《柏德之門3》拉瑞安工作室在波蘭華沙新開了第七道「門」,以幫助分擔正在開發的兩款「充滿野心」的全新 RPG

2023年年度最佳遊戲,榮獲許多殊榮的《柏德之門3》開發組——拉瑞安工作室(Larian Studios)於今年稍早確認了不會再有《柏德之門 3》的 DLC 或續作,或任何《龍與地下城》IP 的作品,震驚了不少玩家粉絲社群,儘管他們對遊戲持續推出更新檔,但追加新內容已告一段落,而旗下新作項目也正如火如荼展開。 其實在今年 4月以來,根據 Larian Studios 創始人 Swen Vincke 在 Steam 社群更新中的分享就已經得知拉瑞安正在應對兩個新項目,但他強調指出目前這些都還處於「早期階段」。而現在看起來,拉瑞安確實全力以赴,根據官方最近(5月 20日)在X(Twitter)平台上發布的推文,宣布新設位於波蘭華沙的新分部「拉瑞安華沙工作室」投入兩款開發中的「充滿野心」的角色扮演遊戲。他們表示道:「現在我們有兩個非常充滿野心的 RPG 正在開發中,有什麼比擴大團隊並在波蘭充滿活力的遊戲界中心開設第七家工作室更好的方式來實現我們的願景呢!」 針對這次位於波蘭開設第七間工作室分部,Vincke 在一份新聞稿中補充說道:「當我去年訪問了波蘭的遊戲產業大會時確認了我長期以來的想法——這裡有很多人才,有很多開發者與我們想法相同。此外,他們中的許多人都想參與 RPG 的開發,所以這真是天作之合。我們在波蘭開設工作室的計劃目的非常簡單,那就是建立一支團隊,可以負責我們的兩個非常充滿野心的全新 RPG 開發,並享受他們勞動的成果。我們是一家非常基層的公司,所以我迫不及待地想看看他們將帶給我們的新事物。我認為這將會非常成功。」確實,相比起遊戲產業近年來的低氣壓,拉瑞安的擴張備受矚目。先不說現前兩年,就說今年,2024年上半年就有許多遊戲大公司不斷傳出裁員消息(微軟、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互動娛樂等等),然而總部位於比利時根特的 Larian Studios 卻持續擴張。除了在加拿大魁北克、愛爾蘭都柏林、馬來西亞吉隆坡、英國吉爾福德、西班牙巴塞羅納設立工作室之外,這次他們還在波蘭華沙開設了第七間國際工作室,真是值得可喜可賀呢!就連總部位於波蘭的另外一家遊戲界巨頭——CD Projekt RED 都歡迎拉瑞安的到來,表示迫不及待想要看拉瑞安能帶來什麼驚喜!Swen Vincke 先前在今年 3月接受外媒 Eurogamer 的採訪時曾指出,許多遊戲公司為了財報表現而裁員重要部門和資深開發者是一種短視的行為。當被問及如何維繫資深開發者的貢獻時,他半開玩笑地表示「不要解僱他們」就是最簡單的途徑。 他說道:「就…不開除他們?其實這是很直接的,當我聽到有人被解僱時,我會說『什麼?這根本說不通!』,因為那個人如同公司內部的知識象徵,這顯示了我剛才跟你提到過的那種脫節,畢竟我知道裁員是根據 Excel 檔案來判斷的,對吧?按照 Excel 檔做決策的人沒有理解他們剛失去了什麼。長遠看來,這將帶來更高的成本、沉重的代價,他們只是還沒有意識到。」 Vincke 隨後還特別強調道技術美術團隊在一個遊戲團隊中的重要性:「我來舉個例子:我曾聽說有一組技術美術師被解雇了。我可以以一位開發者的身份告訴你,如果你解雇了你的技術美術師,那你就是白痴。他們定義了整個(開發)流程,這將影響你的資產成本。他們可以定義許多事情,且他們熟悉你的遊戲,尤其是那些資深員工,解僱他們真的毫無邏輯。」如果你還在懊惱 Larian Studios 到底還是否屬於一個小型獨立開發商是的話,嗯,這次已經是他們的第七間工作室,他們確確實實是一個非常大的獨立遊戲開發商。正如 Vincke 在去年九月所解釋的那樣,Larian Studios 利用了世界各地擁有多個不同工作室的優勢,將它們置於不同的時區中。 他的原話是這樣說的:「我們在馬來西亞有工作室,在歐洲也有,還有我們的加拿大工作室,所以我們基本上可以將工作傳遞下去。這意味著,如果某位在歐洲分部的員工製作了一個功能,到了第二天他們就會知道它是否有效,因為它已經通過了質量保證,反之亦然。」根據該拉瑞安的官方網站,目前已有超過 [...]
2023年年度最佳遊戲,榮獲許多殊榮的《柏德之門3》開發組——拉瑞安工作室(Larian Studios)於今年稍早確認了不會再有《柏德之門 3》的 DLC 或續作,或任何《龍與地下城》IP 的作品,震驚了不少玩家粉絲社群,儘管他們對遊戲持續推出更新檔,但追加新內容已告一段落,而旗下新作項目也正如火如荼展開。
其實在今年 4月以來,根據 Larian Studios 創始人 Swen Vincke 在 Steam 社群更新中的分享就已經得知拉瑞安正在應對兩個新項目,但他強調指出目前這些都還處於「早期階段」。而現在看起來,拉瑞安確實全力以赴,根據官方最近(5月 20日)在X(Twitter)平台上發布的推文,宣布新設位於波蘭華沙的新分部「拉瑞安華沙工作室」投入兩款開發中的「充滿野心」的角色扮演遊戲。他們表示道:「現在我們有兩個非常充滿野心的 RPG 正在開發中,有什麼比擴大團隊並在波蘭充滿活力的遊戲界中心開設第七家工作室更好的方式來實現我們的願景呢!」
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針對這次位於波蘭開設第七間工作室分部,Vincke 在一份新聞稿中補充說道:「當我去年訪問了波蘭的遊戲產業大會時確認了我長期以來的想法——這裡有很多人才,有很多開發者與我們想法相同。此外,他們中的許多人都想參與 RPG 的開發,所以這真是天作之合。我們在波蘭開設工作室的計劃目的非常簡單,那就是建立一支團隊,可以負責我們的兩個非常充滿野心的全新 RPG 開發,並享受他們勞動的成果。我們是一家非常基層的公司,所以我迫不及待地想看看他們將帶給我們的新事物。我認為這將會非常成功。」
確實,相比起遊戲產業近年來的低氣壓,拉瑞安的擴張備受矚目。先不說現前兩年,就說今年,2024年上半年就有許多遊戲大公司不斷傳出裁員消息(微軟、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互動娛樂等等),然而總部位於比利時根特的 Larian Studios 卻持續擴張。除了在加拿大魁北克、愛爾蘭都柏林、馬來西亞吉隆坡、英國吉爾福德、西班牙巴塞羅納設立工作室之外,這次他們還在波蘭華沙開設了第七間國際工作室,真是值得可喜可賀呢!就連總部位於波蘭的另外一家遊戲界巨頭——CD Projekt RED 都歡迎拉瑞安的到來,表示迫不及待想要看拉瑞安能帶來什麼驚喜!
Swen Vincke 先前在今年 3月接受外媒 Eurogamer 的採訪時曾指出,許多遊戲公司為了財報表現而裁員重要部門和資深開發者是一種短視的行為。當被問及如何維繫資深開發者的貢獻時,他半開玩笑地表示「不要解僱他們」就是最簡單的途徑。
他說道:「就…不開除他們?其實這是很直接的,當我聽到有人被解僱時,我會說『什麼?這根本說不通!』,因為那個人如同公司內部的知識象徵,這顯示了我剛才跟你提到過的那種脫節,畢竟我知道裁員是根據 Excel 檔案來判斷的,對吧?按照 Excel 檔做決策的人沒有理解他們剛失去了什麼。長遠看來,這將帶來更高的成本、沉重的代價,他們只是還沒有意識到。」
Vincke 隨後還特別強調道技術美術團隊在一個遊戲團隊中的重要性:「我來舉個例子:我曾聽說有一組技術美術師被解雇了。我可以以一位開發者的身份告訴你,如果你解雇了你的技術美術師,那你就是白痴。他們定義了整個(開發)流程,這將影響你的資產成本。他們可以定義許多事情,且他們熟悉你的遊戲,尤其是那些資深員工,解僱他們真的毫無邏輯。」
如果你還在懊惱 Larian Studios 到底還是否屬於一個小型獨立開發商是的話,嗯,這次已經是他們的第七間工作室,他們確確實實是一個非常大的獨立遊戲開發商。正如 Vincke 在去年九月所解釋的那樣,Larian Studios 利用了世界各地擁有多個不同工作室的優勢,將它們置於不同的時區中。
他的原話是這樣說的:「我們在馬來西亞有工作室,在歐洲也有,還有我們的加拿大工作室,所以我們基本上可以將工作傳遞下去。這意味著,如果某位在歐洲分部的員工製作了一個功能,到了第二天他們就會知道它是否有效,因為它已經通過了質量保證,反之亦然。」根據該拉瑞安的官方網站,目前已有超過 300名開發人員在世界各地為拉瑞安從事開發遊戲工作,而這個數字還將不斷增加。
如今,拉瑞安華沙工作室正向所有人才招手,希望開發者能貢獻能力在兩款開發中的 RPG,但是並未透露遊戲主題與內容。至於這是否意味著玩家將在拉瑞安同一個開發周期內得到兩款他們家的遊戲呢,這可能性其實也不太大。考慮到拉瑞安傾向於創作體量非常龐大的 RPG、比如過去開發以及打磨《柏德之門 3》所花的時間,加上這兩款遊戲仍然處於最早期開發階段,玩家們可能需再等很長一段時間才能看見新作正式發表吧。