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ALL CNGAMING NEWS《Aloft》「Bloom & Blight」大型更新正式登場!擴展生態治癒系統、全新腐化變種機制以及重塑世界生成系統!
由 Astrolabe Interactive 開發、Funcom 發行的天空生存冒險遊戲《Aloft》(浮空島),自 2025 年 1 月展開搶先體驗以來持續進化。先後推出了兩次大型更新,而如今將於 11 月 4 日迎來第三次大更新,也是迄今規模最大、內容最雄心勃勃的版本——「Bloom & Blight」。 《Aloft》以一個被無盡颶風包圍、由漂浮島嶼組成的寧靜世界為舞台,玩家能在雲端之間自由建造、探索與生活,每座島嶼皆能化為隨風航行的空中基地。與多數強調資源匱乏與危險求生的傳統同類作品不同,《Aloft》更注重修復與平衡的理念—— 它不是要你征服自然,而是引導你治癒被破壞的世界。 這次「Bloom & Blight」更新,幾乎重塑了整個遊戲基底:包括全新設計的生態修復系統、重新構築的腐化機制與島嶼生成邏輯,甚至對戰鬥節奏以及整個世界生成基礎進行了重構,進一步深化其核心主題,為未來更多內容更新奠定穩固基石。看來這次大更新旨在讓玩家在冒險過程中,不僅見證自然的復甦,也成為這個天空世界新生命循環的一部分。更深層次的「治癒天際」之旅「Bloom & Blight」更新讓《Aloft》的靈魂主題—— 環境復甦與自然修復,更進一步深化,帶來一場真正意義上的「治癒」體驗。 在這次改版中,玩家將探索由開發團隊手工打造的全新群島,那些曾被工業遺跡吞噬、被腐化生物侵蝕的浮島,如今正等待你親手恢復生機。每座島嶼都擁有獨特的生態系統與重建流程,修復過程不再只是象徵性的清理,而是包含多層次的生態互動:清除腐化根系與廢墟、重新種植植被、重建棲息地,並引導野生動物重新回歸天空之境。 當復甦進展到一定階段後,玩家將能在島嶼核心的「生命樹苗」(Life Saplings)前進行冥想,觸發全新機制——「治癒飛行」(Healing Flight)。這一刻,你將化身為自然之靈,翱翔於天際,釋放恢復能量喚醒萬物,讓整個島嶼重新煥發生命。被淨化的島嶼不僅會恢復生態活力,也將成為可持續資源來源,並開啟新的探索途徑。更新中新增的「風車通道」(Windmills)系統,會在天空中形成一條條強勁氣流走廊,將多座島嶼串聯起來,構成全新的空中交通網絡。 為了自由穿梭於這些風流之間,玩家可以進一步升級基地,為其安裝風帆與操舵台,讓整座漂浮家園化身為一艘可親自駕駛的天空之船。隨著你乘風而行、跨越雲海,《Aloft》的世界也在你的旅途中逐步被療癒、重生。生命之樹與洞見在《Aloft》的每個區域中心,都矗立著一棵象徵生態核心的生命之樹(Life Tree),它與周圍島嶼的健康息息相關。這些生命之樹不僅是各地區生態系統的「心臟」,也象徵著自然能量的平衡。當玩家成功復甦區域內的生命樹苗(Life Saplings) 後,生命之樹將重新甦醒,並開啟通往其龐大內部空間的通道。 在那片充滿神秘光暈的內部空間中,蘊藏著珍稀資源與名為「洞見」(Insight)的新型進程貨幣。玩家可藉由收集洞見來解鎖各種技術與能力,推動探索、建造與修復的深度成長。 本次更新也全面重製了技術系統,引入三大進化樹:知識(Knowledge),航行(Sailing)以及研究(Research)。新的技術結構在保持自由度的同時,也賦予玩家明確的成長方向與策略選擇,從初期的探索、到中期的建設、再到後期的大規模修復,《Aloft》的進程循環變得更具層次與節奏感。每一次洞見的啟發,不只是能力的提升,更象徵著世界逐步被療癒、恢復平衡的過程。全新腐化變種,戰鬥體驗重塑隨著「Bloom & Blight」更新登場,天空之上誕生了兩種全新的腐化變種威脅。這些腐化變種會釋放出濃密的孢子毒霧,使玩家的滑翔器暫時失效並嚴重阻礙視野,迫使你在空戰與探索時採取更謹慎的策略。而另一種則會分泌灼熱紅色黏液的生物,這種黏液不僅能灼傷玩家,還會腐蝕地形,使戰場不斷變化、充滿危險。每一座被污染的島嶼如今都變成了一場高風險的探索任務,玩家必須先找出島嶼內隱藏的腐化核心或弱點,才能啟動淨化程序。 戰鬥系統也在本次更新中進行了全面重製。敵方 AI 不再只是固定行動的障礙物,而會根據玩家的攻擊、閃避與環境利用進行即時反應。玩家也能運用更多元的戰鬥手段,包含全新武器如「風暴之劍」(Windstorm Sword)與「鋸骨工具」(Serrated Bone Tools),這些武器不僅能發動強力連擊,還對腐化生物造成額外傷害,使每場戰鬥更具戰術深度與回饋感。研究與探索的新篇章在「Bloom & Blight」更新中,玩家能夠蒐集散布於各地的「腐化異常體」(Corruption Anomalies),並在新增的研究桌(Research Tables)上進行分析。透過這項系統,玩家可透過技能樹,研發出針對腐化勢力的全新科學技術與解方,為原本偏向自然修復的玩法注入更多策略與探索的深度。 升級後的實驗室(Brewing Labs)同樣迎來重大強化。玩家現在能製作各類抗菌劑(Fungicides) 與淨化藥劑(Curative Elixirs),這些藥劑不僅可用於為武器賦予對腐化生物的額外傷害效果,還能直接應用於島嶼修復,治癒受污染的土地、恢復植被與動物的生態棲息環境。同時,探索體驗也獲得了全面升級。新增的各種「失落地圖」(Lost Atlases)也將作為尋寶指南,引導玩家前往新增的隱藏地區,比如藏於雲海深處的「難船島嶼」 (Lost Shipwreck)這樣的絕境。這些神秘的孤島藏有珍稀資源與古代遺物,可用來解鎖「航行」(Sailing)科技樹中的進階技術,推動玩家向更遙遠、更危險的空域邁進。 透過研究與探索系統的有機結合,玩家將更深度地參與到整個生態恢復循環中,不再只是觀察者或執行者,而是真正推動世界重生的關鍵存在!更強大、更有生命力的世界在技術層面上,「Bloom & Blight」帶來了《Aloft》歷來最重大的底層改動:全新的世界生成系統,不僅讓探索體驗更為密集與豐富,還提升了生物群系的多樣性。最關鍵的是,未來更新將不再需要重置存檔,讓玩家能持續在同一個世界中體驗全新內容。 [...]
2025年11月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅
Funcom 今日在廣闊又危險的厄拉科斯行星上揭開全新冒險與致命奇觀!受 Frank Herbert 經典小說《沙丘》與導演 Denis Villeneuve 電影啟發的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》,正式迎來首次大型免費更新「第二章」以及首款付費擴充內容《失落的收穫》。 為慶祝更新登場,遊戲將於 9 月 11 日至 15 日 舉辦全球免費遊玩週末,並於 9 月 11 日至 22 日 在 Steam 與合作商店推出首次八折優惠!全新《沙丘:覺醒》章節正式登場! 免費的「第二章」更新緊接第三幕劇情後的揭露,玩家將被捲入一場謀殺懸疑,逐步揭開厄拉科斯血腥過往的真相。除了劇情推進,本次更新也全面擴展了沙盒玩法。 玩家現在可使用完整的角色再自訂系統,重新調整外觀、特質、髮型與刺青,這些對於想在故事演進中重新定義角色身份的玩家而言,都是備受期待的新增功能。此外,全新職業原型套裝同步登場,針對各技能樹進行專屬設計,進一步反映不同角色之間的定位與個性,讓遊戲體驗上更加鮮明多元。在玩法內容上,本次更新引入了全新的「Contracts」任務系統,為核心流程注入更多新鮮感,玩家可在 Arrakeen 與哈克村(Harko Village)等主要據點接取任務,並被派往執行各式委託。更特別的是,這些任務常會與隨機生成的沙漠動態事件交錯,讓世界顯得比以往更加靈活真實。 每一次旅程都可能出現突如其來的伏擊、目標臨時變更,甚至意料之外的發現。隨附的宣傳片更凸顯了厄拉科斯日益絕望的氛圍:廣袤的香料田在風暴下逐漸腐敗、龐大的收割機逐一停擺,彷彿整個星球都在反抗它的居民。如今的生存挑戰,比以往任何時候都更加岌岌可危。失落的收穫 隨著免費章節同步推出的,還有首款付費擴充內容《失落的收穫》。這段獨立劇情將帶領玩家調查一台墜毀的公會香料收割機,而其上載運的神秘貨物,足以動搖厄拉科斯的權力平衡。 在玩法與自訂方面,《失落的收穫》帶來多項新元素,比如玩家「沙丘人(Dune Man)」建築模組,新增多樣裝飾性道具,讓玩家能更自由地打造個性化營地。除了營地,角色自身也擁有全新武器與盔甲外觀,這些雖然大多是外觀性內容,但確實能強化角色扮演的沉浸感。而說到角色扮演,玩家終於能用最熟悉的 「震地器」(Thumper) 表情動作,讓大家能重現《沙丘》世界中最具代表性的求生儀式之一! 要說最令人興奮的,應該就是全新地面踏輪載具的加入了,作為遊戲中沙漠摩托(Sandbike)的替代方案,具備獨特操作手感與專屬動畫,再配合各種新的建築與角色外觀,進一步讓玩家更真切地投入到這片嚴酷卻迷人的沙漠世界。但在這次 DLC 中,真正的威脅還是來自生態的崩壞。香料產量日漸衰退、派系衝突日益加劇,而最可怕的是—— 沙蟲變得比以往更加兇殘了!玩家將不得不保衛遭受圍攻的香料作業,適應由資源匱乏所驅動的衝突,並正面迎擊已不再只是威脅,而是足以造成毀滅的沙蟲。 Funcom 也暗示,這些不斷進化的行為模式,將迫使玩家重新思考生存策略、派系合作,以及資源掌控方式。厄拉科斯的轉折點 隨著第二章與《失落的收穫》DLC 的登場,《沙丘:覺醒》不再只是單純的生存沙盒,而是進化為一場全面的 生存危機。香料資源日益稀缺、政治局勢持續動盪,而沙蟲更已成為無法忽視的毀滅性存在。這些因素交織在一起,構築出遊戲迄今最危險、也最殘酷的時刻。 對 Funcom 而言,他們似乎很想告訴玩家們:厄拉科斯是活生生的,它冷酷無情,隨時準備吞沒毫無準備的人。無論你是駕駛沙丘摩托在沙海中狂奔、操控全新的踏輪載具碾壓荒漠,還是絕望地與吞噬一切的巨型沙蟲與燃燒中的收割機搏鬥,有一個真理始終不變:這片沙丘從不憐憫弱者。免費週末 & 付費季票,多重方式體驗《沙丘:覺醒》 自 9 月 11 [...]
2025年9月9日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【gamescom 2025】《沙丘:覺醒》媒體專訪—— 製作人透露遊戲多處都在致敬大衛.林區版電影,那隻沙蟲也是…
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章雖然 Funcom 的經典 IP 改編新作《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)主要是以 Legendary Pictures 的新版電影系列為基礎,但製作團隊在設計上其實也融入了不少「彩蛋式」的個人詮釋! 在科隆 gamescom 2025 展會與製作人的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 提到,當一群《沙丘》狂熱粉絲聚在一起開發一款開放世界 MMO 時,大家對素材的熱情自然成了設計的核心。「根本上,我們 Funcom 的理念就是要盡可能忠於這個 IP。」他強調道,「我們最看重的是小說本身,其次才是電影。無論是 Denis Villeneuve 的新版系列,還是大衛.林區(David Lynch)的 1984 年電影版本,我們都有參考。」Scott 更透露,遊戲中的經典沙蟲(Sandworms)其實就帶著一些來自林區版電影的影子。「我們當然以小說為根基,但在影像化的部分,林區的詮釋對我們也有啟發。」這番話也再次點燃粉絲間的討論——究竟遊戲裡的沙蟲在造型、行為模式甚至是威脅感上,會如何融合不同版本的靈感? 他進一步補充,雖然各種電影和延伸小說(包含 Brian Herbert 的續作)都曾被拿來作為參考,但 Funcom 的首要目標仍然是緊扣小說第一與第二部的核心精神。「第三部或許也帶來了一些影響,至少在遊戲初期展示的部分是如此。」Scott 表示。《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的最大特點之一,就是它並非單純照搬小說或電影,而是設定在一個「沒有 Paul Atreides(提摩西·夏勒梅飾演的主角)」的平行宇宙厄拉科斯。這樣的改動讓 Funcom 得以在部分規則與敘事框架上,採取更自由的詮釋。 在 gamescom 2025 的專訪中,Funcom 執行製作人 Scott Junior 進一步解釋了這種取捨背後的思路。以弗瑞曼人(Fremen)為例,他指出:「因為遊戲劇情的關係,他們在目前版本裡幾乎是不存在的。像 Zentara,其實並不算是真正的弗瑞曼,所以他的行為方式會顯得有點不同。不過,等到玩家在後續的更新中能與他們接觸時,如果你看過小說或電影,會覺得那才是更熟悉的弗瑞曼形象。」 至於玩家最熟悉的兩大家族——哈肯能(Harkonnen)與亞崔迪(Atreides),Scott 也談到團隊刻意跳脫「傳統善惡二元」的框架:「在第一部小說裡,故事是透過亞崔迪的視角來講述的,因此他們常常被視為《沙丘》的『好人』。但我們不想那樣去處理。我們希望呈現一個中立的角度——就像若有一個中立者來重述這個故事,他會怎麼描述這些角色,而不是像保羅‧亞崔迪那樣,帶著強烈的偏見去看待哈肯能。」不過,玩家並不會一開始就被推進血腥的家族衝突。《沙丘:覺醒》身為一款生存遊戲,首要的課題其實是「如何不把自己弄死」。執行製作人 Scott [...]
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《沙丘:覺醒》—— 在危機四伏的沙海裡,體驗一場殘酷、有瑕疵卻又上癮的《沙丘》生存之旅
當小編我第一次看到這款由 Funcom 開發與發行(Level Infinite 負責東南亞地區發行)的《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)首次公開時,身為一位雖非原著死忠、但相當喜愛近年電影版《沙丘》的影迷,心情可說是幾經起伏—— 從「哇!《沙丘》要出遊戲了?這感覺應該會很酷!?」再轉為「誒等等…… 這居然是一款需要全程連線的 MMO 生存類型啊!?」的心情。老實說,最初的遊戲宣傳確實讓我猶豫不決,甚至有些擔憂它是否只是掛著 IP 之名的換皮之作。 隨著時間推移,官方陸續釋出更具深度的系統資訊與實機畫面,整體玩法架構也逐漸明朗,讓我開始覺得:「也許他們真的有機會把這類經典 IP 改編遊戲做對味?」但在觀察加上各種來自封測玩家的初步回饋,整體反應出乎意料地正面後,我對本作保持著正面但不過多的期待與觀望。而當小編我終於實際拿到評測碼,親自進入《沙丘:覺醒》的世界,體驗了前後約 100 小時後,可以很有信心地說—— 它雖稱不上完美,某些方面略顯粗糙,但在最應該體現出來的方面卻非常完整,無疑是目前最具可玩性,也最能體現《沙丘》世界觀精神的一款《沙丘》改編遊戲。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening) 遊戲類型:經典 IP 改編、大型多人、開放世界、生存工藝遊戲 開發團隊 : Funcom 發行商 :Funcom,Level Infinite(東南亞) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 6 月 10 日(PC 平台,其他平台預計 2026年發售) Funcom 所打造的這款大型多人在线(MMO)生存遊戲是個多面向的作品:它既是一款讓人沉浸其中的 PvE 沙盒遊戲,也能成為與朋友攜手冒險的合作生存體驗;甚至當你足夠強大進入終局內容後,它會進一步展現其作為一款圍繞香料爭奪的 PvP 對抗遊戲的本色。其中有些元素 Funcom [...]
2025年7月4日查看更多 →