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《第一狂戰士:卡贊》團隊疑因銷量未達預期遭大規模轉調,評價不俗仍難逃市場失利

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《第一狂戰士:卡贊》團隊疑因銷量未達預期遭大規模轉調,評價不俗仍難逃市場失利

由 Neople 開發、Nexon 發行,以《地下城與勇士》世界觀打造的硬核動作 RPG《第一狂戰士:卡贊》憑藉正面評價與穩定口碑,被視為 Nexon 旗下的重要新 IP 之一。但就在遊戲上市剛滿一週年之際,創意總監表示遊戲「故事尚未結束」,卻被報導出開發團隊遭大幅調整的消息。

Neople 開發、Nexon 發行,以《地下城與勇士》(DNF)世界觀打造的硬核動作 RPG《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker Khazan)憑藉正面評價與穩定口碑,被視為 Nexon 旗下的重要新 IP 之一。但就在遊戲上市剛滿一週年之際,創意總監表示遊戲「故事尚未結束」,卻被報導出開發團隊遭大幅調整的消息。

根據韓聯社 Yonhap News 媒體報導指出,Nexon 已對《第一狂戰士:卡贊》開發團隊進行重整,並將大量開發人員調往其他專案。報導指出,原約 100 人規模的開發團隊已被重新分配至其他組別,其中包含所謂的「R 團隊」,以避免直接裁撤人力。

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韓聯社表示,Nexon 旗下子公司 Neople 亦於 8 日召開內部說明會,向團隊成員說明此次人事調整安排。雖然公司方面強調此舉並非正式解散開發團隊,表示《第一狂戰士:卡贊》的開發已進入收尾階段,因此公司將人力分流,一部分負責後續完成作業,其餘則調往需要集中資源的新專案。但實際人力結構已出現明顯重組,也使外界對後續 DLC 與更新計畫的延續性產生疑慮。

韓聯社進一步指出,此次調整可能與《第一狂戰士:卡贊》上市後未達 Nexon 預期銷售目標有關。同時,中國市場因版號因素延後上市,也被視為影響整體商業表現的潛在因素之一。

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值得注意的是,遊戲創意總監 Junho Lee 才於 3 月底遊戲週年時向玩家發表感謝訊息,表示《第一狂戰士:卡贊》「故事尚未結束」,如今卻傳出核心開發人員多數已被調離原專案,使整體狀況更添不確定性。

儘管本作在評價層面維持相對正面的評價,但銷售成果未能與口碑形成正向轉換,使其在市場端的表現不如預期,也再次凸顯遊戲產業中常見的現象:即便作品品質獲得肯定,仍可能因商業結果不足而面臨團隊重組或專案調整。

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整體而言,作為 Nexon 在動作 RPG 領域的重要嘗試,《第一狂戰士:卡贊》的成功被寄予了高度期待,但如今團隊遭如此大規模調整,後續的發展走向難免令人感到惋惜。

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