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ALL CNGAMING NEWS《柏德之門3》拉瑞安工作室希望新作在 2030 年內能完成!執行長:「不然老婆會跟我離婚!」
《柏德之門 3》製作團隊——拉瑞安工作室,於 16 日正式釋出了包含拍照模式等內容的第八號補丁,為這款傳奇 RPG 劃下最後一次重大更新。近日,執行長 Swen Vincke 接受外媒 GameSpot 專訪,侃侃而談過去一年的忙碌歷程與成就感,同時透露,目前團隊正全力投入下一個開發階段,已經著手製作兩款全新 RPG 作品。 Vincke 更笑稱,希望能在 2030 年之前完成這兩款新作,「否則拖得太久的話,老婆可能就要跟我離婚了!」談到目前的新作進展時,Vincke 苦笑著表示,重新踏上開發旅程,讓他「痛苦地想起製作一款遊戲有多累」。他回憶起過去的開發經歷,從最初的設計構思,到 3D 美術、程式系統的開發,整個過程前後耗時超過五年。這一路上反覆試驗、走走停停,雖然過程充滿痛苦,卻也是成就一款真正完整作品所必須付出的代價。Vincke 特別提到,以往在製作遊戲時,常常遇到一個令人頭痛的痛點:從前期製作(Pre-Production)轉入正式製作階段時,各部門之間經常出現「閒置」現象—— 像是動畫、劇本、美術人員初步完成任務後,如果設計或程式端尚未同步跟上,整個團隊就只能被迫停擺等待。他坦言,這種節奏失衡的狀況浪費了不少時間與精力,因此這次他希望能在開發新作時,藉由同時推進兩款項目,避免重蹈覆轍。 他也強調,目前團隊的運作狀態非常理想,不僅士氣高昂,還充滿著瘋狂與野心。目前不僅一款新作正在積極開發中,另一款企劃也同步進行,而且這兩部作品的結構設計都不會簡單,暗示著未來將是規模龐大、充滿挑戰性的重大企劃。即使團隊採用了新的開發流程,Vincke 也坦言,距離真正步入正軌仍然還需要一段時間。他直率地表示:「我們可能會過得很痛苦,過程中一定會發生很多問題。」但儘管如此,他依然保持樂觀態度,希望透過這種新方式,讓工作室能在不累垮團隊的前提下,持續實現更多激勵人心的 RPG 創意發想。 Vincke 也不忘以招牌幽默打趣道,他希望自己能在 2030 年之前完成下一款作品,「不然老婆可能真的會跟我離婚!」至於新作的方向,拉瑞安工作室早已明確表態,在完成《柏德之門3》之後,並沒有打算立即投入《柏德之門4》的開發——因為那樣「又要重複做一樣的事情」。因此,外界推測他們的下一步可能是回歸《神諭:原罪》(Divinity: Original Sin)系列的新篇章,也讓許多系列粉絲充滿期待。
2025年4月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS獎杯架上再添一座!《柏德之門3》榮獲雨果獎首屆「最佳遊戲/互動作品」殊榮!
由拉瑞安工作室打造的《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)自正式上市以來已經超過一年,在橫掃 2023年各大遊戲獎項後,該作的獲獎勢頭依舊強勁。最近,本作更是榮獲了首屆「雨果獎」最佳遊戲或互動作品的殊榮,進一步鞏固了其在遊戲界的地位。 1953年成立的「雨果獎」主要用來表彰當年推出的科幻與奇幻文學作品,是文學界極具影響力的獎項之一。該獎項涵蓋了多個類別,包括最佳小說、最佳中短篇小說、最佳短篇故事等,由世界科幻大會(Worldcon)背後的評審團隊負責評選。而到了 2021年,雨果獎首次頒發了一個一次性的電玩相關獎項,以此表彰疫情期間電玩遊戲日益增長的重要影響力。隨著電玩文化的逐步崛起,世界科幻大會(WSFC)在 2023年的 Worldcon 決定正式將「最佳遊戲或互動作品」列為永久獎項,並於 2024年開始頒發,而由拉瑞安工作室(Larian Studios)打造的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)宇宙回合製冒險 RPG——《柏德之門3》成為了首個榮獲此殊榮的作品,成功擊敗了《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手2》、《星際大戰絕地:倖存者》、《巴別塔聖歌》以及《漁帆暗湧》等強勁競爭對手,為其卓越的遊戲設計與深厚的故事敘述再添一筆輝煌成就。來自拉瑞安工作室的一小群開發人員出席了此次活動,並圍繞工作室創始人 Swen Vincke 發表獲獎感言:「入圍或獲得雨果獎一直是我的目標之一,能夠站在這里真是一種莫大的榮幸。」「電子遊戲的故事撰寫經常被低估,因此我非常感謝你們設立了這個獎項類別。」「這真的是一項非常、非常、非常艱苦的工作。就以《柏德之門3》來說,我們不得不製作超過 174小時的電影動畫場景,藉此尊重玩家在遊戲中做出的每一個選擇,並且確保每一位玩家都能體驗到他們所作出的選擇最終夠導向的每一段扣人心弦的故事。」 「這項工作非常耗時,也需要一個龐大的團隊、巨大的毅力以及才能。因此,能夠獲得這個獎項,我為他們以及家鄉的全體團隊成員感到非常高興,同時也非常感謝粉絲玩家們的支持。」自 1950年代以來,世界科幻大會(WSFC)一直在慶祝科幻和奇幻作品,但歷史上主要集中於視覺藝術和文學。該組織曾在 2006年嘗試設立最佳互動電子遊戲獎,但未能收到足夠的提名。然後在 2021年,它提議設立電玩和互動媒體類別作為一次性獎項。首屆年度最佳遊戲雨果獎由《黑帝斯》(Hades)贏得,這讓《柏德之門3》成為第二款獲得與遊戲相關的雨果獎項!如今,拉瑞安工作室可以在其輝煌的成就之冠上再添一座獎杯了。《柏德之門3》已在五個主要電子遊戲獎項頒獎典禮上贏得了年度最佳遊戲獎:金手指獎、The Game Awards、D.I.C.E.獎、遊戲開發者選擇獎以及英國學院遊戲獎(BAFTA)等等,可謂是真正的拿獎拿到手軟啊!此外,《柏德之門3》還在商業上取得了非常大的成功,銷量超過了工作室之前的所有作品。值得一提的是,拉瑞安還在日前公開了《柏德之門3》一週年玩家數據統計,其中數據包括了遊戲在一年內超過百萬玩家挑戰榮耀模式失敗、最受歡迎的職業與種族、 NPC 人氣排行等等以外;還包含了一些奇怪的又新奇的玩家數據統計,例如包含 190萬玩家都被變成了起司、多少玩家摸了貓貓狗狗和梟熊幼獸、以及多少玩家選擇與熊或奪心魔愛愛的性癖等等。
2024年8月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《柏德之門3》釋出了一週年玩家數據統計:影心人氣位居第一,順便曝露了玩家人獸戀與觸手play 的性癖統計
由拉瑞安工作室(Larian Studios)開發,於去年 8月 3日推出,並且還成功拿下了 2023年最佳遊戲與其他遊戲圈諸多殊榮的回合製奇幻冒險 RPG——《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)正式上市已滿一週年。儘管拉瑞安正準備迎接下一個項目,他們仍在密切關註玩家在《柏德之門3》這款深度 RPG 中的各種行為,就像去年年底發布的幾次統計數據一樣,再一次公開遊戲發售一年後玩家行為的統計數據。一些不少玩家感興趣的社群情報如實曝光,包含遊戲內性癖的選擇在內。在官方公開的一週年數據情報中可以看到玩家們在這款本就充滿無限驚喜與怪異的遊戲中如何變得更加怪異。除了一些正經的數據統計,例如超過百萬玩家挑戰榮耀模式失敗、最受歡迎的職業與種族、 NPC 人氣排行等等以外;還包含了一些奇怪的又新奇的玩家數據統計,例如包含 190萬玩家都被變成了起司、多少選擇與熊或奪心魔愛愛、多少玩家摸了貓貓狗狗和梟熊幼獸等等。當然,這些數據無可避免地具有一些劇透成份的,在意的玩家請謹慎觀看。根據統計數據顯示,真正完成「榮譽模式」(該模式是在遊戲發布後相繼添加的額外困難挑戰模式)的英雄寥寥無幾,僅有 14萬人,而相比之下卻有多達 120萬人挑戰失敗,其中 76%的玩家在失敗後便刪除了他們的存檔。在官方的 X(Twitter)推文中還隱約能感覺到官方在暗嘲玩家們:所以是怎樣,這很難?(菜就多練,呵呵)。 而絕大多數玩家(93%)都選擇了自定義角色開荒遊戲,這個結果似乎連官方都感到意外呢。有趣的是,根據統計數據,蓋爾(Gale)幾乎快要超越阿斯代倫(Astarion)成為最受歡迎的玩家開荒原創角色,這確實有點令人驚訝。至於種族職業的選擇上,最受歡迎的是近 100萬人選的聖騎士(Paladin),而僅有近 50萬人選擇了牧師;種族選擇方面排名一二的是精靈與半精靈族,位居末位的則是半身人與地侏,可以說結果都毫不意外吧。值得一提的是,也應該是最令玩家感興趣的數據——戀愛對象選擇的數據統計中,影心(Shadowheart)的表現幾乎碾壓其他角色(這應該不意外吧)。她共獲得了 2700萬次的吻,其中 32.5% 的玩家在第一章與影心過夜,48.8% 的玩家在第三章將戀情推進至最終階段。與此同時,官方還揭曉了他們認為最多玩家期待看到的兩個數據——德魯伊哈爾辛(Halsin)以及皇帝(Emperor)奪心魔的伴侶數據。哈爾辛這位德魯伊角色雖說早就成為了遊戲熱門的謎因角色,但實際遊戲中應該算是位相對冷門的戀愛對象選擇,但仍有 65.8 萬玩家選擇了與他戀愛,甚至其中 30% 的玩家選擇了與熊形態的哈爾辛進行愛愛行為,嗯。另一個有趣的性癖統計則記錄了觸手控玩家的數據,共有 110萬玩家與皇帝奪心魔發生了親密關系,其中超過 37%、約 40萬玩家選擇了與奪心魔(觸手八爪魚頭)的形態進行愛愛行為,嗯……看來選擇與奪心魔「深入交流」的玩家比選擇與那隻帥氣的熊互動的玩家還要多呢,這確實有些令人意外,但我是不會針對這點給予任何評論的,畢竟性癖這東西是很個人的嘛。但接下來官方發布的玩家數據統計——遊戲中三大寵物的摸摸次數,倒是非常值得一贊,畢竟,無論在遊戲中你做了多少怪異的事情,與它們互動總能讓一切變得更加舒心和有趣。 看到遊戲中超可愛的狗狗(撓撓)和梟熊幼獸被玩家摸摸的次數如此之多,確實讓人感到非常溫馨。這兩只寵物總能在遊戲中帶來愉快的心情,哦,別忘了那隻讓 14萬玩家嘗試去摸摸而吸取了教訓的貓貓(陛下)。最後,拉瑞安發布了幾組關於遊戲結局的統計數據。根據數據顯示,我們了解到約有 180萬人選擇背叛了為你做了許多事情的皇帝奪心魔、大約有 330萬人成功擊殺了主腦(Netherbrain),其中更是有 20萬人選擇讓蓋爾自爆來完成這最後的任務(老實說,我原本以為這個數字會更高,看來大家似乎並不太喜歡用這種捷徑方式通關遊戲呢)、還有 1,498名玩家在最後時刻擁抱了已變成神祇的蓋爾。
2024年8月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《柏德之門3》拉瑞安工作室在波蘭華沙新開了第七道「門」,以幫助分擔正在開發的兩款「充滿野心」的全新 RPG
2023年年度最佳遊戲,榮獲許多殊榮的《柏德之門3》開發組——拉瑞安工作室(Larian Studios)於今年稍早確認了不會再有《柏德之門 3》的 DLC 或續作,或任何《龍與地下城》IP 的作品,震驚了不少玩家粉絲社群,儘管他們對遊戲持續推出更新檔,但追加新內容已告一段落,而旗下新作項目也正如火如荼展開。 其實在今年 4月以來,根據 Larian Studios 創始人 Swen Vincke 在 Steam 社群更新中的分享就已經得知拉瑞安正在應對兩個新項目,但他強調指出目前這些都還處於「早期階段」。而現在看起來,拉瑞安確實全力以赴,根據官方最近(5月 20日)在X(Twitter)平台上發布的推文,宣布新設位於波蘭華沙的新分部「拉瑞安華沙工作室」投入兩款開發中的「充滿野心」的角色扮演遊戲。他們表示道:「現在我們有兩個非常充滿野心的 RPG 正在開發中,有什麼比擴大團隊並在波蘭充滿活力的遊戲界中心開設第七家工作室更好的方式來實現我們的願景呢!」 針對這次位於波蘭開設第七間工作室分部,Vincke 在一份新聞稿中補充說道:「當我去年訪問了波蘭的遊戲產業大會時確認了我長期以來的想法——這裡有很多人才,有很多開發者與我們想法相同。此外,他們中的許多人都想參與 RPG 的開發,所以這真是天作之合。我們在波蘭開設工作室的計劃目的非常簡單,那就是建立一支團隊,可以負責我們的兩個非常充滿野心的全新 RPG 開發,並享受他們勞動的成果。我們是一家非常基層的公司,所以我迫不及待地想看看他們將帶給我們的新事物。我認為這將會非常成功。」確實,相比起遊戲產業近年來的低氣壓,拉瑞安的擴張備受矚目。先不說現前兩年,就說今年,2024年上半年就有許多遊戲大公司不斷傳出裁員消息(微軟、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互動娛樂等等),然而總部位於比利時根特的 Larian Studios 卻持續擴張。除了在加拿大魁北克、愛爾蘭都柏林、馬來西亞吉隆坡、英國吉爾福德、西班牙巴塞羅納設立工作室之外,這次他們還在波蘭華沙開設了第七間國際工作室,真是值得可喜可賀呢!就連總部位於波蘭的另外一家遊戲界巨頭——CD Projekt RED 都歡迎拉瑞安的到來,表示迫不及待想要看拉瑞安能帶來什麼驚喜!Swen Vincke 先前在今年 3月接受外媒 Eurogamer 的採訪時曾指出,許多遊戲公司為了財報表現而裁員重要部門和資深開發者是一種短視的行為。當被問及如何維繫資深開發者的貢獻時,他半開玩笑地表示「不要解僱他們」就是最簡單的途徑。 他說道:「就…不開除他們?其實這是很直接的,當我聽到有人被解僱時,我會說『什麼?這根本說不通!』,因為那個人如同公司內部的知識象徵,這顯示了我剛才跟你提到過的那種脫節,畢竟我知道裁員是根據 Excel 檔案來判斷的,對吧?按照 Excel 檔做決策的人沒有理解他們剛失去了什麼。長遠看來,這將帶來更高的成本、沉重的代價,他們只是還沒有意識到。」 Vincke 隨後還特別強調道技術美術團隊在一個遊戲團隊中的重要性:「我來舉個例子:我曾聽說有一組技術美術師被解雇了。我可以以一位開發者的身份告訴你,如果你解雇了你的技術美術師,那你就是白痴。他們定義了整個(開發)流程,這將影響你的資產成本。他們可以定義許多事情,且他們熟悉你的遊戲,尤其是那些資深員工,解僱他們真的毫無邏輯。」如果你還在懊惱 Larian Studios 到底還是否屬於一個小型獨立開發商是的話,嗯,這次已經是他們的第七間工作室,他們確確實實是一個非常大的獨立遊戲開發商。正如 Vincke 在去年九月所解釋的那樣,Larian Studios 利用了世界各地擁有多個不同工作室的優勢,將它們置於不同的時區中。 他的原話是這樣說的:「我們在馬來西亞有工作室,在歐洲也有,還有我們的加拿大工作室,所以我們基本上可以將工作傳遞下去。這意味著,如果某位在歐洲分部的員工製作了一個功能,到了第二天他們就會知道它是否有效,因為它已經通過了質量保證,反之亦然。」根據該拉瑞安的官方網站,目前已有超過 [...]
2024年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《神之褻瀆》眾籌募資曾獲同樣通過眾籌成功開發遊戲的拉瑞安工作室大力支持,“他們根本是傳奇!”
在開發游戲所需成本越來越高昂的當下,募資、搶先體驗等都是許多資金短缺的開發團隊常用手段,讓開發者能在游戲未推出前也能獲得部分收入。《神之褻瀆》(Blasphemous)開發團隊 The Game Kitchen 的關卡設計師近日在X平臺上分享了先前遊戲在 Kickstarter 進行眾籌時的一則趣事,稱贊助者中還包括了《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)的開發組——拉瑞安工作室(Larian Studios)。《神之褻瀆》是一款於2019年在PS4、Xbox One、PC、Switch 全平台推出的復古風,充滿宗教元素的獨特銀河惡魔城遊戲。其融合了類混遊戲高難度的元素與相當具特色像素風哥德式美術,再加上濃厚宗教色彩與獨特怪物,在 Steam 獲得 90% 極度好評成績,至2023年8月已售出約250萬套,是相當熱門的一款獨立遊戲。而遊戲的成功也讓開發組有能力在去年(2023年8月)成功推出了續作《神之褻瀆2》(Blasphemous 2)。如同許多獨立遊戲的製作過程,《神之褻瀆》開發初期也在募資網站 Kickstarter 上展開了專案。The Game Kitchen 的關卡設計師最近於 X(Twitter)上發文表示道:“鮮少有人知道的是,拉瑞安工作室是《神之褻瀆》Kickstarter 專案其中最大贊助者之一。”他還充滿感激之情地說道:“他們贊助了四位數的資金,且並沒有索求任何眾籌的獎勵回報,然後還埋頭繼續開發近年來最好的遊戲之一,他們根本是傳奇!” 雖然 Kickstarter 贊助者名單並未對外公開,不過在該專案的贊助頁面中依然可以窺探到要價1,000美金的3位贊助者中,有一位的頭像顯然是拉瑞安工作室的 logo 呢。該價位贊助者可以獲得由其協助設計的一位 BOSS 與美術書等實體回饋,但據開發團隊表示,拉瑞安工作室並未領取任何這些承諾的獎勵,而根據該贊助時間點推測,拉瑞安工作室當時應正在忙著《神諭:原罪2》的後續製作或是《柏德之門3》的早期開發。在《神諭:原罪》推出之前,拉瑞安工作室也曾面臨必須在出版商嚴重干涉等問題下求生存,直到《神諭:原罪》於 Kickstarter 獲得成功,才讓拉瑞安工作室得以走向全新的創作之路,並開發出後續作品及獲獎無數名利雙收的《柏德之門3》。或許正是這段過往經歷,讓他們願意為同是獨立開發的《神之褻瀆》伸出援手。
2024年4月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSLarian 表示正式擺脫《柏德之門3》,沒有開發任何DLC的打算,也不會著手製作《柏德之門4》
Larian Studios 創始人Swen Vincke 在遊戲開發者大會2024(GDC 2024)上正式表示,工作室將不會開發《柏德之門3》的DLC,甚至不會著手開發《柏德之門4》。據IGN報導,Vincke 表示他們將不再涉足任何《龍與地下城》IP的遊戲,計劃開展一些新項目,決定將這個IP交由出版商 Wizards of the Coast 全權負責。《柏德之門3》的橫空出世毫無疑問成為了去年的大贏家。考慮到《柏德之門3》自去年8月推出以來獲得了非常巨大的成功,被許多遊戲媒體提名多個遊戲獎項,並在去年的 TGA 2023 中獲得了最佳年度遊戲殊榮,贏得了廣泛的好評,讓許多玩家粉絲都認為 Larian Studios 應該會隨著這份成功相繼推出遊戲DLC擴展內容的,所以這次 Vincke 拋出的震撼彈應該會讓不少玩家粉絲失望。儘管如此,其實 Larian 已經在《柏德之門3》推出後相繼再推出了幾個重大的免費更新,其中最有意思的更新莫過於給遊戲加入了一個全新的可玩結局章節,讓你與你喜愛的隊友再次相聚,展開全新的劇情。他們也嘗試為粉絲在遊戲中做出一些決定,例如讓角色 Minthara 更容易被玩家招募,讓玩家即使不打算進行邪惡遊戲路線也能夠與 Minthara 建立關係,這都是因為 Larian 又在關注玩家社群,深知她在社群中的受歡迎程度非比尋常而決定改動的。其實 Larian 從未正式表示過《柏德之門3》會有什麼更多的內容。如前所述,自從去年8月推出以來,這款獨特的RPG已經相繼添加了大量新內容,而且遊戲內容豐富到實體版包含了四片光碟。目前,開發人員們正在努力制定一個“超強大跨平台”的模組支援計劃,以容納來自玩家粉絲社區的新增模組內容。考慮到歷史久遠的前兩款《柏德之門》遊戲原本是由 BioWare 開發的,而 Larian 在開發《柏德之門3》之前是以開發《神諭》系列而聞名的,看來 Larian 的下一個項目可能是《神諭》的另一個續作。在《柏德之門3》發布前不久,Vincke 曾接受IGN採訪時表示,《神諭:原罪》的續作肯定會在未來某天實現的啦,但團隊仍需要優先處理《柏德之門3》,而現在隨著《柏德之門3》終於告一段落,玩家粉絲們應該能夠期待全新的《神諭》系列最新作。《柏德之門》無疑是個寶貴的IP,目前尚不清楚擁有《龍與地下城》的 Wizards of the Coast 是否會尋找另一個開發商來開發《柏德之門4》,但該作品的巨大成功無疑給他們也帶來了相當不錯的收益。上個月據透露,擁有 Wizards of the Coast 的 Hasbro, Inc. 從《柏德之門3》中賺取了驚人的9000萬美元。除了經濟上的成功,《柏德之門3》無論在遊戲粉絲還是遊戲媒體中具有非常好的口碑,去年在遊戲大獎上獲得了最高獎項,並且在包括IGN在內的多家媒體中都獲得了10/10的評價。
2024年3月22日查看更多 →