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找到 10 個關於 "Electronic arts" 的結果
ALL CNGAMING NEWSEAEA Sports FCEA Sports FC 連續第五次成功預測世界盃冠軍!模擬結果再度精準命中
EA Sports FC 再一次證明了,或許真正最準的「預言家」其實是它的模擬系統?! 隨著本屆世界盃正式落幕,西班牙在決賽延長賽擊敗阿根廷,繼 2010 年後再次捧起大力神盃。而這也代表 EA Sports FC 成功連續第五屆預測出世界盃冠軍,將這項令人難以置信的紀錄再度延續。
2026年7月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!
由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。
2026年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戰地風雲6》公測首週 Steam 創下 52 萬同上破紀錄,同時反作弊系統攔截了 33 萬次外掛嘗試!
EA 旗下 Battlefield Studios 打造的經典多人軍事射擊系列最新作《戰地風雲6》(Battlefield 6)將於 10 月 10 日正式推出。根據 SteamDB 數據,上週末展開的首波 Beta 公測(8 月 9 至 11 日)便在 Steam 創下 52 萬人同時在線的亮眼成績,刷新系列新作紀錄!此前團隊曾多次向玩家社群保證,《戰地風雲6》將延續系列最具代表性的大規模戰場與環境破壞玩法,以及經典的兵種系統等等。而這次 Beta 公測也確實兌現了承諾,遊戲的整體口碑都明顯勝過前作《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)。第一波公測已結束,參與首波測試的玩家可獲得兩套獨家造型、「統治」武器包、兩款武器貼紙及「燈光熄滅」玩家卡背景。EA 貼心地將測試時段避開平日工作日,讓上班族與學生能安心參與,不過在留言區能看到不少玩家依舊高呼希望把首週「Weekend 1」直接延長為完整一週,因為實在玩得太上癮。 而 8 月 14 至 17 日的「Weekend 2」第二波測試,則將追加新地圖「帝國州」、突擊模式與團隊死鬥,並解鎖「戰爭機器」載具造型、「致命範圍」武器包及「惡名昭彰」狗牌等客製化獎勵,預料將再次掀起一波公測熱潮。 本次公測中,EA 要求玩家必須先在 BIOS 開啟「安全開機」(Secure Boot)功能才能進入遊戲。得益於這項核心層級防護,官方在測試期間成功攔截了大量作弊行為。EA 公告指出,SPEAR 團隊所開發的反作弊系統「Javelin」在公測首日就偵測並阻止了 33 萬次作弊嘗試,當天直接鎖定 4.4 萬名可疑玩家,隔日再抓獲 6 萬人次。 另外,SPEAR [...]
2025年8月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA《冒險聖歌》宣布終止伺服器,2026年 1月正式結束服務
美商藝電(Electronic Arts, EA)宣布,由旗下 BioWare 開發的線上多人射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem)將於 2026 年 1 月 12 日 正式關閉伺服器,屆時所有遊戲內容將無法再遊玩,遊戲也將全面下架。 根據官方公告,從即日(7 月 3 日)起,遊戲內付費高級貨幣已停止販售,玩家現有餘額可繼續使用至伺服器關閉為止;遊戲本體則將於 8 月 15 日 從 EA Play 平台下架。不過,已將遊戲加入收藏的玩家仍可在伺服器關閉前繼續下載並遊玩。EA 並在公告問答集中再次確認,一旦伺服器關閉,《冒險聖歌》將無法再進行遊玩。2019 年由 EA 發行的《冒險聖歌》當初憑藉 E3 預告片掀起玩家社群高度期待。遊戲於 2019 年 2 月正式上市,首波銷售成績尚可,但上市後因初期大量 BUG、玩法重複性高、劇情與遊戲系統不協調等問題,迅速在玩家間引發強烈批評,媒體評價也陷入低迷。隨後更有外媒揭露,遊戲開發過程中因 E3 展會壓力導致趕工,展示內容與最終實機落差甚大,引發爭議與質疑 EA 高層對 BioWare 施壓、干涉開發方向。雖然本作截至 2023 年累計銷量達 500 萬套,但仍遠低於 EA 原先預期「首發數月內達 600 萬套」的目標。 EA 曾在遊戲上市初期持續透過更新修補問題,BioWare 當時也公開承諾不會放棄《冒險聖歌》,並啟動代號「Anthem 2.0」的重製計畫,試圖徹底重構遊戲內容、挽回口碑。然而,該計畫最終受疫情與內部資源調整等因素影響,於 2021 年 [...]
2025年7月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂
由 BioWare 打造,曾被寄予厚望的奇幻 RPG 名作《闇龍紀元》系列新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard),自 EA 今年一月證實銷售僅達預期的一半、遊戲總監 Corrine Busche 宣布離職、開發團隊內部傳出一波裁員潮再度陷入低潮、隨即宣布終止遊戲後續支援與更新後,外界對其失利原因議論不斷。如今,更多來自開發過程的混亂細節也陸續曝光,進一步揭示這場災難背後的結構性問題。 根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 的深入報導,《紗障守護者》的開發歷經多次重大方向轉變—— 從單機 RPG 架構,轉為主打多人連線,再又重新回歸單機模式。這些策略反覆橫跳導致遊戲成品出現明顯的割裂感:不僅整體風格與對話語氣前後不一,劇情分支與玩家選擇也缺乏實質影響力,為最終成品留下了難以掩飾的後遺症,讓許多系列粉絲感到失望。報導亦指出,BioWare 團隊在觀察到 Square Enix 旗下的魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因角色過度輕浮、缺乏沉重感的對白而慘遭批評後,緊急調整正在開發中的《紗障守護者》的文本風格,從原始對話風格重寫為更嚴肅正經,在開發末期匆促重寫大量對話內容。然而此舉不但未能提升整體品質,反而造成語調混亂、敘事不協調,最終無法掩蓋敘事基礎薄弱的問題。此外,除了劇情上的混亂,行銷策略亦引發內部質疑。早期預告片曾刻意營造出高自由度、風格甚至近似《要塞英雄》而非傳統黑暗奇幻 RPG,但最終遊戲內容卻與之背道而馳,讓玩家普遍認為宣傳與實際內容落差過大,有行銷誤導之嫌,間接強化外界對 EA 不懂如何行銷 BioWare 作品的批評。目前 BioWare 已將大部分資源轉向開發旗下另一個經典 RPG 系列《質量效應》新作,但要知道隨著《紗障守護者》成為繼《仙女座》和《聖歌》後連續第三款失敗作,這家昔日 RPG 金字招牌的未來蒙上更深陰影,而外界對這家老牌 RPG 名門是否仍有能力重振旗鼓產生質疑。倘若《質量效應》新作亦未達標,BioWare 恐怕將面臨真正的存亡考驗。 彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評論語氣更為直白:「雖然如今的 EA 必須擺脫對體育遊戲的依賴才能翻身,但若他們突然明天就宣布把 BioWare 關掉我也不會感到驚訝。畢竟這家工作室已經超過十年沒有推出過真正的爆款了。」
2025年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA 採取組織調整再裁員,《Apex英雄》Respawn 重生工作室裁員約百人!《泰坦降臨》射擊新作遭取消開發
美商藝電(Electronic Arts,EA)繼去年 2 月因組織政策轉變實施大規模裁員後,近日再度進行新一輪裁員行動。根據外媒報導,這次受影響人數約為 300 名員工,其中包括旗下知名工作室——重生娛樂(Respawn Entertainment)也遭到波及。 EA 執行長 Andrew Wilson 於美國時間 4 月 28 日向全體員工發出內部公告,指出公司正在引領遊戲產業的加速轉型,並在此過程中觀察到市場出現重大變化,因此不得不做出相應的業務調整。他表示,此次重組將影響約 5% 的總員工人數,預計在下一財務季度初全面完成。 根據彭博社進一步報導,這波重整中約有 300 多人遭到裁撤,重生工作室也不幸受創,除了約百名員工被資遣外,原先正在開發的兩款未公開新作也已宣告終止開發。該工作室曾打造《泰坦降臨》系列、《Apex 英雄》與《星際大戰 絕地》系列,影響引起業界廣泛關注。EA 也向彭博社發表聲明回應:「這是我們長期市場戰略中的一環,為了更有效協調團隊與資源配置,我們在組織架構上進行選擇性調整,以實現未來的增長與目標。」 據報導,本次重生工作室裁員涵蓋品管、開發、發行等多個部門,總人數約佔《Apex 英雄》團隊的 12%。部分受影響員工將有機會轉調至 EA 內部其他部門,未獲安排者則會獲得 EA 所承諾的「實質協助方案」。 在人事異動方面,EA 也同步宣布組織調整:原副總裁 Daniel Suarez 將升任為重生工作室的總經理,而原總經理 Vince Zampella 雖不再主理日常營運,仍將繼續以高層身分監督《Apex 英雄》及《戰地風雲》等主要品牌的發展方向。 而值得一提的是,在重生工作室此次受到影響的開發項目中,其中一款被取消的遊戲代號為「R7」,據悉這是一款設定於《泰坦降臨》世界觀中的全新撤離型射擊遊戲。該作品由系列總監 Steve Fukuda 領導,在 2024 年進入早期開發,重生工作室也曾強調這兩款新作皆處於早期開發階段,不過該兩個專案也在這次的組織變動中取消了。 對應重生工作室先前發布的公告,也間接證實了彭博社的消息,表示道:「隨著我們將重心更加聚焦於未來的計畫,我們已決定終止兩項仍處於早期孵化階段的專案,並對《Apex 英雄》與《星際大戰絕地》系列進行若干針對性的團隊調整。」
2025年4月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS名利雙收!《雙影奇境》2 天銷量突破百萬、Metacritic 91高分、Steam 同上人數也突破 25萬!
由打造《雙人成行》的 Hazelight Studios 開發的最新力作《雙影奇境》,在 3 月 7 日正式推出後便收穫了廣大玩家與媒體的高度評價,可謂名利雙收。而就在今日(11 日),官方宣布本作在發售短短兩天內,全球銷量已突破百萬,成功躋身叫好又叫座的佳作之列! 「《雙人成行》在上市 48 小時內銷量突破 100 萬套!各位對我們遊戲的熱愛簡直讓人難以置信!Hazelight Studios 的每一位成員都感到激動不已,並且迫不及待地持續關注大家的精彩遊玩反應!」 根據 Push Square 的報導,雖然《雙影奇境》選在週末發售,它依然成功登上上週英國實體遊戲銷售榜的冠軍,成績相當亮眼。此外,遊戲在 Steam 平台上的表現同樣驚人,全球同時在線玩家數更突破 25.9 萬人!在正式上市前,《雙影奇境》在 Metacritic 上獲得了 91 分的媒體平均評分,成為 EA 繼 2012 年《質量效應 3》後,睽違 13 年再次獲得 90 分以上評價的作品。許多玩家也對本作寄予厚望,認為它將成為年度最佳遊戲的有力競爭者。Hazelight Studios 創辦人兼製作人 Josef Fares 依然保持他一貫直言不諱的風格,最近更親自現身 YouTube 頻道 Fall Damage 的影片中,閱讀並回應玩家對《雙影奇境》的留言。他不僅熱情與玩家互動,還直指微交易模式對遊戲產業的危害,並對質疑本作宣揚女權主義的留言以「WTF」回應,展現鮮明立場。 Hazelight Studios [...]
2025年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA《戰地風雲》新作封測畫面遭大量洩露:現代戰爭場景,傳統兵種職業,建築破壞以及傳統計分版回歸
EA 至今尚未正式公布下一款 《戰地風雲》(Battlefield)系列最新作的發售時間,但在 2 月 期間展開了與《極限滑板》(skate.)類似的社群測試計劃,這意味著開發團隊會更早、更頻繁地邀請玩家參與測試,收集回饋,以確保遊戲在正式推出前能達到更高的品質標準。近日,網路上卻已經出現大量實機遊玩畫面洩露的情況,而且並非零星個案,而是持續大規模發生。無論是在長期追蹤《戰地風雲》消息的 X(推特)情報站,還是 Reddit 論壇,都能看到長達五到數十分鐘的遊戲片段陸續流出。許多跡象顯示,這些洩露的遊戲畫面可能來自EA 在今年 2 月成立的「戰地風雲實驗室」,並與該團隊近期進行的封閉測試有關。 由於這次是封閉測試,受邀參與的對象可能包括各家媒體、內容創作者以及部分資深粉絲玩家,他們都有機會搶先體驗尚未公開的 《戰地風雲》 新作。然而,EA 的保密協定(NDA)顯然未能有效遏制洩露情況,因為即使最初部分洩露影片遭到下架,隨後仍不斷在網路上重新流出,洩露風波持續擴大。 針對此次洩漏,目前 EA 尚未對此做出回應,但考慮到如此大量的洩露內容,或許官方很快就會有所動作,甚至提前揭曉新作的部分細節。甚至也有部分玩家認為這是 EA 刻意為之的宣傳操作就是了。 從目前洩露的遊戲畫面來看,最受矚目的無疑是 《戰地風雲》 經典且廣受好評的建築破壞玩法確定回歸。此外,系列傳統的兵種職業系統似乎也將重返戰場,玩家可在四大兵種中選擇職業,而不再像 《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)那樣使用專家系統進入戰場作戰。 另外,在《戰地風雲 2042》備受批評的簡化版計分板,這次測試畫面中也顯示回歸了傳統計分板模式,讓玩家能更清楚查看戰場數據。 First look at victory screen byu/Hingl_McCringlebery inBattlefield當然,目前流出的實機畫面仍屬於測試版本,無法代表遊戲的最終完成度,從這些洩漏的畫面細節來看,建模與物理效果仍存在一些 Bug 的。但整體來看,這些洩露的資訊顯示開發團隊正試圖讓系列最受歡迎的經典要素回歸,希望能挽回老玩家的期待。 EA 旗下 Respawn Entertainment 執行長 Vince Zampella 曾透露《戰地風雲》新作的開發方向,稱在《戰地風雲2042》中備受爭議的「專家系統」將不會回歸,而是採用回經典的兵種職業設計。此外,新作將重點放在戰線更加集中的戰場設計,採用64 名玩家的對戰規模,回歸至《BF3》和《BF4》的經典現代戰爭玩法。以目前洩漏的畫面看來,以上提到的改動回歸似乎都一一應徵了。 [...]
2025年3月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《雙影奇境》有望奪下年度最佳?製作人表示今年還有 GTA 呢!當看到網民質疑遊戲「充滿女性宣傳」,製作人:這 WTF?
Hazelight Studios 曾憑《雙人成行》(It Takes Two)奪得 2021 年 TGA 年度最佳遊戲,而於今日(3 月 7 日)推出的新作《雙影奇境》(Split Fiction)不僅成為 2025 年目前媒體平均評分最高的遊戲,還在 Steam 上獲得壓倒性的好評。 就在昨日(3 月 6 日),製作人兼團隊創辦人 Josef Fares 現身 YouTube 頻道 Fall Damage 的影片中,親自閱讀並回應網民對《雙影奇境》遊戲留下的留言看法,展現對玩家社群的熱情互動。其中另外一則留言則提到製作人說到做到了一款好玩的遊戲不存在微交易系統這類的東西,Josef Fares 誠懇地回應道:「嗯,那是當然的,這也是我們工作室做遊戲的初衷。我一直認為這些屎一樣的東西破壞了一款遊戲真正的意義!」其中更是有網友質疑本作採雙女主角設定是受到近年政治正確風潮影響:「又是一款充滿『女性宣傳』的遊戲」,對此 Josef Fares 當場直呼:「WTF?」反駁道,《兄弟:雙子傳說》是雙男主角,《越獄搭檔》也是兩名男性,《雙人成行》則是一男一女,為什麼換成兩名女性主角就會引來批評? 他進一步透露,雙女主角的創作靈感部分來自於自己的女兒們,並直言自己完全不在乎網友的想法,強調角色真正的重點在於人格特質,完全不在乎「你兩腿之間有沒有東西」。最後一則留言的網民坦言,認為《雙影奇境》已經是他今年的年度最佳遊戲得主!對此,Josef Fares 表示十分感謝,並希望能再次奪下第二座年度最佳遊戲獎項。但他也坦言,如果《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI / GTA6)順利於今年推出,勢必會是一場激烈競爭。不過,他同時透露自己是《俠盜獵車手》系列的忠實粉絲,並期待新作能儘快與玩家見面。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 先前曾樂觀表示《俠盜獵車手 6》有望於今年秋季如期推出,但讓粉絲擔心的是至今官方仍未釋出第二支預告片,讓外界猜測遊戲大可能會延期至 2026 年。不過把話題拉回到《雙影奇境》吧。 《雙影奇境》是 Hazelight Studios 旗下又一款雙人合作遊玩佳作,不僅強調人與人之間的連結,更深入探討創造力的本質。遊戲中反派試圖竊取創作者的靈感,透過兩位主角的旅程,傳達出「創作是人性的一部分,無法被剝奪」的核心理念。豐富多變的玩法讓《雙影奇境》備受讚譽,甚至有媒體形容為「一場 14 [...]
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSEA洩出新作《戰地風雲7》,或將於2024/2025秋季上架
遊戲開發商 Electronic Arts 旗下知名射擊遊戲《戰地風雲》系列作品,近日在 Reddit 社區被爆傳出《戰地風雲7》的有關消息。 根據 Reddit 用戶 u/Throwawaysnitch12 透露,一名叫 4chan 的用戶曾洩出《戰地風雲7》消息但該貼文已被刪。他表示貼文中提到了《戰地風雲7》的背景會設定於 2020 至 2030 年之間,而「專家」會在自定經典模式中回歸。遊戲會是多人以及大逃殺的遊玩模式,而戰場上可容納至 128 名玩家,並可遊玩共 7 張地圖,至於槍支則會是槍匠的複製版。 《戰地風雲7》也洩出將在 2024 / 2025 年秋季上架,並以免費遊玩的多人射擊遊戲與玩家會面。
2023年2月27日查看更多 →