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找到 3 個關於 "Kingdom Come: Deliverance II" 的結果
ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios《天國降臨2》英文翻譯編輯員爆料遭 AI 取代,稱戰馬工作室為提升效率與節省成本而裁員
《天國降臨2》的英文翻譯員與編輯近日爆料,自己已被公司以 AI 技術取代,理由是為了讓開發流程「更有效率」並「節省成本」。
2026年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS中世紀沉浸 RPG《天國降臨:救贖2》一週銷量近 200 萬套遠超預期,成 Embracer 第三季業績持續成長的最大功臣
媒體企業母公司 Embracer Group 集團近日公布了公司在 2024~2025 年度第三季度財報,顯示營業額持續健康成長。其中,旗下的戰馬工作室(Warhorse Studios)本月 2 日推出的中世紀沉浸 RPG 大作——《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance II)功不可沒,發售僅一週後銷量就已接近 200 萬套,銷售量成績非常亮眼,成為最大功臣。根據財報內容,Embracer 集團執行長 Lars Wingefors 表示,第三季度的淨銷售額達 74 億瑞典克朗,稅前利潤為 12 億瑞典克朗。其中,《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance II)的銷售表現遠超預期,成為本季度營收成長的關鍵因素。 「一週前剛上市的中世紀 RPG《天國降臨:救贖 2》已取得初步成功,不僅獲得玩家與評論界的高度評價,遊戲本身的市場表現也十分亮眼。」 Wingefors 進一步指出:「遊戲上市後短短 24 小時內銷量即突破 100 萬套,目前正迅速接近 200 萬套,特別是在 Steam 平台上表現強勁,最高同時在線玩家數突破 25 萬。我們堅信,《天國降臨:救贖 2》憑藉卓越的品質與沉浸式體驗,將在未來數年持續帶來可觀的收益。」最後 Wingefors 更是保證道:「《天國降臨:救贖 2》的成功再次提醒我們初心——為市場帶來優質的產品。高品質的開發團隊需要充足的資源與時間來實現他們的願景。當我們擁有合適的團隊時,這份信任將造福所有人,包括玩家、員工以及股東。 我堅信,我們將在未來持續保持核心業務領域的行業領先地位。」有關注遊戲界的玩家應該都知道近年來全球遊戲業頻頻傳出裁員消息,事實上 Embracer 集團亦未能倖免。尤其是在 2023 年推出的《魔戒:咕嚕》(The Lord of [...]
2025年2月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOX《天國降臨:救贖2》最佳化成效很佳,開發團隊:歸功於 XSS 主機版本的高難度開發,對其他平台幫助極大!
《天國降臨:救贖 2》 在 PS5、Xbox Series X/S 及 PC 平台發售首日即突破 100 萬份銷量,讓開發團隊 Warhorse Studios 在短短一天內回本並開始盈利,可謂大獲成功! 近日,Warhorse Studios 公關經理 Sir Tobi 在 YouTube 頻道 「Iron Lords Podcast」 上分享了遊戲開發的幕後故事。其中一大亮點是 微軟的 Xbox Series S(XSS),不僅沒有成為開發的絆腳石,反而幫助團隊大幅改善遊戲在其他平台上的最佳化!這一觀點與外界普遍認為 XSS 會拖累遊戲開發的觀點形成鮮明對比(或者說應徵了這一點呢?)。在 《天國降臨:救贖 2》 的開發早期,Warhorse Studios 曾公開表示為了讓遊戲順利登陸 XSS,他們不得不面對其 10GB RAM 的硬體限制,導致遊戲內容相較原本規劃有所縮減,例如,相較於初代,二代地圖僅擴大約 25%,遠不及開發團隊最初的預期。 然而,Sir Tobi 在訪談中就分享了(稍微)不同的觀點。他直言在開發 XSS 版本並打造 60 FPS 的「效能模式」與 30 FPS 的「畫質模式」時,XSS 無疑是效能最弱的,這迫使團隊在編寫程式時更專注於記憶體優化。 「在一些較強的主機上,我們可以選擇火力全開,但同時也能妥善利用在 [...]
2025年2月12日查看更多 →