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找到 20 個關於 "Helldivers 2" 的結果
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION Arrowhead Game Studios絕地戰兵2《絕地戰兵2》CEO 接下社群發起的一千美元挑戰,親自嘗試通關超級地球發布的最高難度任務!
一名《絕地戰兵2》玩家近日向開發團隊拋出一項價值 1,000 美元的挑戰:希望 Arrowhead Game Studios 的開發者能親自遊玩並通關遊戲的最高難度關卡。而目前看來,這項挑戰真的被工作室的 CEO 接下了?!
2026年3月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》大型更新「鐵腕威壓」正式上線,生化斯坦生化人重返席捲超級地球!
由 Arrowhead Game Studios 打造的多人合作射擊遊戲《絕地戰兵 2》(HELLDIVERS 2)迎來了大型更新 「Machinery of Oppression」(鐵腕威壓),曾在前作登場且讓老戰兵玩家印象深刻的外星敵人:生化人(Cyborg)正式重返戰場,並與自動機械軍團聯手,為超級地球帶來前所未有的戰爭威脅。
2026年2月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》空降登陸 Xbox 不到一周就有近百萬戰兵一起攻打蟲穴,再次奪下銷量冠軍!
在主機平台已經互為對手數十年的索尼 PlayStation 與微軟 Xbox,近年因策略轉變,不再堅持獨佔。隨著《絕地戰兵2》(Helldivers 2)與《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)幾乎同週互相跨平台登陸,兩方官方社群甚至大方幫對方宣傳,讓玩家笑稱這是「世紀大和解」!8 月 26 日,Xbox 旗下的《戰爭機器:重裝上陣》率先登上 PS5;隔天,《絕地戰兵2》也正式登陸 Xbox Series X/S。雖然《絕地戰兵2》主要由瑞典的 Arrowhead Game Studios 開發,但其 IP 持有權屬於索尼,因此遊戲最初僅限 PC 與 PS5 獨佔。如今跨上 Xbox,成績依然相當亮眼。 根據 Gamerant 報導,外媒統計自 8 月 27 日推出以來,《絕地戰兵2》在 Xbox 平台短短 6 天內賣出 92.6 萬套,逼近百萬銷量,不僅空降 Xbox 付費遊戲銷售榜冠軍,甚至一度超越同期的 PS5 銷量,表現出乎意料。這也顯示 PlayStation 本家超人氣遊戲,在競爭對手的平台上同樣能大獲成功。另一主要推手當然是《絕地戰兵2》 9 月 2 日同步上線的大型改版「公義未至之境」。這次更新讓玩家深入蟲族盤根錯節的洞窟迷宮挑戰,且由於超級驅逐艦無法在洞穴中提供支援,玩家只能靠小隊協作,正面對抗武鬥蟲、嘔吐蟲、衝鋒蟲,以及更恐怖的畸形怪物,成功再次炒熱討論度。相比之下,《戰爭機器:重裝上陣》登上 PS5 後的表現就相對中規中矩,目前銷量約 25 萬套。這或許代表 PS5 [...]
2025年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS超級地球淪陷啦!《絕地戰兵2》超過 20萬戰兵聯合超級地球SEAF 對抗光能者入侵,「民主之心」讓遊戲再度衝上高峰
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的總部母星——超級地球(Super Earth)陷落了!隨著光能者大軍於上週成功突襲,這顆象徵自由與秩序的星球已全面淪為戰場。面對外星勢力的壓境,戰兵們守護超級地球的終極戰役正式打響! 為了迎戰這場前所未有的危機,開發商 Arrowhead Games 推出了全新大型改版「民主之心(Heart of Democracy)」,在超級地球戰場引入大量全新玩法與細節,全面升溫戰場氛圍,讓整體遊戲體驗再攀高峰。光能者的猛烈進攻徹底點燃了超級地球上的民主怒火,高層已無暇顧及其他星系的戰事,現今唯一的命令就是:所有絕地戰兵,全員出動,誓死保衛超級地球!在這次大型改版中,玩家的主要任務是瓦解光能者的進攻勢力,而全新開放的「超級地球」戰場也隨之登場——曾經高樓林立、街道先進的繁榮都市,如今已淪為戰火蹂躪下的廢墟。玩家不僅要與蜂擁而至的光能者交戰,還得格外留意戰區中四處逃竄的平民,避免誤傷無辜。而令戰兵們驚喜的是,這場地球防衛戰首次引入「SEAF 友軍部隊」,玩家將與這群自動參戰的 AI 盟軍並肩作戰。他們會在街頭主動開火支援,讓整體戰場氛圍更具「全面戰爭」感。此外,細心的玩家還發現:只要對 SEAF 士兵敬禮,他們竟會回敬動作,增添不少趣味互動與臨場感。 儘管超級地球正陷入激戰,《絕地戰兵 2》玩家依舊在緊張戰局中發掘了不少令人會心一笑的小細節。 例如有玩家發現新地圖的公園裡竟然真的有一座「可滑」的溜滑梯,還具備完整的物理滑行效果,讓不少戰兵暫時放下戰事,童心大發地滑上一趟找回純真回憶。不過小編有親自跑去現場測試後發現其實這滑梯可不能直接從下方攀爬上去玩的,而是需要先被擊飛剛好落在滑梯上方,才能順利觸發這段硬核的「戰場滑梯體驗」。只能說,連玩滑梯都要靠爆炸幫忙,果然是戰兵的浪漫! 而改版前遺留下來的「敬禮走路」Bug 也尚未修復,玩家們反而將這個小漏洞轉化為表達愛國情懷的方式,配合劇情自發扮演守護家園的戰士,為這場浩大的超級地球保衛戰增添了一點荒謬又真摯的浪漫感。You can use the slides byu/Chronomenter_ inHelldivers 本次「民主之心」大型改版來勢洶洶,成功點燃戰兵們保衛超級地球的熱情,再度掀起一波熱潮,讓遊戲同時上線人數再度刷新高峰。 根據玩家觀察遊戲內的數據,改版當日的戰場人數一度突破 20 萬人湧入,場面相當壯觀;而根據 SteamDB 資料統計,遊戲在 Steam 平台上的單日最高同時上線人數達到 163,581 人,創下自 2024 年 12 月「光能者入侵」版本以來的最高紀錄,足見玩家對此次更新內容的高度關注與投入。200 Thousand Divers Active, Almost All of Them [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》總監分享開發過程的辛酸史,當初勸玩家等伺服器穩定後才買遊戲還被索尼罵!?
在近期的遊戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)上,《絕地戰兵》開發商 Arrowhead Game Studios 前 CEO、現任創意總監 Johan Pilestedt 主持了一場名為「《絕地戰兵2》:Capturing Lightning in a Bottle」的座談會,分享團隊如何把握住這次成功機會,同時也誠實回顧了開發初期曾犯下的重大失誤。 熟悉《絕地戰兵2》或有關注其工作室的玩家,應該對他不陌生。從 CEO 轉任創意總監的他,向來以直言不諱著稱,憑藉這股真性情贏得了不少玩家的支持和喜愛——但對發行商索尼來說,可就不一定覺得這麼「可愛」了。《絕地戰兵 2》自 2024 年 2 月推出後迅速爆紅,長期霸榜銷售排行榜,成績相當亮眼。不過,Pilestedt 坦言這背後的開發過程其實比外界想像得更加混亂,甚至比前作還要艱辛。最諷刺的是,團隊原本的目標就是「避免過度複雜的開發循環」,預計 4 年內完成,結果卻整整花了近 8 年才將作品推出。 回顧這段過程,Pilestedt 直言,最大的失誤就是跳過了前製階段(Pre-production)。當時團隊自信滿滿,認為方向已經確立,便決定直接投入正式製作,結果反而在後續過程中付出了慘痛的代價,浪費了大量時間與資金。 「我們直接跳過了前製,這是個極大的錯誤。」Pilestedt 在台上誠懇提醒所有開發者:「在投入數百萬美元之前,請務必先做好功課。」 不過他也補充強調,遊戲開發不能因此就變得過度保守。真正的挑戰在於找到承擔風險與保持方向感之間的平衡。有趣的是,Pilestedt 也在座談會上回顧了《絕地戰兵 2》發售初期那場「被成功壓垮」的慘烈經驗。由於遊戲一推出便爆紅,大量玩家蜂擁而至,導致伺服器瞬間不堪負荷,連線問題接連爆發。 「真的就像野火一樣蔓延開來,每個人都在拉朋友來玩這款遊戲,結果我們反而被自己的成功給壓垮了。」 當時情況之混亂,甚至讓身為 CEO 的他親自發了一則推文,勸退玩家:「如果你最近手頭有點緊,不如先等等再買《絕地戰兵 2》。我們確實做出了一款好遊戲,但等到伺服器能承載更多人時再來玩也不遲。」 「當然,身為 CEO,我當然希望遊戲能賣更多,但如果你花光最後的錢,結果只是卡在排隊畫面裡,那我真的會因此心碎。」 身為 CEO 的 Pilestedt 此言一出,立刻贏得了大量玩家的好感,甚至被不少人稱讚是「業界罕見的良心發言」。但與此同時,這則推文也迅速引起媒體關注,紛紛跟進報導。 談到當時的反應,Pilestedt 苦笑著回憶:「推文發出去不到五分鐘,我就接到了 PlayStation 那邊的『某友善人士』電話,開口就來問我『你他X的是不是嗑了什麼?』(What [...]
2025年3月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS為了民主!《絕地戰兵2》全球玩家總擊殺 2800 億名敵人,其中有 3850 萬是隊友!?還互相擁抱了 2 億 7500 萬次…
《絕地戰兵 2》開發商 Arrowhead Studios 本週公開最新一波全球玩家數據,展示超級地球守護者們迄今為止的驚人戰績。 「各位《Helldivers》士兵,這些數字看起來如何?💪 在銀河戰爭中,你們以無情火力碾碎暴政,將秩序民主的光輝散播至星際!你們對使命的堅定奉獻堪稱傳奇。繼續剿滅威脅,讓子彈狂舞,一起讓敵人見識地獄的怒火!」 根據統計,全球玩家共被蟲族擊殺次數則高達 15 億次,遭到機器人擊殺 12 億次,被最新加入的光能者們擊殺的次數更達到可怕的 830 億次。友軍誤傷造成的陣亡次數也不容小覷,累計達 3850 萬次,其中超過十分之一(約 490 萬人)倒在隊友的地雷發射器下,展現民主火力的無差別威力! 自遊戲上市至今年 1 月 31 日期間,全球玩家共為民主擊殺了 2800 億名敵人,約為地球總人口的 35 倍,可謂是超級地球最致命的守護者(敬禮!)。 在戰術應用方面,統計顯示玩家們已執行了有 10 億次使用 500KG 大轟炸,並部署了 37 億次飛鷹戰機掃射,讓敵人感受到來自民主的火力! 全球《絕地戰兵 2》玩家自上市至 1 月 31 日期間,一共擁抱彼此 2 億 7500 萬次。看來在追求民主的槍林彈雨之中,戰兵們依然不忘散播溫暖情誼,讓戰場上也能感受到一絲溫馨氣息!
2025年3月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION為了挽救人氣,免步《星鳴特攻》後塵,索尼向絕地戰兵們發布《絕地戰兵2》調查問卷
索尼互動娛樂(SIE)最近匆忙結束了旗下第一方英雄射擊服務型遊戲《星鳴特攻》(Concord),成為史上最快結束運營的在線服務型遊戲無疑是最近的熱門話題之一。儘管旗下另一款成功的實時服務遊戲《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)是索尼今年最成功的服務型遊戲之一,但目前遊戲正面臨玩家數量持續下滑的困境。為了挽回人氣,避免步《星鳴特攻》的後塵,索尼罕見地向玩家徵求意見,並同時宣布了箭頭遊戲工作室(Arrowhead Game Studios)的 60日更新計畫,為遊戲未來發展帶來新希望。近日,箭頭遊戲工作室的官方人員在 Reddit 的《絕地戰兵 2》論壇中向玩家發布了一項問卷調查。這份問卷由索尼 PlayStation 主持,內容簡單直接,詢問玩家在遊玩時感到愉快的情況以及使他們感到不滿的因素,試圖了解玩家對遊戲的感受。Please share your feedback about Helldivers 2 in this survey! byu/ArrowheadGS inHelldivers顯然,這次問卷調查是為了解決《絕地戰兵 2》近期人氣低迷的問題。儘管遊戲在 Steam 上整體評價依然偏向好評,但最近有 7,000 則評價顯示褒貶不一的趨勢,主要集中在遊戲 8月「自由升級」更新削弱武器的影響上。該改版針對火焰噴射器機制的削弱,無疑成為多數玩家耐心的最後一根稻草。該問卷最初由開發商 Arrowhead 在 Reddit 論壇上分享。社區經理 Baskinator 表示:「這項調查由 PlayStation 研究團隊進行,當回覆數量達到預期後,我們將刪除此鏈接。」隨著問卷迅速收集到足夠的回覆,目前該調查顯然已經結束,而這也意味著 PlayStation 和 Arrowhead 已經獲得了大量玩家反饋。 問卷僅包含三個問題,第一個問題要求玩家給遊戲玩法打分:1 分代表「不好」,2 分代表「一般」,而 3 到 5 分則全部偏向正面。這讓不少玩家感到問卷設計意在引導積極反饋,無法真正反映遊戲目前的問題。 另外兩個開放問題讓玩家列出對《絕地戰兵2》喜歡和不喜歡的點。不過,這種簡短而統計偏頗的調查讓玩家質疑其效果,認為 PlayStation 在問卷內沒有設計足夠的選項來讓玩家表達真正的不滿,可能是在試圖掩蓋 Arrowhead 對遊戲過度削弱導致的玩家流失問題。玩家懷疑,索尼選擇在《星鳴特攻》失敗後的這個時間點進行問卷調查,目的是避免《絕地戰兵2》重蹈覆轍。《絕地戰兵 2》在近期的玩家流失問題已經引起了廣泛的關注,特別是在多次更新削弱玩家武器的情況下,玩家的不滿情緒愈發高漲。許多玩家在 Steam 評論區已經表達了對箭頭工作室頻繁削弱遊戲武器的強烈不滿,因為這使得遊戲體驗變得更加乏味。 [...]
2024年9月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》再次削弱熱門武器再遭負評轟炸,戰兵們發起了「叛變」行動:「讓超級地球燒起來吧!」
雖然《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)沒有傳統的劇情戰役,但圍繞著玩家社群與超級地球總部之間的關係發展顯然比遊戲中典型的故事模式更具戲劇性。在最新的《絕地戰兵 2》「自由升級」版本(Patch 01.001.002)改動中,由於開發團隊——箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)再一次削弱熱門武器「火焰噴射器」的威力,同時加入了許多玩家認為無用的「反坦克地雷」,引發了社群的廣泛爭議。除了引入大量戰兵負評轟炸之外,現在一些海外玩家正在發起「叛變」,試圖通過讓敵方機械勢力攻陷超級地球來表達他們對箭頭工作室的抗議。更新上線後,玩家們迅速湧入《絕地戰兵 2》的 Steam 頁面,通過「負評轟炸」來表達他們的不滿,情況與幾個月前 PSN 帳戶綁定爭議時如出一轍。目前,該遊戲在 Steam 上的近期評價已經再次跌至 47%,過去 30天內就有約一萬用戶負評轟炸,整體評價呈現「褒貶不一」。在遊戲最近諸多負評中幾乎全都在批評遊戲平衡問題,值得一提的是,其中有位海外玩家在負評中寫道:「他們乾脆把遊戲改名叫《削弱戰兵2》(Nerfdivers 2)算了。上市時那麼好玩,但每次平衡更新都讓遊戲變得更糟。」其實,在超級地球最新的主要指令中要求絕地戰兵們同時應對多條戰線的情況下,目前仍然能看到各個星區還處於解放戰役的狀態中,這顯示出遊戲的在線人數已經遠不及上半年巔峰時期,因此難以跟上各個區域的戰爭進度。而在這樣的情況下,超級地球官方再次掀起的削弱風波無疑是雪上加霜,這直接導致了海外社區中一群玩家發起了「叛變」。沒錯,最近在海外討論區有玩家發起了一場抗議活動,他們借用了《戰錘 40K》中的「荷魯斯之亂」叛變情節,表達對超級地球司令部的失望,並計劃讓機器人勢力攻入超級地球所在的太陽系,以此抗議開發團隊的決策。 「讓機器人進攻吧,讓超級地球然燒起來吧!」Let the Bots advance. Let the Super Earth burn. byu/Akifumi121 inHelldivers雖然承認《絕地戰兵2》剛上市時充滿樂趣,也有部分玩家認為火焰改動不影響其他武器好玩的樂趣,但事實上官方已經不止一次把許多玩家認為是遊戲主流 Meta 的武器和裝備削弱導致大部分玩家認為官方嚴重影響了遊玩體驗。不滿玩家的聲浪已達到一定程度的影響力,除了在 Steam 有多數負評湧入外,不少玩家也在《絕地戰兵2》的 Reddit 討論版以及官方 Discord 頻道上呼籲社群持續向 Arrowhead 喊話,希望他們能重新調整平衡。隨後,Arrowhead 新任執行長 Shams Jorjani 在官方 Discord 頻道回應玩家表示,有時候「長時間的開發周期」可能會給團隊帶來問題,「你們看到的是幾週或幾個月開發工作的結果」,而「一些變更需要一段時間才會顯現出來。」Shams 後續文字強調:「我們希望每次的更新都是朝著正確方向邁出的一步,並希望持續改進。我不認為我們感到這次更新達到了這一點,所以我們需要做得更好。但很顯然,我光說這些還不夠。行動才是關鍵。」 當然,多數戰兵對於 Shams 的說法已經不再買帳,許多玩家也批評新任執行長 Shams 在 Discord [...]
2024年8月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》Steam 評價反彈回升,官方有意製作「浪子回頭披風」紀念負評風波
由箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)開發,Playstation 發行的第三人稱合作射擊遊戲《絕地戰兵2》(Helldiver 2)在歷經連續4天的評價“民主式”轟炸後,隨著 Sony 大發慈悲正式宣布取消 Steam 玩家強制綁定 PSN 帳號的決定後,遊戲的 Steam 評價也已止跌回升。這場 2024 年暫時規模最浩大的社群事件終於以“民主自由的勝利”結束,為銘記這次的風波事件,箭頭工作室也悄悄地準備在遊戲中以 Steam 極具戲劇性的評價線條圖表做出一件紀念玩家勝利的「浪子回頭」披風。就在昨(7)日索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)官宣不再執行《絕地戰兵 2》Steam 平台強制綁定 PSN 帳號的決定後,遊戲的評價也顯著地迅速回升。先前鬧風波的四天間遊戲在 Steam 平台上的明顯的紅色直線負評與之先前獲得的許多藍色直線好評的對比非常戲劇性,成為箭頭工作室的評價傷疤。而隨著風波圓滿結束,遊戲評價又再次回升,呈現出了四條向下紅線與一條向上藍線的戲劇性現象,而這組合起來的評價圖表圖案更是讓向來與玩家社群頻繁互動的箭頭工作室執行長 Johan Pilestedt 藉機創意,事件結束不久後,反應相當迅速地在 X(Twitter)平台上將這四道明顯的負評紀錄當成披風設計,分享了相關樣式的披風設計引起許多玩家廣大迴響。 因此,在 Pilestedt 公開了消息沒多久,海外社群玩家們早已興奮地發揮各自創意,將四道紅線一道藍線評價圖表視為一個勝利的象徵改成各種二創圖迷因,象徵玩家社群這一次對抗 Sony 官方的勝利。不得不說,該評價圖案確實會讓人直覺地聯想到與《絕地戰兵2》中戰兵們出發任務時乘搭的地獄莢艙,甚至與《絕地戰兵2》logo 互相結合毫無違和感,認真佩服玩家們的想像力啊。Commence Operation Cleanup byu/impromptune inHelldiversCongratulations Review Raiders! Don’t forget to tidy up those reviews if you are [...]
2024年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION《絕地戰兵2》Steam 遭26萬壓倒性負評轟炸,Playstation:好啦不強制啦!
一則 PSN 強制帳號綁定公告,就讓《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2) 跌落神壇,從 Steam 最受歡迎的人氣遊戲在周末後成為負評最多的遊戲。這事件引來大量玩家到遊戲 Steam 商店頁面進行負評抗議轟炸,導致遊戲評價僅在幾天時間從極度好評一路跌落褒貶不一再到現在的壓倒性負評。許多玩家都在敲碗要求 Sony 撤回強制綁定 PSN 的政策,而《絕地戰兵2》製作組——箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)執行長 Johan Pilestedt 則是再次發聲將為玩家社群向 Sony 討論解決方案,一切似乎都在等待 Sony 官方回應。而在今天(5月6日),在玩家與製作組以及 Sony 抗爭了約4天後,Sony PlayStation 官方終於宣布撤回政策。 PlayStation 官方透過 X 平台表示他們已收到玩家們對上週宣布的「Steam 玩家強制綁定 PSN 帳號」政策的反饋,並宣布了無論是新玩家還是已購買遊戲的玩家,該政策將被撤回,不會實施。 他們補充道:「我們仍在評估哪些內容最適合 PC 玩家,你們的反饋對我們非常重要。再次感謝大家一直以來對《絕地戰兵2》的支持,我們將隨時向大家公佈未來更新計劃的最新資訊。」這裡給不懂該事件來龍去脈的玩家們科普一下,作為 PS5 獨佔遊戲,由索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下第二方工作室——箭頭工作室所開發的《絕地戰兵2》宣布將在5月6日起強制 Steam 玩家將 Steam 帳號連接到 PlayStation Network (PSN)帳號才能遊玩本作,而對於在5月6日前已經購買並正在遊玩本作的 Steam 玩家則會在5月30日起收到強制登入的提示,且必須在6月4日前將 Steam 帳號連接到 [...]
2024年5月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION《絕地戰兵2》Steam 玩家被強制下周起至6/4前必須綁定 PSN 帳號,引發了戰兵們強烈抗議
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)以及《絕地戰兵2》官方於昨日(5月3日)在 Steam 以及 X 平台上發布了一則公告,表示基於保護玩家與安全保障考量, 5月6日起 Steam 版《絕地戰兵2》的玩家都必須強制連結到 PlayStation Network(簡稱 PSN)賬號,該公告正引發了戰兵們的強烈抗議。 透過 Steam 版本遊玩《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的玩家或許有過印象,在最初登入遊戲時會有連結 PlayStation Network 帳號的通知,雖然玩家當時可以忽略並跳過該步驟,不過寬限期即將結束,之後玩家都必須登入 PSN 帳號了。 根據該公告中表示 Sony 官方最初由於《絕地戰兵2》上線時的「技術問題」,允許將 Steam 帳戶連結到 PSN 賬號的要求暫時是可以忽略跳過的,但現在“寬限期”即將到期,顯然 Arrowhead 工作室與索尼已經解決了這個技術問題。也就是說在5月6日起,Steam 上所有的絕地戰兵都得強制連結到 PSN 帳戶,而原本 Steam 現有玩家則是在 5 月 30 日起收到強制登入的提示,且最終必須要在6月4日之前連結 Steam 和 PlayStation Network 帳戶。這則通告顯然讓 Steam 上遊玩《絕地戰兵2》但沒有註冊過 PSN 帳號的玩家們感到非常不安,引發了大量 Steam [...]
2024年5月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS1分鐘額外休息時間完畢!《絕地戰兵2》機器人派系大規模強勢回歸,入侵即佔領生化斯坦,難道生化人是幕後主使?
各位絕地戰兵們注意,來自超級地球發放給各位的1分鐘額外休息時間已經結束,並且還帶來了最新情,其中包括了好消息和壞消息。壞消息是,《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)中的機器人(Automatons)派系雖然經過根除,但這只是第一波,他們並還沒有完全被消滅(預料之中了吧)。而好消息是,喜歡對抗機器人的戰兵們又有全新設計的任務可以玩了!昨天凌晨,《絕地戰兵2》的玩家社群與“超級地球總部”,遊戲的開發組 Arrowhead Game Studios 工作室慶祝機器人從戰銀河戰爭中完全消失的喜訊,總部還特利發放給各位1分鐘的額外休息時間呢,而且還一度讓戰兵們在這銀河戰爭中只剩蟲族(Terminids)可殲滅。但令人意外的是,36 小時後,機器人大軍突然強勢回歸,大量出現並且竟然已經佔領了北部的瓦爾迪斯(Valdis)星域。現在,機器人派系大軍正再次對拉卡伊(Lacaille)星域以及九頭蛇(Hydra)星域發起了進攻,再次挑戰超級地球的絕地戰兵們。在這一波攻勢中,遊戲更新新增了一個名為「撤離高價值物資」的全新任務,其中玩法與塔防防衛戰的玩法相似。 在這個小型地圖上,戰兵的目標是持續防守擁有 2 道大閘門的火箭發射基地。與平時的防衛任務不同的是,這次並不是直接把玩家投入戰場與機器人正面交鋒,而是機器人將不斷從外圍空投到基地周圍,戰兵需要在設備內對設備外的機器人盡量投放火力,利用開關大閘門的優勢阻擋進攻,同時保持發電機的運作,以便火箭升空撤離重要物資。不得不說這任務玩起來體驗很好,與平時直接把玩家與機器人正面交鋒的防衛任務不一樣,這裡戰兵們有喘息的機會,也終於能夠依靠一直以來沒什麼機會發揮的砲台武器了。至於你問我為何機器人攻勢不直接從發電機上方進行空投呢?超級地球並未做出解釋,你只管開槍就好,不容你懷疑超級地球。這次的更新似乎為近幾個月來傳出遊戲會增加新的增敵方勢力的情報提供了更加明朗的確定。 根據超級地球電視廣播公告,超級地球聲稱這次強勢回歸的機器人軍隊才是機器人真正的主力。而從戰艦內與維護技師的談話中得知,這次機器人入侵可能與前作《絕地戰兵》的其中一方敵對陣營——生化人(Cyborg)有關,甚至維護技師還大膽推測生化人才是機器人入侵的幕後主使。 在前作的故事結局,人類擊敗了生化人,而根據第二代 NPC 的透露,生化人後來成為超級地球人類的礦工奴隸。而現在的機器人陣營則是生化人的後裔,以完全機械化的身體,更強力的火力,繼續對抗超級地球,並且試圖解放大量生化人奴隸生存的生化斯坦(Cyberstan)星球。這場戰役無疑將《絕地戰兵 2》重新引回機器人/生化人與超級地球之間的起源,同時為遊戲未來的更新中新增陣營的背景故事做好了鋪陳。 至於這次更新中是否對遊戲的結局走向有了個走勢,超級地球總部 Arrowhead 工作室還藏了什麼驚喜,等待絕地戰兵們的又會是什麼樣的陰謀呢?還是別想那麼多了吧,絕地戰兵,拿起你的武器,出發去討伐強勢回歸的機器人派系吧!
2024年4月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《絕地戰兵2》機器人派系成功(暫時)被根除!超級地球總部:戰兵們有1分鐘額外休息時間!
在《絕地戰兵2》(Helldivers 2)的世界裡,鮮少會有什麼好消息,因為針對我方的超級地球(Super Earth)與蟲族(Terminids)以及機器人(Automatons)敵方派系的銀河戰爭看似永無止境。但是,今天的超級地球終於有了針對這場戰爭的一個天大好消息:在經歷了一整個週末的激戰,全球各地的《絕地戰兵 2》玩家終於成功將機器人敵方派系成功逐出了超級地球!銀河再次自由了,而且所有的絕地戰兵都收到了來自超級地球總部特許下來的一份特別待遇——一分鐘的休息時間(包括閱讀這份特許公告的時間),恭喜超級地球的同志們,你們值得擁有!《絕地戰兵 2》的玩家最近在“超級地球總部”發布最新的戰役行動主要指令「迅速拆解行動」(Operation Swift Disassembly)中徹底消滅了《絕地戰兵 2》遊戲中的機器人敵方勢力,並且成功解放了 Maia、Durgen 和 Tibit 等被機器人派系入侵的星球,民主萬歲!但是這場激戰對玩家來說真的是得來不易。就在總部的主要指令快結束,絕地戰兵們快要成功之際,這群火力超猛的機器也帶來了相當頑強的抵抗,派出全新的行動式大規模破壞武器,而絕地戰兵也因為重型機槍的加入而大幅提升了行動中的火力。就在 Durgen 星球中的最後一個機器人倒下後,玩家們徹底終結了機械軍團的威脅。超級地球總部,哦不,遊戲開發商 Arrowhead Game Studios 就在昨日(4月8日)在官方 X 平台po文祝賀道:“絕地戰兵們,你們辦到了!迅速拆解行動大成功!機器人已被根除,蟲蟲也已受到控制,銀河系再次安全了。” “今天,超級地球的公民們慶祝了自動機器人的完全根除。 此外,為了表彰他們的勇氣,每位絕地戰兵都獲得了額外的一分鐘休息。【註:一分鐘包括閱讀此消息的時間。目前正在執行任務的地獄潛兵不符合資格。】” 這…還真是符合超級地球總部的作風呢!絕地戰兵們應該要感恩!民主萬歲! 這當然只是《絕地戰兵2》這一個有著虛構戰爭模擬的遊戲中玩家共同付出努力的最好的成果。作為一個在《絕地戰兵2》投入了不少時間的玩家,即使是這一分鐘的時間,也非常非常難得,且應該珍惜,因為這場銀河大戰爭變化的風速可以來得非常迅猛。初代《絕地戰兵》就採用了一種永無止境的循環戰役設定,人類方可能在戰爭中取得勝利或是失敗。即使在成功後,接下來數個月的時間都會不斷循環,直到開發團隊為玩家們帶來新的敵人派系更新。就在這場戰役告一段落後,絕地戰兵接下來的任務將會是設立「蟲族農場」,讓絕地戰兵的老朋友們——蟲蟲們可以在超級地球設立的安全範圍內進行繁殖,以便進行收割器官的作業(根據《絕地戰兵 2》遊戲的設定,這些巨蟲的器官可以做成超光速飛行的燃料的)。以目前來說,只有超級地球總部 Arrowhead 團隊知道遊戲接下來的走向了,但考慮到新的「民主式引爆」戰爭債券將於兩天后正式開通,玩家接下來勢必將會面對更加豐富的敵人與戰役。
2024年4月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS為了民主,我們需要更多的爆炸!《絕地戰兵2》將於4月11日推出新的「民主式引爆」戰爭債券
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)預計在4月中旬推出新一波“爆炸式”的戰爭債券——「民主式引爆」。這次的戰爭債券將包含新的武器、裝甲、披風、表情動作以及強化套件,帶給玩家全新的“爆炸式”遊戲體驗。「民主式引爆」顧名思義,這次超級地球帶來的戰爭債券主打爆炸性傷害。其中包含了 BR-14 審判者步槍、R-36 噴發者步槍、CB-9 猛爆十字弓等主武器。除了審判者步槍屬於較為傳統的突擊步槍外,噴發者步槍和猛爆十字弓都擁有爆炸性的效果,讓戰場更加火爆刺激。次要武器則包括了 GP-31 榴彈手槍和 G-123 鋁熱手榴彈,這兩者似乎都能夠用來對抗重甲單位。而預告片中更是展示了榴彈手槍具有炸毀蟲巢的強大火力,將為玩家帶來更多策略和戰術上的選擇。除了武器配備外,這波戰爭債券還包含了「專業撤離駕駛員」強化套件。這個強化套件能夠縮短撤離運輸飛機抵達撤離信標所需的時間,讓戰士們能夠及時回到飛艦中享受難得的午休時間,等待下一次出發再為了自由而戰(順便一提,玩家社群中特別為總統之令所寫的內容開起玩笑,原來我們超級地球的絕地戰兵還有“午休時間”這一奢侈的活動呢?!)!「民主式引爆」戰爭債券將於4月11日在《絕地戰兵2》驅逐艦的「採購」頁面上架,玩家可以使用超級點數進行購買。
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ALL CNGAMING NEWS《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!
上週末,如今氣勢如虹的多人合作射擊遊戲《HELLSIVERS 2》在 Steam 平台的整體評價回升到極度好評的情況可喜可賀!這反映了遊戲製作組目前已解決了遊戲上市後的連線問題,與此同時,“超級地球”中各種最新的情報在網路玩家社群上瘋傳,指出各種絕地機甲與載具似乎提前被洩露到網路上了。根據遊戲的 Steam 商店頁面顯示,截至今日(3月4日),《HELLDIVERS 2》總共獲得了超過17.4萬則評價,其中有82%的好評率,使得本作的口碑升至極度好評。而根據 SteamDB 的記錄顯示,遊戲即便發售快滿一個月,每日同時在線玩家的最高數量仍維持在40萬人以上,難道這就是化身為絕地戰兵為了解放自由和民主的魅力嗎?!甚至近日遊戲的同時在線玩家數量峰值還有些微上升的趨勢。在人氣蒸蒸日上的同時,遊戲的海外玩家社群在上週末流出了一項令老玩家和新玩家都備感興奮的情報,那就是在上一作《HELLDIVERS》中的各種絕地機甲與載具似乎很可能快來到《HELLDIVERS 2》了!根據海外 Reddit 論壇上一位玩家的率先透露,《HELLDIVERS 2》似乎出現了各種機甲與載具的模組,甚至看起來已經很完善還能夠操作遊玩。儘管該影片很快受到版主以劇透違規而移除,但在 YouTube,X 等社交媒體平台上隨後也出現了多部實機遊戲操作絕地機甲與載具的畫面。 考慮到各種洩露影片中顯示絕地機甲和戰爭載具在遊戲地圖上的表現良好,這相當符合上個月《HELLDIVERS 2》的 Discord 頻道中有員工證實“機甲其實已準備就緒”,只不過團隊目前正忙於穩定伺服器問題的消息。社群中洩露的消息與影片顯示:從上一作《HELLDIVERS》中回歸的這些絕地機甲有兩種,包括兩種不同火力裝載的型號——「EXO 44」以及「EXO 48」,前者裝備機槍和反步兵飛彈,後者則裝載雙加農砲。至於載具方面,一直讓許多老玩家期待已久的戰爭載具也在這次消息中被提及會回歸。 儘管網路上流傳著眾多洩露的消息,甚至有玩家在機器人陣營的戰場上發現了疑似第一作中的第三外星勢力——光能者(The Illuminate)陣營的電波傳輸訊號, 但 Arrowhead Game Studios 團隊至今仍未公開下一波更新的具體內容,因此絕地戰兵們仍需要耐心等待官方的下一波公告!
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ALL CNGAMING NEWS原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”
《HELLDIVERS 2》中戰爭不斷的銀河已經擁有超過40萬名玩家參與各種星球的戰役。在短時間內,玩家們已經與這些他們需要維護的星球建立起了微妙的關係,開始關心這些星球的解放狀態,並對某個銀河區域的解放收益和損失效果做出了遊戲內和外相對的反應。毫無疑問這個在遊戲內和遊戲的社交媒體上發生的模擬性衝突效應已經成為《HELLDIVERS 2》體驗意外的焦點。 而這對於開發商 Arrowhead Game Studios 來說,這場玩家與遊戲之間的模擬戰爭則是通過一位幕後人物精心策劃的成果,他就是 Arrowhead 的總裁 Johan Pilestedt 在接受 PC Gamer 訪問時所提及的《HELLDIVERS 2》的“地下城主”。 “地下城主”是對《龍與地下城》(Dungeon & Dragons)桌遊中遊戲主持人(Game Master,俗稱 GM)的稱呼。這位《HELLDIVERS 2》的“地下城主”工作很簡單——就是在大量玩家們快要抵禦成功大量蟲族和機器人的侵略攻擊時,持續保持遊戲的內容趣味性,盡可能讓遊戲“不那麼和平”。 “我們團隊中真的有一位 Game Master (遊戲主持人,俗稱 GM)這個職位的管理員,” Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 的訪談中表示,這位 GM 的名字叫 Joel,而 Pilestedt 也表示 Joel 非常認真地對待他這份工作。 Pilestedt繼續說道:“我們在遊戲中建立了許多系統,而 GM 對玩家的遊戲體驗有很大的控制權。這是一個我們根據遊戲中實時性發生的種種事情而不斷演變遊戲中各種系統對應這些事情的操作。”“當然,作為遊戲以後更新路線圖這一部分,有一些事情我們還是希望保密的,因為我們想要給玩家帶來驚喜和愉悅。”Pilestedt 在這次訪問中更是表示《龍與地下城》一直是製作組的主要靈感來源。該工作室旨在在《HELLDIVERS 2》中複製像 D&D 桌上遊戲中的的協作性和反應性敘事,並承認與 D&D 中為一個小隊伍設計戰役不同,為數百萬玩家設計戰役確實有很大的差異。但是製作組仍然想到怎麼樣與數量那麼龐大的玩家設計出有互動性的曲折和轉折。轉折可以是在玩家進行的任務中給玩家使用特殊的“戰略配備”,以增添遊戲可能會因此而翻盤的無法預料的樂趣,而曲折可以是延伸到這個銀河戰爭中的更大範圍的敘事事件。在遊戲發布一周後,玩家也第一次嚐到了這曲折帶來的影響——玩家們在對蟲族的進攻戰役中被銀河另一端的機器人陣營入侵所打斷。簡單來說這次的訪談描述了《HELLDIVERS 2》的遊戲進行計劃方式,那就是類似於 D&D 遊戲——遊戲中會有一個地下城主,而他也為玩家們準備了一個關鍵性的故事,但實際的遊玩節奏和對內容作出的改變則根據玩家們的行為進行調整。這裡跟不了解遊戲的人解釋一下,《HELLDIVERS 2》中進行的銀河戰爭是實時性的,由服務器中全部玩家的行為主導,玩家們需要通過執行任務來推動解放星球的計量表並擊敗敵對勢力。 這種“我遊玩遊戲代表我盡了一份力”的感覺在很大程度上引起了玩家觀眾的共鳴,玩家會在X平台上談論《HELLDIVERS 2》的戰爭事件,就像它是一場真實的戰爭。舉個例子,最近玩家們就在為機器人陣營已經完全佔領了 [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《HELLDIVERS 2》——不多說,快召集戰友來一起來為了民主、為了自由、為了超級地球而戰!
你還記得《HELLDIVERS》這款讓你和朋友一起為了民主和自由合作組隊到各個星球去轟炸各種外星蟲子、機器人呢和外星人的遊戲嗎?不,你可能甚至都沒聽過這個名字,因為這款遊戲他就是那麼的小眾,但是它的有趣度對我個人來說在當時甚至到現在都是沒有哪一款合作射擊遊戲有如此瘋狂混亂好玩的感覺。距離2015年的《HELLDIVERS》已經將近8年之久了,如今2024年,《HELLDIVERS 2》終於面世,小編我可說是相當興奮的,同時也很擔心因為續作改變了俯視角的玩法,變成了第三人稱射擊遊戲到底會不會毀了這遊戲的精髓。在玩了《HELLDIVERS 2》約50多個鐘頭後小編我在此可以很確定的跟你們說,《HELLDIVERS 2》它更加瘋狂更加混亂更加好玩了!續作不止精心調整了這個間單粗暴但卻無時無刻令人興奮的策略性合作射擊遊戲的配方,同時還做出了各種迎合了現代玩家的調整。 Arrowhead Game Studios 將第一代中俯視角的玩法換成了第三人稱的玩法,同時還保留了前作的精髓。哦,你以為我要說的遊戲的精髓是讓玩家在外星球這種逆境中完成各種困難任務並成功帶著重要樣本撤離的遊戲循環體驗嗎?哦不,我指的遊戲精髓是:在外星球上各種被墜毀、跌死、炸死、被壓死、被隊友亂彈掃死、被蟲子撞死、被機器人轟死、再被隊友炸死、在被隊友壓死等等的體驗。哎,別多說了,快來跟我一起為了民主為了自由而戰!※本次評測是以在 PS5 上遊玩的版本爲主 遊戲名稱 :《HELLDIVERS 2》 開發團隊 :Arrowhead Game Studios 發行商 : PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5, PC (Steam) 遊戲類型:第三人稱,合作射擊遊戲《HELLDIVERS 2》這一直在宣揚民主自由大過天的到底是款什麼樣的遊戲?!放心,這不是一款需要你用腦了解故事劇情才能玩下去的射擊遊戲。這遊戲根本就沒有故事劇情模式,而且遊戲的設定背景非常簡單,就是那種爛大街的與侵略銀河中各大星球的外星生物大戰,保衛地球的設定。在一個被戰爭撕裂的銀河中,你和你的戰友們都是超級地球(Super Earth)上的 Helldivers(絕地戰兵),是一群被洗腦的超級地球保衛者。成為絕地戰兵的你必須(是必須!)要無時無刻無條件接受長官幽默而陳腔濫調的箴言鼓舞,這些箴言無時無刻都在洗腦宣揚著愛國主義和所謂的解放民主重要性,強調從這些外星生物的侵略中解放人類自由。這一點遊戲還是非常成功的,因為作為玩家的你在玩了《HELLDIVERS 2》過後肯定會被”為了民主!“,”為了自由!“,”為了超級地球!“這幾句口號所洗腦。 絕地戰兵的任務很簡單——傳播民主,擊殺侵略者!在這裡威脅到人類家園的外星侵略者勢力有兩個陣營,各種如《星艦戰將》電影中那些可愛的外星蟲子,以及各種與《魔鬼終結者》中如出一轍的可怕機器人陣營,它們都已經各自在這片銀河中各種星球上安排好了房地產安家落護。是的,在這裡你並不會與其他人類交戰,反而你必須與人類團結一致對抗這些外來者!在這裡沒有任何一個會導致卡關的,必須要完成的故事劇情任務,只有必須要為了自由而戰的工作。當身爲絕地戰兵的你在遊戲的教程——超級地球絕地戰兵訓練營教程中通過考試獲得了代表“自由”的光輝的披風後,你將被安排到屬於你的“驅逐戰艦”上蓄勢待發出戰各種任務。玩家需要選擇一個你想要對抗的派系(蟲族或機器人),再選擇一個被這個派系侵略的星球,然後再選擇具體難度與任務,然後就可以準備與戰友一起被戰艦投入其中。這些任務肯定都是圍繞著派出絕地戰兵到各個星球剷除蟲子或機器人兩大侵略陣營的,而你的任務從間單的蟲巢清除到複雜的檢索研究數據並上傳到控制台的任務,再到需要用盡手上一切資源找出並討伐霸占星球的 Boss,而它通常都是比其他所有敵人都來的高大,需要更多火力才能摧毀的敵人。任務範圍非常多樣化,戰兵們需要依靠與戰友的合作性策略戰才能在這些任務中功成身退,而在這些挑戰任務的過程中往往充滿了各種不確定性和不可預測性的事情。然而,這些令人哭笑不得的不確定性和不可預測性的各種事情一直都是《HELLDIVERS》遊戲最好的特色之一,而這方面來到《HELLDIVERS 2》中更加有感覺了,這也是我對這次的續作非常滿意的原因之一。由於遊戲轉換成了第三人稱射擊視角的玩法,不管是具有挑戰性高低的地形、會分別受傷的肢體、被重物擊中地面的撞擊產生的衝擊感擊飛、惡劣的天氣,還是面對更加真實的敵人數量吞噬你們小組的恐懼感,各種方面都在保留了第一代的緊張刺激感前提下,大大增強了臨場感。不僅如此,最有臨場感的體驗我還沒有提及哦,那就是——各種因為手殘而誤放軌道打擊將隊友炸個粉碎或是將整個小隊全軍覆沒,相信我,沒有經歷過這些你也不能說你玩過這遊戲了。但是,秉持犧牲小我完成大我的精神,這一切都是為了民主!為了自由!為了超級地球!這就是《HELLDIVERS 2》。絕地戰兵就位後,接下來你將會體驗到只屬於《HELLDIVERS 2》這遊戲的混亂!絕地戰兵,你已經選擇了一個任務,成功乘搭絕地噴射艙降落到了目標星球,然後呢?然後你現在除了有一系列要在這星球上執行的任務之外,還要依靠手上的槍支和“戰略配備”,與戰友一起對抗這星球上大量的外星蟲子或機器人的無差別攻擊,而當搞定了一切之後才能成功獲得“撤離”的機會(對,這意味著如果你沒有完成民主自由解放的任務你就別想回來的意思)。《HELLDIVERS 2》中的銀河提供了相當多的星球作為你遊玩的舞台,一旦戰兵降落到目標星球上,遊戲就給了你一個相當大且有一定自由的操作空間。我簡單形容一下一次外出執行任務的過程:在戰兵光榮式登場之後,需要查看地圖,查看目標目的地和危險區都散佈在哪裡,並將你有限的時間全部用於戰略性地完成下一步需要完成的任務。我個人很喜歡這種看似時間很有限但是實際上玩家還是能夠在難度更高的情況下繼續執行任務並撤離的設計。每個任務都會限定任務完成的時間,最短的有12分鐘最長的有40分鐘,而這個計時器並不是一個任務失敗的倒計時,時間到0後只是意味著你必須在各種“戰略配備”無法使用的情況下儘自己最大的努力抵達撤離點,這時候遊戲的撤離點還是能用的,甚至這時候你還能夠執行未完成任務,就是難了一點。明白了嗎,計時器只是作為遊戲一個難度調整的機制,並不是代表著遊戲失敗的機制。對了,一場任務的撤離還必須由玩家抵達撤離點撥打信號向上頭的戰艦請求撤離直升機。這聽起來好像很簡單,但是這卻是這遊戲最緊張的一刻。成功撤離也是需要玩家運用策略的玩點之一,因為這架撤離直升機並不是高速子彈列車,撥打信號後戰兵需要與隊友等待近兩分鐘的時間,而兩分鐘內戰兵們必須合作對抗聞訊而來的敵人,它們會嘗試用人海敢死隊戰術湧來,否定你們撤離的機會。你必須要在直升機趕來前與這些蟲潮洶湧的敵人死鬥並活下來才能夠撤離,而即使戰兵失敗登機,要是本次的任務成功執行了的話遊戲還是會當玩家這次的任務完成的。讓我哭笑不得的是遊戲視我們戰兵的命還真不如為了解放民主自由的這些任務呢,還真是有夠現實的,這超符合遊戲的主題。這一切都是為了民主,為了自由,為了超級地球!《HELLDIVERS 2》中的戰鬥總是圍繞著各種奔跑撲地,轟炸和射擊,簡單粗暴,充滿了混亂的同時卻又有富具手感的刺激。無論妳是為了躲避而全速奔跑,還是滑稽地跳躍進入俯臥模式以閃避一個蹣跚行走的蟲子的鏈鋸手臂,抑或是被轟炸產生的衝擊感擊飛,角色移動的感覺非常流暢且反應靈敏。各種武器的射擊手感更是上乘的,《HELLDIVERS 2》的射擊手感非常棒,你會感受到每一把武器的重量感和開槍時候的反饋,還能在瞄準的時候進入第一人稱視角增加代入感和提高瞄準度。而當你用武器把子彈、火焰或者是電流打在敵人身上後敵人作出的反饋也是一流,相信我,你會享受遊戲中把火力集中打擊在敵人身上後並且看著它掙扎的感覺,因為遊戲把射擊手感和打擊感都做得非常好。順帶一提,這遊戲全方面使用了PS5 Dualsense 手柄的反饋功能,從自適應扳機到全方面震動觸覺回饋,相信這也是我感覺到遊戲的手感一流的來源自已,果然是Playstaion第一方的遊戲啊!遊戲中的戰鬥系統除了乾淨利落的射擊之外,也是很講究戰略性的——戰兵需要通過快速輸入特定的 D-pad 上下左右按鈕序列指令,有如在《鐵拳》遊戲中使出的致命一擊一樣的操作,在輸入成功後戰兵會得到一枚信號標記手榴彈,丟出來後可以在手榴彈的位置召喚從戰艦投下的“戰略配備”。這些戰略配備可以用來復活隊友、提供補給、召喚空襲、提供各種槍支武器、投放地雷投放等等等等如此多的“玩法”。這些戰略配備中有很多都是從前作中帶過來的,這些能夠讓戰兵出發任務前在戰艦自定義配備好的,這個機制使每一位戰兵在團隊中扮演著各自重要的角色:你是負責攜帶彈藥背包的支援角色,還是攜帶狙擊步槍配上噴射背包飛到高地的狙擊手,還是在戰場上撒下狂火的放火人,或者是負責投放各種來自戰艦的空襲的角色?這些都不重要,最重要的是盡管你可能已經盡最大的努力攜帶隊伍成功到撤離點,你還是有很大機會因為團隊中豬隊友那豬一般的操作而抓狂。手持空襲和地雷投放的信號標記手榴彈,它們既能帶來如電影場面那般壯觀的逃脫時刻,也能造成小隊全軍覆沒的慘況。我永遠都不會忘記無數次被隊友誤以為我不在轟炸軌道的附近而把空襲召喚到我頭上把我轟炸成泥的畫面,或者是自己一個不小心闖入自己投放的地雷區也確實是一件令人感到羞愧(也非常搞笑)的畫面。所以當我在被蟲子慢慢啃食生命的同時雞手鴨腳地一遍又一遍輸入與弄錯上下左右的指令,這時候會引發一種充滿著腎上腺素的緊張感和恐懼感,然而,當你成功地輸入指令召喚出一陣猶如地獄火的轟炸,拯救差點被機器人俘虜的戰友時,那種富具英雄主義的感覺卻是那麼是令人滿足的。這讓我不禁想到,真的很少有一款玩家合作的遊戲能提供像《HELLDIVERS 2》這樣的超多機會讓玩家扮演英雄的同時又有很多機會扮演狗熊的遊戲。一次任務結束後結算畫面會顯示這場任務你的表現和成功獲得的獎勵。這些表現和獎勵取抉於成功撤離的人數、成功完成的任務以及完成了多少支線目標,就如我剛剛說的,撤離失敗並不代表任務失敗,無法在撤離前完成任務才會任務失敗。隨後,人物的成功抉定了戰兵成功帶回家的經驗值、錢幣、樣本和勳章——這些都是一套用於開發戰兵的戰艦、購買新武器、護甲和戰略配備的重要資源。 雖然比起前作本作少了一些槍枝和戰略配備,甚至在遊戲現階段更是少了前作我最喜歡的坦克載具和各種戰鬥用的重型機甲,但是我相信其中有一些有機會在遊戲以後的更新加入到戰兵為了解放自由的裝備陣容中的。而少了以上前作有的東西,卻保留了遊戲的核心玩法的前提下換來了一款升級成為第三人稱射擊視角,大大增強了臨場感的《HELLDIVERS》,這就是這款續作最成功的地方。進入星球時候自行控制自身噴射艙掉落的位置,召喚戰略配備的掉落位置控制,叫空襲的位置避免轟炸範圍誤傷隊友避免壓死隊友,武器彈盡後需要自己換彈無法自動換彈,盡量不要隨便換掉還有子彈的彈夾因為這會直接丟掉裝有子彈的彈夾,這些等等略帶策略性的操作和遊玩機制都是前作中有的,但是配合上第三人稱視角的玩法後,可以說各方面都因為這樣增加了臨場感,體驗更上了一層樓。《HELLDIVERS 2》極佳的臨場感包括了遊戲的畫面和音樂的表現本作的畫面畫質表現比起前作更是一絕的升級,畢竟遊戲整個也從俯視角畫面升級成了第三人稱的畫面,這是肯定的。遊戲使用的引擎做出來的3D模組非常精緻,比如蟲蟲的模組設計得就有一種讓你很想射爆它們的感覺,而機器人的機械式動作和犀利的紅色眼神更是讓人毛骨悚然。遊戲中各種裝備服裝更是精緻得會讓我想起《曼達洛人》。遊戲中永遠不會缺少的各種爆炸場面更是讓我覺得遊戲比起前作最大的不同和升級其實就是各種特效畫面的升級了。比如當我很幸運地踩到了一枚地雷,雖然結果很慘可是爆炸效果沒有一次是不讓我驚嘆的。最讓我驚嘆的是遊戲各種外星球中的環境和氛圍營造十分出色,讓我感覺自己就是被投放到一顆自己完全不熟悉且充滿未知感的外星星球上這一點遊戲有很成功的營造出來,更別提遊戲中的銀河存在無法細數的星球數量了。這些環境中可以有大量致命的熱量或毒氣,也有可能是會影響你移動能力的草叢,甚至是經觸碰就會把你炸飛老遠的孢子等等之類的環境因素。種種環境因素配合上敵人的行動,如蟲蟲成群結隊遊走發出的那吱吱聲的腳步,或者是機器人隊伍有條有理地巡邏發出的那猶如噩夢般的機械音,營造出來的氣氛與氛圍有讓我感覺到這些星球確實有被這些外星生物侵略而衰落的痕跡並且它們也正在擴大勢力範圍,成功讓我有不得不為超級地球盡一分力想趕快把這些該死的蟲蟲或機器人從這星球中驅逐的念頭。遊戲的音樂,絕!尤其是《HELLDIVERS 2》的戰兵主題音樂不僅令人陶醉在扮演戰兵角色上,更是在每次出發任務或者任務歸來播放的時候都會覺得非常激勵人心,永遠聽不膩。每當音樂播放的那一刻,我都會跟我的戰友們忍不住一邊哼著這激動人心的節奏一邊高喊“為了民主!”。絕地戰兵極力召集戰友,一起為了自由,為了民主,為了超級地球而戰才是《HELLDIVERS 2》真正的體驗我認為《HELLDIVERS 2》真正吸引我的是除了戰鬥系統帶來的策略性和臨場感之外,就是遊戲為了提倡強調遊戲的合作性而努力作出的各種實時機制。《HELLDIVERS 2》運行在一張實時制的銀河地圖上,在這裡你能看到各種被侵略的行星正在被全球的玩家逐步解放的現象,非常壯觀且勵志。遊戲的戰兵中央控制會在一段有限時期內實時發布一條命令,比如獵殺幾十萬隻蟲子這類需要全球玩家一起在時期內進行的命令,巧妙地讓遊戲出現一種全球的戰兵們一起為了自由為了民主一起奮鬥的壯觀現象。不僅如此,你還能透過戰艦的透明窗口看到外面的星空中停靠著各種在此時此刻與你在同一顆星球的星空中玩家的戰艦,甚至能夠實時性地看到這些戰艦投下各種玩家召喚的戰略配備,非常帶感!在一款已經是強調合作性質的遊戲基礎上加入這些富具代入感的實時性機制,這確實為遊戲加居了一種特別的社區感,使戰兵們無時無刻因為遊玩遊戲就非常有參與感的感覺。而我個人認為,一直以來《HELLDIVERS》都是一款非常注重團隊合作的遊戲,來到續作中也不例外。遊戲非常提倡戰兵們召集戰友一起合作組成戰兵小隊為了民主,為了自由,為了超級地球而戰。玩家可以通過創建自己的小隊和朋友出戰,或進行任務配對來參與其他隨機玩家的小隊。當然,這也不是說單人遊戲遊玩本作不行,而且我覺得單人遊玩遊戲的任務確實有一種隻身一人抵達外星球與各種外星生物對抗的抑鬱氛圍是很棒的,只是與朋友一起為了解放星球而戰的體驗真的會好上不少,因為越高難度的任務單人的體驗會變得如坐牢般辛苦。我很幸運擁有一群很棒的戰友組隊一起為了自由而戰,即使這樣我們在高難度的那些任務中能夠成功完美進行撤離的機率也不會很高,所以更別說單人遊戲的難度了。而且撇開難度不說,與一班志同道合的戰友一起在《HELLDIVERS 2》為了自由而戰的體驗真的很棒,因為這過程中我們一起體驗到互相協力、互相猜疑、甚至是互相傷害,而一切過後還能跟戰友們一起大笑互相殘殺後的搞笑結果,或者是一起為慶祝任務成功歸來喊道“為了民主!”。值得一提的是,遊戲還在推出的時候就支持PS5與PC之間的跨平台遊玩功能這點確實證明了製作組有多提倡多人一起合作遊玩本作。一切都是製作組為了宣揚民主自由的手段啊!但與此同時,《HELLDIVERS 2》正在面臨的最大危機也是它自身的成功帶來的後果。自從遊戲推出以來,遊戲的服務器一直被淹沒,一直出炸裂的狀態,導致玩家是否成功登入遊戲都成了問題,等待進入的時間超長甚至需要排隊。然而對我來說,這遊戲的洗腦效應實在是太強了,以至於我願意無條件等待製作組極力修復服務器問題,讓我有更多的機會為超級地球出一份力。而 Arrowhead [...]
2024年2月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《HELLDIVERS 2》的服務器現在擴展到能夠容納多達70萬名玩家了,這意味著玩家可以在本週末有更順暢的狩獵蟲子體驗了!
來自“超級地球”的 Arrowhead 總裁 Johan Pilestedt 剛剛在 X 平台上發了一條推特文表示,《HELLDIVERS 2》的服务器现在終於擴展到能够容纳多達70万名玩家了! 雖然遊戲的服务器容量已經過调整处理增加了玩家數量负载,但是 Johan Pilestedt 表示这並不会是一个完美的解决問題方案。 他说道:“我们已将遊戲最大 CCU 容量上限更新为最新的70万。不幸的是,我们同時也预计到這 CCU 的上限将會很快被打破的。雖然如此,我们相信這次的更新應該會讓各位玩家更能夠忍受等待進入遊戲的时间。” 《HELLDIVERS 2》於2月8日面試,一經推出就獲得了爆炸式的成功,銷量和同時在線玩家人數的成績連續打敗了許多遊戲,而這爆炸式的成功導致遊戲的服務器成為了犧牲品,一直都處於爆炸狀態。這讓玩家甚至都很難成功進入遊戲,讓各位絕地戰兵們的獵殺蟲子體驗大幅下降,所以這次的服務器擴展無疑是遊戲邁向更成功的最新一步。 遊戲提供的全球玩家共同抗戰玩法還有 PS5 和 PC 的跨平台遊玩功能已經吸引了超過45.7萬名 PC 玩家,而 PS5 的總玩家數量甚至還沒有被報告出來。 此前,Johan Pilestedt 曾表示遊戲的總銷量已經超過了一百萬份,而該游戲是 Sony 和 Playstation 迄今為止在 PC 上發行最成功的遊戲,擁有比其他在 PC 上發行的 Playstation 第一方遊戲如《戰神》和《往日不再》等更高的同時在線玩家數量峰值。
2024年2月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《HELLDIVERS 2》的服务器在周末因为过于受欢迎而崩溃,粉丝們怪責於“卑鄙的機器人”!
《HELLDIVERS 2》的服務器最近似乎陷入了更嚴重的困境,相信是歸咎於游戲繼續取得了巨大的成功,甚至影響了其服務器的運作。就在上周末,多名玩家報告了登錄游戲時出現了服務器崩潰的問題,服務器因玩家負載過高而無法登入遊戲。 X 平台上來自《HELLDIVERS 2》 的一條推文說道:“盡管我們盡了最大的努力增加服務器容量,以滿足所有想要為自由而戰的玩家,但我們仍然還是會面臨服務器過載的問題。”,“我們正在竭盡全力解決這個問題,希望盡快能夠解決,以讓更多玩家為了自由而戰!謝謝。” 雖然有一部分玩家自然對無法登入游戲遊玩感到很不滿,尤其是現在《HELLDIVERS 2》在 Steam 上擁有超過40萬的活躍玩家,但更多玩家願意相信認為這一切都是陰謀行為所致——也就是因為這周的《HELLDIVERS 2》戰爭的目標是機器人陣營,拿著肯定是機器人用了被逼的手段導致服務器爆炸所為! 在 X 上,玩家一直在模仿使用與《HELLDIVERS》中長官一直都在使用的瘋狂語言模式描述,把機器人對民主的威脅標記為此次遊戲服務器爆炸的原因。 “《HELLDIVERS 2》的服務器達到了最大容量那是因為被逼的機器人陣營故意阻止絕地戰兵們在他們所屬的區域接受增援的行動,從而推動進一步進攻超級地球! 繼續戰鬥啊兄弟姐妹們!我們必須傳遞我們的自由!”《HELLDIVERS 2》在今年 PlayStation 的陣容中是一個絕對的黑馬成功故事。相信本作的成功其中一個原因是因為該遊戲作為 Sony 第一方遊戲竟然具有跨平臺遊玩和同時在PC上推出,而且因為遊戲中會發生許多有趣搞笑的意外事件,網路上已經出現了許多關於《HELLDIVERS 2》的各種梗圖。 遊戲在保持了前作《HELLDIVERS》的遊戲模式前提下升級採用了第三人稱射擊遊戲的玩法,並且非常提倡合作遊玩。玩家和其他參與解放自由的“絕地戰兵”一起合作,共同對抗對超級地球造成巨大威脅的蟲族和機器人。 相信如果《HELLDIVERS 2》的服務器能夠順利運行,它有望在本周繼續保持強勁的趨勢,甚至可能打破當前 409,000 的同時在線玩家記錄。
2024年2月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布吸引了將近20萬名玩家,對 PlayStation 來說是一個相當不錯的表現!
《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布取得了個不錯的開局成績!自發布後在周末開放期間就已經有將近20萬名在線玩家在 Steam 上遊玩了這款 “Playstation 獨家遊戲”。根據 SteamDB 的數據,《HELLDIVERS 2》的同時在線人數達到了 19.6 萬人的歷史峰值,使其成為PC上最成功的 PlayStation 遊戲,超過了《戰神》和《往日不再》等 Playstation 遊戲。本作還大大超過了前作《HELLDIVERS》,後者在PC上的同時在線用戶峰值均只為 6000 人。據報道,《戰神》自從上線到 PC Steam 上過後至今銷量達到了總共 240 萬套,而《往日不再》則達到了 170 萬套,當然的,像《戰神》和《末日之戰》這樣的單人遊戲要論同時在線玩家數量的話並不現實和不重要的。 類似地,Gamalytic 估計該遊戲在 PC 上的銷量為 100 萬套,但尚未有官方公告來支持這一數據。 然而,這些數字僅僅只是 PC Steam 平臺的數據,PS5 平臺的數據尚未公佈。《HELLDIVERS 2》在 Steam 上的發布取得如此不錯的成績其實可以歸因於幾個關鍵因素。首先,遊戲與其 PlayStation 版本同步發布,這操作對於一款由 Sony 開發的第一方遊戲來說其實是很難得的,使得 PC 玩家能夠立即體驗到這款備受期待的續作。其次,遊戲發布就實現了跨平臺遊玩的功能,讓 PC 玩家與 PlayStation 的玩家在遊戲剛發布就能夠共同遊玩遊戲,消除了平臺之間的隔閡,為玩家提供了更加無縫的遊戲體驗。最後,該遊戲的成功還得益於 Arrowhead Game Studios 製作組這次有前作《HELLDIVERS》吸收了足夠的經驗基礎上精心設計了一個非常刺激且歡樂好玩的多人合作遊戲玩法體驗,即吸引了新玩家們和前作粉絲們的喜愛和支持。綜上所述,小編我相信就是這些因素共同促成了《HELLDIVERS 2》在 [...]
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