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找到 25 個關於 "KONAMI" 的結果
ALL CNREVIEWSKONAMI遊戲評測【遊戲評測】《達爾文悖論》—— 在精緻的海洋陸地之間,這場章魚逃亡冒險既滑溜又略顯掙扎
2026年4月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《惡魔城》與《血咒之城》核心製作人飯田周太郎抗癌辭世,五十嵐孝司感慨:他是一位燃燒生命做遊戲的天才
今日(2 月 16 日)遊戲界傳來令人傷感的消息:曾深度參與經典《惡魔城》系列開發,同時也是精神續作《血咒之城》核心製作人之一的 飯田周太郎(Shutaro Ida)先生,在與癌症長期奮戰後不幸辭世。
2026年2月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沉默之丘:Townfall》將成為系列首款第一人稱恐怖作品,製作人表示:想讓恐怖元素藏於看不見的角落
在上週 PlayStation 舉辦的 State of Play Feb 2026 遊戲發表會,以及隨後由 KONAMI 帶來的最新 Silent Hill Transmission 節目中,官方首次公開系列最新作《沉默之丘:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的過場動畫與實機遊玩畫面,讓玩家得以一窺本作的整體氛圍與核心玩法方向。
2026年2月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!
相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布《潛龍諜影Delta: 食蛇者》全球銷量突破 100 萬套!
KONAMI 今日正式宣布,於 8 月 28 日推出的《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)全球銷量已突破一百萬套,橫跨 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)平台,達成系列最新的重要里程碑!這項成就再次印證了《潛龍諜影》系列的持久魅力與傳奇地位,作為遊戲史上最具影響力的經典之一,它至今依舊深受玩家喜愛。距離原版《潛龍諜影 3:食蛇者》推出已超過二十年,本次重製版將經典的劇情、角色、配音、玩法系統與標誌性的音樂全面重現,並以現代技術徹底翻新:廣闊的叢林、森林與沼澤以逼真的細節呈現,角色透過細膩的表情與精緻的動作捕捉,展現肌膚、動作乃至情感上的每個細節。KONAMI 也表示,這份真實感同樣延伸至戰鬥層面:Snake 的衣物會隨冒險破損,傷口將持續存在,疤痕更會隨時間累積,彷彿替玩家的旅程留下獨一無二的印記。從過場動畫到場景細節,每一處都經過尖端技術的重塑,在保留原作精髓的同時,也為這款傳奇作品注入新生命。【以上內容皆參考廠商提供新聞稿資料原文撰寫】《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》證明了經典故事不會消逝,只會不斷進化。目前遊戲已於 PlayStation®5、Xbox Series X|S 與 PC Steam 平台上正式推出。
2025年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterviewKONAMI《沉默之丘f》5小時試玩報告——美學與心理的雙重侵蝕
先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。 除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿! 本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。 《SILENT HILL f》的背景設定於1960年代的日本,舞台是一座名為「戎之丘」的偏遠鄉村。玩家將扮演少女「深水雛子」,在熟悉的小鎮中逐漸察覺異常,經歷詭譎的變故與幻境。系列經典的濃霧元素也強勢回歸,小鎮在朦朧中逐步展現出令人不安的輪廓。 想要額外提出的是,開場配樂是一首帶有濃厚和風意境的旋律,旋律詩意且憂鬱,令人印象深刻。覺得未來正式版中,這可能會成為許多玩家心中的經典曲子之一。初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感 先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。 故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。 畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)玩法設計:資源管理導向的近戰生存 就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。 戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。 戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。 此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。左下角有HP,Stamina和Sanity地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉 5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深: 第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。 第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。 聲音設計方面,小編我原本以為會是恐怖來源之一,沒想到反而幫助極大。戴上耳機遊玩能清楚分辨怪物移動方位,提升整體生存感。 另外一個讓我寒毛直豎的橋段,是一具「原本無法互動」的屍體在我離開後神秘消失,這個時候我其實就做好心理準備了。探索的時候,依然是恐怖遊戲那一招轉角遇到愛,經典但依然對小編這種恐怖遊戲苦手有效。。。 精神世界探索:神秘面具男子與幻境 [...]
2025年8月1日查看更多 →
ALL CNEventsInterview《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」
Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment
2025年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻想水滸傳I&II HD Remaster》復刻重現史詩級經典 JRPG,重溫這段浪漫水滸傳冒險!
《幻想水滸傳系列》作為 KONAMI 旗下的經典 JRPG,自 1995 年初代推出至今,已經走過了 30 年的歷史。這個系列以其深刻的人物刻畫、波瀾壯闊的劇情與創新的遊戲系統,成為 JRPG 界中不可撼動的經典之一。從初代《幻想水滸傳》的誕生,到 1998 年推出備受推崇的續作《幻想水滸傳 II》,這個系列無論在角色塑造還是敘事深度上,都展現出獨特的魅力。 為了讓新舊玩家能夠一次過重新體驗這段扣人心弦的冒險旅程,KONAMI 特別推出了兩部作品合集的高清畫質重製版《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》(Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars)。這次重製在忠實保留原作核心精髓的同時,全面提升了畫面品質、音效,以及遊戲操作體驗,為經典作品注入了全新的生命力。 《幻想水滸傳 I》提供約 20 至 30 小時的遊戲體驗,而《幻想水滸傳 II》的內容更為豐富,大約需要 30 至 40 小時才能完整體驗。這兩部作品各自擁有獨立而又相互關聯的劇情,並以「108 名宿星」的收集系統成為其核心特色,玩家將在龐大的冒險世界中尋找並結交來自不同背景的角色,共同書寫一段難忘的故事。 無論是重溫經典的老玩家,還是初次接觸系列的新玩家,《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》都將帶來一場全新的沉浸式冒險。從舊時代的像素美學進化至現代的高清畫質,這部經典重製之作,無疑是對系列忠實粉絲的一次誠意獻禮。忠於原作,精美重製的畫面與音聲表現 《幻想水滸傳I&II HD Remaster》以「忠於原作」為核心理念,將經典的遊戲體驗完整重現,同時在畫面與音效表現上進行了全方位升級,為老玩家帶來滿滿的情懷,同時也讓新玩家能夠更容易融入這個波瀾壯闊的世界。 在畫面上,角色立繪經過重新繪製,擁有更高的細緻度與動態感,細節表現更為生動。場景背景則更加鮮明且富有層次感,以高解析度的表現方式來還原各個經典場景,從繁華的城鎮到險峻的荒野,每個地點都透過高清重製而更具臨場感。經典的像素風格質感不僅得以保留,還被進一步強化,使懷舊與現代美學完美融合,營造出一種既熟悉又煥然一新的視覺效果。 尤其令人驚豔的是本作在「像素畫與重製的和諧共存」上的出色表現。在許多重製作品中,通常會選擇全面替換成現代化美術風格,或透過濾鏡來提高解析度。然而,《幻想水滸傳I&II HD Remaster》選擇了另一種做法——以高清化背景與戰鬥特效襯托出經典像素角色的美感。這種做法非但沒有讓角色顯得突兀,反而形成了一種獨特的藝術風格,讓像素畫與重製畫面之間產生自然的協調感。那種熟悉而質樸的角色像素畫風,與背景的高解析度細膩度相映成趣,讓人一眼就能辨識出這是屬於《幻想水滸傳》的獨特美學。 這次的重製版本還特別將寬高比調整為寬屏顯示,讓玩家能夠以更廣闊的視野來探索世界,欣賞更完整的場景細節。從寬螢幕下的寬闊視角到細緻重製的音效表現,每一個細節都體現出製作團隊的用心與技藝。 在音效方面,遊戲中那些深入人心的 BGM 音樂與音效也經過了精心重製與調整。經典旋律在保持原汁原味的同時,透過高品質音源的重製來呈現更為豐富的細節與層次。當那熟悉的旋律響起,不僅能喚起老玩家的回憶,也能讓新玩家更好地沉浸於這個充滿情感與冒險的世界。 無論是熟悉《幻想水滸傳》的老玩家,還是初次接觸這個經典系列的新玩家,都能在《幻想水滸傳I&II [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS澳洲政府給了《沉默之丘f》一個「拒絕分級」,疑多個恐怖敏感元素超過了審核底線!?
KONAMI 經典驚悚系列《沉默之丘》最新作——《沉默之丘f》(Silent Hill f),由以心理恐怖、謀殺與超自然題材聞名的日本知名遊戲創作者龍騎士07(Ryūkishi07)執筆劇本(代表作:《暮蟬悲鳴時》系列),kera 負責怪物與角色設計,製作人由岡本基擔任,開發則交由台灣團隊泥巴娛樂操刀,在 3 月釋出大量細節後引發高度關注。 雖然遊戲尚未公開確切發售時間,最近卻被曝意外遭遇澳洲政府封殺。根據海外媒體曝光的快照資料,澳洲娛樂與媒體管理局(ACB)已於 3 月 14 日正式對《沉默之丘f》做出「拒絕分類」(RC, Refused Classification)的決定,這代表該作無法在澳洲境內販售、宣傳或上架數位平台。至於具體理由,官方並未公開詳細說明。 截至目前撰寫本文時,澳洲分級網站上《沉默之丘f》的頁面已經無法被一般使用者查閱,相關內容成為謎團,引發玩家熱議與猜測。根據澳洲官方評級網站說明,當地對限制級出版物有嚴格的分類制度。一般來說,未成年禁止接觸的內容會被分為「第一類限制」(封面可展示,但必須用密封包裝販售)或「第二類限制」(僅能在成人專區販售)。但只要被歸類為「RC」(Refused Classification,拒絕分類),便代表內容「超出澳洲社會普遍接受的標準」,連最重的 R18+ 或 X18+ 分級都無法涵蓋,將全面禁止販售、出租、打廣告,甚至連合法進口都不行。 目前看似《沉默之丘f》正是因為這項嚴格標準,直接在澳洲被封殺。至於究竟是哪一部分踩到了紅線,官方並未公開具體原因,但從目前公開資訊來看,不難猜測可能的敏感點。 本作將帶領玩家回到 1960 年代的日本,探索一個唯美卻令人不寒而慄的世界。製作團隊多次強調,本作的核心概念是「令人戰慄的美麗」,在保留《沉默之丘》系列經典的「心理恐怖」核心的同時,強化日式恐怖的獨特韻味,營造出「美麗與驚悚並存」的極致氛圍。《沉默之丘f》背景設定在昭和時代的偏遠小鎮「戎之丘」,而昔日熟悉的街道變得詭異而陌生,潛伏著難以言喻的恐懼,玩家將跟隨鄉中的女高中生主角「深水雛子」的視角,在濃霧籠罩下,面對村民離奇失蹤、怪物橫行的恐怖景象。 而 KONAMI 釋出的官方遊戲預告影片中的最後更是展現了相當殘酷的畫面——雛子衣衫破損,在濃霧中與妖物對峙,最後甚至被戴著狐面具的巫女挾持,小刀緩緩劃過臉頰,直至從頭皮被剝離……如果查看《沉默之丘 f》官方網站的說明,遊戲內容確實涉及多項敏感元素,官方也特別註明:「本遊戲包含性別歧視、兒童虐待、霸凌、藥物產生的幻覺、酷刑與暴力等內容。由於故事背景設定在 1960 年代,遊戲內呈現的社會觀念與傳統,純粹是為了還原時代氛圍,並不代表發行公司與開發團隊本身的價值觀。」 其中可以看到,《沉默之丘 f》包含了兩大敏感元素——「毒品」以及「未成年人虐待」,這兩項恰好是澳洲分級機構向來最嚴格把關、最難妥協的內容。值得一提的是,過去《異塵餘生 3》(Fallout 3)也曾因為遊戲內涉及毒品使用而被澳洲拒絕分級,最後經過修改相關內容後,才得以順利上市。相比之下,北美地區的內容分級機構——娛樂軟體分級委員會(ESRB)則相對直接,將《沉默之丘 f》評為 17+ 的「Mature(成年人)」級別。值得注意的是,ESRB 的分級頁面還提供了更具衝擊性的詳細描述,讓玩家能清楚了解本作涉及哪些敏感內容: 「這是一款結合生存與恐怖元素的動作遊戲,玩家將扮演一名學生,在1960年代的日本山城中,面對各種超自然現象與詭異生物。遊戲採用第三人稱視角,玩家需要探索小鎮、解開謎題、與角色互動,並與各類敵對怪物交戰(如人形怪物、變異生物與神話異獸等)。戰鬥以近戰為主,玩家可使用斧頭、鐵撬、匕首與長矛等武器來防衛與擊殺敵人。攻擊時血花四濺的效果相當頻繁,場景中也經常能看到大量血跡與屍體。而部分敵人攻擊會導致玩家角色被利器刺穿脖子,甚至臉部被撕裂等殘酷畫面。過場動畫中還包含更為血腥與暴力的橋段,例如:角色被關進鐵籠活活燒死、女性角色被燒紅的烙鐵燙傷、有內臟與筋肉擺放在餐盤上的詭異儀式、角色親手鋸斷自己的手臂,以及在祭典中殘忍割下他人臉皮等畫面。另外,概念美術中也描繪了一名裸露的人形怪物,呈現出類似人體模特兒的姿態,露出臀部與部分胸部;該角色在遊戲內也會以類似異形的姿態登場。」 而根據日媒 Gamespark 的報導,目前日本的娛樂分級機構 CERO 已將《沉默之丘f》評為最高等級的「Z級」(限制級,限 18 歲以上遊玩)。不過,由於遊戲仍在開發中,未來仍有可能進行重新審查,因此目前在日本政府的分級頁面上尚無法查詢到最終確認的資訊。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「令人戰慄的美麗!」恐怖系列最新作《沉默之丘f》最新預告片解禁,講述日本和風恐怖故事背景及舞台設定
科樂美(KONAMI)於今日(3 月 14 日)清晨播出的《沉默之丘》系列專屬線上發表會「SILENT HILL Transmission」中,正式公開了玩家期待已久的系列新作——《沉默之丘 f》(Silent Hill f)最新消息。不僅釋出了全新預告片,還確認本作將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及 PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)平台。本次發表會由主持人吉崎智宏與《沉默之丘》系列製作人岡本基攜手展開,並邀請到本作編劇龍騎士07(Ryukishi07)及系列資深作曲家山岡晃位嘉賓,共同以對談形式深入探討新作的核心概念與設計理念。節目一開始便帶領觀眾欣賞了《沉默之丘 f》的最新預告片,影片延續了系列一貫的詭異氛圍,並揭示了更多令人毛骨悚然的故事元素。《沉默之丘 f》自 2022 年 10 月首次亮相於「SILENT HILL Transmission」以來,已沉寂近兩年半之久,期間幾乎毫無新消息。如今,隨著重製版《沉默之丘 2》的發售與成功,這款備受期待的全新作品終於迎來了最新進展。 本作將帶領玩家回到 1960 年代的日本,探索一個唯美卻令人不寒而慄的世界。由以心理恐怖、謀殺與超自然題材聞名的日本知名遊戲創作者龍騎士07(Ryūkishi07)執筆劇本(代表作:《暮蟬悲鳴時》系列),kera 負責怪物與角色設計,製作人由岡本基擔任,開發則交由台灣團隊泥巴娛樂操刀。 《沉默之丘f》最大的突破之一,便是將故事背景從系列傳統的西方小鎮轉移至日本本土,這也是系列史上首次以日本為舞台,並深度融合大量和風恐怖元素。製作團隊在展示中多次強調,本作的核心概念是「令人戰慄的美麗」,在保留《沉默之丘》系列經典的「心理恐怖」核心的同時,強化日式恐怖的獨特韻味,營造出「美麗與驚悚並存」的極致氛圍。故事設定由 1960 年代的日本鄉下小鎮「戎之丘」開始,玩家將跟隨鄉中的女高中生主角——深水雛子的視角展開探索。原本平凡的青春歲月戛然而止,因為她所居住的小鎮忽然被濃霧吞噬,昔日熟悉的街道變得詭異而陌生,潛伏著難以言喻的恐懼。在這場未知的夢魘中,雛子必須勇敢踏上求生之路,解開層層謎團,並在美麗卻致命的抉擇間徘徊。她的每一步選擇,都將深刻體現這款遊戲所強調的核心體驗——當美與恐怖交織,究竟是令人著迷,還是令人戰慄? 而為了打造逼真的 1960 年代日本鄉下小鎮環境,開發團隊特別前往岐阜縣下呂市金山町的筋骨地區進行實地取景,細緻地捕捉當地的建築風貌、街道氛圍與自然景觀。這裡的建築風格隨著時代變遷產生了獨特的街景,既保留了過去的痕跡,又流露出一種隨時間沉積而來的詭異氣息,為《沉默之丘 f》的世界觀奠定了最真實的基礎。團隊不僅拍攝大量照片,還收錄了當地的環境音,將這些細節與 1960 年代的歷史元素結合,重現出符合時代背景的遊戲場景。本作另一大亮點,便是邀請了以懸疑推理與恐怖敘事聞名的知名作家——龍騎士07 擔任劇本執筆。《沉默之丘 f》延續了他過往作品《暮蟬鳴泣時》的敘事風格,交織著層層謎團與心理恐懼,讓玩家在驚悚的氛圍中不斷思考、推理與探索。 龍騎士07 透露,他本身便是《沉默之丘》系列的忠實粉絲,當初收到 KONAMI 的邀請時,內心既激動又緊張。然而,在初次會議時,他發現一個令他意想不到的設定——本作的故事背景竟然不是傳統的沉默之丘小鎮,而是日本。這讓他不禁開始思考:「沉默之丘」的真正意義究竟是什麼?「我一直認為,沉默之丘之所以是沉默之丘,正是因為故事發生在那座詭異的小鎮。」龍騎士07 說道,「然而,當這部作品的舞台轉移到日本,‘沉默之丘’這個名詞的象徵意義便成為我們思考的核心——它究竟代表著什麼?它真正想要描繪的,又是什麼?」 於是,在開發初期,龍騎士07 便與製作人岡本基展開了大量深入討論,試圖挖掘《沉默之丘》這個系列背後的心理與哲學內涵,將其精髓轉化為新的恐怖敘事。這場創作挑戰,無疑讓《沉默之丘 f》成為系列中最具獨特性、同時也最值得推敲的一部作品。他強調道《沉默之丘》的一大魅力在於:「當玩家或主角仍對情況一無所知時,其他角色拋出的神秘台詞,會隨著劇情推進逐漸變得可理解。」因此,他在這方面投入了大量心力。他特別提醒玩家,若在遊戲中遇到看似難以理解、卻又暗藏深意的對話,不妨將其銘記於心,隨著遊戲進展,細細品味其中的含義。 值得一提的是,龍騎士07 在討論《沉默之丘》系列時,幽默地指出他發現了一個有趣的模式——歷代作品中的女性角色往往遭遇相當悲慘的命運。無論是被詛咒、受迫害,還是成為邪惡力量的祭品,她們的故事幾乎都帶著一種無法掙脫的宿命感。然而,在《沉默之丘f》中,龍騎士07 希望塑造一位不同於以往的女主角——不是單純被命運擺佈的可憐角色,而是一個擁有強烈自主意志,能夠做出選擇、掌握自己命運的存在。這種角色塑造將成為本作的一大亮點,也讓玩家能夠更深刻地投入她的故事,體驗那份「與美共存的戰慄」。隨著最新預告片的公開,《沉默之丘f》的概念主視覺圖也同步曝光,完美詮釋了本作「美麗與戰慄共存」的核心主題。本作的角色與怪物設計皆由知名藝術家 kera 擔綱。他在給觀眾的留言中表示《沉默之丘》系列對他的創作影響深遠,並且解釋道:「《沉默之丘 f》的故事背景不再是以往熟悉的歐美小鎮,而是搬到了日本,這讓我在設計時陷入了長時間的思考。畢竟,要跳脫系列作品既有的框架,創造出風格迥異但依舊令人戰慄的怪物,絕非易事。以往的《沉默之丘》世界,總是瀰漫著血跡與生鏽金屬的壓迫感。但這次的作品,究竟會展現出怎樣截然不同的恐怖?還請大家親自體驗,親眼見證這場『美與戰慄共存』的詭異夢魘。」在本次展示節目中,官方特別介紹了作為系列核心元素之一的音樂方面。本作邀請《沉默之丘》系列的資深作曲家山岡晃負責「表世界」的音樂,而「裏世界」則由資深作曲家稻毛謙介操刀。此外,曾為龍騎士07作品配樂的 [...]
2025年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS難產恐怖名作《P.T.》迎來了十周年!親父小島秀夫發推文感嘆,引來許多玩家齊緬懷
被譽為史上最恐怖遊戲之一的《P.T.》最初於 2014年的 Gamescom 上驚喜亮相,在當時以特別的創新玩法以及恐怖程度立即引起了廣大恐怖遊戲粉絲玩家的關註,尤其是忠於《沉默之丘》(Silent Hill)系列的粉絲玩家們。然而,隨著小島秀夫離開 Konami,隔年《沉默之丘》的開發計劃被取消,與之緊密相關的《P.T.》也被從 PlayStation Store 中下架,成為了難產之作,這一事件讓許多玩家感到相當遺憾。而即使在發布數十年之後,它仍然被玩家們津津樂道,對於一款從未正式發布的遊戲而言,這樣的成就實屬罕見。就在今天(2024年 8月 12日),正逢《P.T.》問世 10周年,小島秀夫也在 X(Twitter)發文感嘆到《P.T.》自公開以來竟然已經是 10年之久的事情了,引來了許多玩家們紛紛發文緬懷這款難產的經典遊戲。 《P.T.》全稱 Playable Teaser(可遊玩預告),由名為「7780s Studio」的掛名團隊開發,於 2014年 8月 12日作為一款免費試玩版首次亮相於遊戲主機。玩家在遊戲中一第一人稱視角操作主角,在一所極其詭異的房子中醒來,並在其中進行探索與解謎。遊戲以其獨特的設計著稱,玩家需要不斷穿梭於詭異的 L 型走廊、洗手間和房間,每次探索經過這些地方都會發生一些微妙的變化,仿佛每一輪探索走廊都會有不同的某種看不見的存在等著你。這過程中除了耳邊回蕩著廣播中對一起慘案的詳細描述之外,幽靈般的聲音則從四面八方傳到玩家的耳中,而最終在走廊的盡頭與女鬼「莉莎」(Lisa)相遇成為遊戲的高潮所在。令人震驚的事實是,在你探索的過程中她其實一直在你身後,悄無聲息地跟隨著你。憑藉其高度互動性的玩法和精心營造的恐怖氣氛,《P.T.》已成為許多玩家心目中的恐怖遊戲經典之一。對於那些勇敢堅持玩到《P.T.》結尾的玩家,會看到這款遊戲在最終謎題中揭示了這款試玩版的《可遊玩預告》隱藏著令人震撼的深意——《P.T.》不僅僅是一款普通的恐怖遊戲試玩版,它實際上是《沉默之丘》的「可遊玩預告」,一款由知名遊戲製作人 小島秀夫 以及知名墨西哥恐怖片導演 Guillermo del Toro 聯手打造,主演由 Norman Reedus 擔任的《沉默之丘》系列作品。盡管如今小島秀夫與 Konami 的分道揚鑣已成往事,但在當時來說,《合金裝備》(Metal Gear)系列之父小島秀夫離開了他工作了 30年的 Konami,創立了小島製作,並帶走了不少曾經一起共事的同事,同時也終結了《沉默之丘》的開發,這一轉折點無疑震撼了無數粉絲玩家的心。更遺憾的是,由於《沉默之丘》的取消,導致《P.T.》從 PlayStation Store 中下架。畢竟,這款「可遊玩預告」本質上已經成為了一款永遠不會推出的遊戲的預告試玩,因此 Konami 不再需要它。雖然《P.T.》已經無法從任何渠道下載遊玩,但它依然保留在那些成功在當時下載並保留遊戲的玩家的主機上,這導致了當時安裝了《P.T.》的 PlayStation 4 主機很快在 eBay 上出現,價格高達 $1,000 以上。據報道,至少有一臺主機的成交價達到了 $1,800,證明《P.T.》試玩版的價值遠超一千美元。以上一系列事件足以證明《P.T.》在無數玩家心中,在遊戲歷史中占據特別的位置。十年過去,儘管 Konami [...]
2024年8月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「就是你們毀了《潛龍諜影》」,Konami 直播勇敢曝光粉絲嚴厲負評,遊戲製作人岡村憲明回應將認真聽取玩家意見
《潛龍諜影 Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater; MGSΔ)重製版相信是大部分老粉絲期待(也可能是不希望存在?)的作品,雖然 Konami 尚未公開重製版的發售日期,但官方的行銷活動依然火熱進行中。近日,Konami 因為勇敢地在直播中曝光粉絲的嚴厲負評,而在日本社群中引起了熱議。就在上個月底,Konami 官方 YouTube 頻道舉辦了「METAL GEAR – PRODUCTION HOTLINE」直播節目,並且邀請了《MGSΔ》遊戲製作人岡村憲明和製作總監是角有二到場,宣傳新作的相關信息。在 SNS 上引起熱議的討論集中在節目中段,官方公開了 3個月前「PRODUCTION HOTLINE」直播的觀眾留言統計。統計顯示,好評數約佔24%,負評數僅11%,而中立意見則佔65%。在簡報中,還列出了部分玩家的英日文評論。令大家感到驚訝地是,官方非常勇敢地將粉絲們的負評意見方面曝光公開。雖然僅佔了 11%,但是負評當中包括了一些措詞猛烈的玩家評論,如:「就是你們毀了《潛龍諜影》」、「連 Remastered 都做不好的開發團隊」、「把會影響遊戲體驗的 Bug 搞定再發售」、「我不覺得你們做得出新作,倒不如不要開發吧」。 要知道,一般來說,很少看到保守的日本遊戲公司在直播中公開這些嚴厲的批評意見的,因此這次直播讓不少日本玩家感到驚訝,同時也有人認為,給出負評的觀眾僅佔 11%,已經算是比較少數了。 事實上,自小島秀夫離開 Konami 之後,《潛龍諜影》系列的發展便處於尷尬的窘境。不少玩家對於 Konami 公司的營運與決策仍有根深蒂固的意見,而這次直播透過「真誠」的方式公開透明的玩家意見陳述,似乎有意扭轉近年社群針對 Konami 的負面風氣,更是有玩家認為 Konami 終於肯聽玩家意見了。It seems Konami has heard [...]
2024年7月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCONTRA: OPERATION GALUGA 現已推出! KONAMI 與 WayForward 傳承定義橫向動作射擊類型系列作 突破性新作品殺進遊戲主機與 PC!
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 與 WayForward 今天宣布突破性的魂鬥羅系列新作品 Contra: Operation Galuga 數位版已經在 Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S、與 PC Steam®平台上推出。展現此遊戲激烈動作的精采上市預告片連結如下: Launch Trailer: https://youtu.be/g79d4RGfAPw?si=EHIHLXEHtFlUGE3o 作為來自 1980 年代紅白機/街機的革命性魂斗羅遊戲的再裝填、再構想、再重生作品,Contra: Operation Galuga 讓玩家們再度投身於 Galuga 群島,操作菁英突擊隊員 Bill Rizer 和 Lance Bean(以及其他戰士們)與 超常的恐怖分子集團 Red Falcon 展開戰鬥。運用諸如散彈、雷射光束、導向飛彈等經典性的各式武器,玩家們跑 跳縱橫戰場,在燃燒的叢林、嚴寒的山岳、詭異的外星人巢穴等地帶殺出一條血路。因角色各異的技能、毀滅性的 武器過載威力、加上頑強的敵方頭目讓遊戲在故事模式(1-2 位玩家)、街機模式(1-4 位玩家)、挑戰模式(1 位玩家) 中都能感受到高張力動作同時,還能提供適合遊戲技巧高下不同的全體玩家們各種難易度設定與特性選項。 透過現代更精緻、充滿視覺效果的畫面讓遊戲不隨時間褪色的玩法得以煥然一新,豪華配音陣容(包括 Steve Blum 飾演 Bill Rizer、Alejandro Saab 飾演 [...]
2024年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCONTRA: OPERATION GALUGA 任務於 3 月 13 日展開 試玩與預購現已開放! 在體驗版中以橫向動作射擊殺開血路,準備好在下個月迎接 來自 KONAMI 和 WayForward 的經典遊戲再裝填重生
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 與 WayForward 今天宣布,奠定橫向動作射擊遊戲類型,備受熱切期待的魂斗羅系列重生作 Contra: Operation Galuga,已經確定將在 2024 年 3 月 13 日展開任務行動,以數位形式登上 Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、以及 PC 的 Steam®等平台,價格為美金$39.99 元,今天也在各平台開放數位版預購。 為了讓玩家們及早準備好接受任務考驗,充滿爆炸性的 Contra: Operation Galuga 體驗版也已在各數位平台開放下載。完成收錄遊戲第 1 關與第 3 關,支援 1~4 人玩的體驗版後,即可解鎖完整版中的獎勵內容。 此外,展示遊戲中武器、戰鬥、以及其他內容的預告影片也在 YOUTUBE 登場。 https://www.youtube.com/watch?si=0I_-QS5yEdz2C932&v=bKgcNRfJ2mo&feature=youtu.be 從 1980 年代創新的紅白機/街機版魂斗羅中從頭開始重啟,Contra: Operation Galuga 中玩家化身為包括硬派主角 Bill Rizer 和 Lance Bean 在內的菁英突擊隊一員,在恐怖分子集團 Red [...]
2024年2月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《遊戲王MASTER DUEL》決定用青眼白龍這隻傳奇怪獸為主題慶祝遊戲的二週年慶典
《遊戲王MASTER DUEL》二週年活動正在火熱進行中,而 Konami 決定使用傳奇怪物——青眼白龍為這次活動的主題推出了大量青眼白龍主題內容來慶祝這個時刻!週年慶典以遊戲中每日登錄獎勵的形式來慶祝,以及加入了兩個新的特別捆綁包,其中就包括了一張UR Ghost 稀有青眼白龍卡和一隻青眼混沌MAX龍卡組夥伴!每日登錄獎勵包括了UR卡券,用於保證獲得UR級別的卡牌。除了每日登陸獎勵之外,《游戲王MASTER DUEL》二週年慶典新加入的兩個捆綁包將可在游戲內通過寶石購買直至4月11日。第一個捆綁包圍繞著標志性的青眼白龍怪獸展開,這個怪獸是原著《游戲王》漫畫中由 海馬瀬人 所使用的。這個捆綁包價格為3000寶石,包括從決鬥框架到圖標等一切內容,以及一個特別的決鬥場地和卡盒,所有這些都圍繞著這只備受歡迎的傳奇怪獸展開的主題。它還包括30個決鬥大師包,以及一張替換藝術畫風風格的青眼白龍卡,展示了它在卡牌游戲中的原始藝術風格,並且帶有皇家飾面。此外,它還包括一個以青眼白龍為主題的決鬥場地,以及一個看起來像動畫中 海馬瀬人 公文包的卡盒。《遊戲王MASTER DUEL》二週年慶典UR卡捆綁包第二個捆綁包則是圍繞著青眼混沌MAX龍而展開,價格為1000寶石。它包含以這隻怪獸為版的卡組夥伴,以及10個決鬥大師包給玩家。此外,去年錯過了第一週年慶典獎勵的玩家現在也擁有第二次的機會把它們拿回來,因為這次的獎勵內容與上次相似,只是主題換成了黑魔術師。《游戲王MASTER DUEL》二週年慶典卡組夥伴捆綁包
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI新發佈一款遊戲王數位遊戲並在遊戲王數位遊戲上首次公開令人興奮的VR與AI計畫
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 非常高興宣布有一款會讓懷舊的決鬥者們為之雀躍的新遊戲王數位遊戲正在開發中。如果覺得不夠,KONAMI還公開了具備最尖端VR與AI科技讓決鬥改頭換面,以前所未有的方式進行。 Yu-Gi-Oh! Early Days Collection進行時空回歸的決鬥 在日本東京舉行的“Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: The Legend of Duelist QUARTER CENTURY”特別活動中首次發佈,正在開發中的Yu-Gi-Oh! Early Days Collection是為了慶祝遊戲王卡牌遊戲25周年而計劃推出的數位遊戲新作。 預計登上任天堂Switch與PC的Steam平台,Yu-Gi-Oh! Early Days Collection匯集了早期推出的遊戲王遊戲。合輯中收錄包括從未在海外上市過、來自Game Boy、Game Boy Color、Gamde Boy Advance收藏庫的遊戲。 確定收錄的一款Game Boy Color遊戲: 2000’s Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists for the Game Boy Color – 之前只有在日本國內市場上市,預計日後會公開更多消息,敬請持續關注。 全新VR體驗置身遊戲王的決鬥之中 在“Yu-Gi-Oh! Duel: [...]
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布成立動畫製作新部門「KONAMI Animation」
Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)宣布,Konami Digital Entertainment Co., Ltd(日本)宣佈在公司內部成立新部門-KONAMI動畫,專門從事動畫的製作。 「KONAMI動畫」是一家內部工作室,旨在透過集中我們在遊戲開發中累積的所有經驗、知識和尖端技術並將其應用到動畫製作中,將日本動畫發展到新的水平。 在 KONAMI 動畫,我們致力於基於三個價值觀進行每天的動畫創作: 全方位追求無可比擬的媒介,包括繪製、執導、使用遊戲引擎在內, 我們相信,培育支援遊戲製作的環境,為創作者們創造一個實現澎湃動機和震撼表現的理想空間是至關重要。 ② 創作者充分利用動畫、舞台、遊戲引擎,孜孜不倦地追求新的表達方式和進化的故事講述方式,追求讓世界心動的品質。 ③ 我們的創作者始終致力於透過尊重動畫製作歷史,融合先進科技與遊戲製作知識,創出兼具原創性與效率的產品。 作為我方工作室的首部產品,特別預告影片在慶祝遊戲王卡牌遊戲25周年的”Yu-Gi-Oh Duel Monsters: The Legend of Duelists QUARTER CENTURY”活動中首度在全球公開。 #gallery-27 { margin: auto; } #gallery-27 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-27 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-27 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ KONAMI Animation得益於其累積多年的數位內容創作知識,預計展開不受限於自有IP的全面性產出。更多新產品將在確定後隨時發布,敬請保持關注。 工作室同時也在尋找願意接受在新環境中挑戰動畫製作的人員,以及願意一起開創新作的公司合作夥伴。意者請在官方網站中與我方聯繫獲取更多消息。
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「Super Crazy Rhythm Castle」玩起來! 今天於PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®、Nintendo Switch™等平台上市! 由Second Impact Games開發,由KONAMI發行的Super Crazy Guitar Maniac Deluxe精神續作,以融合流派的風格開闢新玩法!
Konami Digital Entertainment Limited和英國開發工作室Second Impact Games今天宣布,Super Crazy Rhythm Castle今天已在全世界PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®、Nintendo Switch™等平台推出。玩家們總算能以不管是獨奏還是最多與三位好友合奏的方式,設法克服殘暴國王傾全力對節奏的干擾,通關詭異城堡並體驗一場獨特的節奏冒險! 【上市預告片】 https://youtu.be/rFjkOGwjTbQ 由位於英國的微型遊戲工作室Second Impact Games創作,Super Crazy Rhythm Castle歷經超過10年雕琢才製作出足以稱為”超級瘋狂”的遊戲! KONAMI與Second Impact Games透過發行合作夥伴關係為全球市場帶來好玩的遊戲。 【遊戲概述】 荒誕不經大冒險 您將與音樂和瘋狂合而為一,以輕鬆心情和輕快腳步展開一段難忘的旅程。 不像樣的英雄,朝著節奏城堡前進!在城內等著的瘋王斐迪南為了保住頭上皇冠將讓你日子難過,克服他的腦洞挑戰並以其人之道回敬他吧。朝古老召喚儀式撒豆、關掉巨大茄子DJ,用肉湯淹過小肉人,我們保證你將會明白我們在說什麼,只要僅記維持住節拍別亂掉就好! 超級原音集 超過30首樂曲讓你一起來搖滾。來聽電波歌、嘻哈、迴響貝斯,還有來自Castlevania、Gradius、Beatmania系列的KONAMI經典樂曲! 一起合作來瘋 有趣又容易上手的亂糟糟共鬥玩法。不太會玩節奏遊戲? 每位玩家都能各自用3鍵或4鍵模式演奏,也可在夥伴們幫罩節奏部分時全力來解謎!不管是自己上還是找好友們一起來,準備好迎接瘋狂面對節奏城堡的挑戰。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 多重亂糟糟 從音樂密室逃脫到升降機遊樂場,您必須跳脫節奏並思考如何先下手為強,不讓國王的詭計得逞。使用強烈的節拍感來解決棘手的任務,用音樂來通過所有關卡! #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 重溫節奏 還在拼金牌?在音樂實驗室解鎖並播放每首歌曲。廢話不多說,純享節奏!
2023年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI與FC BARCELONA續簽合作夥伴關係! 西班牙冠軍球隊簽署續約協議,繼續作為 eFootball™ 系列的核心俱樂部之一
Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)今天宣布與FC BARCELONA續簽合作夥伴關係。 自 2016-17 賽季開始的合作關係將繼續延續,KONAMI 將繼續作為Catalan club的官方足球視頻遊戲合作夥伴。 強有力的合作夥伴關係 在長達七年的牢固合作關係中,FC BARCELONA取得了巨大的成功,包括 3 次西班牙聯賽冠軍和 5 次國內杯賽冠軍。 KONAMI 很榮幸能夠在“La Blaugrana”的征程中為其提供支持,並期待這種合作關係的延續。 此次續約將使 KONAMI 保留與FC BARCELONA的多項權利,包括球員訪問權、媒體機會和賽事報導權。 透過FC BARCELONA的遊戲內活動慶祝續約 為了紀念“eFootball™”系列核心合作夥伴關係之一的更新,用戶和球迷都可以通過引入三位FC BARCELONA傳奇人物:Rivaldo, Patrick Kluivert 和 Javier Saviola.,為他們的夢之隊增添一些真正的力量。 這三張史詩卡牌將於 8 月 10 日至 17 日期間在遊戲中提供。 Spotify Camp Nou球場 雖然體育場本身經過翻新後發生了巨大的變化; 但FC BARCELONA球迷仍然可以在“eFootball™”中獨家使用Spotify Camp Nou歷史悠久的草地球場。 About “eFootball™” “eFootball™” was the [...]
2023年8月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI確認小島秀夫不會參與《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發工作
根據早前洩露的傳聞,Konami 終於在索尼的 State of Play 發佈會上宣佈了《潛龍諜影:食蛇者》重製版的推出,名為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。根據外媒 IGN 採訪開發團隊的報導,重製版將會以之前參與過該系列的 Konami 的開發團隊為中心,Virtuos 工作室從旁協力。 去年年底,關於 Virtuos 進行協助重製版的傳聞便引起過討論,原因是因為這家工作室提到 Konami 是他們的客戶之一。 總所皆知,潛龍諜影之父小島秀夫與 Konami 因為理念上的分歧,雙方於 2015 年結束合作關係,因此小島秀夫並未參與本作的開發工作。除此之外,Konami 也表示重製系列第三作的原因是因為粉絲的呼聲較高,其他作品是否重製則要看玩家後續的反饋再做討論。 重製版也將忠實再現故事、人物與遊戲設計,不會追加新的故事,原版的全部語音也會保留。不過他們並未透漏重製版使用什麼引擎、何時開始開發和具體的發售日期,更多消息還得等待後續的報導。
2023年5月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS科樂美打算重啟《惡魔城》?项目负责人:粉絲的興奮和熱情對他們是一種鼓勵
《死亡細胞》與這類型玩法的始祖《惡魔城》的聯動想必是點燃了不少玩家的熱情。在前日的IGN專訪中,《惡魔城》系列的項目負責人谷口勉(音譯)就表示,玩家們對於這款DLC表現出的熱情,對於Konami方來說算是一種很大的激勵。
2023年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”復活! Yu-Gi-Oh 25 週年特別預告片同時發布
Konami Digital Entertainment Limited(以下簡稱 KONAMI)計劃恢復舉辦著名的國際賽事“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”,該比賽將在三項比賽中決出世界頂級決鬥者! 根據全球形勢的發展,KONAMI 計劃將於今年 8 月在日本舉辦“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”。這將 是本賽事自 2019 年以來首次舉辦。 KONAMI 計劃將“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”分為三項賽事:“Yu-Gi-Oh! Official Card Game (OCG)”、“Yu-Gi-Oh Duel Links”和“Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL”。 關於“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”的預賽消息將在遊戲王官方網站、及社交媒體和遊戲內公佈。詳細 請參考: [https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2023/en/] 隨著“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”的公佈,遊戲王卡牌遊戲 25 週年紀念特別預告片亦同時發布。 請點擊此處觀: 遊戲王卡牌遊戲將於 2024 年 2 月 4 日慶祝 25 [...]
2023年2月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS雷電配音員爆料!《潛龍諜影崛起》或將迎來重製版
相信不少玩家都對這部知名IP《潛龍諜影》不陌生。而在來臨的2月將迎來《潛龍諜影崛起》十週年紀念,而擔任雷電的英語配音員 Quinton Flynn 透露了《潛龍諜影崛起2》的有關消息。 近日(1月17日),一名叫 Zonex 的遊戲粉絲,在推特發文問道在來臨的《潛龍諜影》系列作品的發佈會中,是否包括《潛龍諜影崛起2》在內。而 Quinton Flynn 則回文表示:敬請關注在近期內的所有通知消息。 Stayed tuned for things to be announced in the coming weeks 😉 — Quinton Flynn (@quintonflynn) January 17, 2023 究竟《潛龍諜影崛起2》是否將會有重製版,只能留守與等待官方的最新消息。 資料來源:NME
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沉默之丘2:重製版》會有原版開發者參與開發
根據外媒GamingBolt的報導,《沉默之丘2:重製版》的開發團隊Bloober Team正和Konami合作還原遊戲的經典的同時,原版作曲家山岡明與藝術總監伊藤正弘也參與了重製版開發工作。 身為重製版的製作人Maciej Glomb,表示兩位除了表明他們對於遊戲重製版的看法以外,也在開發中提供遊戲地點與怪物的概念設計,以及為其創作音樂。 製作人在之後也透露遊戲玩法與機制將在重製版中迎來更動和改進,但依然會保留著原版的故事敘述核心。 官方目前還未發佈《沉默之丘2:重製版》的發售日期,但遊戲現已在PS5與Steam開啟了遊戲頁面,且可加入願望單里。 資料來源:GamingBolt
2023年1月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 表示:今年將會是許多消息公佈的一年,一個新項目正在悄然進行中
从曾長期擔任《潛龍諜影》系列的知名遊戲製作人小島秀夫和《潛龍諜影》系列開發商 Konami 在 2015 年就分道揚鑣時起,就再也沒有聽聞該系列的主線作品消息。《潛龍諜影》系列最後一次出現在玩家的眼前,是在 2018 年由製作人是角有二與岡村憲明擔當所推出的外傳作品《潛龍諜影求生戰》。 除了《潛龍諜影求生戰》之外,製作人岡村憲明也曾在 2005 至 2007 年擔任過《潛龍諜影 Acid 2》、《潛龍諜影:攜帶行動》與《潛龍諜影:攜帶行動加強版》。而岡村憲明在最近一期的 Famitsu 報導中寫道,“2023 年將會是許多消息公佈的一年”。 在 Famitsu 的這期元旦特刊中,多位日本開發商和製作人就 2023 年對他們來說可能會發生什麼寫了簡短的關鍵詞與抱負。岡村憲明所寫下的關鍵詞是「期待已久」。 KONAMI 岡村憲明也在這裡表示: “2023年初會推出網頁版《桃太郎電鐵 教育版Lite》,除了桃鐵和桃鐵以外的作品,今年將會是許多消息公佈的一年。” 而 Konami Digital Entertainment 則在 Famitsu 的新年特刊中表示:“祝所有玩家新年快樂。非常感謝您去年享受了許多 KONAMI 的遊戲。由於今年是兔年,我們正在為熟悉的系列計劃升級和新的開發,以實現進一步的飛躍。此外,一個尚未向大家公佈的新項目正在悄然深入進行。敬請期待KONAMI的進一步發展。” 雖然目前尚未得知該新項目會不會是《潛龍諜影》,但鑑於是該系列的的製作人岡村憲明這麼說,也許玩家們可以稍微期待一下《潛龍諜影》系列的回歸。 來源:Famitsu 68家遊戲廠商賀年卡同時發布。新年賀卡和新年賀詞【新年特別項目】來源:Famitsu 141位遊戲創作者對 2023 年的期望。從關鍵詞和評論就能看出2023年的遊戲產業!?【元旦特別企劃】
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