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找到 22 個關於 "Konami" 的結果
ALL CNREVIEWSKONAMI遊戲評測【遊戲評測】《達爾文悖論》—— 在精緻的海洋陸地之間,這場章魚逃亡冒險既滑溜又略顯掙扎
2026年4月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《惡魔城》與《血咒之城》核心製作人飯田周太郎抗癌辭世,五十嵐孝司感慨:他是一位燃燒生命做遊戲的天才
今日(2 月 16 日)遊戲界傳來令人傷感的消息:曾深度參與經典《惡魔城》系列開發,同時也是精神續作《血咒之城》核心製作人之一的 飯田周太郎(Shutaro Ida)先生,在與癌症長期奮戰後不幸辭世。
2026年2月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沉默之丘:Townfall》將成為系列首款第一人稱恐怖作品,製作人表示:想讓恐怖元素藏於看不見的角落
在上週 PlayStation 舉辦的 State of Play Feb 2026 遊戲發表會,以及隨後由 KONAMI 帶來的最新 Silent Hill Transmission 節目中,官方首次公開系列最新作《沉默之丘:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的過場動畫與實機遊玩畫面,讓玩家得以一窺本作的整體氛圍與核心玩法方向。
2026年2月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!
相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布《潛龍諜影Delta: 食蛇者》全球銷量突破 100 萬套!
KONAMI 今日正式宣布,於 8 月 28 日推出的《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)全球銷量已突破一百萬套,橫跨 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)平台,達成系列最新的重要里程碑!這項成就再次印證了《潛龍諜影》系列的持久魅力與傳奇地位,作為遊戲史上最具影響力的經典之一,它至今依舊深受玩家喜愛。距離原版《潛龍諜影 3:食蛇者》推出已超過二十年,本次重製版將經典的劇情、角色、配音、玩法系統與標誌性的音樂全面重現,並以現代技術徹底翻新:廣闊的叢林、森林與沼澤以逼真的細節呈現,角色透過細膩的表情與精緻的動作捕捉,展現肌膚、動作乃至情感上的每個細節。KONAMI 也表示,這份真實感同樣延伸至戰鬥層面:Snake 的衣物會隨冒險破損,傷口將持續存在,疤痕更會隨時間累積,彷彿替玩家的旅程留下獨一無二的印記。從過場動畫到場景細節,每一處都經過尖端技術的重塑,在保留原作精髓的同時,也為這款傳奇作品注入新生命。【以上內容皆參考廠商提供新聞稿資料原文撰寫】《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》證明了經典故事不會消逝,只會不斷進化。目前遊戲已於 PlayStation®5、Xbox Series X|S 與 PC Steam 平台上正式推出。
2025年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterviewKONAMI《沉默之丘f》5小時試玩報告——美學與心理的雙重侵蝕
先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。 除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿! 本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。 《SILENT HILL f》的背景設定於1960年代的日本,舞台是一座名為「戎之丘」的偏遠鄉村。玩家將扮演少女「深水雛子」,在熟悉的小鎮中逐漸察覺異常,經歷詭譎的變故與幻境。系列經典的濃霧元素也強勢回歸,小鎮在朦朧中逐步展現出令人不安的輪廓。 想要額外提出的是,開場配樂是一首帶有濃厚和風意境的旋律,旋律詩意且憂鬱,令人印象深刻。覺得未來正式版中,這可能會成為許多玩家心中的經典曲子之一。初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感 先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。 故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。 畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)玩法設計:資源管理導向的近戰生存 就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。 戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。 戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。 此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。左下角有HP,Stamina和Sanity地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉 5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深: 第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。 第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。 聲音設計方面,小編我原本以為會是恐怖來源之一,沒想到反而幫助極大。戴上耳機遊玩能清楚分辨怪物移動方位,提升整體生存感。 另外一個讓我寒毛直豎的橋段,是一具「原本無法互動」的屍體在我離開後神秘消失,這個時候我其實就做好心理準備了。探索的時候,依然是恐怖遊戲那一招轉角遇到愛,經典但依然對小編這種恐怖遊戲苦手有效。。。 精神世界探索:神秘面具男子與幻境 [...]
2025年8月1日查看更多 →
ALL CNEventsInterview《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」
Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment
2025年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCONTRA: OPERATION GALUGA 現已推出! KONAMI 與 WayForward 傳承定義橫向動作射擊類型系列作 突破性新作品殺進遊戲主機與 PC!
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 與 WayForward 今天宣布突破性的魂鬥羅系列新作品 Contra: Operation Galuga 數位版已經在 Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S、與 PC Steam®平台上推出。展現此遊戲激烈動作的精采上市預告片連結如下: Launch Trailer: https://youtu.be/g79d4RGfAPw?si=EHIHLXEHtFlUGE3o 作為來自 1980 年代紅白機/街機的革命性魂斗羅遊戲的再裝填、再構想、再重生作品,Contra: Operation Galuga 讓玩家們再度投身於 Galuga 群島,操作菁英突擊隊員 Bill Rizer 和 Lance Bean(以及其他戰士們)與 超常的恐怖分子集團 Red Falcon 展開戰鬥。運用諸如散彈、雷射光束、導向飛彈等經典性的各式武器,玩家們跑 跳縱橫戰場,在燃燒的叢林、嚴寒的山岳、詭異的外星人巢穴等地帶殺出一條血路。因角色各異的技能、毀滅性的 武器過載威力、加上頑強的敵方頭目讓遊戲在故事模式(1-2 位玩家)、街機模式(1-4 位玩家)、挑戰模式(1 位玩家) 中都能感受到高張力動作同時,還能提供適合遊戲技巧高下不同的全體玩家們各種難易度設定與特性選項。 透過現代更精緻、充滿視覺效果的畫面讓遊戲不隨時間褪色的玩法得以煥然一新,豪華配音陣容(包括 Steve Blum 飾演 Bill Rizer、Alejandro Saab 飾演 [...]
2024年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCONTRA: OPERATION GALUGA 任務於 3 月 13 日展開 試玩與預購現已開放! 在體驗版中以橫向動作射擊殺開血路,準備好在下個月迎接 來自 KONAMI 和 WayForward 的經典遊戲再裝填重生
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 與 WayForward 今天宣布,奠定橫向動作射擊遊戲類型,備受熱切期待的魂斗羅系列重生作 Contra: Operation Galuga,已經確定將在 2024 年 3 月 13 日展開任務行動,以數位形式登上 Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、以及 PC 的 Steam®等平台,價格為美金$39.99 元,今天也在各平台開放數位版預購。 為了讓玩家們及早準備好接受任務考驗,充滿爆炸性的 Contra: Operation Galuga 體驗版也已在各數位平台開放下載。完成收錄遊戲第 1 關與第 3 關,支援 1~4 人玩的體驗版後,即可解鎖完整版中的獎勵內容。 此外,展示遊戲中武器、戰鬥、以及其他內容的預告影片也在 YOUTUBE 登場。 https://www.youtube.com/watch?si=0I_-QS5yEdz2C932&v=bKgcNRfJ2mo&feature=youtu.be 從 1980 年代創新的紅白機/街機版魂斗羅中從頭開始重啟,Contra: Operation Galuga 中玩家化身為包括硬派主角 Bill Rizer 和 Lance Bean 在內的菁英突擊隊一員,在恐怖分子集團 Red [...]
2024年2月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI新發佈一款遊戲王數位遊戲並在遊戲王數位遊戲上首次公開令人興奮的VR與AI計畫
Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 非常高興宣布有一款會讓懷舊的決鬥者們為之雀躍的新遊戲王數位遊戲正在開發中。如果覺得不夠,KONAMI還公開了具備最尖端VR與AI科技讓決鬥改頭換面,以前所未有的方式進行。 Yu-Gi-Oh! Early Days Collection進行時空回歸的決鬥 在日本東京舉行的“Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: The Legend of Duelist QUARTER CENTURY”特別活動中首次發佈,正在開發中的Yu-Gi-Oh! Early Days Collection是為了慶祝遊戲王卡牌遊戲25周年而計劃推出的數位遊戲新作。 預計登上任天堂Switch與PC的Steam平台,Yu-Gi-Oh! Early Days Collection匯集了早期推出的遊戲王遊戲。合輯中收錄包括從未在海外上市過、來自Game Boy、Game Boy Color、Gamde Boy Advance收藏庫的遊戲。 確定收錄的一款Game Boy Color遊戲: 2000’s Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists for the Game Boy Color – 之前只有在日本國內市場上市,預計日後會公開更多消息,敬請持續關注。 全新VR體驗置身遊戲王的決鬥之中 在“Yu-Gi-Oh! Duel: [...]
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布成立動畫製作新部門「KONAMI Animation」
Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)宣布,Konami Digital Entertainment Co., Ltd(日本)宣佈在公司內部成立新部門-KONAMI動畫,專門從事動畫的製作。 「KONAMI動畫」是一家內部工作室,旨在透過集中我們在遊戲開發中累積的所有經驗、知識和尖端技術並將其應用到動畫製作中,將日本動畫發展到新的水平。 在 KONAMI 動畫,我們致力於基於三個價值觀進行每天的動畫創作: 全方位追求無可比擬的媒介,包括繪製、執導、使用遊戲引擎在內, 我們相信,培育支援遊戲製作的環境,為創作者們創造一個實現澎湃動機和震撼表現的理想空間是至關重要。 ② 創作者充分利用動畫、舞台、遊戲引擎,孜孜不倦地追求新的表達方式和進化的故事講述方式,追求讓世界心動的品質。 ③ 我們的創作者始終致力於透過尊重動畫製作歷史,融合先進科技與遊戲製作知識,創出兼具原創性與效率的產品。 作為我方工作室的首部產品,特別預告影片在慶祝遊戲王卡牌遊戲25周年的”Yu-Gi-Oh Duel Monsters: The Legend of Duelists QUARTER CENTURY”活動中首度在全球公開。 #gallery-27 { margin: auto; } #gallery-27 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-27 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-27 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ KONAMI Animation得益於其累積多年的數位內容創作知識,預計展開不受限於自有IP的全面性產出。更多新產品將在確定後隨時發布,敬請保持關注。 工作室同時也在尋找願意接受在新環境中挑戰動畫製作的人員,以及願意一起開創新作的公司合作夥伴。意者請在官方網站中與我方聯繫獲取更多消息。
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「Super Crazy Rhythm Castle」玩起來! 今天於PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®、Nintendo Switch™等平台上市! 由Second Impact Games開發,由KONAMI發行的Super Crazy Guitar Maniac Deluxe精神續作,以融合流派的風格開闢新玩法!
Konami Digital Entertainment Limited和英國開發工作室Second Impact Games今天宣布,Super Crazy Rhythm Castle今天已在全世界PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®、Nintendo Switch™等平台推出。玩家們總算能以不管是獨奏還是最多與三位好友合奏的方式,設法克服殘暴國王傾全力對節奏的干擾,通關詭異城堡並體驗一場獨特的節奏冒險! 【上市預告片】 https://youtu.be/rFjkOGwjTbQ 由位於英國的微型遊戲工作室Second Impact Games創作,Super Crazy Rhythm Castle歷經超過10年雕琢才製作出足以稱為”超級瘋狂”的遊戲! KONAMI與Second Impact Games透過發行合作夥伴關係為全球市場帶來好玩的遊戲。 【遊戲概述】 荒誕不經大冒險 您將與音樂和瘋狂合而為一,以輕鬆心情和輕快腳步展開一段難忘的旅程。 不像樣的英雄,朝著節奏城堡前進!在城內等著的瘋王斐迪南為了保住頭上皇冠將讓你日子難過,克服他的腦洞挑戰並以其人之道回敬他吧。朝古老召喚儀式撒豆、關掉巨大茄子DJ,用肉湯淹過小肉人,我們保證你將會明白我們在說什麼,只要僅記維持住節拍別亂掉就好! 超級原音集 超過30首樂曲讓你一起來搖滾。來聽電波歌、嘻哈、迴響貝斯,還有來自Castlevania、Gradius、Beatmania系列的KONAMI經典樂曲! 一起合作來瘋 有趣又容易上手的亂糟糟共鬥玩法。不太會玩節奏遊戲? 每位玩家都能各自用3鍵或4鍵模式演奏,也可在夥伴們幫罩節奏部分時全力來解謎!不管是自己上還是找好友們一起來,準備好迎接瘋狂面對節奏城堡的挑戰。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 多重亂糟糟 從音樂密室逃脫到升降機遊樂場,您必須跳脫節奏並思考如何先下手為強,不讓國王的詭計得逞。使用強烈的節拍感來解決棘手的任務,用音樂來通過所有關卡! #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 重溫節奏 還在拼金牌?在音樂實驗室解鎖並播放每首歌曲。廢話不多說,純享節奏!
2023年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI與FC BARCELONA續簽合作夥伴關係! 西班牙冠軍球隊簽署續約協議,繼續作為 eFootball™ 系列的核心俱樂部之一
Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)今天宣布與FC BARCELONA續簽合作夥伴關係。 自 2016-17 賽季開始的合作關係將繼續延續,KONAMI 將繼續作為Catalan club的官方足球視頻遊戲合作夥伴。 強有力的合作夥伴關係 在長達七年的牢固合作關係中,FC BARCELONA取得了巨大的成功,包括 3 次西班牙聯賽冠軍和 5 次國內杯賽冠軍。 KONAMI 很榮幸能夠在“La Blaugrana”的征程中為其提供支持,並期待這種合作關係的延續。 此次續約將使 KONAMI 保留與FC BARCELONA的多項權利,包括球員訪問權、媒體機會和賽事報導權。 透過FC BARCELONA的遊戲內活動慶祝續約 為了紀念“eFootball™”系列核心合作夥伴關係之一的更新,用戶和球迷都可以通過引入三位FC BARCELONA傳奇人物:Rivaldo, Patrick Kluivert 和 Javier Saviola.,為他們的夢之隊增添一些真正的力量。 這三張史詩卡牌將於 8 月 10 日至 17 日期間在遊戲中提供。 Spotify Camp Nou球場 雖然體育場本身經過翻新後發生了巨大的變化; 但FC BARCELONA球迷仍然可以在“eFootball™”中獨家使用Spotify Camp Nou歷史悠久的草地球場。 About “eFootball™” “eFootball™” was the [...]
2023年8月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI確認小島秀夫不會參與《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發工作
根據早前洩露的傳聞,Konami 終於在索尼的 State of Play 發佈會上宣佈了《潛龍諜影:食蛇者》重製版的推出,名為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。根據外媒 IGN 採訪開發團隊的報導,重製版將會以之前參與過該系列的 Konami 的開發團隊為中心,Virtuos 工作室從旁協力。 去年年底,關於 Virtuos 進行協助重製版的傳聞便引起過討論,原因是因為這家工作室提到 Konami 是他們的客戶之一。 總所皆知,潛龍諜影之父小島秀夫與 Konami 因為理念上的分歧,雙方於 2015 年結束合作關係,因此小島秀夫並未參與本作的開發工作。除此之外,Konami 也表示重製系列第三作的原因是因為粉絲的呼聲較高,其他作品是否重製則要看玩家後續的反饋再做討論。 重製版也將忠實再現故事、人物與遊戲設計,不會追加新的故事,原版的全部語音也會保留。不過他們並未透漏重製版使用什麼引擎、何時開始開發和具體的發售日期,更多消息還得等待後續的報導。
2023年5月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS科樂美打算重啟《惡魔城》?项目负责人:粉絲的興奮和熱情對他們是一種鼓勵
《死亡細胞》與這類型玩法的始祖《惡魔城》的聯動想必是點燃了不少玩家的熱情。在前日的IGN專訪中,《惡魔城》系列的項目負責人谷口勉(音譯)就表示,玩家們對於這款DLC表現出的熱情,對於Konami方來說算是一種很大的激勵。
2023年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 宣布“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”復活! Yu-Gi-Oh 25 週年特別預告片同時發布
Konami Digital Entertainment Limited(以下簡稱 KONAMI)計劃恢復舉辦著名的國際賽事“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”,該比賽將在三項比賽中決出世界頂級決鬥者! 根據全球形勢的發展,KONAMI 計劃將於今年 8 月在日本舉辦“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”。這將 是本賽事自 2019 年以來首次舉辦。 KONAMI 計劃將“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”分為三項賽事:“Yu-Gi-Oh! Official Card Game (OCG)”、“Yu-Gi-Oh Duel Links”和“Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL”。 關於“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”的預賽消息將在遊戲王官方網站、及社交媒體和遊戲內公佈。詳細 請參考: [https://www.konami.com/yugioh/worldchampionship/2023/en/] 隨著“Yu-Gi-Oh! World Championship 2023”的公佈,遊戲王卡牌遊戲 25 週年紀念特別預告片亦同時發布。 請點擊此處觀: 遊戲王卡牌遊戲將於 2024 年 2 月 4 日慶祝 25 [...]
2023年2月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS雷電配音員爆料!《潛龍諜影崛起》或將迎來重製版
相信不少玩家都對這部知名IP《潛龍諜影》不陌生。而在來臨的2月將迎來《潛龍諜影崛起》十週年紀念,而擔任雷電的英語配音員 Quinton Flynn 透露了《潛龍諜影崛起2》的有關消息。 近日(1月17日),一名叫 Zonex 的遊戲粉絲,在推特發文問道在來臨的《潛龍諜影》系列作品的發佈會中,是否包括《潛龍諜影崛起2》在內。而 Quinton Flynn 則回文表示:敬請關注在近期內的所有通知消息。 Stayed tuned for things to be announced in the coming weeks 😉 — Quinton Flynn (@quintonflynn) January 17, 2023 究竟《潛龍諜影崛起2》是否將會有重製版,只能留守與等待官方的最新消息。 資料來源:NME
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《沉默之丘2:重製版》會有原版開發者參與開發
根據外媒GamingBolt的報導,《沉默之丘2:重製版》的開發團隊Bloober Team正和Konami合作還原遊戲的經典的同時,原版作曲家山岡明與藝術總監伊藤正弘也參與了重製版開發工作。 身為重製版的製作人Maciej Glomb,表示兩位除了表明他們對於遊戲重製版的看法以外,也在開發中提供遊戲地點與怪物的概念設計,以及為其創作音樂。 製作人在之後也透露遊戲玩法與機制將在重製版中迎來更動和改進,但依然會保留著原版的故事敘述核心。 官方目前還未發佈《沉默之丘2:重製版》的發售日期,但遊戲現已在PS5與Steam開啟了遊戲頁面,且可加入願望單里。 資料來源:GamingBolt
2023年1月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 表示:今年將會是許多消息公佈的一年,一個新項目正在悄然進行中
从曾長期擔任《潛龍諜影》系列的知名遊戲製作人小島秀夫和《潛龍諜影》系列開發商 Konami 在 2015 年就分道揚鑣時起,就再也沒有聽聞該系列的主線作品消息。《潛龍諜影》系列最後一次出現在玩家的眼前,是在 2018 年由製作人是角有二與岡村憲明擔當所推出的外傳作品《潛龍諜影求生戰》。 除了《潛龍諜影求生戰》之外,製作人岡村憲明也曾在 2005 至 2007 年擔任過《潛龍諜影 Acid 2》、《潛龍諜影:攜帶行動》與《潛龍諜影:攜帶行動加強版》。而岡村憲明在最近一期的 Famitsu 報導中寫道,“2023 年將會是許多消息公佈的一年”。 在 Famitsu 的這期元旦特刊中,多位日本開發商和製作人就 2023 年對他們來說可能會發生什麼寫了簡短的關鍵詞與抱負。岡村憲明所寫下的關鍵詞是「期待已久」。 KONAMI 岡村憲明也在這裡表示: “2023年初會推出網頁版《桃太郎電鐵 教育版Lite》,除了桃鐵和桃鐵以外的作品,今年將會是許多消息公佈的一年。” 而 Konami Digital Entertainment 則在 Famitsu 的新年特刊中表示:“祝所有玩家新年快樂。非常感謝您去年享受了許多 KONAMI 的遊戲。由於今年是兔年,我們正在為熟悉的系列計劃升級和新的開發,以實現進一步的飛躍。此外,一個尚未向大家公佈的新項目正在悄然深入進行。敬請期待KONAMI的進一步發展。” 雖然目前尚未得知該新項目會不會是《潛龍諜影》,但鑑於是該系列的的製作人岡村憲明這麼說,也許玩家們可以稍微期待一下《潛龍諜影》系列的回歸。 來源:Famitsu 68家遊戲廠商賀年卡同時發布。新年賀卡和新年賀詞【新年特別項目】來源:Famitsu 141位遊戲創作者對 2023 年的期望。從關鍵詞和評論就能看出2023年的遊戲產業!?【元旦特別企劃】
2023年1月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI 經典遊戲 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection 迎來首次更新 為 TMNT IV: Turtles in Time 加入線上多人對戰功能
更新內容包括改善線上遊戲功能、新増全新策略指南 Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 今天宣佈 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection 迎來首個重大更新。是次更新將令合輯內的 13 個經典忍者龜遊戲體驗更上一層樓。為回應玩家的 強烈需求,更新內容包括改善線上對戰功能,令多人協力模式體驗更為順暢。Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Super Nintendo) 的線上多對戰遊戲功能將在此次更新中加入,而 Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES)將在不久的將來加入線上遊玩功能。 此外,策略指南中還添加了新的指示和竅門,以幫助玩家在兩款 Tournament Fighter 遊戲在與對手戰鬥時 取得優勢,並讓 Master Splinter 感到自豪。 是次更新同時添加了可自定義的按鈕操作、並為所有 GameBoy 遊戲添加附加屏幕濾鏡等更改。 為慶祝佳節來臨,Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection [...]
2022年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包KONAMI《沉默之丘》系列發佈會 懶人包
早期傳聞不斷指出《沉默之丘》的消息於今早(20),由 KONAMI 發佈的《沉默之丘》系列發佈會中被確定下來。除了經典重置版和新製作,更有新的電影企劃被公佈。目前已確認消息為《沉默之丘 2》重製版、《沉默之丘 Townfall》、《寂静岭f》、《沉默之丘 崛起》以及真人版電影 《Return to Silent Hill》。 《沉默之丘 2》重製版 原作的美術指導——伊籐暢達,和遊戲配樂——山岡晃確定將參與本次重製版的遊戲開發。本作還與 Bloober Team 合作,找來了《靈媒》創意總監 Mateusz Lenart 擔任本作的遊戲總監。遊戲採用新的音樂風格與音效設計,還將提供越肩視角與現代化的遊戲體驗。 相關新聞:PS5 限時獨佔《沉默之丘2》重製版「三角頭」之父伊藤暢達和山崗晃回歸製作 《沉默之丘 2》重製版將登陸 PS5,主機獨佔 12 個月後登陸 PC 平台。 https://www.youtube.com/watch?v=sT_9X44UYSQ 《沉默之丘 Townfall》 由《觀測號(Observation)》開發商—— No Code 負責開發,並由 Annapurna Interactive 負責發行。預告片段中出現多個類似《沉默之丘》的場景。根據目前消息,應該是小規模的「短篇故事」項目。 https://www.youtube.com/watch?v=FIJImKnBnSw 《寂静岭f》 全新作品《寂静岭f》,傳聞中開發代號為「樱花」的遊戲。遊戲目前正在开发中,由龙骑士07 负责剧情。 https://www.youtube.com/watch?v=mRaoBOez8Zc 《沉默之丘 崛起》 《沉默之丘 崛起(Silent Hill Ascension)》公開,2023 年發售,由 Genvid [...]
2022年10月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS推特消息人士爆料《沉默之丘》新作,被Konami以版權警告為由撤下
【傳聞】 之前多次成功爆料的Dusk Golem今日在推特上分享了一組《沉默之丘》新作遊戲洩露圖,同時他還透露這並不是唯一一款開發中的《沉默之丘》遊戲。然而這組洩露圖在不久後被推特以版權問題為由撤下,版權方為Konami。 此外,Dusk Golem還在Resetera發佈了一張由三角頭設計者伊籐暢達繪製的概念圖,最後他表示這款作品與他在2020年看到的時候雖然已經有一些不一樣的地方,但他保證目前為止他所爆料的訊息都是真的。
2022年5月13日查看更多 →