距離由靈澤遊戲開發、505 Games 發行的魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》推出也尚未滿一年,卻傳出開發團隊已不復存在的消息。 根據中國媒體遊民星空引述 Bilibili 與相關人士消息指出,本作核心製作人兼總監夏思源已早在農曆新年前遭到解職,儘管他本人仍持續參與遊戲開發相關工作,但對整個靈澤團隊而言,情況則顯然截然不同。報導指出,開發成員曾被提出轉為外包合作的方案,但最終遭到拒絕,導致團隊走向解散,並伴隨裁員發生。
距離由靈澤遊戲(Leenzee)開發、505 Games 發行的魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)推出也尚未滿一年,卻傳出開發團隊已不復存在的消息。
根據中國媒體遊民星空引述 Bilibili 與相關人士消息指出,本作核心製作人兼總監夏思源(Xia Siyuan)已早在農曆新年前遭到解職。儘管他本人仍持續參與遊戲開發相關工作,但對整個靈澤團隊而言,情況則顯然不樂觀。報導指出,開發成員曾被提出轉為外包合作的方案,但最終遭到拒絕,導致團隊走向解散,並伴隨裁員發生。

就遊戲整體評價來看,《明末:淵虛之羽》其實並不差,整體風評仍落在好評區間,在 Metacritic 上目前維持 74 分的媒體評價(約 90 則評論),以及 6.9 分的玩家評分(約 843 則評價),我們尼未亞也曾為其做出完整評測。
但若回到玩家數據層面,本作的表現則呈現出明顯落差:Steam 發售首日同時在線人數達到 131,518 人,卻在短短數日內迅速下滑,上市後一週內便流失約 5 萬名玩家。對於一款以單機為主的作品而言,這樣的跌幅其實相當罕見。截至撰稿目前,過去 24 小時內最高同時在線人數為 3,349 人,實際活躍玩家更僅剩約 514 人。

此外,《明末》在上市後也曾多次遭遇「評價轟炸」,包括去年 8 月的一次更新中,由於部分 Boss 與 NPC 因改動而變得無法擊殺,在中國玩家社群中引發強烈反彈。再加上整體設計上的爭議,例如部分 Boss 難度過高,以及效能與優化問題,也持續影響玩家體驗。如同近年常見的情況,部分玩家甚至開始自行透過模組修補遊戲問題,試圖改善遊玩體驗。
而在這一連串風波之中,靈澤方面也曾對玩家發出誠懇道歉,官方聲明中寫道:「我們懇請大家給予耐心,讓我們一步一步完成優化。我們也希望有一天,無論是這款作品還是整個團隊,都能真正配得上各位的期待。」

值得一提的是,這項消息距離《明末:淵虛之羽》於 7 月 24 日發售仍未滿一年,同時也正值遊戲產業多起裁員與重組案例接連發生之際,包括近期同樣主打類魂高難度玩法、由 Neople 開發的《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)團隊調整事件,也讓整體產業氛圍更顯動盪。