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找到 22 個關於 "MONSTER HUNTER" 的結果
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM《MONSTER HUNTER》歷代經典主視覺化身金屬卡牌 CAPCOM官方授權商品開放預購
台灣遊戲發行、代理商傑仕登宣布CAPCOM官方授權商品《MONSTER HUNTER金屬卡牌》現已正式開放預購。本次商品將《MONSTER HUNTER》系列歷代作品的經典主視覺製作成實體金屬卡牌讓玩家能以全新形式收藏陪伴多年的狩獵回憶。從早期作品到近年人氣作品系列各世代的代表性視覺皆化為精緻金屬卡牌。無論是一路支持系列的老獵人還是近年加入狩獵行列的新玩家,都能從中找到屬於自己的經典回憶。
2026年9月1日查看更多 →
ALL CNCAPCOM騰訊天美工作室魔物獵人《魔物獵人:旅人》正式宣布將展開第二次封閉 Beta 測試
由 Capcom 授權、天美工作室(TiMi Studio Group)開發的狩獵動作手遊《魔物獵人:旅人》今日發布公告,確認第二次封閉 Beta 測試現已開放報名。玩家可透過官方網站進行申請,報名時間自即日起至 4 月 21 日止,不過目前官方尚未公布實際測試開始日期。
2026年4月2日查看更多 →
ALL CN魔物獵人物語CAPCOMUnrival東南亞玩家現可透過 Unrival 平台購買《魔物獵人物語3:命運雙龍》,使用尼未亞合作優惠碼可享 10% 折扣!
數位遊戲平台 Unrival 與尼未亞媒體合作推出《魔物獵人物語3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3)PC 版本購買優惠。透過平台購買並輸入指定優惠碼,即可享有 10% 折扣。
2026年3月11日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《魔物獵人物語3:命運雙龍》試玩前瞻—— 本作會是讓獵人們入坑體驗最全面魔物獵人猜拳 RPG 的一作!
在前些日子舉行的東京電玩展 2025 中,我有幸親身體驗了預定於 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)約 30 分鐘的試玩內容。這款作品是卡普空(Capcom)旗下以《魔物獵人》世界觀為基礎的 RPG 外傳系列最新作,與主系列強調即時反應與團隊合作的狩獵玩法不同,《物語3》延續了《魔物獵人 物語》系列的回合制戰鬥的核心節奏,整體步調更為從容,並進一步強化了探索深度與角色培育系統。在劇情層面上,這次試玩所涵蓋的內容並不算多,因此尚無法深入探討整體故事走向。單從試玩版的部分來看,《物語3》顯然在敘事格局上比前作更加宏大,故事一開場便揭示了更高層次的衝突:兩大勢力正瀕臨戰爭邊緣,而一顆剛被發現的火龍蛋被視為扭轉局勢、帶來希望的關鍵象徵。 當火龍蛋意外孵化出一對雙胞胎龍後,劇情立刻上升至命運與歷史交織的層次。據傳這對雙龍的誕生,與數百年前曾改寫歷史的一場內戰息息相關,也正是本作副標題「命運雙龍」的象徵所在。而主角同時肩負「巡林隊長」與「唯一的火龍騎士」兩重身份,注定要在即將爆發的國度紛爭中扮演關鍵角色。這樣的設定讓故事從一開始就充滿宿命感與使命感,預示著這將不只是單純的成長冒險,而是一場關乎歷史真相與羈絆抉擇的史詩旅程。在本作中,玩家將再度化身能與魔物締結羈絆、共同冒險的「騎士」(Rider),踏上一段關乎命運與真相的新旅程。試玩版劇情設定於主角擔任遊騎兵隊長期間,與夥伴賽蒙(Simon)一同指導新人緹奧(Thea),展開森林初探任務。玩家需深入受神秘石化現象侵蝕的森林,親身體驗遊騎兵的職責與任務流程。 探索部分是這次試玩的最大亮點之一。能明顯感覺到,《物語 3》賦予隨行獸(Monsties)更關鍵的角色定位。牠們不再只是戰鬥中的輔助夥伴,更成為推進冒險進程的核心要素,每隻隨行獸皆具備獨特的探索能力,例如攀爬峭壁、飛越地形、清除障礙等,玩家必須依據環境與情況靈活切換,才能解鎖更多路線與秘密區域。雖然這些系統早已在前作中登場,但在本作的試玩中,這些要素的比重明顯提升,成為探索節奏不可或缺的一環。 此外,遊戲也鼓勵玩家在地圖上標記感興趣的地點,方便後續回訪與深入探索。試玩過程中,角色間的對話會隨著場景推進自動觸發,補足當地的歷史背景與世界觀設定,進一步強化敘事層次與沉浸感。無論是森林中瀰漫的神秘氣息,還是角色間對石化現象的懷疑與推測,都成功營造出懸疑又富張力的氛圍,讓人對接下來的劇情發展充滿期待。 在原野探索部分,《魔物獵人 物語 3》最明顯的革新莫過於全面升級的「騎乘系統」。玩家如今能透過熱鍵即時切換不同的隨行獸,不僅能迅速跨越各式地形障礙,還新增了如吐息攻擊、震懾敵群的咆哮等主動技能,讓探索過程更具互動性與動態感。這些新增要素明顯旨在提升玩家的野外體驗,使冒險節奏更加流暢且充滿驚喜。本次東京電玩展的試玩版本明顯為展出特別設計,流程相當明確,帶領玩家循序體驗完整的戰鬥循環與核心機制。戰鬥部分也是我這次試玩中花最多時間體驗的核心亮點。《魔物獵人 物語 3》的回合制戰鬥明顯比前作更具深度與策略性,系統架構仍以「力量」(Power)、「速度」(Speed)與「技巧」(Technical)三屬性互剋的經典猜拳機制為基礎,並在此之上加入更多層次的戰術設計。與主系列相似,《魔物獵人 物語 3》的武器系統同樣圍繞熟悉的狩獵概念構築,但在本作中,武器被歸納為三大類型:斬擊(如大劍)、打擊(如大錘)與突刺(如弓矢)。開發團隊將《魔物獵人》系列中多達十四種的武器類別重新劃分為這三種基礎類型,藉此簡化系統,同時保留戰術深度。前作中玩家可使用的武器僅限於大劍、大錘、銃槍與弓箭,而本作是否將新增更多可操作的武器類型,目前尚未確認,因為此次試玩版本僅展示了大劍、大錘與弓箭三種。 在戰鬥中,武器的選擇不僅僅是數值差異,更與戰略息息相關。每種武器都對應特定的攻擊判定與敵方弱點,如何根據敵人的特性、屬性抗性與行動模式靈活切換武器,將直接左右戰局走向。若能成功預判敵方即將出招的屬性,並以克制的武器與攻擊類型應對,便可打出優勢對決,觸發強力的聯合攻擊或削弱敵方氣勢;反之,若判斷失誤,則可能遭到敵方反制,甚至導致整個回合局勢逆轉。作為回合製戰鬥,當然少不了傷害與演出兼具的攻擊。當主角與隨行獸選擇相同屬性的攻擊並克制敵人時,便可發動威力驚人的雙重攻擊(Double Attack),不僅能完全抵銷敵方攻擊,還能造成額外傷害;當敵人被打至倒地狀態後,則可啟動同步連擊,由全隊共同輸出造成高額爆發;而在羈絆值蓄滿後,玩家還可騎乘隨行獸並施展華麗的大招:羈絆技能(Kinship Skill),以極具演出的動畫畫面給予敵人致命一擊。 透過這些系統的交互作用,戰鬥的節奏既具策略深度,又充滿爽快的動作感,成功在回合制框架中重現《魔物獵人》系列的狩獵快感。如果戰敗,血量0,玩家可透過三顆「心」數量來承受戰鬥中的失誤並復活,但每位角色的可用次數有限,若在戰鬥中過度依賴將面臨資源枯竭的風險。此外,如何安排回復道具的使用時機、應對異常狀態、選擇何時騎乘隨行獸施放羈絆技,都需要玩家綜合考量。 我自己在試玩中就因面對浮空龍時,判斷失誤害我與緹奧丟了數顆心,但最後成功用武器克制贏下了戰鬥,能深刻感受到系統對策略思考的要求。進入戰鬥後,敵方魔物的設計延續了系列一貫的特色。《物語》的魔物敵人在進入戰鬥後會隨著姿態轉換或部位變化而改變弱點與攻擊屬性,這意味著玩家不能一味重複同一策略,必須根據敵人當前狀態持續調整戰術。敵人種類、弱點屬性以及攻擊模式的多樣性,使每一場戰鬥都充滿變數,整體難度也比我預期的更高。 這方面最大的不同,就是引入了全新的強化種:「兇異魔物」。牠們擁有獨特的「厄石反射」機制,若玩家在錯誤時機攻擊錯誤部位,便會立即觸發反擊,導致慘痛的反傷。這種風險機制迫使玩家必須更加專注於敵人的動作與節奏,審慎選擇出手時機,讓戰鬥不再只是單純的指令輸入,而是一場講求判斷與臨場應變的策略對決。 在這次試玩版本中,最高潮的戰鬥莫過於與來自《魔物獵人 荒野》的纏蛙,來到了這裡賦予了「兇異化」版本展開激戰,這場 Boss 戰完整展現了本作的戰鬥深度與挑戰性。纏蛙的攻擊節奏詭譎多變,常在蓄力後瞬間爆發強力範圍攻擊,若無法掌握姿態變化與反射時機,往往會被牠的「厄石反擊」打得措手不及。為了生存,我必須時刻關注敵方狀態條、靈活切換武器與技能,並抓準 Break 弱點的最佳時機,才能逐步削弱牠的氣勢並創造反攻機會。即使試玩時間僅有短短三十分鐘,《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》所展現出的整體進化仍令人印象深刻。身為一名玩過前作的老玩家,我能明顯感受到開發團隊在各方面都下足功夫。比起二代,本作的畫面層次更加豐富細膩,無論光影、場景深度還是角色建模都有顯著提升,也對應了僅登陸次世代平台的技術表現。 玩法上也加入了多項新系統:例如能一鍵切換騎乘魔物、透過咆哮閃避野怪等機制,讓探索過程更流暢、節奏更快。同時,探索部分更強調與環境的互動,玩家必須靈活運用不同隨行獸的能力來解鎖路線、發現秘密據點,讓地圖探索變得更具策略性與意義。戰鬥系統則延續系列「力量、速度、技巧」三屬性對剋的核心,並加入更多戰術層次與風險回報設計,讓每一場對決都需經過謹慎思考。 整體而言,《命運雙龍》依舊保留了系列最核心的魅力:與魔物建立羈絆、以劇情推動冒險的情感體驗,同時融入足夠的新機制,使節奏更豐富、挑戰更深刻。從目前的試玩成果來看,它不僅延續了系列精神,更展現出企圖成為至今最具野心、最成熟一作的決心。 《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預定於 2026 年 3 月 [...]
2025年10月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPromotion《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包
自《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市至今已滿五個月,廣大玩家仍持續活躍於這片充滿生命與挑戰的壯闊新大陸。如果你身邊的獵友們早就踏上狩獵旅途,而你還在猶豫是否入坑,現在就是最佳入手時機! 即日起,只要透過 Lazada 平台的 Unrival 官方商店購買 Steam 數位版《魔物獵人 荒野》,就能自動參加限時抽獎活動,有機會獲得 限量聯名狩獵腰包,讓你不只在遊戲裡是獵人,現實中也能展現你的獵人氣場! 此外,透過 Unrival 購買還可搭配 Lazada 優惠券 使用,不僅享有價格折扣,還能參加限量抽獎,可說是雙重好康,不試手氣真的太可惜!《魔物獵人 荒野》正值更新節奏穩定推進之際,第二彈更新內容現已登場—— 包含粉絲最愛的兩大歷代封面魔物 「海龍」 與 「千刃龍」 強勢回歸,高難度挑戰魔物「歷戰王波衣龍」 與 「歷戰王煌雷龍」同步現身,還有全新夏季活動 「火蹈之儀」 目前正限時開放,整個狩獵世界熱鬧非凡!想參加這次《魔物獵人 荒野》Unrival 限量抽獎活動其實超簡單,只要前往 Unrival 在 Lazada 的官方商店,購買任一版本的 Steam 版《魔物獵人 荒野》,不論是標準版、豪華版,還是收錄完整內容的 Premium Deluxe Edition,通通都符合抽獎資格! 需要注意的是,結帳時記得填寫正確收件地址,這是參加抽獎的必要條件之一喔! 這次活動將從購買者中抽出 30 位幸運玩家,贈送超限量的聯名狩獵腰包一只。不管你是打算拿來搭配獵人 Cosplay,還是想為魔物周邊收藏再添一筆帥氣戰利品,這都是不容錯過的機會。 本次活動將持續至 8 月 31 日止,想要入手這款 CAPCOM 今年重磅狩獵鉅作的同時,又有機會抽中帥氣腰包,就趁現在下單吧!
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSJUSTDAN《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》將於台灣正式展出代表Monster Hunter 20周年的活動盛事,號召台灣粉絲一同共襄盛舉
發行、代理商傑仕登宣布,在日本舉辦並由東北新社主辦、CAPCOM指導審核的《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》,由傑仕登取得主辦授權,將在台灣舉辦推出《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》。活動預計於2025年夏季,於新光三越 台北信義新天地A9舉辦。詳細舉辦資訊將於日後公布。暨東京場和大阪場後,將首次移師海外舉辦 《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》在日本東京、大阪舉辦後,將首次移師海外,預計於台灣舉辦。展覽內容豐富,將提供多項可體驗《Monster Hunter》世界觀的內容,包括「周年紀念影片劇場」、「武器投影」、「防具體驗」、「魔物圖鑑AR體驗」、「黑龍來襲」、以及大狩獵展相關紀念商品等。周年紀念影片劇場武器投影黑龍來襲魔物圖鑑AR體驗(圖片為日本場次的活動示意圖) 活動資訊 活動名稱:《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》 活動日期:2025年夏季預定 活動地點:新光三越 台北信義新天地A9 主辦單位:傑仕登股份有限公司 企劃單位:株式會社東北新社 指導審核單位:株式會社CAPCOM
2025年5月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
2025年3月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS傑仕登宣布參加2025台北電玩展!將帶來《Monster Hunter Wilds》、《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》等多款受人矚目的作品提供試玩!
發行、代理商傑仕登今日宣布,將參加明年 1 月 23 日至 26 日於南港展覽館舉辦的「2025台北國際電玩展」,並帶來包含《Monster Hunter Wilds》、《Street Fighter 6》、《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》(KONAMI)、《百日戰記 -最終防衛學園-》在內的強大試玩陣容。此外,舞台活動也預計邀請海外製作人前來與玩家見面,請玩家們切勿錯過這一年一度的電玩盛會! 試玩遊戲陣容 本次電玩展將帶來多款知名遊戲並備有80台以上的機台提供試玩,同時也準備了多項精美贈品,歡迎大家前來遊玩! 試玩內容將於日後公開,請期待後續消息!《Monster Hunter Wilds》CAPCOM知名動作遊戲《Monster Hunter》最新作品。 以魔物群起爭鬥、獵人公會從未踏足調查過的領域「封禁之地」為舞台,為了調查名為「白之孤影」的魔物並營救遭受襲擊的守護者一族,由獵人們組成的「調查隊」踏上了旅程,這是個關於生活在這世界裡的魔物和人們的故事。《Street Fighter 6》《Street Fighter 6》是有著35年以上歷史的名作《Street Fighter 》系列最新作品。除了革新的遊戲性能,各方面的視覺效果也得到全面強化。 世界鬥士之路就從這裡開始。《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》由KONAMI於2004年推出的名作《METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER》之重製版作品。在維持深受粉絲們喜愛的劇情、角色、語音、遊戲體驗、音樂等要素的同時,達成符合最新硬體規格進化,用全新的方式見證《METAL GEAR SOLID》傳奇的起源,英雄「BIG BOSS」誕生的經典之作。 中文官方網站:https://www.konami.com/mg/mgs3r/ 《百日戰記 -最終防衛學園-》居住在「東京住宅區」的「澄野拓海」,與家人和青梅竹馬一起過著一成不變的平凡生活。然而,那樣的日常生活卻突然告終… 由小高和剛率領之《槍彈辯駁》系列製作團隊與《極限逃脫》系列製作人打越鋼太郎共同創作,全新「極限 [...]
2024年12月4日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【Gamescom Asia 2024】《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三訪談——「我自己就會選擇攜帶兩把大錘去狩獵!因為那是我最喜歡的武器!哈哈哈」
感謝 CAPCOM Singapore,讓我們在 Gamescom Asia 2024 期間,有幸參與各媒體一起採訪了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的製作人——辻本良三(Ryozo Tsujimoto)。在訪談中,辻本良三詳細介紹了該系列最新作品的開發歷程,深入分享了從世界觀擴展到新手友好機制等多方面的設計理念,解讀了《魔物獵人 荒野》在整個《魔物獵人》系列中的獨特地位與重要意義,以及他特別強調到:這次他可以帶兩把大錘去狩獵啦! 補充:由於前陣子發生了很遺憾的事情。我們尼未亞團隊的合作夥伴—— Youtube 頻道 up主 Jaster Low 因為與小編有溝通上的失誤,導致 Jaster 於其個人 YouTube 頻道上發布了含有《魔物獵人 荒野》錯誤訊息的影片。該影片散播了部分僅基於小編的個人揣測的內容,並非來自《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三於 Gamescom Asia 2024 與媒體訪談中的官方訊息,因而對部分觀眾造成了誤導(目前該影片已下架)。 還請大家參考以下來自辻本良三先生本人與媒體進行採訪的正確內容!Q:首先想要問一問辻本先生,在開發《魔物獵人 荒野》過程中,製作團隊面臨的最大挑戰是什麼呢? 辻本良三: 我們開發中面臨的一個主要技術挑戰是如何在《魔物獵人 荒野》中實現魔物「成群結隊」概念。這款遊戲的一大特色是成群行動的魔物,它們會像自然界中的動物群體一樣協調地行動。我們希望真實地呈現出這些魔物在同一環境下的共存,以及它們自然地在環境中移動的樣貌。 由於這次我們對這個設計很重視,團隊投入了大量的質量保證和遊戲測試來完善這一表現,讓大量魔物同時出現在同一畫面並協調行動,是一種少見且複雜的設計挑戰,因此我們在測試和遊戲性上都付出了極大的努力,以確保達成這一效果。Q:由於《魔物獵人 荒野》是一個極具抱負的項目,我們想知道在開發過程中,團隊最自豪的是哪些方面? 辻本良三: 在《魔物獵人 荒野》中,我們特別自豪的是打破了以往遊戲僅聚焦於獵人與魔物對抗的框架。在過去的作品中,玩家的視角往往僅集中在魔物身上。 而這次在《荒野》中,你會發現我們融入了更多文明元素,例如古代文明的遺跡、村落生活和豐富的人文背景。我們的目標是將三個核心要素完美融合:魔物、人類和生態系統。我們很自豪能夠創造出這樣一個完整的世界,也非常期待玩家能親身探索這些豐富而多層次的內容。Q:每當我看到有新人嘗試《魔物獵人》時,他們總會說這款遊戲的感覺很正宗,即使之前玩過其他狩獵遊戲,也會特別想到「這就是《魔物獵人》!」所帶來的體驗。請問你們是如何在滿足玩家對《魔物獵人》的期待同時,融入新的創意和玩法的? 辻本良三: 作為《魔物獵人》的開發者,我們團隊有超過 20年的開發經驗。對於粉絲來說,《魔物獵人》已經形成了一種特定的印象,而對我們來說當然也有一個清晰的「這就是《魔物獵人》應該有的樣子」的標準。 因此,在推出新作時,我們非常重視保留這種核心風格。我們希望玩家看到新作的瞬間就能認出「這就是《魔物獵人》!」當然這並不代表我們停滯不前,所以在每一代作品中,我們都加入了新的概念和元素,讓遊戲持續進化,增添深度。 老實說,無法簡單歸結是哪一個因素成就了這種「這就是《魔物獵人》!」的特質,因為隨著每一代的進步,我們都在平衡這個過程,不斷探索創新同時保留粉絲心中經典的《魔物獵人》體驗。Q:隨著環境和天氣的變化,玩家在同一區域的不同時間會有不同的體驗,這是一個很棒的設計。你能分享一下將這一全新挑戰融入現有《魔物獵人》核心遊玩公式的過程嗎? 辻本良三: 正如我們之前提到的,《魔物獵人 荒野》的主要概念之一就是讓遊戲的世界變得更加生動和沉浸。我不會說它完全反映現實生活,但我們希望更真實地體現獵人在不同環境中的感受。 環境的變化是我們想要表達的一個關鍵方面。在現實生活中,你不可能總是在同一種環境中狩獵的,對吧?因此,我們的設計起點就是希望能夠展現環境如何隨著時間變化,從而影響玩家的狩獵體驗。這種變化不僅增添了遊戲的深度,也讓玩家在每次進入同一區域時都能感受到新的挑戰和機會。Q:隨著騎乘生物——鷺鷹龍(Seikret)的加入,這對《荒野》的關卡和魔物設計在遊戲玩法和技術方面有什麼影響? 辻本良三: 關於鷺鷹龍這一騎乘生物,我們並不是因為它的加入而需要調整地圖或實際的場景設計。事實上,《魔物獵人 荒野》的概念是擁有廣闊的地區,並讓所有區域和基地營地之間無縫連接。這種環境設計雖然讓世界顯得更加生動,但同時也可能讓玩家容易迷失方向。 在這樣的大世界中,玩家可能不確定自己身處何地,或者接下來該去哪裡。儘管我們讓引導蟲從《魔物獵人 世界》中回歸以協助導航,但我們認為這還不足以引導玩家,有些玩家在這樣的廣闊世界中可能會感到困難。 因此,我們決定加入像鷺鷹龍這樣的元素,真正幫助那些在沒有指引的情況下可能無法順利導航的玩家。Q:《魔物獵人 [...]
2024年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人》20週年慶「魔物總選舉」活動前20名魔物人氣排行全揭曉!公開了集合前三名超人氣魔物特別原創視覺圖
CAPCOM 在今晚的《魔物獵人》20 週年紀念特別直播節目——「魔物獵人20週年記念特別節目」中公開了從去年11月開始舉辦的「魔物總選舉」,讓玩家們投票選出心中魔物人氣王的活動最後前10名魔物。在這 229 隻魔物中脫穎而出的前 10 名中,拿下第一名人氣王的果然毫無懸念由我們永遠的人氣王魔物 雷狼龍 再次奪得!雷狼龍在日本以及亞洲地區的玩家投票排行中都名列首位,而《魔物獵人 世界》封面魔物 滅盡龍 以及海龍種代表的 海龍 分別獲得這次選舉的人氣王第二名以及第三名位置。CAPCOM 官方更是在直播節目最後展示公開了此次「魔物總選舉」229 隻全魔物的排名。No.1 雷狼龍(Zinogre)(ジンオウガ) 穿梭於山林的雷之化身——雷狼龍。雷狼龍是人類首次發現的牙龍種龍類,全身碧藍色,點綴著金色甲殼的雷狼龍擁有野狼一般的外表,白色的毛發,精壯的四肢以及一對向前延伸的角,以及一條扁平的尾巴,有著標志性外表的他們生活在充滿茂密樹木的群山之中,高山峻嶺對它來說如履平地,鱗片中的藍黃二色與與山巒形成一片,白色的皮毛與白雲混成一色,宛若一隻從東方神話中走出的神獸,而這一充滿著力量美學的外表深受愛好者的歡迎,被譽為“和風三傑”之首。No.2 滅盡龍(Nergigante)(ネルギガンテ) 代表毀滅與再生的古龍——滅盡龍。據說會帶來無盡破壞,甚至完全不顧及自身,所以擁有“滅盡龍”之稱。那個充滿威懾感與殺傷力的巨角與其身體上密集的骨刺重疊起來,讓人感到不寒而慄。背部的巨大的翅膀很多都是遮蓋著雙肩而疊的,滅盡龍非常擅長或者熱衷使用這對翅膀進行高空快速滑行以及搭配沖撞式攻擊。強悍的四肢除了成為可靠的武器之外,還會靈活的使用粗大的尾巴來排除敵人。另一方面,其他古龍種掌控特殊的能量來攻擊的方式不同的是,滅盡龍似乎沒有具備這種天賦,而在許多調查報告下滅盡龍是一頭更擅長於近身體術造成物理打擊為主、棘刺飛濺攻擊為輔、並利用本身具備的再生能力來讓戰鬥天平在時間上逐漸傾向自己的特殊古龍。No.3 海龍(Lagiacrus)(ラギアクルス) 有著深海霸主之稱的海龍種——海龍。海龍是當之無愧的海洋生態系統中的王者,也是全海龍種之中的標志性龍種。海龍棲息在熱帶與溫帶的海洋之中,統治著深海中的生態群落。海龍通體覆蓋著藍色的鱗片作為其保護色,腹部則為淺棕色,頸部有著形似眼鏡蛇的扁平結構,背部擁有數對能夠放出致命電流的電極。四肢依然保留了腳爪的結構便於陸地上的行走,但也呈現出修長的,方便在水下游動的形態。根據官方表示,「魔物總選舉」活動綜合日本、美洲、歐洲以及亞洲的魔物人氣投票結果,魔物人氣前三名為雷狼龍、滅盡龍、海龍,因此開發團隊特別為這人氣排行前三名魔物特別製作其原創視覺圖。而「魔物總選舉」從第四名開始依序為天彗龍、黑蝕龍、冰呪龍、迅龍、黑龍、殲世滅盡龍、煌黑龍。No.4 天彗龍(Valstrax)(バルファルク) 在超高空域生活的大型古龍種怪物,由於長時間無法確認到它的實際存在。只有一些地區的傳說中被描述,所以一度被認為是一種只存在於傳說故事中的怪物。在傳說中,紅色的彗星被人們認為是「絕對無法抗拒的命運的證明」和「使大地陷入絕望的凶兆」。即災厄的化身,而天彗龍本身又擁有「絕望と災厄の化身」和「銀翼の凶星」的稱號。No.5 黑蝕龍(Gore Magala)(ゴア・マガラ) 身上的翼膜宛如一件漆黑的鬥篷,又名——黑蝕龍。沒有眼睛這種視覺器官,黑蝕龍會利用翼膜向周圍散播黑色鱗粉,靠翼膜散播的鱗粉來感知獵物的舉動掌握生物的位置,並提高自身的感知能力。而當感知能力達到頂峰時,它會長出觸角並伸出翼足,進入“狂龍化”狀態。另外,狂龍化後的黑蝕龍能夠使出強力攻擊,比如能夠令地面高高隆起的猛擊,以及以巨大的龍爪壓制對手。No.6 冰呪龍(Velkhana)(イヴェルカーナ) 能讓萬物凍結的古龍,人稱——冰呪龍。幾乎沒有任何關於它的正式記錄,生態充滿謎團。冰呪龍能自在地操縱寒氣,釋放超低溫的吐息,讓空無一物的空間出現巨大冰塊或冰牆,其超低溫的吐息威力巨大,甚至能冰凍大型怪物。曾有人看到冰呪龍凍結翼龍的場景,這種行為應該是為了宣示自己地盤。No.7 迅龍(Nargacuga)(ナルガクルガ) 在棲息地密集的樹叢間滑行穿梭,在暗中撲食獵物,並以驚人的速度與機動力壓制獵人的飛龍種——迅龍。迅龍通體漆黑,覆蓋著緻密光滑的毛發,有著一條長滿可以射出的棘刺的尾巴,在遭到危險時會快速豎起,迅龍的頭部沒有明顯的龍吻特徵迅龍的眼睛呈黃色,有著黑色的眼瞳,兩側連接著血紅色的耳廓,在怒時眼白會充血而變為深紅色,與耳廓融為一體並伴隨著迅龍的高速移動而帶有紅色的殘影,紅煌流星便是由此得名。No.8 黑龍(Fatalis)(黒龍ミラボレアス) 傳說中的禁忌之龍,其名自遠古流傳至今。一夜之間毀滅了極其繁榮的王國後,棲於城堡之內。該區域現今被禁止進入。No.9 殲世滅盡龍(Ruiner Nergigante)(悉くを滅ぼすネルギガンテ) 歷經無數戰鬥而生存下來的毀滅與再生的化身——滅盡龍特殊個體。No.10 煌黑龍(Alatreon)(アルバトリオン) 有關的記錄已經遺失多時,而且被禁止說出其真正的名字。它可以驅使各種自然力量,被稱呼為「破壞的象徵」。官方隨後在這次「魔物獵人20週年記念特別節目」直播中特別展示了一段影片介紹這次「魔物總選舉」活動的前20名人氣魔物。接下來「魔物總選舉」中從第十一名開始依序為獄狼龍、冥海龍、原初爵銀龍、泡狐龍、祖龍、冥赤龍、碎龍、溟波龍、天迴龍、秘紅赫耀的天彗龍。No.11 獄狼龍(Stygian Zinogre)(ジンオウガ亜種) 獄狼龍是棲息在雪原和火山的雷狼龍亞種,全身覆蓋黑色鱗片,頭部背部和腕部長有白色甲殼,甲殼內層為深紅色,腹部與頭部長有濃密的白色體毛。與雷狼龍不同,他們生活在環境更為惡劣的地區,因此他們尋找了更為強力的蝕龍蟲作為共生,使其成為了少數能夠操縱龍屬性的非古龍種龍類之一。No.12 冥海龍(Abyssal Lagiacrus)(ラギアクルス希少種) 神秘的冥海龍有著冥府之王的稱號,通體漆黑的冥海龍只生活在大海的最深處,他們體型巨大,最長的冥海龍有著近45米的全長,全身有著永不衰竭的電能,圍繞其發光器官延伸到其身體兩側的幽幽的藍色微光是在深海中辨別其方位的唯一標志,而這更像是對來犯者的一種警告。冥海龍是原種或亞種經過漫長歲月的最終成長形態。在成長和生存競爭中不斷戰鬥強化的個體,因為自身重量等原因,它們的陸地生活受到了影響。結果就是只能把居所轉移到深海,成為了稀少種。而其特殊的帶電能力也是因為深海食物匱乏而進化的結果。No.13 原初爵銀龍(Primordial Malzeno)(原初を刻むメル・ゼナ) 爵銀龍在遭到噬生蟲寄生前的原始姿態。平時會靈活運用翅膀與尾巴,動作有如騎士般莊嚴且端正。但在受噬生蟲侵蝕後便會劇烈變化,開始指揮牠們將獵物逼入絕境。此外,在噬生蟲的侵蝕程度到達極限時,爵銀龍會進入血氣蝕烈狀態,並釋放出壓倒性的力量。也許是由於受到爆發性的能量反噬,有時牠的動作就像在抵抗那股力量。No.14 泡狐龍(Mizutsune)(タマミツネ) 被称作最优雅的海龙种——泡狐龙。通身覆盖着玉白色鳞片的他们体表覆盖着顺滑的粘液,这让他们的身体表面的触感和他们的身体轮廓一样顺滑,泡狐龙有着修长的吻部与遍布头部与背部的大大小小的鳍片,这些鳍片是雄性个体的有着特殊颜色的鳞片发育分化形成的,作为具有求偶作用的装饰品。泡狐龙的四肢细长且弯曲,具备极强的跳跃能力,长有同样细长的爪趾,能够像鱼叉一样捕获鱼类,同时能够给予泡狐龙较强的抓地力,配合腿部的爆发力可以让其在地表以比任何其他海龙种都快的速度移动,也同样能够用来击退入侵者。No.15 祖龍(White Fatalis)(ミラボレアス 祖龍) 它的名字意味着【命運的創造】,同時也被稱為是【萬龍之祖】、【始祖的白王】等異名。祖龍被閃爍着耀眼光芒的白色鱗甲和體毛覆蓋着。它擁有一對既象徵着災難而又神聖壯麗翅膀,被四支巨角冠閃閃發光的王冠,讓人感受到的是像神聖的龍神一樣的神氣和美麗。No.16 冥赤龍(Safi’jiiva)(ムフェト・ジーヴァ) 包覆紅褐色鱗片的冥燈龍成年體。通過吸收棲息地的能量,重復進行自我修復,足以改造當地的生態系統,是前所未見的存在。No.17 [...]
2024年3月13日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS2024 台北國際電玩展《Monster Hunter》製作人、《Dragon's Dogma 2》總監重磅來台,傑仕登多場舞台活動絕不讓你空手而回
台北電玩展即將在 1 月 25 日至 1 月 28 日盛大舉辦,傑仕登重磅邀請《MonsterHunter》系列製作人—「辻本良三」及《Dragon’s Dogma 2》遊戲總監—「伊津野英昭」出席現場舞台活動。而《Street Fighter 6 傑仕登盃》的 8 強、冠亞軍賽也將在展期中一決勝負,另有多場舞台活動歡迎各位玩家共襄盛舉! 【多場舞台活動及好禮,只怕你不玩】此次台北電玩展傑仕登將展出來自 CAPCOM、Spike Chunsoft、Neos 等日系遊戲廠商預定於 2024 年發行之最新作品的試玩。同時也將舉辦多場不同主題的舞台活動,除了製作人特別活動外,其他如《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》將邀請台灣聲優登台表演及互動、另有《超級舞動 瓦利歐製造》、《Everybody 1-2-Switch!》、《健身巡遊》等各種挑戰賽,並邀請多位知名遊戲網紅與玩家同樂,每場活動都將送出多項獎品! 【《Street Fighter 6 傑仕登盃》,開戰】預計於 1/14 進行線上初賽的《Street Fighter 6 傑仕登盃》也將在展期中進行 8強賽及冠亞軍賽,更邀請「五股石油王」、「GamerBee」、「YORO」、「魯比」等多位知名快打好手進行表演賽,精彩對決不容錯過! 直播網址:https://www.twitch.tv/justdan_channel/schedule前 3 名將獲得由 PlayStation 贊助的 PlayStation 5®主機或 PlayStation 相關周邊;前 8 強將獲得由 CAPCOM 贊助的獨家獎品,成功參賽並完成線上初賽者即可獲得台北電玩展門票一日券一張! 《Street Fighter 6 傑仕登盃》獎品冠軍 PlayStation 5®主機 [...]
2024年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人》祝各位獵人新年快樂!製作人「辻本良三」獻上新年祝福寄語,該系列的一些資訊和在2024的發展計劃!
今年《魔物獵人》(Monster Hunter)系列也迎來了20周年,就在今天(1月5日)CAPCOM 官方公開了《魔物獵人》系列製作人的新年祝賀寄語影片。除了要與各位獵人說聲新年快樂之餘,製作人辻本良三也在影片中與大家分享《魔物獵人》系列的一些總結資訊以及在2024年的發展計劃。辻本良三 表示系列的最新作品《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)一經公開立即就受到了全球玩家獵人們的熱烈反響。全體製作團隊已經將2025年定為發售日期目標,正全力進行開發遊戲,並且將於2024年夏季發布遊戲的最新情報。此外,作為紀念《魔物獵人》系列在今年3月迎來20周年的一環,官方在前陣子舉辦了「魔物總選舉」活動,邀請了各位獵人在229只魔物中為自己最喜愛的魔物投一票,並會在今年3月公布結果。獲得玩家最高票數的前三名魔物能夠享有官方製作特別插畫的待遇。若想要了解更多該活動,可以點擊這個鏈接查看詳情喲。影片的最後,製作人 辻本良三 透露了系列現在三個最新作品的銷售成績: 《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)2018年發售至今全球销量达到了驚人的2,300万份。 《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)2021年發售至今全球销量也达到了1,300万份,非常不錯的成績。 《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)下载次數超过了1,000万次,非常感谢玩家的支持。 另外,CAPCOM官方最近也在舉行著 #ReturntoWorld 活動,嘗試召喚各路獵人(無論你是老獵人還是萌新獵人)來到《魔物獵人 世界》一同狩獵。所以無論你是一直對該系列蠢蠢欲動卻還未玩過的玩家,又或者是覺得要等到2025年的《魔物獵人 荒野》的這段空窗期太漫長太煎熬了的老獵人們,不妨嘗試響應官方這次的活動,到《魔物獵人 世界》去找回來那股還未被發掘或者是曾經丟失了的“狩獵魂”吧!順帶一提,小編在去年有幸采訪了系列製作人 辻本良三 先生,談及許多關於《魔物獵人》系列的幕後開發以及有趣的問題,還沒看過該訪談的話不妨前去這裡查看吧!
2024年1月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 世界》的魔物們又有工開咯!Capcom 舉辦了「回歸世界」活動嘗試再次喚醒獵人們的“狩獵魂”,迎接2025年《魔物獵人 Wilds》的到來
#ReturntoWorld 儘管 Capcom 上周在 The Game Awards 2023 上壓軸公布了系列最新作品《魔物獵人 Wilds》非常讓人振奮,但是要獵人們能夠在新的舞台活躍還要等到2025年真的是非常煎熬啊(Capcom 你罪大惡極,那麼早就讓獵人們恨不得直接跳過一年讓2025年快點到來!)。距離2025年還有一大段時間,所以在此期間 Capcom 也正試圖通過 #ReturntoWorld「重返世界」活動嘗試再次炒熱氣氛,吸引獵人們回到2018年推出的系列高峰作品《魔物獵人 世界》,重振《世界》的獵人玩家社群(讓獵人們望梅止渴!)。 為了更大力力度地歡迎新舊玩家加入《世界》,Capcom 在 Steam 上將遊戲折扣至史上最低價!現在商店中可以看到遊戲的最基本版本就享有高達67%的折扣,更別說超值的本體包括其大型擴充DLC的版本也同樣享有67%折扣的待遇。即使是2018年的遊戲,這樣的佳作面對這樣的售價也絕對超值,考慮到單單完成主線劇情就需要約40個小時了。“「重返世界」是對《魔物獵人 世界》的慶祝,我們歡迎那些在特價活動中加入我們的新玩家,並與那些曾經從星辰(Astera)啟程,穿越古代樹森林等地展開史詩般旅程的獵人一同重溫這段冒險…” Capcom 在 Steam 遊戲頁面上寫道。值得一提的是,Capcom 這次舉辦的活動是直接跳過了目前系列最新的作品《魔物獵人 崛起》,而是讓玩家們回到了《世界》,這多少應該可以預測 Capcom 視《Wilds》為《世界》的延續作品而不是《崛起》,畢竟從預告片裡就看得出遊戲的模組與《世界》的非常相似甚至一樣,而且連標題的字體款式都帶一模一樣的。比起《魔物獵人 崛起》的設定,《魔物獵人 世界》的世界觀就比較注重大自然規模,魔物們的生態系統也是系列裡最生動的一作,所以獵人們可以期待這次《魔物獵人 Wilds》也同樣有著一樣的世界觀。不少獵人們也相信《Wilds》將首次完全採用開放世界的設定,這將對這個歷時數十年的系列來說是一個巨大的遊戲方式轉變。如果 Capcom 真的夠膽這樣做,那麼將自家各種獨特的魔物以及其多個生態區域放置在同一張地圖上將是一個非常非常巨大的挑戰吧。儘管如此,小編我覺得如今或許是玩家們可以深入了解《魔物獵人》這系列遊戲的最佳時機了。在《Wilds》最終於2025年推出之前,可以從菜鳥獵人一步一步成為資深獵人還有大量時間可以“肝”。至於 Capcom 此次向獵人玩家社群釋放的號召力到底有多強大,是否能重新激發獵人們體內的那個“狩獵魂”回歸這款2018年的遊戲,參加 #ReturntoWorld 的老獵人或新玩家們又有多少,就有待觀察了。本次活動 Capcom 選擇在接下來明年的《魔物獵人》20週年紀念慶典前舉辦確實也是個明智的舉動,為其炒熱了不少氣氛(果然是 Capcom 啊),讓我們一起重返《世界》的同時一起期待明年3月系列20週年的慶典吧!小編我也決定和我那班老獵人基友們一起佛系地參加了這次的活動,重返到當初讓我入坑奪走了我2千多個小時的《魔物獵人 世界》,找冥赤龍聚一聚會、找黑龍一起吃燒烤(或被吃?)、回到聚魔之地逛一逛、和基友獵人們相聚日辰與月辰、帶一帶新加入團的萌新獵人們。不得不說小編還是非常喜歡《世界》啊,真的希望2025年快點到來!幸好明年還有個《龍之信條2》可以解一解那個 Capcom 動作RPG手癮呢!
2023年12月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS229 隻魔物角逐人氣王!《魔物獵人》20 週年紀念企劃舉辦「魔物總選舉」活動!
CAPCOM 旗下知名狩獵遊戲IP,《魔物獵人》系列將於 2024 年 3 月迎向 20 週年了!官方更是在今日(11月21日)公開了20週年紀念視覺圖,並且作為 20 週年的企劃之一,從今日起至12月21日在官方網站舉辦由玩家投票決定的「魔物總選舉」。 《魔物獵人》系列最初於2004年登場於PS2主機上,經過近20年的發展歷程,該系列已成為狩獵動作遊戲中的一個裏程碑,創立了以在壯麗的自然環境中對抗各種巨大魔物成爲玩法核心的游戲類型。系列的發展跨足於各個時代的家用主機和掌上主機,並擴展到單機連線和線上遊戲等相關衍生作品,包括了系列最大改革的《魔物獵人 世界》以及登陸在Switch、Steam、PS和Xbox平臺上的系列最新作《魔物獵人 崛起》,至今唯一一部登錄這個世代所有的游戲平臺上的《魔物獵人》。除了各大游戲平臺,CAPCOM在今年更是與Niantic合作推出了手機遊戲《魔物獵人 Now》,讓更多人接觸認識到這個系列。毫無疑問,《魔物獵人》系列已成為全球玩家關註的游戲系列之一了。今日隨著「魔物總選舉」的企劃活動展開,系列發展至今的 229 種魔物將經由玩家的票選決定,一人一票選出心目中最喜愛的魔物!擁有 CAPCOM ID 的玩家都可以參與投票,而人氣排行前三名的魔物將由開發團隊製作其原創視覺圖,而且參與投票的玩家還可以獲得特製的全魔物大集合桌布作為特典獎勵哦!官方鏈接就在此,千萬別錯過!由於前陣子小編有幸能夠參與與系列的製作人辻本良三的專訪,得知了他最喜愛的魔物是奇怪龍(Khezu),難道這消息會讓更多的玩家改變目標把最喜愛的魔物變得跟辻本桑一樣嗎?!粉絲玩家們至今爲止最喜愛的魔物又會是哪一只呢?快點幫你最喜愛的魔物登上版面吧!(這裏小小聲透露一下小編我被夾在火龍(Rathalos)與冥赤龍(Safi’jiiva)之間難以抉擇啊!一個名額真的不夠啦CAPCOM!) 如想要了解更多關於此次游戲20周年的詳情或未來公佈的消息,玩家可以到官方網站進行查看。《魔物獵人》系列即將迎來20周年,期待官方未來會公佈的消息,也讓我們一起期待官方隨後帶來的《魔物獵人》系列新的作品吧!
2023年11月21日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【GAMESCOM ASIA 2023】“這是我最喜愛的魔物。它是有點惡心的感覺,可是它也很可愛。”——《魔物獵人》系列製作人辻本良三專訪
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,并且很榮幸能參與媒體與《魔物獵人》游戲系列的製作人辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) 的專訪。接下來讓小編整理整理在訪談中所提及的各種問題以及製作人的回答吧。Q:《魔物獵人》一直都被視為是魔物狩獵動作遊戲的先驅,許多人也曾嘗試效仿製作這游戲類型的游戲。經過了這麼多年,《魔物獵人》仍然站在這個遊戲類型的頂端,你認為這個系列成功的關鍵是什麼? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :眾所周知,《魔物獵人》每隔數年都會推出一款新遊戲。我認為這個系列之所以能在這麼多年後仍然如此受歡迎,其中一個原因就是我們開發團隊對這個系列充滿了熱愛,一直渴望提供全新的內容和遊戲體驗。除此之外,與其從其他相似的遊戲中尋找靈感,我們將《魔物獵人》系列本身視為一種獨立的遊戲類型,並思考如何進一步發展這款經典遊戲。關鍵在於我們作為一個團隊,共同為《魔物獵人》系列的未來方向提供創新的想法。Q:根據你開發游戲的經驗,在開發《魔物獵人》系列游戲時最顯著的挑戰是什麽? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一個我覺得有些美好卻也非常具挑戰性的回憶,那是在我擔任《魔物獵人 P2G》製作人時的經歷。 那個遊戲的開發時間其實相當有限,我記得只有大約10個月的時間來開發並完成這個遊戲。 所以,在短短的10個月內完成開發的工作對我來說確實是一個巨大的挑戰。 還有一點就是在我們開發《魔物獵人 世界》這款遊戲時,因為它代表著回歸到真正的當前世代高規格遊戲主機的魔物獵人遊戲,而這個回歸意味著我們需要開發一款如此龐大規模並在全球發布的遊戲,將這個系列推向一個全新的水平。 那段時期對我們來說也是相當具挑戰性的。Q:這個系列有著非常熱情和忠誠的粉絲群。 你們在開發遊戲和擴充時,是如何與粉絲互動和考慮他們的回饋的? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :我們一直以來積極收集玩家的回饋,不僅會透過像本次【Gamescom Asia 2023】這樣的活動直接聽取現場粉絲的意見,還會主動追蹤網路上的意見。 另外我們還在多個地區設有分支,每個分支都有專門的人員,他們會收集和分析所有的粉絲回饋,並傳達給開發團隊。 我們會盡量吸收和了解全球粉絲的反應和意見。Q:多年來,《魔物獵人》系列已經成功建立了一個忠實的全球粉絲群體。那麼你認為是什麼核心元素讓這個系列能夠引起各個不同地區與文化的粉絲們的共鳴? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :關於如何使《魔物獵人》吸引全球的粉絲和玩家,我認為不應過度考慮不同地區和文化之間的差異,而是考慮每位玩家在遊戲中都會有類似的體驗。 無論你是第一次玩這個遊戲,還是回歸作為《魔物獵人》的老資深玩家,我認為有一些核心元素能讓不同地區不同文化的玩家們有相似的遊戲體驗,這些元素就是遊戲中非常出色的動作和完成任務時的成就感,因爲這些元素每個玩家體驗到的都是一樣的。這些因素正是我認為能夠將不同文化不同地區的玩家們連結在一起的關鍵。 還有一點值得一提的是,我認為《魔物獵人》遊戲的核心體驗之一就是多人游玩。 遊戲中最好玩最具有價值的體驗之一就是玩家與其他獵人們一起組隊共同擊敗一隻巨大的魔物。 所以在此我衷心感謝全球社群的《魔物獵人》玩家,因為正是他們讓這款遊戲變得如此出色。Q:對於東南亞地區的玩家來說,許多人都有著在網吧與朋友們一起遊玩《魔物獵人攜帶版 3rd》這樣的美好回憶。 請問該系列是如何致力於維護共同狩獵的樂趣? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :有一點非常重要,那就是多人游玩對《魔物獵人》系列來說至關重要。 首先,我想強調的是當你在玩《魔物獵人》時,你並不是在競爭排名或爭奪獎勵什麽的,而是爲了收集狩獵時能獲得你想要的素材然後製作你想要的裝備然後繼續下一輪的狩獵。就是這樣的一個游戲循環,你不會因爲是最强的獵人而得到什麽獎杯或排名之類, 我希望所有玩家都能在一個公平的環境中一同遊玩。例如,當你完成一次狩獵時獲得用於製作裝備的材料獎勵並不取決於你的表現有多出色或通關的速度,相反,它們是基於機率的。 這也確保了即使技術遠不如老玩家的新手也可以享受相同的機會,讓每個人都可以在同樣公平的環境中一起成長。Q:你們是如何決定讓哪些魔物在下一款遊戲中回歸的?而這個決策過程中又是怎麽樣的?還有,爲什麽會選擇讓泥魚龍(Jyuratodus)回歸出現在《魔物獵人 崛起》當中? 辻本良三 (Ryozo Tsujimoto) :當然,魔物本身的受歡迎程度是其中一個因素,但這並不是唯一的考量。 在考慮要把哪些魔物回歸時,最重要的因素之一是它們能如何融入遊戲的整體平衡。 我們需要思考一些關鍵問題,例如:「在當下時刻讓這個魔物回歸游戲是否合理?」,「這個魔物是否符合遊戲的整體主題?」以及「遊戲中的魔物類型是否分佈均勻?」等等。因為我們有很多魔物可以選擇。,如果我們只是回歸所有受歡迎的魔物,那麼遊戲的平衡就會受到影響 。 [...]
2023年10月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS將於6月8日發佈《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》額外更新(Ver.16)! 「原初爵銀龍」登場!
好評發售中的《MONSTER HUNTER RISE》超大型擴充內容《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》(Nintendo Switch版/Steam版)之額外更新(Ver.16)將於6月8日(四)發佈! 這次我們會帶來最後的追加魔物等額外更新資訊! #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》額外更新(Ver.16)資訊 追加魔物 原初爵銀龍 爵銀龍在遭到噬生蟲寄生前的原始姿態。 平時會靈活運用翅膀與尾巴,動作有如騎士般莊嚴且端正。但在受噬生蟲侵蝕後便會劇烈變化,開始指揮牠們將 獵物逼入絕境。 此外,在噬生蟲的侵蝕程度到達極限時,爵銀龍會進入血氣蝕烈狀態,並釋放出壓倒性的力量。也許是由於受到 爆發性的能量反噬,有時牠的動作就像在抵抗那股力量。 請務必遊玩並確認牠會帶來怎樣的新動作和生態。 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 使用原初爵銀龍的素材生產新的武器和防具 「原初爵銀龍」的任務需達到 MR10 或以上方可承接。敬請期待在討伐後,使用牠的素材生產之新武器及防具吧。 #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在防具的傀異鍊成中加入新要素「鑲嵌槽特化」 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【傀異強化・鑲嵌槽特化型】 防具所具有的其中一項技能和防禦效能都會容易下降,但能換取必定會出現鑲嵌槽強化的強化方法。 追加新的裝飾品 只要完成特定任務並推進故事劇情,加工店便會追加新的裝飾品。 追加可獲得特別報酬的新活動任務 在額外更新推出後,將會發佈新的活動任務,並預定發佈至【2023 年 7 月 [...]
2023年6月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人崛起:破曉》第五彈免費更新概要!陽炎的仇敵「嵐妹」回鍋
卡普空於昨日直播「《魔物獵人崛起:破曉》2023.4.19 特備節目」,從中公佈 ver.15 第五彈更新的超大型免費擴充內容,而本次更新於今日(4 / 20)在 Nintendo Switch / PC(Steam) 平台推出。本次新增「嵐龍」,以及追加詭異克服古龍「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,傀異探究任務等級上限提升,追加新神秘煉金術,活動任務等各項目。 https://youtu.be/wdu3XHyCNy4 追加魔物 嵐龍 能夠操控天氣,引發風暴的古龍,故名「嵐龍」。可藉由身上的飛膜,乘著自己引發的氣流滯留在空中。那悠然飄舞於空中的姿態,宛如在天上跳舞一般。牠所帶來的風暴有著天災級別的威力,能將周遭的一切全數化為微塵。由於其威脅實在太過嚴重,某地將其稱為「浩大災禍」。當嵐龍釋放真正的力量時,不僅身邊的風暴會變得更加劇烈,周遭更會降下雷電。 天迴龍(傀異克服) 克服了噬生蟲所引發的失控而得到了強大的力量,身體表面亦因此浮現令人毛骨悚然的紋路。 此個體的狂龍病毒釋放量更高,會施展超大範圍的病毒爆炸,將四周吞沒。落入牠掌心的獵物只能無力地任憑其翼腳蹂躪。另外,當古龍們的怒氣到達顛峰時,體表便會散發光芒,進入「傀氣脈動狀態」。 *「嵐龍」的任務需達到 MR10 或以上方可承接,而「天迴龍(傀異克服)」的任務則需要達到 MR180 或以上方可承接 。敬請期待由這些追加魔物素材製成的新武器防具以及新技能 傀異克服古龍 ,傀異探究任務等級上限,傀異煉金術 此外,傀異調查任務追加了「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,等待著各位資深獵人到來挑戰,測試自己的狩獵實力。而傀異探究任務的等級上限將擴充至 Lv300,同時也追加全新的詭異煉金術:以傀異話魔物素材為材料的「傀異鍊金術・霸氣」,以及使用傀異煉金術生成的護石作為材料的「傀異鍊金術・霸氣」。 * 會在傀異研究等級達到 Lv241 或以上的「傀異任務」中追加。 * 傀異研究等級達到 Lv131 或以上時,將透過抽選決定「傀異探究任務」內容,而相應等級的魔物有可能需要在 MR 任務中討伐。 特別探究任務 官方也新增「特別探究任務」供各位老獵人前來挑戰,不過需先完成各 300 等級的傀異探究任務之後才得以獲取參加資格(*僅限於任務承接者獲得)。在挑戰稱為最強之魔物並討伐成功後將會獲得「特別的偉烈徽章」。 追加活動任務 & 付費下載內容 另外,本次更新也追加新活動任務等待玩家通關獲取外觀裝備以及姿勢組合,例如「白兔獸之耳」和「爵怨裝束」外觀裝備,以及「健美系列」的防具與外觀裝備。 [...]
2023年4月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》免費更新內容第三彈Ver.13將於11月24日發佈!
好評發售中的《MONSTER HUNTER RISE》超大型擴充內容《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》之免費更新 內容第三彈(Ver.13)將於11月24日(四)發佈。 除了特殊個體魔物「混沌黑蝕龍」外,還有擁有超越傀異化力量的古龍「鋼龍(傀異克服)」和「炎王龍(傀異 克服)」將會登場。而Master Rank的集會所任務和傀異調查任務等,將可在單人遊玩下與盟友同行,跟據點的同 伴一起挑戰各種各樣的任務吧。此外,更會擴充「傀異任務」和開放「傀異探究任務」的等級上限等,追加繼續 能夠享受《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的要素。各位獵人,敬請期待將於11月24日(四)發佈的免費更新內容第三彈吧! MONSTER HUNTER RISE Ver.13 Nintendo Switch版/Steam版:預定為11月24日(四) 有關遊戲更新的詳情,請瀏覽官方網站及官方SNS。 https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/zh-hk/ 《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》免費更新內容第三彈(Ver.13)資訊 ●追加魔物 混沌黑蝕龍 在成長為天迴龍的過程中遭受阻礙而墮落成異形的黑蝕龍。 其身軀維持著黑蝕龍的姿態,同時蘊含天迴龍強大的力量,狀態極為不穩定。 由於該肉體無法駕馭自身的力量,時常能夠觀察到牠痛苦而凶暴的模樣。 牠在攻擊獵物時翼足反覆張開與收納的不協調模樣,彷彿就像體現了其所身處的狀態。 再有2頭已克服傀異化的古龍現身 #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 鋼龍(傀異克服) #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 炎王龍(傀異克服) #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 當傀異克服古龍的怒氣到達顛峰時,牠們超常能力便會大幅提升,變得更為強大,以此對抗獵人。 這種狀態稱為「傀氣脈動狀態」,跟這狀態下的古龍對峙時絕對不能鬆懈,需要持續攻擊,盡快解除狀態。 [...]
2022年11月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《Monster Hunter Rise: Sunbreak 魔物獵人崛起破曉》武器介紹
對於有玩過Monster Hunter系列的忠粉肯定知道《Monster Hunter Rise: Sunbreak 魔物獵人崛起破曉》的超大型擴充內容即將於6月30日發售吧?擴充內容除了增加了「剛纏獸」、「冰狼龍」和「爵銀龍」這3種全新魔物和新據點以外,也為武器增加了新動作! 遊戲名稱:《魔物獵人崛起破曉》 開發商:Capcom 發行商:Capcom 首發日期:2019年6月30日 平臺:Nintendo Switch,PC(Steam) 遊戲類型:動作角色扮演 最然說這次的《Monster Hunter Rise: Sunbreak》裏沒有增加任何新武器,但每一把武器卻獲得分別為鐵蟲絲技和替換技的新動作喔!鐵蟲絲技是玩家可通過使用翔蟲這種特別的生物使出的武器固有招式,而替換技則是各武器所擁有的特定招式,隨遊戲進行可獲得其他招式,並可自由替換(可從道具箱或帳篷內的「變更替換技」中可選擇招式)。 以下就為玩家們解說每一把武器的鐵蟲絲技和替換技吧! 大劍大劍擁有巨大劍身,使出的斬擊威力強大且攻擊範圍廣,危急時刻還可進行防禦。蓄力斬會依蓄力時間提升力量,其最猛烈的一擊擁有無與倫比的強大威力。 鐵蟲絲技:一絲呵成架勢以鐵蟲絲暫時強化武器和手臂,化解攻擊的招式。蓄力中或以蓄力為中心進行戰鬥時,可在化解攻擊的同時,一口氣集中力量進行更強大的攻擊。 替換技:流斬連段此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑借武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來越強。雖然經過一定流程後才能衍生蓄力攻擊,但很容易連續打出連擊。 太刀鋒利度超群的武器。使用攻擊獵物而積蓄的練氣槽,可以施展高威力的氣刃斬。還具有一種特殊的技巧,能看破敵方的攻擊並進行反擊。 鐵蟲絲技:圓月 通過鐵蟲絲故意縮小自身的行動範圍,以此提升練氣並致力於反擊,是充滿了覺悟的招式。在鐵蟲絲圈起的範圍內,練氣槽不會下降,若成功反擊還會進行追擊。 替換技:神威居合攻擊後可以緩慢地納刀。納刀後將增加的練氣註入下一次斬擊,註入練氣的階段越高,斬擊威力越高。納刀前若受到怪物攻擊,練氣槽顏色消耗1個階段並自動招架,但是如果能夠在適當時機納刀,練氣槽及顏色階段會回復。 單手劍單手劍破綻較小,適合進行連續攻擊。並且,在大多數攻擊後皆可快速衍生回避行動。盾牌攻守兼備,既可進行防禦,也可進行打擊。 鐵蟲絲技:重擊劍藥用翔蟲將特殊的劍藥塗抹於劍上,通過與盾牌摩擦使其燃燒並生效。藥效作用期間,會使怪物更易膽怯,更容易創造進攻的機會。 替換技:雙連劍連擊用劍圓形旋轉並前刺的雙連擊。很容易打出連擊,適合跟屬性值和狀態異常值高的武器搭配使用。 雙劍擁有壓倒性攻擊頻率的武器,可使出怒濤般的連續攻擊。通過進行鬼人化,可消耗耐力來提升行動速度,並使出舞蹈般的連擊。 鐵蟲絲技:螺旋斬用翔蟲旋轉切入並突擊的招式。當劍尖刺中柔軟的部位時,翔蟲會用全身切入。研究並改良分支招式之後,在空中也可以使出。 替換技:滑步斬連段如蝴蝶般舞動,如蜜蜂般穿刺的招式。能一邊做出較大的回避動作一邊攻擊,在連擊中插入這招,能使行動變幻莫測。 長槍擁有出色防禦性能的武器,憑借其堅固的盾牌,面對強大攻擊也可屹立不倒,還可在防禦的同時進行攻擊及移動。防禦反擊與迅捷的連續攻擊也極具魅力。 鐵蟲絲技:沖天突刺槍尖直破雲霄,後又貫穿大地。用翔蟲持長槍向上空突刺,隨後順勢朝正下方落下並突刺的招式。落下突刺時為多段攻擊。 盾牌沖撞抵擋攻擊的同時用盾攻擊,可以連接各種攻擊的招式。看準對手的攻擊,不斷地連續攻擊吧。 銃槍銃槍是在堅固的長槍上添加炮擊能力的攻擊性武器。一邊使用各種炮擊系動作壓製獵物,一邊看準時機發動具有強大威力的大招吧。 鐵蟲絲技:超級全彈發射使用翔蟲或爆風突進,迅速接近目標並放出一切彈藥,非同尋常的招式。若炮擊、龍杭炮、龍擊炮的槽不夠,則會在招式開始時先有裝填動作,使用時還望多加註意。 替換技:爆杭炮發射可爆炸的尖樁。使用爆杭炮會使銃槍前端發熱,一定時間內提升攻擊力。此外,龍杭炮經過改良後變輕,因此能極快地攻擊。 大錘沈重的打擊武器,破壞力超群,卻擁有驚人的機動性。若能以之擊中怪物的頭部,就有可能使怪物陷入昏厥。蓄力攻擊威力很高,可使出多種多樣的攻擊。 鐵蟲絲技:沖擊爆裂將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內在蓄力攻擊時,會發生追擊的招式。在沖擊的瞬間抽出大錘,即會出現真空,鐵蟲絲和流入真空的空氣將形成沖擊波。一定時間內更容易使怪物膽怯。 替換技:回旋攻擊:蓄力再次積蓄已釋放的力量,用以進行之後的蓄力變化攻擊。回旋攻擊時可以蓄力,蓄力變化後,將保持當前的蓄力階段。有效利用此招式可連續進行蓄力3階段的攻擊。 狩獵笛能夠通過演奏來強化自己與同伴的打擊武器。可以隨攻擊積累相同顏色的音符,踏實地進行強化,也可集齊三色音符,再用演奏一口氣獲得所有強化。 鐵蟲絲技:鐵蟲絲響打將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內攻擊命中時會產生追擊的招式。命中時鐵蟲絲震動產生的沖擊波會在一定時間後爆炸。此追擊造成的昏厥、減氣及部位傷害效果很高。 替換技:揮打連擊向左或右連續攻擊2次的招式。攻擊時自身也會朝左右方向移動,適合在邊攻擊邊改變位置時使用。 斬斧機動性相當優秀的武器,擁有能使出沈重一擊的斧模式以及攻擊速度較快的劍模式。通過劍攻擊覺醒的瓶效果,在斧狀態下也可發揮出來。 鐵蟲絲技:屬性充填反擊充填壓縮斬擊槽,用追加輸入釋放壓縮的能量。若釋放時產生的爆炸與怪物的攻擊碰撞,將出現屬性能量的逆流,強製進入高輸出狀態。雖然逆流的反作用力巨大,但可以利用這股力量進行強力的斬擊。 [...]
2022年5月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》試玩版感想,《世界》的進化還是退化版?
[ratemypost][ratemypost-result] 終於終於魔物獵人新作又出在掌機了!新一代《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》簡稱MHR 已在 2021 年 1 月 8 日上線最新的試玩體驗版!所以遊戲是《魔物獵人:世界》的進化版還是退化版?讓小弟在這裡帶來一些簡單的解說和感想吧。 遊戲一共推出了四個任務,其中兩個為討伐魔物,而其他兩個是訓練任務: 1)討伐鐮鼬龍王 難度:新手 第一個討伐魔物的任務便是鐮鼬龍王,新手級別。如果有玩過前作的老玩家都會覺得這就是《魔物獵人》經典的“速龍”類魔物,不過這只魔物有些不同的地方是注重在尾巴攻擊,其鐮刀狀的尾巴使出的距離較長的攻擊還是挺有威脅的。對於老玩家來雖是蠻簡單的,但是對新手玩家可能還是有些難度存在。 2)討伐泡狐龍 難度:高手 第二個第一個討伐魔物的任務是泡狐龍,高手級別。泡狐龍對於《魔物獵人X》和《魔物獵人XX》的玩家來說並不陌生,相信不少玩家都對他的回歸感到相當興奮!身為海龍種魔物,它靠分泌的泡狀體液在陸地上快速移動,射出的泡沫能帶來減益效果,影響玩家的行動能力。泡狐龍的動作相當敏捷輕柔,戰鬥模式像是在舞蹈中。對於不熟悉它的玩家來說這個任務是相當有挑戰性的,建議玩家可以重複這個任務來體驗本次的新作。 3)基礎訓練任務 教學 只是個學習基礎操作的任務,新手玩家可以從這個任務開始,就是些移動、攻擊等操作的教程。 4)操龍訓練任務 教學 「操龍」是 MHR 中新加入的要素,這個任務主要教導操龍的操作。操龍就是可以騎在魔物身上並控制它們的一個系統,玩家可以控制魔物來進行攻擊、迴避和必殺技等的動作。建議玩家們可以先來游玩這個任務,了解操龍的規則和操作手法,再去挑戰討伐任務。 武器 本作是採用了和 MHW 一樣的14 種武器(大劍、太刀、片手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、斬斧、充能斧、長槍、統槍、操蟲棍、弓箭。輕弩和重弩)。 不過,本作武器的攻擊招式和動作是從 MHW 中的動作系統中刪減了一些動作來進行設計,就是每種武器都會缺少了前作的一些動作。但是新的系統是每種武器都帶有兩個鐵蟲絲技,每種武器都增加了 2 種全新的技能。每種武器也因此帶來了新鮮感,玩家可以花些時間去研究每個武器的鐵蟲絲技,而且不管哪一種鐵蟲絲技都威力巨大。 遊戲體驗 戰鬥系統的完成度可以用精雕細琢來形容,不管戰鬥也好,跑步也好,都異常的流暢。新的翔蟲系統、艾露貓和旺財夥伴的加入也是帶來非常不錯的體驗。尤其是在這麼大的地圖行走時,騎著牙獵犬奔跑也能快速穿梭不同的區域,沒有了之前在空闊地圖行走時那些空虛浪費時間的感覺。 當然,遊戲畫面是沒有的和 MHW 相比,無論怎樣這款都是掌機上的遊戲。雖說是 NS 遊戲,但是畫面卻意外的比預想的還更好。遊戲的畫面簡直榨乾了 NS [...]
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