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「Stop Killing Games」倡議獲百萬人連署,歐洲遊戲協會回應:這會讓開發成本高到難以負擔

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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「Stop Killing Games」倡議獲百萬人連署,歐洲遊戲協會回應:這會讓開發成本高到難以負擔

上週,由玩家發起、呼籲遊戲廠商在終止支援後仍應保留遊戲可遊玩的倡議「Stop Killing Games」,歐洲公民議會連署人數突破了 100 萬。然而,近日代表歐盟遊戲開發商和發行商的「歐洲遊戲協會」(Video Games Europe),其中代表包括 Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、Riot Games、動視暴雪、微軟、任天堂等多家大型遊戲公司,則公開發表聲明對該倡議表達異議。 歐洲遊戲協會在聲明中指出,「Stop Killing Games」所提出的遊戲保存方案,會讓開發成本「高到難以承擔」。該組織強調,若強制要求遊戲在終止服務後仍維持可運行,將對開發流程和後續維護帶來巨大的財務和技術負擔,最終恐怕對整個產業造成不利影響。「Stop Killing Games」是由 YouTuber Ross Scott(Accursed Farms 頻道主)於去年 4 月發起的全球請願活動,號召玩家向各自國家政府施壓,旨在要求遊戲廠商不應只是提供遊戲數位遊玩權利,而是真正的擁有遊戲的權利給玩家,反對遊戲發行商讓玩家已購買的遊戲因伺服器關閉或 DRM 機制而無法再遊玩的現象愈演愈烈 這場運動的導火線,則是因為 Scott 一直熱愛遊玩的遊戲, Ubisoft 的開放世界賽車遊戲《飆酷車神》(The Crew)去年 3 月宣布關閉伺服器。由於遊戲採用「全時連線」設計,不僅多人連線無法進行,連單人模式也因此報廢。更具爭議的是,Ubisoft 此後還撤銷了玩家對《飆酷車神》的授權,直接將遊戲從玩家的數位遊戲庫中刪除,徹底扼殺了透過私服重啟的可能性。 經過一年多推動,「Stop Killing Games」請願在官方截止前夕突破了歐盟要求的 100 萬份簽名門檻,文件將送交歐盟進行驗證,並有機會進一步提交至歐洲議會,進入公開聽證或全面辯論程序。 值得一提的是,該情願獲得非常多知名遊戲實況主如 xQc、Asmongold 等聲援,不過發起人 Ross Scott 也提醒,這 100 萬份簽名中可能有不少因資料錯誤或惡意灌水而被判定無效(他特別強調,在官方請願中偽造簽名是違法行為)。他估計有效簽名大約落在 60~70 萬之間,因此呼籲歐盟公民在截止前繼續正當簽署,以確保請願順利通過審核。然而,儘管目前有效請願簽名的確切數字尚未明朗,但這場運動的潛在影響力甚至可能進一步進入歐洲議會公開聽證的威脅,而這似乎已經讓遊戲發行商們感到不安,並開始採取行動。代表超過 30 家大型遊戲發行商的歐洲遊戲協會隨即在其官網發表聲明,針對此議題正式表態立場。 聲明中寫道(直翻):「我們理解社群的熱情與關注。然而,終止線上服務的決定涉及多方面考量,絕非輕率而為。當一款線上體驗不再具備商業可行性時,企業必須保有做出這樣選擇的權利。我們理解這會讓玩家感到失望,但在這種情況下,業界也都會依據當地消費者保護法規,提前向玩家發出合理通知。」 他們進一步指出,私人伺服器並非總是可行的替代方案:「我們在正式伺服器上設置了各種資料安全、非法內容刪除與防範不當社群內容的保護機制,而這些在私人伺服器上無法運作,反而會讓權利持有人承擔額外法律風險。此外,許多遊戲本身就是以純線上架構設計,這類提案反而會限制開發者的創作空間,並使開發成本高到難以承擔。」 最後,聲明也釋出願意溝通的態度:「我們歡迎在接下來幾個月與政策制定者及發起此次歐洲公民倡議的人士對話,討論我們的立場與觀點。」簡單來說就是,歐洲遊戲協會認為私人伺服器並不總是理想的替代方案,因為一旦轉向私人伺服器,原本由官方維護、用來保護玩家資料、刪除非法內容以及打擊不安全社群行為的機制將不復存在,相關責任也可能回到版權所有者身上。此外,許多遊戲從設計之初就是以純線上模式為基礎,「Stop Killing Games」所提議的方案,在這種情況下會顯著抬高開發與長期維護的成本,進而限制開發者的創作選擇。 事實上,發起人在 [...]

上週,由玩家發起、呼籲遊戲廠商在終止支援後仍應保留遊戲可遊玩的倡議「Stop Killing Games」,歐洲公民議會連署人數突破了 100 萬。然而,近日代表歐盟遊戲開發商和發行商的「歐洲遊戲協會」(Video Games Europe),其中代表包括 Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、Riot Games、動視暴雪、微軟、任天堂等多家大型遊戲公司,則公開發表聲明對該倡議表達異議。

歐洲遊戲協會在聲明中指出,「Stop Killing Games」所提出的遊戲保存方案,會讓開發成本「高到難以承擔」。該組織強調,若強制要求遊戲在終止服務後仍維持可運行,將對開發流程和後續維護帶來巨大的財務和技術負擔,最終恐怕對整個產業造成不利影響。

「Stop Killing Games」是由 YouTuber Ross Scott(Accursed Farms 頻道主)於去年 4 月發起的全球請願活動,號召玩家向各自國家政府施壓,旨在要求遊戲廠商不應只是提供遊戲數位遊玩權利,而是真正的擁有遊戲的權利給玩家,反對遊戲發行商讓玩家已購買的遊戲因伺服器關閉或 DRM 機制而無法再遊玩的現象愈演愈烈

這場運動的導火線,則是因為 Scott 一直熱愛遊玩的遊戲, Ubisoft 的開放世界賽車遊戲《飆酷車神》(The Crew)去年 3 月宣布關閉伺服器。由於遊戲採用「全時連線」設計,不僅多人連線無法進行,連單人模式也因此報廢。更具爭議的是,Ubisoft 此後還撤銷了玩家對《飆酷車神》的授權,直接將遊戲從玩家的數位遊戲庫中刪除,徹底扼殺了透過私服重啟的可能性。

經過一年多推動,「Stop Killing Games」請願在官方截止前夕突破了歐盟要求的 100 萬份簽名門檻,文件將送交歐盟進行驗證,並有機會進一步提交至歐洲議會,進入公開聽證或全面辯論程序。

值得一提的是,該情願獲得非常多知名遊戲實況主如 xQc、Asmongold 等聲援,不過發起人 Ross Scott 也提醒,這 100 萬份簽名中可能有不少因資料錯誤或惡意灌水而被判定無效(他特別強調,在官方請願中偽造簽名是違法行為)。他估計有效簽名大約落在 60~70 萬之間,因此呼籲歐盟公民在截止前繼續正當簽署,以確保請願順利通過審核。

然而,儘管目前有效請願簽名的確切數字尚未明朗,但這場運動的潛在影響力甚至可能進一步進入歐洲議會公開聽證的威脅,而這似乎已經讓遊戲發行商們感到不安,並開始採取行動。代表超過 30 家大型遊戲發行商的歐洲遊戲協會隨即在其官網發表聲明,針對此議題正式表態立場。

聲明中寫道(直翻):「我們理解社群的熱情與關注。然而,終止線上服務的決定涉及多方面考量,絕非輕率而為。當一款線上體驗不再具備商業可行性時,企業必須保有做出這樣選擇的權利。我們理解這會讓玩家感到失望,但在這種情況下,業界也都會依據當地消費者保護法規,提前向玩家發出合理通知。」

他們進一步指出,私人伺服器並非總是可行的替代方案:「我們在正式伺服器上設置了各種資料安全、非法內容刪除與防範不當社群內容的保護機制,而這些在私人伺服器上無法運作,反而會讓權利持有人承擔額外法律風險。此外,許多遊戲本身就是以純線上架構設計,這類提案反而會限制開發者的創作空間,並使開發成本高到難以承擔。」

最後,聲明也釋出願意溝通的態度:「我們歡迎在接下來幾個月與政策制定者及發起此次歐洲公民倡議的人士對話,討論我們的立場與觀點。」

簡單來說就是,歐洲遊戲協會認為私人伺服器並不總是理想的替代方案,因為一旦轉向私人伺服器,原本由官方維護、用來保護玩家資料、刪除非法內容以及打擊不安全社群行為的機制將不復存在,相關責任也可能回到版權所有者身上。此外,許多遊戲從設計之初就是以純線上模式為基礎,「Stop Killing Games」所提議的方案,在這種情況下會顯著抬高開發與長期維護的成本,進而限制開發者的創作選擇。

事實上,發起人在 2024 年向英國議會遞交提案時,也曾收到過類似的官方回應。雖然對玩家來說,「永久擁有」自己購買的遊戲似乎是一種理所當然的權益,尤其是在光碟、實體時代這本就是既成事實,但在當今數位化、線上化的環境下,維持這樣的權益勢必也會帶來更高的開發與維護成本。

對於此次歐洲遊戲協會的聲明,「Stop Killing Games」發起人 Scott 隨後也在社群媒體上作出簡短回應,直言協會這不讓玩家保留已購遊戲的理由還是「站不住腳」。隨後他便製作了一支更詳細的影片,完整回應並闡述自己的立場:

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