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找到 8 個關於 "Hidetaka Miyazaki" 的結果
ALL CNGAMING NEWSFromSoftwareThe Duskbloods宮崎英高NintendoFromSoftware《The Duskbloods》網路測試時間公開!7 月開放報名,Switch 2 玩家搶先體驗 PvPvE 新作
FromSoftware 正式公開 Nintendo Switch 2 獨佔新作《The Duskbloods》的首次網路測試(Network Test)資訊,讓玩家有機會搶先體驗這款全新的 PvPvE 多人動作遊戲。官方宣布,網路測試將於 8 月 21 日至 23 日 分五個時段舉行,報名則將於 7 月 22 日上午 7:00(PDT) 開放,並於 7 月 28 日上午 6:59(PDT) 截止。根據官方公告,參與測試的玩家必須符合三項資格,包括擁有 Nintendo Switch 2 主機、持有 Nintendo Account,以及具備有效的 Nintendo Switch Online 會員資格。
2026年7月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware血源詛咒宮崎英高玩家票選四位 FromSoftware 最美冷門女角老婆!最高人氣的兩位甚至都不是人型角色?!
知名製作人宮崎英高領軍的 FromSoftware 工作室,向來以高難度動作遊戲聞名。 從開創類魂(Soulslike)風潮的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列,到《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),以及近年的《艾爾登法環》(Elden Ring),都讓無數玩家在一次次「You Died」中留下深刻印象。 不過,真正讓 FromSoftware 作品長年維持高人氣的,並不只有硬派難度。充滿留白的敘事方式、令人玩味的世界觀,以及一位位極具魅力的角色,同樣讓玩家們津津樂道,甚至至今仍持續引發各種討論。 最近,就有一位日本網友在 X(前 Twitter)上發起了一項有趣的票選活動:「誰才是 FromSoftware 最美女角?」截至目前為止,已有超過 17,000 名玩家參與投票,而暫居第一名的,竟然不是一位人類角色?!
2026年7月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware宮崎英高艾爾登法環黑暗靈魂血源詛咒隻狼宮崎英高近日回應股東風波,讓粉絲敬請期待 FromSoftware 未公開的新作!
《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列、《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)以及《艾爾登法環》(Elden Ring)總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日受訪針對母公司 KADOKAWA 近期爆發的股東權力風波做出回應,證實工作室 FromSoftware 目前仍有多款尚未公開的新作正在開發中,同時強調工作室依然維持穩定的創作環境,並未受到外部勢力干預,也沒有人強迫團隊製作特定類型的作品。
2026年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION十年都等不到重製!壺頭哥 Let me solo her 終於挑戰《血源詛咒》,稱了解為何這款陰鬱絕望的魂讓人著迷
距離 FromSoftware 在 PlayStation 獨占推出《血源詛咒》(Bloodborne)已經整整十年,這款正統魂系經典何時離開獨占推出重製版,早已成為社群之中的一大迷因。無數粉絲不斷敲碗的聲浪之下,也讓同樣等重製的知名實況主 Klein Tsuboi 萌生了購買 PS5 挑戰的念頭—— 他正是曾在《艾爾登法環》中以「Let me solo her」之名聞名、為人所知的那位「壺頭哥」。 近日,Tsuboi 在自己的 YouTube 頻道上公開了一段挑戰《血源詛咒》的實況記錄,分享他從本傳一路戰到 DLC、最終全破的過程與心得,並對這款經典作品給予極高評價。他表示,其實早在很久以前,就已將《血源詛咒》列入「此生必破清單」之一,只是他始終認為重製版遲早會來,因此一直選擇等待。但沒想到這一等,就是十年,而《血源詛咒》的十週年最終換來的,僅僅是在 索尼 PlayStation 30 週年宣傳片尾所露出的一句話:「一切在於堅持」(It’s About Persistence)。Tsuboi 在影片開場便坦言,自己對《血源詛咒》僅有 30fps 的畫面幀率感到一時難以適應,也幽默地提到他與大多數新手一樣,第一次就死在了遊戲開場的新手噩夢—— 那隻在診所迎接夢醒獵人的狼人手下。 不過熟悉的壺頭哥身手仍在,Tsuboi 很快掌握了《血源詛咒》講求節奏與壓迫感的戰鬥核心。他坦言,雖然過程中難免反覆死亡,但越挫越勇,也漸漸愛上高風險、高報酬的戰鬥風格。他偏好使用鋸刀搭配吸血機制,強調換血式的貼身搏鬥感,並在影片中分享多場 BOSS 對戰的感想。其中,他第一個感受到顯著壓力的敵人,是早期劇情登場的蓋斯柯恩神父,而後期某些 BOSS 則因外型過於詭異讓他心生寒意,例如克蘇魯風格強烈的亞彌達拉(Amygdala)。 一路戰至老獵人 DLC,Tsuboi 表示使用月亮大劍的路德維希的 BGM 是系列最好聽之一,之後就特別留意到瑪麗亞女士(Lady Maria)與《艾爾登法環》中的「瑪蓮妮亞」在戰鬥風格上的相似性,或許正因如此,他竟在初見進入第二階段後就成功擊敗了這位血之女獵人,展現出驚人的適應力與實力。 然而,真正讓他吃足苦頭、並認定為本次《血源詛咒》旅程中最困難的敵人,則是 DLC 壓軸的科斯的孤兒(Orphan of Kos)—— 這隻同樣是許多魂系玩家公認極具挑戰性的最終關卡 BOSS 之一,也讓 Tsuboi 對《血源詛咒》的難度與設計深感佩服。隨著探索越發深入雅南城,Tsuboi 表示自己對《血源詛咒》的沉迷也越來越深。在順利全破遊戲後,他甚至主動上網搜尋背後的故事線索,試圖拼湊出那充滿陰鬱與絕望的敘事全貌。也正是在這個過程中,他終於理解,為什麼這款來自 FromSoftware 的正統類魂遊戲即使已推出十年,仍持續受到玩家社群如此熱烈的推崇與喜愛。在影片的最後,壺頭哥 Tsuboi [...]
2025年5月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendo任天堂採訪宮崎英高,親自揭密《The Duskbloods》是一款什麼樣的「魂味」 PvPvE 遊戲!
由宮崎英高擔任總監,FromSoftware 開發的旗下最新作品——《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 發表會中驚喜亮相全新預告,這款 PvPvE 多人動作 RPG 預計將在 2026 年在該平台上獨占發售。而今日(4 月 4 日)任天堂在官方的「Creator’s Voice」欄目中採訪了本作的導演宮崎英高,針對本作的開發幕後與玩法等內容進行了一次採訪。宮崎英高在採訪中首次提及《The Duskbloods》的開發緣起時表示,本作的企劃構思源自一次與任天堂的交流。最初,《The Duskbloods》是以 Switch 作為目標平台開發的,但隨著遊戲的基礎骨架逐漸成形,開發規模也逐步擴大,這時期剛好也收到了關於 Switch 2 的消息。考量到新主機的硬體性能與支援功能,開發團隊決定調整方向,將開發轉移到 Switch 2 上進行。 對於宮崎英高與 FromSoftware 團隊來說,Switch 2 所提供的全新硬體架構,特別是支援線上語音聊天的功能,為這款遊戲的概念帶來了更大的發揮空間,也成為了選擇新主機開發的關鍵因素之一。他本人指出,這次的專案是針對 Switch 2 的特性來量身打造,並且希望能充分利用新硬體的性能來實現他們的構想。《The Duskbloods》定位為一款 PvPvE 的多人遊戲,這對於以往大多專注於單人遊玩的 FromSoftware 而言,是一個相當大膽的嘗試。宮崎英高提到,他一直認為這種結合玩家對戰與合作的形式極具潛力,並且擁有相當廣闊的設計空間。不過他也強調道對他來說,這次嘗試開發 PvPvE 遊戲並不是要完全改變 FromSoftware 的風格,而是想要探索新的遊戲體驗。 宮崎英高特別澄清,這並不代表 FromSoftware 今後會完全轉向 PvPvE 遊戲的開發。他強調團隊仍然會積極製作如《艾爾登法環》這類以單人遊玩為核心的作品,並表示這類遊戲依然是 FromSoftware 不可或缺的重要一環。可以說《The Duskbloods》的推出只是他們探索新方向的一部分,而不是完全的轉型,類魂玩家們可以放心。《The Duskbloods》的主角群體被稱為血族,這是一群擁有特殊之血、凌駕於人類之上的存在。根據遊戲的設定,血族們圍繞著一個名為 「First Blood」(第一滴血) [...]
2025年4月5日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 前半段遊玩體驗分享 —— 前有絕境,請與我一同見證!「幽影之地」絕對能讓褪色者重新感受那最初的感動
經過了兩年的等待,我們這些褪色者終於要再次踏上了《艾爾登法環》(Elden Ring)世界的土地了,但是這次並不是踏上交界地的土地,而是「幽影之地」(Realm of Shadow)。是時候了,褪色者!前往 宮崎英高(老賊)與 FromSoftware 為《艾爾登法環》推出全新的,也是最後一個 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree),在這片神秘而危險的土地上,我們將面對新的挑戰和敵人,揭開幽影之地被隱藏在傲視這片土地的「幽影樹」(Scadutree)背後的真相,並探索這個熟悉卻又未知的奇幻世界。在《黃金樹幽影》,每一步都是老賊為玩家準備的全新冒險,每一場戰鬥都是對老賊高對我們的勇氣與智慧,更加是對耐心的全新考驗,但無論前路多麼艱險,褪色者都曾證明過自己是如此那麼堅不可摧的,務必會為了變得更加強大以及自己那顆想要挖掘真相的心而戰! 所以,你,準備好跟隨米凱拉的足跡,前往「幽影之地」揭露被隱藏的過去,並接受梅瑟莫之火的洗禮了嗎?!嗯,我知道我準備好了。 非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 提供我們媒體提早遊玩的版本,讓小編我在遊戲推出前就深度遊玩體驗了約 50小時。對小編我個人來說,今年沒有任何全新遊戲的面世能比這次《艾爾登法環》這部兩年前遊戲的大型DLC的推出更讓我激動和興奮了,毫不誇張!探索這美麗又神秘且遼闊的幽影之地、讓人不禁沉醉其中,每一處新的地方都需要一定的時間去探索、騎馬漫遊之間、挖據新事物、偶爾會發現隱藏的洞窟或廢墟,每一次進入新的地城都充滿了無限可能,比如尋寶、獲得新武器和裝備、與各位從未見面過的敵人、甚至是只在傳奇中聽聞過的強大敵人交戰,總能在旅途中挖掘到新的驚喜。可以說在提前體驗這個 DLC 的旅程中,我雖然飽受苦難,但也感到無比興奮,因為我從中感到極度的享受,就如當初玩《艾爾登法環》的體驗如出一轍。 但是,請原諒我因為玩得太過仔細,且想要完全體驗一次《黃金樹幽影》的關係,而無法在遊戲正式推出前第一時間發布完整的評測文章。然而,為了給大家感受一下這段旅程帶來的體驗,小編我選擇在遊戲推出前與各位分享遊戲前半段體驗感想。再次慚愧地與大家簡單說明一下,由於小編我希望對本次《黃金樹幽影》DLC 的內容細緻體驗一番,所以無法在遊戲 21日正式推出前出一片完整遊戲評測給大家,本篇文章是我與大家分享這 50小時的前期遊戲體驗!發售日也即將到來了,再次提醒各位褪色者們,本次 DLC 篇章的進入方式看似與以往 FromSoftware 遊戲的 DLC 篇章一樣簡單直接,只需要與某東西接觸就能進入,但是這次,玩家在前提需要具備兩個條件進入幽影之地前必須在《艾爾登法環》本篇完成以下前置任務:打敗控制著群星的碎星將軍拉塔恩、打敗蒙格王朝的鮮血君王蒙格,接著就能在蒙格所在的「神人墮眠之繭」,與本次官方有放出肖像的神秘騎士金發妹子—— 蕾妲交談,再親一下大家嘴饞已久的在繭內露出的米凱拉小手,就能進入《黃金樹幽影》了!為什麼蒙格?很好理解,因為我們鄙視蒙格,理解蒙格,成為蒙格!好啦,那當然是因為只要鮮血君王蒙格一天還存在,那麼玩家永遠都無法觸摸米凱拉的小手,對吧?而且按照遊戲提供的信息來看,蒙格是擄走了米凱拉的真兇,不把他幹掉還有理由讓你跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影?嗎?當然,《黃金樹幽影》DLC 裡面也有充分解釋了蒙格與米凱拉的關係遠不止於此。那麼最大的疑問來了,為什麼拉塔恩?絕大部分玩家都認為因為碎星將軍拉塔恩控制著群星啊,他可是那個掌控著諸多半神命運的男人,把他幹掉讓星空恢復正常才能繼續跟隨米凱拉的足跡進入幽影之地,這樣理解確實很合理,是吧?小編我當初也很疑惑為什麼拉塔恩,並作出了同樣的理解,但當我正式進入《黃金樹幽影》DLC 中挖掘出一些驚人的真相後,理解到拉塔恩這位曾經是最偉大最強大的半神跟《黃金樹幽影》DLC 的關係遠遠不止於此,這裡背後藏著很大很大一個陰謀,當然,這裡我就不劇透啦。正式踏入幽影之地,其實很難判斷幽影之地到底有多大,但是當我第一次踏入這片區域時,此刻我的感受與當初第一次搭上電梯,推開墓地大門,正式踏入寧姆格福(Limgrave)時的感受非常相似—— 我是 O 著嘴巴看著這片絕境的,而且應該停頓了有 2分鐘之久,唯一的區別就是你能感受到比起寧姆格福那副如仙境的明亮絕境,幽影之地相對更加陰暗且神秘,就如其名。FromSoftware 打造的場景永遠不會讓人失望,我打從一開始就能看到遠處一些明顯值得探索的地點,比如從初始地點的左邊方向有一個進入就能直接面對 Boss 的墓地,正前方有一片被焚毀的廢墟小鎮,遠處還能看到預告片里在地面上遊蕩巡邏的那個巨型火炬敵人,再把目光方向更遠處能看到一座類似被影子覆蓋著的大城堡,這不明擺著那裡就是主線區域之一嗎。好了,出發!在觸發了本篇第一個賜福點後,我叫上等待我開啟全新冒險之旅已久的靈馬——托雷特(Torrent),快馬加鞭探索這片區域。但是,正如《艾爾登法環》本體一樣,我遇到的第一個敵人就毫不猶豫、毫不留情、毫無餘地地,把我給乾翻了,他仿佛是在告訴我:即使我是一個二週目的角色,手持滿級的大劍,擁有接近 1000小時的《艾爾登法環》經驗的褪色者,這個 DLC 也似乎不把這我在眼內裡(汗)!要知道,那個敵人甚至不是Boss,只是一個精英敵人。當我繞過他前往廢墟中探索時,它從遠方看到了我,突然從上方跳下來並用雙持環刃對我施展出似乎永不停歇的旋轉劍舞。我試圖閃避,但被它逼得節節敗退,這攻擊似乎抓住了玩家習慣閃避的弱點。經過這名「DLC 老師」的教訓後,我終於復仇了,但只得到了幾千盧恩,少得可憐,畢竟它只是個普通的精英敵人。而這名精英敵人正是官方先前發布的藝術圖片中顯示的雙持環刃的畸形敵人,而且他並不止一個,而是遍佈了整個 DLC 區域。遍佈整個 DLC 區域的精英敵人不止他,還有剛才提到的巨型火炬敵人(我願稱他為火焰巨人2號,但他一樣僅是個精英怪,至少是個看不到血條的 Boss)。這些在幽影之地個各個區域遊蕩巡邏的巨人,似乎在等待著褪色者的到來,然後再毫無憐憫地踩踏、燃燒他們。不,我沒有在開玩笑,與這些巨人對抗需要非常大的勇氣與耐心,因為他們就是…一個巨大火炬,巨大且堅硬!身為火炬,當然也會使用各種不把你燒成灰燼都不收手的手段,只要一腳就能讓開放世界中一大片區域瞬間變成火海,與之對抗的最佳手段唯有是騎著靈馬,一邊以二段跳躍躲過地面火海攻擊,一邊以速度攻擊其腳部使其摔倒進行致命一擊。當然,首次與其直面對抗的你無意外應該會是以慘敗告終的(還有你的靈馬也會跟著哭),所以你能夠像小編我一樣,直接騎馬繞過它,直達前方的三岔分支路口。而在三岔路這裡就會遇到首個「米凱拉的足跡」,結識兩名擁有各自目的而來到這片土地,素未謀面的 NPC,在此會得到一封來自引導你進入 DLC 的女騎士——蕾妲的信件寫著:「神性之門就在被幽影封鎖的塔中。那必定是仁慈的米凱拉的目的地。我們不是神人,但我們必須找到通往那裡的道路。我將追隨東方的印記。」,而你的冒險之旅再此正式拉開序幕。DLC [...]
2024年6月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 御用譯者談遊戲世界觀:這些故事恐怕永遠僅存在於宮崎英高的腦海中
FromSoftware 的魂系列遊戲最著名的特點之一,那就是它們不會以線性和電影化的方式呈現一個明確的劇情給玩家,在這裡玩家無法期待一個明確的序幕開始、進展和高潮的故事中期,並且容易理解的故事結局。相反,由老賊(宮崎英高)設計的 魂系列遊戲通常都只會基於各種碎片化的“背景故事”來敘述,即由散佈在世界各處的許多故事背景細節而組成的故事背景,這些細節可能來自與 NPC 的對話、遊戲場景、物品描述等等,就是我們所知道的碎片化故事敘述,而這些究竟這些故事碎片組成的完整故事是否就是老賊心中想要表達的呢?似乎只有老賊自己知道了。FromSoftware 長期御用文本翻譯,來自 Frognation 本地化團隊的首席筆譯 Ryan Morris 這個名字你可能不熟悉,但是他曾參與翻譯的遊戲幾乎涵蓋了大家備受喜愛的 FromSoftware 魂系列遊戲,如《惡魔靈魂》、《惡魔靈魂:重製版》、《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《艾爾登法環》以及《機戰傭兵6》等等遊戲的日英在地化。近期 Morris 在接受 EDGE 雜誌第 398期的訪談時則論及了他對於 Fromsoftware 遊戲世界觀以及故事背景建構方式的獨特見解,解釋了這些遊戲如何讓玩家深入仔細鑽研各種細節、道具敘述以及看似無關緊要的台詞。他也表示到所有宮崎英高的「魂系列」遊戲包括《艾爾登法環》的具體背景故事實際上都一一僅存於老賊的腦海中。「推動這些遊戲設計的一個重要理念就是提供無縫銜接的體驗,盡可能避免讓玩家感覺到他們這只是在玩一個遊戲。」Morris 指出工作室的非傳統多人遊戲設計,這種設計讓玩家可以更多地進行角色扮演,更具沉浸感,並希望能帶來更情感豐富的體驗。 「在 FromSoftware 的遊戲中,總是存在一種不以線性的方式講述的完整故事,或直接明了地告訴你關於世界的每個事實細節與理念。我覺得這些背景故事可能只存在於宮崎英高的想像中——我並不認為這些內容有確切地被寫進遊戲的正典中供玩家參考的吧。」Morris 笑著說道。Fromsoftware 打造的遊戲通常都會擁有著一個極為龐大的世界觀,以及豐富的故事背景,但是這其中確實包含了一個矛盾的事實——FromSoftware 遊戲那破碎的世界同時也存在著許多失落的歷史,互相衝突的文件記錄,以及玩家永遠都無法證實得知的故事知識。所以玩家在這裡通常只能夠通過各種場景、NPC 以及道具提供的信息來漸漸構造出一些故事背景的全貌,而不是像其他遊戲那傳統的敘事手法一樣被動式觀看故事的展示。 「許多信息都只能從一些附加額外的素材中蒐集,比如閱讀道具的描述。這種讓玩家自我發現的良好感覺,如果處理得當的話,確實可以成功。」Ryan Morris 最後說道。 碎片化敘述故事的方式真正巧妙之處在於,身為玩家的我們可以依靠遊戲提供的碎片信息慢慢拼湊出屬於出自己版本的故事,而這也正是 FromSoftware 打造的遊戲真正的魅力之一。隨著《艾爾登法環》首個大型 DLC 資料片《黃金樹幽影》將於 6月 21日推出,若玩家想盡可能了解《艾爾登法環》的一切,據我所知就有那麼一位 YouTuber 上傳了約 36個小時的《艾爾登法環》完整世界觀與故事解說,而 13小時的影片僅為 Part 1。
2024年5月20日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS ENElden Ring director Hidetaka Miyazaki reveals favourite boss and inspiration for open world games in interview
In an interview with Hidetaka Miyazaki by Xbox Wire, he has mentioned that his favourite boss is Starscourge Radahn, and his second favourite are both Godrick the Grafted and Rykard, Lord of Blasphemy. As for the inspiration for the open world genre, Miyazaki stated that although he didn’t get his inspiration from a specific game, [...]
2022年5月26日查看更多 →