAMES 2023 年重量級多人合作黑幫射擊遊戲《法外梟雄:滾石城》限時六折預購優惠 全球遊戲發行商 505 Games與開發商 INGAME STUDIOS聯同 Epic Games在今年的「遊戲大獎 The Game Awards」首度公佈其第一人稱的黑幫射擊遊戲《法外梟雄:滾石城Crime Boss: Rockay City》的發行消息。遊戲雲集多位美國資深演員,與玩家一起在這黑暗勢力籠罩的 90 年代佛羅里達州中幹大事。 立即欣賞精彩的遊戲預告: 《法外梟雄:滾石城》的故事圍繞崔維斯.巴克(由麥可.麥德森Michael Madsen 飾)而展開。在前任黑幫老大死後,他積極的搶地盤、搶銀行和執行其他瘋狂的支線任務,目的就是為了要成為在滾石城裡人人聞風喪膽的新任老大。根據每位成員的技能和專長來好好挑選成為巴克的得力助手,努力在單人遊玩中登上老大的寶座,或進入 PVE 多人合作模式,與最多四名玩家一起執行驚險刺激的襲擊和搶劫任務。 失敗會空手而歸,但成功則富可敵國,因為這座城市將會慢慢落入了你手中。 由 90 年代星級英雄組成的超強演員陣容,有麥可·麥德森(Michael Madsen)、查克·諾里斯(Chuck Norris)、丹尼·崔喬(Danny Trejo)、金·貝辛格(Kim Basinger)、丹尼·葛洛佛(Danny Glover)、麥可·魯克(Michael Rooker)、達米恩·波蒂埃(Damion Poitier)以及威尼拉·艾斯(Vanilla Ice)。《法外梟雄:滾石城》將於 3 月 28 日首先在 Epic Games Store 獨佔,主機版將於 2023 年稍後推出。 為慶祝這項重大的宣布,505 Games 將在遊戲發行前推出一系列預購優惠。在遊戲大獎結束後,玩家可立刻前往Epic Games [...]
2022年12月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS一年一度505 Games 發行商特賣 《死亡擱淺導剪版》折扣創新低
是時候拿起你的武器和武士刀,穿上短靴和賽車手套,進入亙古之屋並開上賽道。 505 Games Steam發行商特賣正式啟動!其發行商特賣已於9月16日凌晨1時啟動,其他平台特賣詳情請看以下: Steam: 9 月 16 日 – 9月 23 日 Xbox: 9 月 13 日 – 9月26 日 Nintendo: 9 月 15 日 – 9 月 24 日 Epic: 9 月 15 日 – 9 月 22 日 我們今年特賣包含多款作品,總有一款適合您。以下為我們的精選: 《DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》 傳奇遊戲製作人小島秀夫帶來顛覆傳統的遊戲體驗,在這無可比擬的《死亡擱淺導演剪輯版》中加以擴展。玩家扮演山姆·布橋斯,一肩扛起責任,在面目全非的美國聯繫僅餘的倖存者,為人類社會帶來希望。你能一步步重新聯繫這個分崩離析的世界嗎? 《控制 – 終極合輯》 某種腐敗的存在入侵了聯邦控制局…而你,是唯一有能力阻止的人。將周遭環境變成殺傷力強大的武器,穿越深不可測又變幻多端的世界,在壯烈戰役中消滅邪惡的敵人。隔離失敗,人類陷入危機。你能重新奪回控制嗎? [...]
2022年9月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS東京電玩展快報 一文看清505 Games 今年重磅資訊
全球遊戲發行商505 Games於早前亮相東京電玩展的直播環節,並完成其媒體活動「Route 505」遊戲發佈會中展示其有史以來最強勢的作品陣容及邀請Rabbit & Bear 工作室作特別嘉賓,可見505 Games對日本及亞洲市場持續發展的重視。 505 Games向玩家們分享各款即將推出的遊戲的內容,包括來自備受期待的 JRPG《百英雄傳 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》的全新遊戲預告。 Rabbit & Bear 團隊更在現場進行問答環節,回答玩家社區提出的問題。 505 Games還很高興地公佈了該遊戲中的部份日本聲優,遊戲將於 2023 年推出。除此之外,505 Games亦宣佈實體版的《百英雄傳:崛起Eiyuden Chronicle: Rising》將由 Happinet在日本發行,而北美和歐洲地區則 Red Art Games 發行。 此外,505 Games亦宣佈《槍火重生》將於10月27日登陸Xbox One及Xbox Series X|S。 Games Pass用戶可在《槍火重生》首日推出時即時體驗遊戲。 505 Games優先向東京電玩展的觀眾們分享在下周五 9 月 23 日全球發行的《連環清潔工們 Serial Cleaners》的首部發行宣傳片。 有參與「Route 505」活動的媒體與 《海島牧歌 Re:Legend》的 製作人 DC [...]
2022年9月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games Gamescom 遊戲展 2022 總整理,一文看清所有最新遊戲消息
全球遊戲發行商505 Games於今年的 Gamescom 功成身退,成功回歸參與現場活動。Gamescom是全球最大型的B2C遊戲盛會,亦是歐洲領先的遊戲行業商業平台。 505 Games在兩年後重返實體展覽,並展示了一系列全新遊戲資訊和內容,當中包括: 《百英雄傳》Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – 備受期待的 JRPG 在 8 月 25 日的 IGN 環節上獨家首發。 來自經典 JRPG 《幻想水滸傳》(Suikoden)系列的製作人,擁有超過 100 個可玩角色的龐大陣容、獨特的戰鬥系統以及深受喜愛的經典 JRPG 外觀和感覺,遊戲於 2023 年推出。 此外,《百英雄傳》 也被德國媒體 JPGmaes.de 評為「 Gamescom 2022年度遊戲(Game Of Gamescom 2022)」 。 即將推出的遊戲 《迷瘴記事》(Miasma Chronicles)、《迷失之刃》(Stray Blade) 和 《連環清潔工們》(Serial Cleaners)的全新遊戲畫面和資訊全曝光。三款遊戲均在場內提供現場體驗、與開發商的訪談以及在直播環節中亮相。 《迷瘴記事》(Miasma Chronicles) 《迷失之刃》(Stray Blade) 《連環清潔工們》(Serial Cleaners) 還有一款會加入 505 Games [...]
2022年8月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games 參展Gamescom 遊戲展2022 率先公開3款新遊戲Demo
全球遊戲發行商505 Games將計劃在Gamescom 遊戲展2022掀起一波熱潮,向大家展示接下來在今年及明年發行的重點遊戲。505 Games在Gamescom 遊戲展2022的攤位中將會向現場玩家提供親身體驗的機會,遊戲包括《迷瘴記事》、《迷失之刃》以及《連環清潔工們》。現場觀眾更可以在《槍火重生》登上Xbox Game Pass前搶先體驗及了解《百英雄傳》的最新消息。 迷瘴記事(Miasma Chronicles): 延續《突變元年:伊甸園之路》(Mutant Year Zero: Road to Eden)開發團隊遊戲理念,在最新發佈的遊戲消息中,與主角踏上穿越後世界末日荒地的冒險之旅。 在 2023 年發售前的遊戲試玩版本中,成為艾維斯 (Elvis),一位年輕的機械師,他擁有一組能夠控制蹂躪世界的瘴氣的神秘手套。(開發商: The Bearded Ladies) 迷失之刃 (Stray Blade):在刀光劍影的戰鬥中掌握劍術,有技巧地預判敵人的攻擊並在瞬間作出反應。 與值得信賴的夥伴 布基 一起前進,布基 是一名因揭開隱藏秘密而獲得新能力的工匠。 遊戲將於在 2023 年初推出,在努力訓練成終極劍客的同時,探索被遺忘的古老遺跡 「失落山谷亞欽」。(開發商: Point Blank Games) 連環清潔工們(Serial Cleaners): 成為 1990 年代紐約市被黑社會僱用來湮滅證據的四名怪異清潔工。 雖然他們講述了過往那些血腥的日子,但他們的故事……似乎存在許多出入。 這款超時尚的潛行動作遊戲將於 9 月 23 日在 PC 和主機上推出,善用每個角色的獨特能力來躲避警察。(開發商: Draw Distance) [...]
2022年8月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games確認參展Gamescom 2022
505 Games確認參展Gamescom 2022 全球遊戲發行商505 Games宣佈將參與本度年德國遊戲展Gamescom。Gamescom為全球最大型的遊戲業界活動,吸引各大歐洲電腦及遊戲廠商,並於暌違兩年後以實體展覽回歸。 發行商進一步受 Gamescom重視,設計一個讓 505 Games的合作夥伴與歐洲媒體聚集的空間,邀請比以往更多的媒體、合作夥伴和嘉賓,讓他們相聚,分享想法,並共同與 505 Games的部份成員舒適地體驗即將發行的項目。 505 Games 總裁 Neil Ralley 表示「我們以對未來抱有非常樂觀態度來宣佈此消息,我們很高興與合作夥伴分享我們的多樣化產品系列,以及重回 Gamescom 是我們展示公司雄心和方向的機會。 505 Games 的每位參展成員都很期待再次見到更廣闊的遊戲社區。」 目前505 Games尚未透露會展出的作品,但將會在 8 月的活動開始前公佈進一步的消息。敬請留意。 505 Games 將會在Marketpoint的HALL 2.1內擺設攤位,攤位編號為C029-A010。 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台進行發行與分銷遊戲外,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Gems of War》、《Journey to the Savage Planet》、《Bloodstained: Ritual of the Night》以及《Brothers – A Tale of [...]
2022年7月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games母公司DIGITAL BROS收購 《Marvel Puzzle Quest》發行商D3 GO! 進一步拓展免費遊戲業務
全球遊戲發行商 505 Games 通過收購曾推出廣受好評的 《Marvel Puzzle Quest》及《Puzzle Quest: The Legend Returns》等作品的發行商 D3 Go!,以繼續拓展其對免費遊戲 (F2P) 市場的關注 。 在 2021 年收購位於澳大利亞遊戲開發工作室且 《Puzzle Quest》 系列創作者 Infinity Plus Two 之後,此次收購使 505 Games 獨佔《Puzzle Quest》系列的擁有權。 D3 Go! 是一家全球領先的原創和授權互動式娛樂遊戲發行商和開發商,他們致力於在所有主要遊戲平台和行動裝置上創造最佳玩家體驗和支持。該團隊共製作9部作品,包括:《Puzzle Quest: The Legend Returns》以及一款在過去的 9 年內,持續吸引無數玩家和評論家的注意的超級英雄主題的消除類遊戲《Marvel Puzzle Quest》。 「D3 Go! 將一些知名的 《Puzzle Quest》 遊戲推向市場方面做得非常出色,我們非常歡迎他們加入 505 Games 大家庭,擴大我們擁有的 IP 數量,」505 Games的免費遊戲部門總管 [...]
2022年6月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS6月遊戲消息不斷 505 Games釋出旗下3款遊戲最新消息
全球遊戲發行商505 Games宣佈接下來的遊戲發行消息,當中包括潛行動作遊戲《連環清潔工們》(Serial Cleaners)、《槍火重生》(Gunfire Reborn) 以及首次釋出發行消息的新遊戲《夜城狂想》(Nivalis)。詳細如下: 《夜城狂想》(NIVALIS) https://www.youtube.com/watch?v=WXI9nsHivtc 505 Games 非常高興地宣佈將推出不可思議的、賽博朋克風格化的生活模擬遊戲《夜城狂想》。 上週日在國外遊戲媒體活動 PC Gaming Show上首次釋出其第一部遊戲發表預告。 經營你的事業、管理餐廳和夜總會、交友和樹敵,甚至在 尼法利斯 這個城市中找到真愛,這座令人驚嘆的賽博朋克像素城市從海洋延伸到雲端。由 《Cloudpunk》的開發商 ION LANDS 精心打造。即日起可在 Steam 和 Epic Games Store 上將遊戲新增至願望清單。 《連環清潔工們》(SERIAL CLEANERS) https://www.youtube.com/watch?v=i-XkYZpnY74 備受期待的《連環清潔工》續集已在最新的遊戲預告中公佈其上線日期為2022 年 9 月 22 日。 遊戲設定在 90 年代紐約骯髒的黑社會,作為四位「清潔工」之一工作,以掩蓋黑社會襲擊和工作出錯的可怕後果。 只是這一次,一切都並不是像看起來的那樣! 適用於 Steam、Epic、GOG、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Nintendo Switch。 Steam商店頁面Epic商店頁面PlayStation商店頁面Xbox商店頁面 《槍火重生》(GUNFIRE REBORN) [...]
2022年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games首個遊戲發佈會正式曝光 細看3個全新內容
505 Games首個遊戲發佈會正式曝光 細看3個全新內容 全球遊戲發行商505 Games透過其遊戲發表會向大家釋出預計在2022年至2023年內推出的全新作品。 《黑森林迷蹤》AMONG THE TROLLS 《黑森林迷蹤》是一款第一人稱生存動作冒險遊戲,玩家將揭開民間傳說中在芬蘭森林的奇怪謎團。踏上尋找在荒野中消失的祖父母的旅程,並學習如何在充滿巨魔的荒野中生存。 《黑森林迷蹤》官網 新增至Steam願望清單 《迷失之刃》STRAY BLADE 《迷失之刃》是一款動作RPG,玩家將扮演一名探險家,與淘氣「辛諾狼」夥伴布基一起探索古老的亞欽山谷。 揭開山谷被遺忘的歷史,掌握三種亞欽的力量,以恢復這片飽受戰爭蹂躪的土地的平衡。《迷失之刃》將於 2023 年登陸 Steam、Epic、PS5 和 Xbox Series X|S。 《迷失之刃》官網 新增至Steam願望清單 《迷瘴記事》MIASMA CHRONICLES 來自《突變元年:伊甸園之路》的製作人,帶來了一場難以忘記的精心製作的戰術冒險。 踏上穿越後世界末日荒原的任務,被一股只被稱為「瘴氣」的野蠻力量撕裂,解開肆虐世界的黑暗秘密。 《迷瘴記事》官網 新增至Steam願望清單 可於此觀賞精彩的505 Games 遊戲發表會(含中文字幕) 媒體聯絡人 Polly Fong Sales and Marketing Manager (Asia Pacific), 505 Games polly.fong@505games.com 遊戲實況主或創作者聯絡人 creators@505games.com 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數位娛樂公司Digital [...]
2022年5月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games首個遊戲發表會 全新未公開內容即將釋出
全球遊戲發行商505 Games很高興地向大家分享其首個遊戲線上發表會,精彩內容盡在一小時內呈現,包括尚未公佈的遊戲作品,深入地介紹即將推出的產品,以及了解更多每款遊戲背後的幕後功臣。 其發表會由 前MTV 主持人 Patrice Bouédibéla 主持,為玩家帶來一系列即將由 505 Games發行的遊戲的最新消息,釋出從未曝光的內容、來自狂熱開發商的深入介紹,以及進一步採訪部分的開發團隊。 505 Games 總裁 Neil Ralley 表示「隨著 505 Games不斷的發展,其重要的是我們可以大肆宣揚讓我們引以為豪的出色開發者以及他們製作的出色遊戲,」「透過我們的首次發表會,我們很高興向大家展示我們在 2022 年及之後準備中的幾款新遊戲。 我們很榮幸讓大家知道並了解我們為他們準備了什麼。」 首個505 Games遊戲發表會將於2022年5月17日晚上9點進行轉播,有興趣可前往https://505.games/Spring22Showcase收看。 關於505Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數位娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 除了在頂尖家用遊戲機和遊戲平台進行發行與分銷遊戲外,也在手機平台上推出眾多熱門遊戲。 知名付費遊戲包括《Death Stranding》PC、《Control》、《Assetto Corsa Competizione》、《Ghostrunner》、《Gems of War》、《Journey to the Savage Planet》、《Bloodstained: Ritual of the Night》以及《Brothers – A Tale of Two Sons》等。 505 Games在美國加州、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國及日本等地設立辦公室。 更多有關505 Games及其產品資訊請瀏覽: www.505games.com ###
2022年5月14日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS EN505 GAMES ANNOUNCES LAUNCH OF PUZZLE QUEST 3 FOR PC AND MOBILE DEVICES
Long Awaited Sequel to Hit Puzzle-RPG Series is Now Available New Launch Trailer Showcases Heroic Battles in the Land of Etheria and Highlights New Puzzle-RPG Gameplay CALABASAS, Calif. – March 1, 2022 – Global video game publisher 505 Games today announced that Puzzle Quest 3 (PQ3), an all-new installment to the groundbreaking and award-winning puzzle-RPG [...]
2022年3月6日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS EN505 GAMES ANNOUNCES MARCH 2022 PUZZLE QUEST 3 WORLDWIDE LAUNCH AND OPENS PRE-REGISTRATION
Highly Anticipated Installment to Original Award-Winning Series Launches for PC and Mobile Devices on March 1st, 2022 New Gameplay Trailer showcases five hero classes available at launch CALABASAS, Calif. – February 2nd, 2022 – Global video game publisher 505 Games today announced that Puzzle Quest 3 (PQ3), an all-new installment to the groundbreaking puzzle-RPG [...]
2022年2月4日查看更多 →