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ALL CNGAMING NEWS《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!
由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。
2026年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA《冒險聖歌》宣布終止伺服器,2026年 1月正式結束服務
美商藝電(Electronic Arts, EA)宣布,由旗下 BioWare 開發的線上多人射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem)將於 2026 年 1 月 12 日 正式關閉伺服器,屆時所有遊戲內容將無法再遊玩,遊戲也將全面下架。 根據官方公告,從即日(7 月 3 日)起,遊戲內付費高級貨幣已停止販售,玩家現有餘額可繼續使用至伺服器關閉為止;遊戲本體則將於 8 月 15 日 從 EA Play 平台下架。不過,已將遊戲加入收藏的玩家仍可在伺服器關閉前繼續下載並遊玩。EA 並在公告問答集中再次確認,一旦伺服器關閉,《冒險聖歌》將無法再進行遊玩。2019 年由 EA 發行的《冒險聖歌》當初憑藉 E3 預告片掀起玩家社群高度期待。遊戲於 2019 年 2 月正式上市,首波銷售成績尚可,但上市後因初期大量 BUG、玩法重複性高、劇情與遊戲系統不協調等問題,迅速在玩家間引發強烈批評,媒體評價也陷入低迷。隨後更有外媒揭露,遊戲開發過程中因 E3 展會壓力導致趕工,展示內容與最終實機落差甚大,引發爭議與質疑 EA 高層對 BioWare 施壓、干涉開發方向。雖然本作截至 2023 年累計銷量達 500 萬套,但仍遠低於 EA 原先預期「首發數月內達 600 萬套」的目標。 EA 曾在遊戲上市初期持續透過更新修補問題,BioWare 當時也公開承諾不會放棄《冒險聖歌》,並啟動代號「Anthem 2.0」的重製計畫,試圖徹底重構遊戲內容、挽回口碑。然而,該計畫最終受疫情與內部資源調整等因素影響,於 2021 年 [...]
2025年7月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS『ANTHEM#9 -第九聖詩-』公布最新預告片!遊戲確定支援繁體中文 預計於2025年冬季發售
集英社遊戲於今(7日)宣布,主打”爽快益智風戰鬥”牌組構築型Roguelite遊戲Anthem#9其中文譯名正式定名為『第九聖詩』。並於今日公開搭載最新3D人物模組的遊戲預告片。最新3D人物模組預覽同時,『第九聖詩』預計將於2025年冬季發售。除了日語、英語以外,更是確定支援繁體中文、簡體中文與韓語,期盼能讓廣大亞洲市場的玩家也能暢玩風格獨特的爽快益智風戰鬥。【第九聖詩】Steam®頁面:https://store.steampowered.com/app/2656490/ANTHEM9/ 關於第九聖詩《第九聖詩》是一款將三色寶石通過特定方式組合成連續技來擊敗敵人的策略遊戲。本作結合了卡組構建與Rogue-Lite要素,既考驗玩家構建高爆發卡組的策略能力,又需要玩家在時間限制內快速決策,兼具策略深度與戰鬥爽快感。 遊戲最大的特色在於連擊系統:連擊數越高,技能傷害越高,帶來了越打越爽的暢快遊戲體驗。在隨機生成的地牢中,玩家需要收集攻擊型”技能”和輔助戰鬥的”祝福”,最終目標是擊敗地牢最深層的BOSS。為了打出更多COMBO,玩家可以自定義技能發動所需的寶石顏色,逐步組合出自己最理想的卡組。當在BOSS戰中成功使出大量連續技時,能夠體驗到獨特的戰鬥快感。 ■平台:Steam®■類型:牌組構築型Roguelite■發售日期:2025年 冬季■遊玩人數:1人■語言:繁體中文、簡體中文、日語、英語、韓語■發行商:集英社遊戲■開發商:koeda■版權標記:©koeda / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES■遊戲網站:https://shueisha-games.com/games/anthemnumber9/■『第九聖詩』Steam®頁面:https://store.steampowered.com/app/2656490/ANTHEM9/■開發者介紹 koeda2021年開始活動的遊戲創作者。沒有相關業界經驗,也不是工程師。儘管如此,仍無法放棄遊戲開發的夢想,30多歲時拿著入門書義無反顧投入開發的特立獨行個人開發者。雖然對行業一無所知,但憑藉熱情不斷推進開發。積極參加展會活動,持續充滿活力地進行開發工作。首款作品《第九聖詩》在”集英社遊戲創作者CAMP GAME BBQ vol.2 No Demo”類別中獲得大獎。
2025年3月7日查看更多 →