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找到 14 個關於 "CD Projekt RED" 的結果
ALL CNGAMING NEWS鳴潮庫洛遊戲電馭叛客2077《鳴潮》x《邊緣行者》聯動大獲好評!替粉絲與露西圓了一場等待多年的夢,同時創下遊戲新高同上紀錄
由庫洛遊戲(Kuro Games)打造的開放世界動作 RPG《鳴潮》自 2024 年推出以來持續透過版本更新擴展世界觀與角色陣容,而本週正式登場的《電馭叛客:邊緣行者》(Cyberpunk: Edgerunners)聯動活動,則再次將遊戲人氣推向全新高峰。
2026年6月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS巫師3:狂獵CD Projekt Red《巫師3:狂獵》正式宣布將推出第三部大型 DLC!相隔 10 年後傑洛特將於 2027 年再度提起銀與鋼劍
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)今日正式宣布,這款被無數玩家視為史上最偉大開放世界 RPG 之一的作品,將在推出超過 10 年後迎來第三部大型 DLC 資料片「Songs of the Past」(暫譯:《往日之歌》)。
2026年5月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》2.3 版本更新亮點:4 輛全新名車今日實裝、在夜城的道路上放開雙手自動駕駛、打開更強大的拍照模式捕捉夜城霓虹閃爍的風景!
CD Projekt RED(CDPR)在自家直播節目 REDStream 中,正式介紹了先前延期的 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 2.3 更新,並確認將於 7 月 17 日(今日)在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台推出。不過,Nintendo Switch 2 版本尚未同步更新。 在直播中,開發團隊表示 Switch 2 版的 2.3 更新還需要更多時間調整,雖未透露確切日期,但承諾會「很快跟上」。此次《電馭叛客2077》2.3 更新的核心亮點聚焦在「載具與自訂化」,由《電馭叛客2》(Cyberpunk 2)副遊戲總監 Paweł Sasko 在直播中親自說明。來自協力開發《電馭叛客2077》DLC 內容的 Virtuos 工作室 首席設計師 Adrien Jouannet 也進一步確認,本次更新將加入 3 輛全新汽車載具(其中包括出自漫畫 Cyberpunk 2077: Kickdown 的新車款 Yaiba Semimaru),以及 1 輛全新摩托車——值得一提的是,這也是遊戲中首輛支援自訂化的摩托車! 這些新載具需要玩家完成一段簡短任務來解鎖。Sasko 補充說,這些任務的觸發方式設計得相當「直覺化」,不需要特別探索或查攻略。開發團隊也貼心提醒,這些新任務不會計入遊戲的 100% 完成度成就,成就獵人們可以安心體驗,不必擔心影響白金進度。此外,《電馭叛客2077》2.3 [...]
2025年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》2.3 更新內容於今晚揭曉,CDPR 暗示這次主打車輛載具新內容
CD Projekt RED(CDPR)打造的開放世界 RPG《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)自推出至今已超過 4 年,這款曾經命運多舛、爭議不斷,最終實現逆轉的作品,在開發團隊「既已完結、又未完全放手」的狀態下,預計今晚(7 月 16 日)正式公布這次延期已久的最新 2.3 版更新內容。 從 CDPR 近日在官方 X(前 Twitter)平台上,用上了幾句耐人尋味的字眼暗示來看,幾乎可以確定這次 2.3 更新將主打車輛載具的新內容:「我們將駕駛進入 《電馭叛客2077》 2.3 版更新,來看看這次更新的引擎蓋底下有什麼。」不僅如此,官方還把直播來賓稱作「乘客」,並配上一個「輪胎」表情符號,暗示意味十足。 其實早在今年 6 月,CDPR 就曾預告過 2.3 更新的計畫。儘管《電馭叛客2077》的主要更新開發工作已於去年劃下句點,但團隊仍持續為遊戲推出改善和更新。原定 6 月底上線的 2.3 更新,後來因開發團隊需要更多時間打磨而延後至今,終於即將揭曉。 CDPR 先前僅透露其規模目標接近去年的 2.2 版更新。作為比較,當時的 2.2 版除了修復大量錯誤、帶來多項生活便利性改善外,還加入了強化版的拍照模式、新增載具與玩家自訂選項,以及一批「玩家最期待」的新車輛,這些車輛可透過中間人購買。此外,這次更新還有望公布與 《小丑牌》(Balatro) 的聯動活動消息。 此次 2.3 版更新的直播發表會將於今晚(16 日)晚間 11 點(台灣時間)正式上線,觀眾可透過 Twitch 或 YouTube 收看。節目中將由 《電馭叛客2》 副遊戲總監 [...]
2025年7月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSDLC《自由幻局》銷量破千萬!《電馭叛客2077》續作正式命名為《Cyberpunk 2》,並已進入前期製作階段
波蘭知名遊戲開發商 CD Projekt 昨(28)日正式宣布,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)續作現已正式定名為《Cyberpunk 2》,並確認該作已從概念設計階段進入「前期製作階段」(pre-production phase)。這款作品原先以「Project Orion」為開發代號,如今揭示其為《電馭叛客》宇宙的下一章,意味著 CD Projekt 將全面展開開發工作。CD Projekt 最新公布的 2025 年第一季財報中指出,《Cyberpunk 2》是由北美 CD Projekt Red 分部主導開發,該團隊涵蓋位於波士頓與溫哥華的兩間工作室。自 2025 年 2 月 28 日以來,參與該項目的開發人員數量從 84 人增加至 96 人,顯示團隊規模正穩步擴張。 CDPR 也在報告中提到:「數週前,負責《電馭叛客》宇宙下一款大作的開發團隊已完成概念設計階段。這款先前代號為『Project Orion』的續作,現在正式進入前期製作階段。」 除了續作的開發進度,CD Projekt 也透露到自 2023 年 9 月推出的《電馭叛客 2077》大型資料片《自由幻局》(Phantom Liberty)全球累積銷售已突破 1,000 萬套! 而且隨著新一代主機浪潮來襲,CD Projekt 也順勢揭曉《電馭叛客 2077:終極版》即將登場。這款整合本篇與《自由幻局》DLC [...]
2025年5月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS老傑洛特還能繼續打牌!《巫師3:狂獵》官宣十年內賣了 6000萬套
CD Projekt Red 今(29)日宣布,旗下 2017年推出的開放世界奇幻 RPG 傳奇作品系列的《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)全球銷量正式突破 6,000 萬套。此數據僅統計本篇遊戲及《年度遊戲版》(GOTY),未包含資料片《石之心》與《血與酒》。 根據 CD Projeckt RED 的 2024 年度財報指出,儘管已上市十年,《巫師 3:狂獵》的銷售表現依然強勁,其中 94% 為數位版銷售,創下歷年新高。平台分布方面,2024 年以 PC 玩家為主力,佔比達 43%;PlayStation 平台佔 38%,Nintendo Switch 為 11%,而 Xbox 則為 8%。地區銷售數據則顯示,歐洲佔比最高達 36.5%,北美緊隨其後為 28.9%,亞洲市場則貢獻 26.6%。自 2019 年登上 Nintendo Switch 平台後,本作迅速成為該平台上表現最穩定的長青作品之一,歷年平均佔比達 20%。考量 Nintendo Switch 2 即將上市,且已知效能遠勝現行主機,外界普遍預期 CD [...]
2025年5月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCDPR 財報透露《巫師4》可能要等到 2027 年後才上市!?
CD Projekt Red 去年 11 月曾宣布,《巫師 4》(The Witcher 4)已正式進入全力開發階段。然而關於上市時間點,始終未有明確說法。如今在 3 月 26 日公布的最新財報中,CD Projekt 集團再次提及本作開發進度,並由財務長親自透露的信息中得知,遊戲最早可能也要等到 2027 年以後才有機會與玩家見面了。 在官方公開的財報直播中,CD Projekt 財務長 Piotr Nielubowicz 首度明確提到《巫師 4》的預期上市時程。當他談到「激勵計畫的綜合淨利潤目標」時指出:「雖然我們並未預期在 2026 年底之前推出《巫師 4》,但我們仍將朝著該財務目標努力。」隨後的 Q&A 問答階段中,Nielubowicz 也進一步強調:「我們目前尚未準備好公布遊戲的具體推出日期。」他補充說明:「為了讓投資人對計畫時程有更清楚的認知,我們可以透露,《巫師 4》將不會在激勵計畫的第一個目標階段內推出。該階段將於 2026 年 12 月 31 日結束。」 換句話說,《巫師 4》在 2026 年前問世的機率幾乎可以排除,玩家想要一睹新作風采,恐怕得等到 2027 年甚至更晚。據了解,目前《巫師 4》是 CDPR 內部代號「Polaris」的計畫之一,開發規模驚人,已有超過 400 位人力投入,幾乎佔據整體研發人員的一半,足見其重視程度與製作規模。 從開發節奏與財報預期來看,CDPR 顯然汲取了《電馭叛客 2077》倉促上市所帶來的慘痛教訓,這回選擇採取更加保守、穩健的步調,以避免重蹈首發災難。對系列粉絲而言,與其匆匆上架一款未盡完善的作品,不如耐心等待一款真正經得起時間與期待考驗的續作。因此,雖然玩家們對《巫師》系列新章節早已熱切期盼,但從目前釋出的財務計畫與開發進度來看,2027 年或更晚才見《巫師 4》上市,恐怕才是較為現實的預期。 對於在 2022 [...]
2025年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCDPR 確認《昆特牌》將回歸《巫師4》,因為大家都很喜歡玩,並希望本作能同時吸引「系列粉絲」以及「新玩家」,強調遊戲內容會以玩家的選擇權為主
奇幻 ARPG《巫師》系列最新作「北極星」計劃正式於先前的 TGA 2024 現場正式首次亮相,並且定名為《巫師4》(The Witcher IV),引發粉絲高度關注。開發團隊 CD Projekt Red(CDPR)近期接受訪談時也暗示,新作將會延續系列傳統,可能會以小遊戲的形式再次推出備受喜愛的卡牌遊戲《昆特牌》(Gwent)! 《昆特牌》最初於《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)推出後便受到玩家熱烈歡迎,憑藉其策略性和趣味性迅速成為遊戲內的經典小遊戲,「來場昆特牌嗎?」也已成為家喻戶曉的名句。卡牌以《巫師》系列中的角色與怪物為設計核心,玩法採用三局兩勝制,玩家需根據不同陣營構建牌組,並在近戰、遠程、攻城三個戰場上布局單位,與對手較量總攻擊力。同時,玩家可靈活選擇保留手牌至下一回合,增添了策略深度。 憑藉極高的人氣,《昆特牌》成功獨立發展,推出了多款衍生作品,包括單機遊戲《王座的崩毀:巫師軼聞》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《昆特牌:異始法師》,以及多人對戰遊戲《巫師之昆特牌》(目前已停止運營)。此外,桌遊商 Hachette Boardgames 也於近期預告,計劃在 2025 年推出實體版《昆特牌》,讓玩家能在現實中重現這款策略性十足的卡牌對戰樂趣。 而這次訪談中 CDPR 的暗示讓粉絲們倍感期待新作中《昆特牌》可能會迎來新的機制或擴展內容,並再次成為冒險旅程中不可或缺的樂趣之一。在接受外媒 Easy Allies 節目訪談時,《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 透露到,系列最新作將會再次帶回備受喜愛的《昆特牌》。 Mitręga 非常興奮地直言道:「我們真的超愛這款遊戲,也一直很認真地聆聽社群的聲音,這正是我們喜歡的地方。這款遊戲真的很棒!」他更信心滿滿地補充道:「我覺得絕對不會有人失望。」 Kalemba 隨即也附和道:「昆特牌就是《巫師》遊戲體驗的一部分,這是肯定的。我們也超愛昆特牌。」 這番言論無疑讓粉絲大為振奮,暗示《巫師4》中的《昆特牌》將延續其深受喜愛的傳統,並可能帶來全新的機制與玩法,再次成為遊戲中不可或缺的樂趣之一。看來《巫師4》會延續《昆特牌》的傳統已得到官方證實,但由於過去各個衍生作存在不同的玩法規則,新作中的《昆特牌》將帶來什麼樣的體驗變化,無疑成為玩家關注的焦點。而《巫師4》目前也正積極開發中,雖然上市時間尚未公開,但隨著 CD Projekt Red 持續透露新細節,這款新作勢必會為系列粉絲帶來更多驚喜與期待。 其實在遊戲正式公佈不久後,外媒 IGN 就發布了一則與兩位《巫師4》遊戲總監和執行製作人的訪談,其中談及了本作的核心設計理念。團隊表示,《巫師4》將以「新玩家」為目標,旨在擴大遊戲的整體受眾,吸引那些熟悉《巫師》(獵魔士)系列但從未接觸過 CD Projekt Red 遊戲的新玩家。 他們強調,《巫師4》既是系列的續作,也是全新章節的開始,讓新玩家能輕鬆融入這個奇幻世界,而老玩家也能找到熟悉的系列風格。此外,團隊特別強調遊戲將圍繞「玩家的選擇權」進行設計,讓玩家在遊戲過程中擁有更高的自由度,體驗到自己選擇所帶來的深遠影響。兩位開發者強調到,《巫師4》將確保所有內容都更易於上手,讓每一位喜愛《巫師》系列的人都能輕鬆進入遊戲體驗。《巫師4》依然會以敘事為核心,保留豐富的角色成長與選擇體驗,但這並不意味著他們會為了迎合更多玩家而降低遊戲的 RPG [...]
2024年12月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》2.2版本更新:100種自訂選項、拍照模式大翻新、改車導入「孿生仿繪」烤漆功能,旨在讓玩家捕捉 V 在夜城中最完美的一面!
由 CD Projekt Red 打造的第一人稱開放世界 RPG——《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)在昨(10)日意外地推出了 2.2 版本更新,還在今(11)日透過 REDstreams 直播公開更新內容。除修復漏洞跟錯誤,包含為主角 V 加入超過 100 種自訂選項、拍照模式全面升級、改車廠為部分車款追加支援「晶豔瞬彩」、大量車款導入「孿生仿繪」烤漆功能、團隊更透露偷偷加彩蛋「更多有待探索的夜城祕密」等等,最新版本現已實裝。通過這次的更新,角色創建系統得到了升級,隨機組合功能變得更加豐富,新增了多達上百種全新自訂選項,覆蓋了從眼睛、妝容、面部疤痕、義體、身體此情、美甲等多個部位。此外,系統還加入了全新的 「龐克程度」設定,進一步拓展了角色自訂的自由度。無論是喜歡樸素自然的低調風格,還是大膽激進的人造人造型,現在都可以透過龐克程度設定打造心目中最完美的 V。 瞳色 32 種 唇彩類型 18 種 指彩 17 種 腮紅類型 10 種 眼妝類型 16 種 臉部疤痕 4 種 眉型 5 種 臉部刺青 4 種 身體刺青 2 種 臉部裝飾改造裝置 8 種 玩家期待已久的更多拍照模式功能在這次「最後更新」中終於實現,拍照模式功能現在更為強大且自由:鏡頭不再受限於 V 的中心點繞行移動,而是引入了類似無人機的完全自由鏡頭,可以飛得更遠,將整個夜城的壯麗美景盡收眼底,為玩家提供了更靈活的拍攝視角。此外,拍照模式還新增了可以在畫面中追加最多 3名 NPC 的功能,供玩家自由選擇超過 20 [...]
2024年12月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》發售4年後終於在 Steam 獲得了「壓倒性好評」的肯定,遊戲社群總監向玩家連續三次表達感謝
經歷了近 4年不斷更新改進後,《電馭叛客2077》終於在 Steam 平台上達到了壓倒性好評的玩家評價肯定,CD Projekt RED(CDPR)終於可以說是重新輓回了玩家對於《電馭叛客2077》初期發售時的糟糕評價與信心。最近,CD Projekt RED 的副游戲總監和社群總監開心地分享了 Steam 近期評價達到 95%的壓倒性好評,並稱他們從未想過居然能看到這件事情的發生。CDPR 全球社群總監 Marcin Momot 分享了一張《電馭叛客2077》在近期 30天中衝上了 95%壓倒性好評,共有接近 7,000則評價的截圖,並在帖文中重複了三次「Thank you」來感謝玩家。而正在負責《電馭叛客2077》續作的遊戲副總監 Paweł Sasko 轉貼並分享,表示:「你們絕對無法想像這對我來說的意義到底有多麼重大。我從來就沒有過要放棄的打算,總是認為這是有可能辦到的事情,但也確實從未想過會有實現的一天。感謝你們願意給我們第二次機會 chooms(兄弟們)」 《電馭叛客2077》在 2020年底橫空出世時,遊戲充滿了大量的 Bug 和技術問題,甚至一度從 PlayStation Store 上全面下架並開放玩家退款。雖然 PC 版本優化和 Bug 問題沒有當時的主機版本那麼糟糕,但由於缺少預告中的遊戲內內容等問題,被指責預告詐騙,遭到大量玩家灌入負評。 在那之後,CDPR 團隊極力不斷為遊戲推出各種更新試圖修復這些被重視的問題,而後隨著遊戲大型資料片 DLC《自由幻局》在 2023年 9月推出後,伴隨順勢推出的遊戲 2.0 版本大更新,遊戲這才徹底翻新,逐漸靠近了當初玩家期待的真正的《電馭叛客2077》。Steam 遊戲頁面上的評價也隨之飆升,大多數負評轉為正面評價,《電馭叛客2077》在過去 30天所獲得的近 7,000則近期評價中,得到了高達 95%的「壓倒性好評」,而 65萬則總評價中得到了 83%的「極度好評」。雖然要在整體評價獲得壓倒性好評,似乎還有一段路要走,不過對於一款剛上市時表現慘烈的遊戲來說,這樣的轉變對於 CDPR 來說絕對是意義非凡。
2024年5月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《巫師3》官方 Mod 模組編輯器《The Witcher 3 REDkit》開始在 Steam 招募玩家進行 Playtest 測試
波蘭 CD Projekt RED 宣布,針對旗下開放世界RPG名作《巫師3:狂獵》所推出的 Mod 工具《The Witcher 3 REDkit》即日起正式啟用 Steam 頁面,並在 Steam 展開玩家測試招募讓玩家申請報名。《巫師3:狂獵》是由 CD Projekt RED 開發的一款動作冒險RPG,自2015年以來陸續在各遊戲平台推出。遊戲以波蘭作家 Andrzej Sapkowski 的奇幻小說《獵魔人》為題材,是經典《巫師》遊戲系列的第三部正傳,採用第三人稱視角和開放世界設計。自發布以來,《巫師3》備受好評不斷,截至目前為止銷量更是已突破4000萬套以上。這次的《The Witcher 3 REDkit》是以 CD Projekt RED 的開發人員實際在進行遊戲開發時所使用的工具為基礎,旨在提供官方 Mod 工具讓玩家可以發揮無限創意,自由地創建各種Mod內容,為遊戲增添趣味。所有PC版《巫師3》的擁有者都可以免費使用這個官方 Mod 工具,當然,這個工具需要使用者本身擁有《巫師3》遊戲文件才能使用的。目前,該工具預計將於2024年底推出,有興趣的玩家們可以趁現在先來透過這次的測試版搶先測試使用。
2024年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS自《電馭叛客2077:自由幻局》推出後,亞當碎骨分別被5名玩家擊碎了超過100次!這就是瑞貝卡老公們複仇的決心!
《電馭叛客2077》的2.1版本更新給了亞當碎骨(Adam Smasher)一個相當重大的改動,不,應該說是重組(畢竟是生化人嘛),從一個本來被玩家嫌棄相對太過簡單的最終 Boss 變成了一個更具挑戰性和壓迫感的對手,彷彿簡直是直接從《電馭叛客:邊緣行者》動畫中走出來的亞當碎骨一般。如果你已經通關了《電馭叛客2077》,並且在其中4個結局裡遇到了亞當碎骨並戰勝了他,你很可能已經體驗過製作組為了展現亞當碎骨在動畫中那般窒息的強度,在 2.1 版本中對他大幅強化重組的過程中,讓他與動畫中一樣能夠發動『沙德威斯坦』的能力,無情地對玩家進行粉碎般的攻擊。然而,即使亞當碎骨經歷了這次大重組,他仍然阻止不了玩家們樂此不疲地給他進行“碎骨”處理,據 CD Projekt Red 統計,更是有五名不同的玩家已經超過100次記錄“碎骨”了亞當碎骨。近日,《電馭叛客2077》官方 CD Projekt Red 在 X(Twitter)平台上發布了一則相當意外的數據統計帖子,透露了總共有五名不同的玩家分別擊碎了亞當碎骨超過100次的成就。令人驚嘆的是,這個成就並不是自《賽博朋克2077》發布以來取得的,而是僅僅自後來其备受好評的大型 DLC《自由幻局》推出以來的統計。CD Projekt Red 在推特文中表示:“有時候,傭兵們接受高難度的工作只是為了報復的滿足感。還有什麼比一次又一次再一次再來一次地擊碎亞當碎骨更令人痛快的呢?這五名傭兵特別享受著擊碎荒阪集團(Arasaka)的賽博生化瘋狗,五名傭兵都紛紛擊碎了他超過100次。” 你可能會問,為何其他 Boss 不打,就是專挑亞當碎骨來打?CD Projekt RED 的發文中提到的複仇還不明顯嗎?在動畫《電馭叛客:邊緣行者》中,深受大量粉絲喜愛的超婆角色瑞貝卡(Rebecca)在最後一集中被亞當碎骨狠狠痛「扁」了一番,這讓他成為了玩家口誅筆伐的頭號公敵,相信這也是導致大量玩家為此重返舊地,對遊戲中的亞當碎骨進行“碎骨”處理的原因了吧。我相信這五名傭兵在這過程中的心理應該是這樣想的:“敢「扁」我老婆瑞貝卡是吧?那就換你嚐嚐被碎骨的滋味如何。”官方的這則帖文中并没有明确说明这五名傭兵到底是用何種手段擊碎亞當碎骨100次的。他们是從頭到尾完成了整个連鎖任务100次吗?还是反复加载他们到亞當碎骨 Boss 战之前的存档?相信我们永远不会知道,我們也不曉得这五名瑞貝卡老公傭兵是谁,因为 CD Projekt Red 没有透露他们的详细信息。但我們知道的是,在官方公開此數據後,許多玩家紛紛拍手叫好,甚至還有人得意的表示道自己重返夜城之後,就是拿著蕾貝卡的霰彈槍指在亞當碎骨的臉上並扣下扳機的。為老婆報仇,十年未晚,擊碎亞當碎骨,瑞貝卡老公們人人有責!
2024年4月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCD Projekt Red 高管表示 Ubisoft 都有4A遊戲了,那他們會做個5A遊戲出來!
最近,CD Projekt Red 的高管巧妙地調侃了同為遊戲發行商的同行 Ubisoft 將之前承諾會是“AAAA”遊戲的《怒海戰記》(Skull and Bones)以失敗告終的這件事情,可謂是傷害性不大,但是侮辱性確實有點強啊(呵呵)。3A遊戲這個標籤以往是遊戲大公司給質量與高製作成本的“頂級遊戲”貼上的標簽,但是最近越來越多玩家開始對3A這個概念感到模糊,因為越來越多的“3A遊戲”質量與之“3A”的成功預算不成正比,明顯前者比後者差了許多的現象。現在,可以說遊戲多少“A”的這個標簽是沒有意義的,對遊戲大公司來說它只是個營銷術語,是用來說服玩家消費者高生產價值會使遊戲變得更好的把戲。而對我們玩家而言,3A遊戲的概念已經變成了它僅僅是給我們知道遊戲製作的成本非常高的一個概念,僅此而已。 Ubisoft 在今年早些時候試圖在即將發布其最新的海盜船遊戲《怒海戰記》之際玩了把遊戲宣傳為史上第一個“4A”遊戲的把戲,甚至還玩出了火。總裁 Yves Guillemot 之前在遊戲發行之際稱這款一直拖延不決的海盜船遊戲為世上首款“AAAA”級遊戲,試圖以超高的遊戲製作成本以及一定的遊戲質量證明其70美元的定價是合理的,這一發言最初受到玩過遊戲 Beta 測試的玩家們強烈反對。而當遊戲最終在今年2月16日正式發售後,理所當然地引發了大量玩家強烈的不同意以及責罵。近期,在 CD Projekt Red 的財務問答環節 Q&A 中,投資者關系管理部門副總裁 Karolina Gnaś 也談到了最近的遊戲嘗試把越來越多的“A”評價遊戲質量的話題。討論中有人開玩笑地問到 Gnaś,考慮到最近 Ubisoft 標記自己的遊戲為4A遊戲的大膽發言,他們這個製作過《巫師》(The Witcher)三部曲以及《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)兩大成功遊戲IP的工作室是否會重新評估其僅推出3A遊戲的立場。 “我們的將會是 AAAAA 喔 ;)” Gnaś 回答道。因此,3A遊戲之間的競爭也正式拉開了序幕!《怒海戰記》標志著史上第一款 AAAA 級遊戲,而現在 CD Projekt Red 高層也放話說他們會製作世界上第一個 AAAAA 級遊戲,其中包括了《巫師4》和《電馭叛客》續作。那麼,誰又會接過下一個重任,敢於開發全世界第一個 AAAAAA 級遊戲呢? 好吧,讓我們回到認真的話題中吧。該 Q&A 中 CD Projekt Red 還透露,《巫師4》將引入原三部曲中未曾見過的“遊戲要素和機制”,目前約有400名開發人員正在參與《巫師4》的開發工作,甚至日後可能會加入更多人。目前我們都對這款開放世界RPG佳作的續作瞭解並不多,甚至連名字是否真的為《巫師4》也不得而知,但至少我們現在知道 CDPR 對這款備受期待的續作是勢在必行的了。 看向 [...]
2024年4月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS為何 《巫師3》和《電馭叛客2077》 的支線任務都那麼有趣?CD Projekt RED 首席設計師:“我們寫了一堆然後只取最好的10%來用”,這就是為什麼
波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 以其下擁有《巫師3:狂獵》以及《電馭叛客2077》兩款知名角色扮演遊戲而在遊戲界聞名。在角色扮演游戲中,除了主線劇情外,支線任務同樣至關重要,因為它們能讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和體驗。支線任務不僅僅是填充游戲內容的手段,而是為遊戲世界增添了更多細節和深度,讓玩家有機會更深入地瞭解遊戲世界中的角色、故事情節和背景。因此,一款真正優秀的角色扮演遊戲,不僅需要主線劇情引人入勝,還需要支線任務同樣精彩,為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗。玩過《巫師3:狂獵》和《電馭叛客2077》的玩家無疑都對遊戲戲中各種有趣的支線任務留下了深刻的印象,直到今天都能在玩家社群中經常看到玩家們還在討論這些直線小冒險帶來的獨特體驗。這些游戲之所以能夠成功打造出如此精彩的支線任務,其實很簡單,《電馭叛客2077》的首席任務設計師 Pawel Sasko 在接受外媒 PC Gamer 的採訪時透露了這背後的原因主要是因為團隊其實想出了許多想法,但我們僅使用最好的那些:“其實開發團隊在設計支線任務時提供了大量的創意,然後從中精挑細選出最優秀的10%來製作成遊戲中的內容。這就是為什麼遊戲中的支線任務在玩法和劇情上讓玩家留下深刻印象的原因。”“所以我和團隊在支線任務設計方面一起做的事情就是:好,這裡就是一系列任務主題的清單,給我針對這些清單寫一些構思。然後他們是真的可以一天寫五個、十個、二十個左右,然後我們再從中篩選出最優秀的放入到遊戲。”Sasko 在採訪中繼續強調,對於 CD Projekt 來說,篩選出壞點子的關鍵在於讓任務設計師向團隊提出所有想法的過程,這樣最好的想法就會脫穎而出。 “一名優秀的設計師提供的想法中通常有大約在 5% ~ 10% 之間是會被採納的,那如果有人的想法接受度達到了 10% 或以上,那他這可能是團隊中表現最好的遊戲設計師之一。” Sasko 在採訪中還提到了一個重點:“從來沒有人,沒有一個藝術家只會有優秀的點子。在設計任務這方面,即便是最優秀的設計師也有提出很多爛點子,他必須從許多點子與想法中選擇最好的5%部分並將其打造成遊戲任務”,而這一過程其實就是一種不斷選擇與試錯的行為,這也是 Sasko 在採訪中想要強調的重點。
2024年3月27日查看更多 →