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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《我的英雄學院 無盡正義》—— 一款拿捏得剛好,替粉絲圓夢的《我英》競技格鬥作
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 談到改編自動漫作品的遊戲時,「粉絲向」往往才是真正決定成敗的關鍵。即便我個人當然也希望能看到一款本身就足夠優秀,同時又改編自熱門 IP 的高品質作品,但對大多數玩家而言,他們真正渴望的,往往是在原作動畫或漫畫完結之後,仍能繼續停留在那個熟悉世界中的機會。 從這個角度來看,《我的英雄學院 無盡正義》確實扮演了相當重要的角色。這款作為動畫最終章之後的延伸作品,以 3 對 3 格鬥玩法為核心,目的並不僅僅是重現動畫中的經典戰鬥橋段,而更像是一張延長停留時間的門票,讓玩家能在英雄與反派交織的舞台上,再多待一會,繼續陪伴這群角色走完最後一段旅程。 遊戲 :《我的英雄學院 無盡正義》(My Hero Academia All’s Justice) 開發團隊 : Byking Inc 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 《我的英雄學院 無盡正義》告訴你:你也能成為英雄 《我的英雄學院 無盡正義》的真正核心魅力,其實來自於遊戲所準備的各種模式內容。雖然整體玩法依然建立在 3 對 3 的競技場格鬥基礎上,但像「Team Up Missions」這類模式,卻精準抓住了粉絲在動畫迎來結局時,那種既滿足又依依不捨的心情。 這個模式提供了一種類似半開放區域的探索體驗,讓玩家能與主角綠谷出久以及 1-A 班的同學們,一同在城市的一部分區域中自由行動。整體規模並不算龐大,但重點從來就不在地圖大小,而在於那份「再一起出一次任務吧」的延續感。 無論是接取簡單的支線任務,還是在街頭痛扁四處作亂的壞蛋,本質上都是讓玩家能與喜愛的角色們繼續創造新的回憶。如果真要說有些可惜之處,大概就是這個模式與主城區之間的定位略顯模糊吧:它既不像完全獨立的模式,也沒有真正融入整體城市探索之中,讓兩者之間的連結顯得有些彆扭。不過,能在城市中自由運用角色的「個性」移動,本身就是一種樂趣。例如飯田的高速衝刺,或麗日御茶子的反重力移動方式,都讓穿梭城市的過程變得既流暢又具有角色特色。這也展現出製作團隊對目標玩家的理解——即使是配角,只要給予適當舞台,也能讓人覺得帥氣又完整。 而這套系統同時與另一個模式「Hero’s Diary」形成連動。當玩家在 Team Up Missions 中解鎖角色後,便能開啟對應角色的 Hero’s Diary 小故事章節,為許多戲份有限的角色補上日常片段與互動橋段。 [...]
2026年2月4日查看更多 →
ALL CN《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 幾乎把所有熟悉面孔都請上了舞台,徹底為粉絲而生的《我英》競技格鬥作
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的試玩前瞻在評價一款以動畫為基礎的競技型格鬥遊戲時,真正的關鍵往往只有一個:粉絲服務是否到位。這類作品的核心價值,從來不只是戰鬥系統是否硬派、操作是否高深,而在於它能不能讓玩家真正「走進」那個世界——親手重現動畫中的經典對決,或只是單純多花一點時間,與那些早已熟悉、甚至有情感連結的角色站在同一個舞台上。 在實際遊玩了約五個小時的媒體試玩版本後,我可以很肯定地說,《我的英雄學院 無盡正義》完全命中了這個目標。它的設計思路非常明確:這是一款讓粉絲盡可能「吃好吃滿」的作品。如果你是在動畫最終回播畢後,仍意猶未盡,覺得與這群個性鮮明的英雄與反派們相處的時間還不夠長,那麼這款遊戲,幾乎就是把這個願望具現化。熟悉的《我英》陣容,連峰田都有戲?!本作在粉絲服務上最令人驚喜的地方之一,來自於「Team-Up Missions」模式。這些任務更像是動畫中的輕鬆番外篇,以偏 RPG 的形式展開,玩家能在城市中自由行動,並且讓整支隊伍在多場戰鬥之間共用血量資源。這個設計不只豐富了遊戲節奏,也讓戰鬥多了一層策略取捨,而不只是單場對打的勝負。 其中一個任務讓我印象特別深刻:玩家操作綠谷出久,必須單人迎戰整個 1-A 班,並且在特定戰鬥中被限制「不能跳躍」或「不能防禦」。這種條件式設計,讓原本熟悉的戰鬥系統瞬間變得新鮮,也成功拉高了挑戰性。 更有趣的是,不同角色在大地圖上的移動方式也完全不同。出久能像某種蜘蛛系人形生物一樣,在高樓間高速擺盪;飯田天哉則憑藉引擎個性,帶來極具速度感、操作起來非常過癮的衝刺移動。單是「移動」這件事,就已經充滿角色性格的呈現。另一個令人驚喜的新模式,是「Hero’s Diary」。這個模式幾乎可以說是專為「非主線人氣角色」的粉絲量身打造。1-A 班的每位成員都擁有一段獨立小故事,形式非常接近漫畫單行本中常見的加筆短篇。 以峰田實為例,他的篇章內容其實非常單純——就是想把妹。這並不是試圖替角色洗白,也不是硬要賦予他什麼拯救世界的偉大使命,而只是單純地看著他在沒有生死壓力的情況下胡鬧、犯蠢。某種程度上,這反而是對這類爭議角色最溫柔、也最合理的安排,讓他們能「好好地存在於這個世界裡」。黑幫虎鯨就是最強的!(至少在我心中)當然,《我的英雄學院 無盡正義》的核心仍然是 3v3 的競技場戰鬥,而這部分玩起來,完全就是一場不講邏輯的粉絲向幻想實現。 你可以從極為龐大的角色名單中自由組隊,理由不需要太多,只要「感覺對了」就行。為什麼要讓黑幫虎鯨、Lady 納甘和現見凱米組成一隊?因為他們看起來夠帥,而且剛好都有指令投技,這樣就夠了!角色整體操作門檻相對親民,上手速度快。以 Lady 納甘為例,只要快速瀏覽招式表,就能理解她兩種彈藥的定位;實際打上幾場,很快就能學會如何拉距離、避免被峰田的黏球黏到動彈不得。相比需要長時間練功的硬派格鬥遊戲,本作幾乎能讓玩家迅速進入「好玩的部分」。但這並不代表角色設計流於表面。像爆豪勝己就擁有類似 Demon Flip 的立體進攻能力,空中壓制與連段變化遠超我對動畫改編競技遊戲的期待;在連段尾聲補上一發蓄力射擊,把對手再次轟飛的爽感,完全是貨真價實的。 「Rising Actions」同樣表現出色,不論是過場演出還是實際戰鬥回饋都相當到位。像是為爆豪連段追加追蹤飛彈的效果,不只視覺華麗,也在實際對戰中明確放大角色風格與強度。這不是《我的英雄學院》的終點,而是一種延續總結來說,如果《我的英雄學院》的結局,讓你仍然想繼續待在那個世界裡,《我的英雄學院 無盡正義》會是一個相當合適的出口。它在不算龐大的體量中,塞進了大量誠意十足的粉絲服務,無論你是想看到更多角色故事,還是單純想看英雄與反派們帥氣對毆,都能獲得滿足。 不論你是想重現動畫名場面,還是堅持「黑幫虎鯨比 All Might 還強」這種信念,本作都明顯是為真正的 Plus Ultra 粉絲 所準備。 《我的英雄學院 無盡正義》將於 2 月 5 日 正式推出。
2026年1月12日查看更多 →
ALL CN《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 就算是最冷門的我英角色,也能玩得像主角那樣打出華麗連招!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章少年漫畫的最大魅力之一,就是龐大的角色群像,每個人都有屬於自己的高光時刻。但問題是,如果角色人氣不高、戲份稀少,根本沒有機會在原作中大展身手怎麼辦?隨著《我的英雄學院》漫畫邁入最終章,官方推出的同名遊戲《我的英雄學院 無盡正義》恰好替這個系列補上了這塊缺憾,成為粉絲心目中名副其實的「全員舞台」。 本作最大賣點之一,就是讓 雄英高校 1-A 班全員都能親自操作。除了綠谷出久、爆豪勝己這些人氣王外,連葉隱透、峰田實這些平常存在感稀薄的角色,都能在場上施展華麗連段。我親自試玩後覺得,這款遊戲簡直就是為那些「只愛自家本命」的玩家量身打造——每個角色都有完整的招式組,哪怕是漫畫裡不常動手的同學,也都能打得有模有樣。 製作人宮崎也在訪談中透露:「我們與集英社與東寶動畫密切合作,確保角色的動作設計符合原作者堀越耕平的想法。假如漫畫有空間描寫,他們就會以這樣的方式戰鬥,而我們把這些概念轉化成遊戲裡的實際招式組。」© KH/S, MP©BNEI果不其然,在《我的英雄學院 無盡正義》中,你真的能感受到這一點:每一個角色(我是真的指每一個)都被完整地呈現出來。像是平常存在感幾乎為零的口田甲司,不僅有獨特的招式組,甚至還搭配專屬資源系統,可以召喚動物發動全螢幕攻擊,甚至短暫控制敵人行動,戰術性比想像中還高。 就連背負著「少年漫畫女主角宿命論」的麗日御茶子,也終於能在遊戲裡大放異彩。當我用她打出連段時,周圍的碎片開始漂浮,完全呼應她的個性技能,甚至有招式結尾是把所有碎片一次甩向敵人,看起來帥氣又滿足。 製作人宮崎也特別強調,這種能與場景互動的設計,是玩家扮演喜愛角色時的重要幻想:「如果你要來一發 Detroit Smash,就算敵人閃掉,也得有東西被打爆才行!」他笑著說。「這樣環境才會真實反映角色的力量,讓你感覺自己真的在操縱一位能把牆壁打裂的英雄。」 最終,《我的英雄學院 無盡正義》真正做到了讓每一位角色都有舞台。無論你的本命是誰,從綠谷到峰田,你都能在這款遊戲裡找到屬於他們的高光時刻,打出屬於自己的華麗連招。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是粉絲向大亂鬥,它同時也是一款紮實的 3v3 團隊對戰遊戲,在設計上同時滿足了原作還原度與場地格鬥遊戲的爽快感。自然,那些戰力比較強的英雄會顯得特別搶眼:像綠谷出久能用滑索快速穿梭全場,瞬間拉近距離,打出高壓連段;渡我被身子則能在累積足夠命中次數後施展「X Copy」,直接變身成對手,將戰局玩得更加詭譎多變。 但玩家不用擔心「冷門角色被玩得太帥,失去原作感」的問題。製作團隊特別強調,每個角色都維持原作的個性與戰鬥風格,就算某些角色在漫畫裡戰力不算頂尖,也能透過隊伍搭配打出協同效果。宮崎解釋道:「我們希望讓看似能力偏弱的角色,能透過 3v3 的連動設計找到定位,讓他們和其他角色搭配時能擦出新的火花。」 系統本身也非常耐玩,就算是預設狀態下,你也能用每位角色打出很多有趣的操作。我這次試玩最喜歡的一點,就是角色換人接技:在空中連段途中直接切換角色,把第三人接上,打出華麗的三人空連,整個過程就像呼吸一樣流暢自然,手感爽快到讓人忍不住反覆嘗試。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是單純照著招式表打一套,每個角色都還有能玩出花樣的空間。我在試玩波動ねじれ時,就打出了一套超帥氣的連段——照理說這類連段在場地格鬥遊戲裡通常會以把對手打飛收尾,但因為波動是少數擁有飛行道具的角色,我發現其實可以在對手飛走前丟出一發飛行道具,把整套連段再延長一拍!這種意外發現真的讓我很想多花時間鑽研,尤其當我得知遊戲還有「Rising 狀態」這種會改變連段結果的細節時,更是讓人想深挖系統的潛力。 當然,就算你不是那種睡覺也在想空連判定的硬核玩家,製作人宮崎也建議可以試試《無盡正義》的自動連段系統。像自動換角接技這類功能,不但能讓任何人輕鬆打出三人連段,還能完美呈現「英雄時刻」的爽感。 動漫格鬥遊戲的魅力一向在於讓玩家親手體驗角色的力量,而《無盡正義》把這件事做到極致:它不只是把所有 1-A 班學生搬上舞台,而是真的讓每個人都有獨特的玩法與亮點。甚至連砂藤力都能玩得出味道——雖然我還是很好奇,世界上真的有人把他當本命嗎?(嗯…總會有吧。)
2025年9月10日查看更多 →