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明末:淵虛之羽

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  • 《明末:淵虛之羽》傳製作人夏思源早已被開除!連帶開發團隊遭解散

    《明末:淵虛之羽》傳製作人夏思源早已被開除!連帶開發團隊遭解散

    距離由靈澤遊戲開發、505 Games 發行的魂系動作 RPG《明末:淵虛之羽》推出也尚未滿一年,卻傳出開發團隊已不復存在的消息。 根據中國媒體遊民星空引述 Bilibili 與相關人士消息指出,本作核心製作人兼總監夏思源已早在農曆新年前遭到解職,儘管他本人仍持續參與遊戲開發相關工作,但對整個靈澤團隊而言,情況則顯然截然不同。報導指出,開發成員曾被提出轉為外包合作的方案,但最終遭到拒絕,導致團隊走向解散,並伴隨裁員發生。

    作者 安 drew 2026年4月12日
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  • 《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲

    《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲

    由中國靈澤科技開發的動作遊戲《明末:淵虛之羽》在日前(15 日)推出了 1.5 更新改版。更新內容包括了角色受擊後增加無敵幀、縮短喝水動作時間,以及避免起身時被連環攻擊等調整,降低了遊戲難度,但真正引發熱議的,卻是對劇情的修改。這些改動徹底重寫了部分角色的對話與戰鬥結局,甚至改變了章節流程,導致劇情邏輯遭到混淆。例如,原本的 BOSS 戰大多以角色「戰死」收尾,如今卻變成「力竭」後交付意志或鼓勵主角。舉個例子,作為重要 BOSS 角色的趙雲,與其戰鬥會發現遊戲改成了玩家與其「靈魂」交手,並非其真身,台詞也從接受命運轉為單純的試煉。 而最明顯的莫過於在第四章裡,原本需要從明軍中殺出血路,如今明軍全數變成友軍,玩家不僅無法攻擊,連戰鬥難度也大幅下降。 這樣的劇情重寫,背後其實與遊戲發售以來的爭議緊密相關。由於遊戲設定於明末,不少中國玩家期待能殺清兵,但遊戲中其實完全沒有清軍敵人,甚至在部分章節需要與明軍對立,於是被視為「政治不正確」,在上市初期遭遇中國國內的差評轟炸。這次改動,被普遍認為是針對民族主義情緒的回應:透過淡化死亡、轉化敵對關係,讓劇情更符合部分玩家期待。然而,這樣的妥協卻沒有獲得廣泛認同。一部分玩家確實認為新版本「修正了不合理之處」,但更多的玩家批評遊戲因此失去了原本的張力與衝突感。瀏覽遊戲近期的 Steam 評論,不難發現幾乎是一面倒的負評,焦點全都集中在此次更新的劇情改動上。更值得注意的是,這場爭議已延燒至海外社群,在 reddit 等論壇引發討論。不少海外玩家得知這些修改是因中國玩家的反彈而生後,也直言這種「政治正確式」修訂確實破壞了遊戲。 整體而言,《明末:淵虛之羽》1.5 更新已不再只是單純的難度調整,而是一次劇情重寫。靈澤科技試圖在「遊戲表現」與「政治敏感」之間尋求平衡,但最終卻陷入了兩面不討好的尷尬境地。

    作者 安 drew 2025年8月18日
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  • 【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    近年來,受魂系遊戲啟發卻又加入差異化設計、標榜「不是純類魂」的動作遊戲越來越多,像是想擺脫框架、追求自我風格已成為趨勢。但誕生在這股潮流下的《明末:淵虛之羽》,反而選擇了一條更純粹的路線——它是一款不折不扣、完全忠實於魂系框架的作品。初上手便能感受到那股熟悉的壓迫感:玩家與敵人的動作偏慢,每一次攻擊都沉重且致命,沒有多餘的花招或寬容空間。這種近乎《黑暗之魂》系列的步調與設計哲學,讓老魂玩家的我不禁覺得懷念,而且還挺驚喜的。必須說明,作為一款不折不扣的類魂,它的節奏更接近《黑暗之魂3》或《墮落之主》這樣講究謹慎和時機的路數,而不是走《黑神話:悟空》那種高速、爽感型的動作遊戲風格。 這款遊戲來自成都的靈澤遊戲(Leenzee),一支成立於2016年的新銳團隊,由夏思源等人共同創辦,他本人同時擔任本作的遊戲總監兼美術總監。《明末:淵虛之羽》在2020年左右正式立項,歷經四年研發才正式問世,是靈澤首度挑戰主機/PC市場的處女作,同時也是少數由中國團隊自主研發、進軍國際市場的魂系遊戲。開發期間團隊規模一路擴張到160人左右,從遊戲的完成度來看,這支團隊的企圖心和執著可以說非常明顯。 打開遊戲的第一印象相當好,從最初的選單畫面就能感覺到團隊的用心,甚至每推進到下一章節,封面都會更新成對應的場景封面,儀式感滿滿,帥氣十足。原本看到遊戲檔案大小不到 20GB,心裡還以為這不過是個小品級的類魂作品,但實際玩起來卻徹底顛覆了我的想像。內容量相當豐富,耐心探索的話,一輪主線搭配大量支線、尾王戰再解鎖二周目,我總共花了60多個小時才算完整通關。這樣的體量能塞進僅 15 到 20GB 的空間裡,確實讓人佩服。 很多人第一眼看到這款遊戲可能會被主角「性感美人」的形象吸引,以為這又是走賣皮囊套路的遊戲,但實際深入體驗後我很想替它說句公道話:它的內核真的很扎實。整體玩法幾乎完全遵循魂系精髓,從地圖探索、營火存檔、敵人復活、資源管理到每一步戰術的謹慎安排,幾乎滴水不漏地繼承了魂系的DNA。比起單純依賴美型外觀來包裝,它真正讓我留下印象的,是那種認真踏實、不花拳繡腿的遊戲態度。 當然,它也不只是簡單模仿。遊戲巧妙地把「中華黑暗幻想」的元素融進世界觀和美術風格中,在約兩小時的試玩裡,我就被它獨特的視覺表現深深吸引。大自然場景、古城遺跡、陰森山林既細膩又有中式韻味,戰鬥特效華麗流暢,每一次揮刀都打擊感十足,甚至主角防具的替換還能改變造型,這種小細節讓角色養成的樂趣大大提升。戰鬥系統則在魂系基礎上做出了一點突破,不同武器類型之間的技能差異、自由搭配的技能樹構築,以及獨創的「須羽系統」,都讓戰鬥變得更有策略性和深度。※本次評測是以 505 Games 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers) 遊戲類型:類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : 靈澤遊戲(Leenzee) 發行商 :505 Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 7 月 24 日 《明末:淵虛之羽》故事與世界觀背景本作最讓人印象深刻的,其實不只是戰鬥和玩法,而是那個渾然天成、融合歷史與神話的世界觀。故事舞台設定在明朝末年戰亂四起的巴蜀之地,時間點落在農民起義領袖張獻忠去世之後的 1647 年。一場名為「羽化病」的神秘瘟疫正在悄然蔓延,凡是染上此病的人,會從手腕開始長出羽毛,最終一步步墮化成為駭人的怪物。 玩家將扮演的是一名失憶的俠客少女「無常」,身患羽化病卻仍在人與妖之間掙扎求生。在那片古蜀遺跡與黑暗神話交織的封印之地裡,她與羽化病共生,釋放出潛藏體內的「須羽之力」,一邊探尋病疫背後的真相與被遺忘的記憶,一邊為了拯救妹妹的線索而與妖魔、心魔展開殊死搏鬥。隨著劇情推進,玩家必須耐心從四散在地圖各處的文獻、以及 NPC 口中的只言片語中,一點一滴拼湊出這段被歷史塵封的真相。整體氛圍有著濃厚的「中華俠客風」融合「暗黑奇幻風」的調性,甚至可以把它看作是中國版的《隻狼》:同樣有一種羽化病與龍咳式的詛咒設定,同樣是在動盪的亂世裡跟強大得可怕的 NPC 和人形 Boss 魂鬥到底(笑)。這種獨特的歷史奇幻舞台透過遊戲的呈現,也讓人感受到中國傳說與明末歷史的魅力,像是某些 Boss 的設計就直接取材自四川三星堆出土的詭譎青銅面具、或《山海經》裡記載的異獸,那股古老又陌生的神秘感,讓遊戲在熟悉的魂系基礎上散發出截然不同的文化色彩。 雖然遊戲中偶爾會登場一些歷史上真實存在的人物,但整體設定其實偏向虛構,因此不用擔心「不懂明末歷史就看不懂」。你完全可以把它當成一款以古代中國為舞台的黑暗奇幻遊戲來體驗,跟著無常的腳步走入這個詭譎又壯麗的世界。劇情也巧妙地把「羽化病」設定融入戰鬥之中,無常作為能夠駕馭羽化之力的人類,藉由「須羽」施展出各式技能,這也正是遊戲裡技能系統的設計核心。羽人一族操縱「因果」的能力,讓戰鬥策略更加多變,也讓「羽化病」不只是單純的詛咒,而是一種與生俱來的力量,帶著一點宿命的味道。 整體來說,《明末:淵虛之羽》用中國歷史、俠客傳奇和黑暗奇幻元素編織出一段縱橫生死、上窮碧落下黃泉的旅程。你每一次的選擇、每一次面對的考驗,都會塑造出不同的結局:是揮劍斬妖除魔、還百姓太平,還是被心魔吞噬、墮入無盡深淵,答案得靠玩家自己去書寫。 當然,你可能也想到,《明末》在敘事方式上也很忠於魂系的精神,碎片化的講述需要你主動去讀每一份道具、每一句對白,才能拼出世界的樣貌。而且這些文字描述用詞相當精妙,看得人很過癮,加上 NPC 對白時不時蹦出的地道方言語氣,特別有味道,也算是本作最具特色的亮點之一了。在人物角色與 NPC [...]

    作者 安 drew 2025年7月23日
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