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《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。

由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。

Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。

《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。

他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」

事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。

儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。

這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。

《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。

也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。

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