【遊戲評測】《我的英雄學院 無盡正義》—— 一款拿捏得剛好,替粉絲圓夢的《我英》競技格鬥作
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 談到改編自動漫作品的遊戲時,「粉絲向」往往才是真正決定成敗的關鍵。即便我個人當然也希望能看到一款本身就足夠優秀,同時又改編自熱門 IP 的高品質作品,但對大多數玩家而言,他們真正渴望的,往往是在原作動畫或漫畫完結之後,仍能繼續停留在那個熟悉世界中的機會。 從這個角度來看,《我的英雄學院 無盡正義》確實扮演了相當重要的角色。這款作為動畫最終章之後的延伸作品,以 3 對 3 格鬥玩法為核心,目的並不僅僅是重現動畫中的經典戰鬥橋段,而更像是一張延長停留時間的門票,讓玩家能在英雄與反派交織的舞台上,再多待一會,繼續陪伴這群角色走完最後一段旅程。 遊戲 :《我的英雄學院 無盡正義》(My Hero Academia All’s Justice) 開發團隊 : Byking Inc 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 《我的英雄學院 無盡正義》告訴你:你也能成為英雄 《我的英雄學院 無盡正義》的真正核心魅力,其實來自於遊戲所準備的各種模式內容。雖然整體玩法依然建立在 3 對 3 的競技場格鬥基礎上,但像「Team Up Missions」這類模式,卻精準抓住了粉絲在動畫迎來結局時,那種既滿足又依依不捨的心情。 這個模式提供了一種類似半開放區域的探索體驗,讓玩家能與主角綠谷出久以及 1-A 班的同學們,一同在城市的一部分區域中自由行動。整體規模並不算龐大,但重點從來就不在地圖大小,而在於那份「再一起出一次任務吧」的延續感。 無論是接取簡單的支線任務,還是在街頭痛扁四處作亂的壞蛋,本質上都是讓玩家能與喜愛的角色們繼續創造新的回憶。如果真要說有些可惜之處,大概就是這個模式與主城區之間的定位略顯模糊吧:它既不像完全獨立的模式,也沒有真正融入整體城市探索之中,讓兩者之間的連結顯得有些彆扭。不過,能在城市中自由運用角色的「個性」移動,本身就是一種樂趣。例如飯田的高速衝刺,或麗日御茶子的反重力移動方式,都讓穿梭城市的過程變得既流暢又具有角色特色。這也展現出製作團隊對目標玩家的理解——即使是配角,只要給予適當舞台,也能讓人覺得帥氣又完整。 而這套系統同時與另一個模式「Hero’s Diary」形成連動。當玩家在 Team Up Missions 中解鎖角色後,便能開啟對應角色的 Hero’s Diary 小故事章節,為許多戲份有限的角色補上日常片段與互動橋段。 [...]
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測
談到改編自動漫作品的遊戲時,「粉絲向」往往才是真正決定成敗的關鍵。即便我個人當然也希望能看到一款本身就足夠優秀,同時又改編自熱門 IP 的高品質作品,但對大多數玩家而言,他們真正渴望的,往往是在原作動畫或漫畫完結之後,仍能繼續停留在那個熟悉世界中的機會。
從這個角度來看,《我的英雄學院 無盡正義》確實扮演了相當重要的角色。這款作為動畫最終章之後的延伸作品,以 3 對 3 格鬥玩法為核心,目的並不僅僅是重現動畫中的經典戰鬥橋段,而更像是一張延長停留時間的門票,讓玩家能在英雄與反派交織的舞台上,再多待一會,繼續陪伴這群角色走完最後一段旅程。
遊戲 :《我的英雄學院 無盡正義》(My Hero Academia All's Justice)
開發團隊 : Byking Inc
發行商 :Bandai Namco Entertainment
發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
《我的英雄學院 無盡正義》告訴你:你也能成為英雄
《我的英雄學院 無盡正義》的真正核心魅力,其實來自於遊戲所準備的各種模式內容。雖然整體玩法依然建立在 3 對 3 的競技場格鬥基礎上,但像「Team Up Missions」這類模式,卻精準抓住了粉絲在動畫迎來結局時,那種既滿足又依依不捨的心情。
這個模式提供了一種類似半開放區域的探索體驗,讓玩家能與主角綠谷出久以及 1-A 班的同學們,一同在城市的一部分區域中自由行動。整體規模並不算龐大,但重點從來就不在地圖大小,而在於那份「再一起出一次任務吧」的延續感。
無論是接取簡單的支線任務,還是在街頭痛扁四處作亂的壞蛋,本質上都是讓玩家能與喜愛的角色們繼續創造新的回憶。如果真要說有些可惜之處,大概就是這個模式與主城區之間的定位略顯模糊吧:它既不像完全獨立的模式,也沒有真正融入整體城市探索之中,讓兩者之間的連結顯得有些彆扭。
不過,能在城市中自由運用角色的「個性」移動,本身就是一種樂趣。例如飯田的高速衝刺,或麗日御茶子的反重力移動方式,都讓穿梭城市的過程變得既流暢又具有角色特色。這也展現出製作團隊對目標玩家的理解——即使是配角,只要給予適當舞台,也能讓人覺得帥氣又完整。
而這套系統同時與另一個模式「Hero's Diary」形成連動。當玩家在 Team Up Missions 中解鎖角色後,便能開啟對應角色的 Hero's Diary 小故事章節,為許多戲份有限的角色補上日常片段與互動橋段。
對於那些總是特別偏愛少年漫畫配角的觀眾來說,這無疑是一份相當貼心的回饋。遊戲並沒有誇張到替峰田實這類角色改寫命運,讓他突然成為拯救世界的英雄,但至少,喜歡他的玩家,能再多陪這位小怪咖一段時間。
《我的英雄學院 無盡正義》的競技格鬥魅力
當然,如果你只是單純想看一票英雄與反派彼此痛毆,《我的英雄學院 無盡正義》同樣能完全滿足這份爽快感。
最讓人驚喜的,莫過於本作角色陣容的厚度。從不同版本的綠谷出久,到完整收錄的 1-A 班學生,再加上眾多職業英雄與反派角色,整體規模幾乎像是把整個英雄世界的角色玩具箱直接搬進遊戲之中。雖然像 Mt. Lady 這類存在感不低的角色缺席,多少讓人有些意外,但在目前已經相當龐大的名單之下,再要求更多反而顯得有些貪心。
從裝甲版 All Might、Lady 納甘,到多個版本的死柄木弔,玩家能自由組合喜愛角色打造專屬隊伍,本身就已經是一種粉絲夢想成真的體驗。
更重要的是,每位角色在操作與戰鬥風格上都具有足夠鮮明的差異。例如御茶子可以抓取物件,使其環繞自身並轉化為攻擊手段;常闇踏陰則幾乎化身為《聖騎士之戰》的 Zato-1,透過影子從遠距離持續壓制對手。即便對熟悉 Tag 格鬥遊戲的玩家而言,也能透過 Rising Cancel 等進階操作,玩出一定程度的連段壓制與戰術變化。
不過,在系統設計層面,本作仍略顯保守。除了這類遊戲通常都具備的全角色「不可防禦攻擊」外,即便某些角色的動作看似抓取,實際上卻並非真正的指令投技,使得大多數戰鬥仍回歸攻防互搏的基本節奏,少了一些更深層的猜拳壓力與戰術變化。
但換個角度看,這其實也說明了遊戲的定位。《我的英雄學院 無盡正義》並沒有企圖成為 EVO 等競技賽場上的硬派格鬥作品,而是更適合作為朋友聚會時拿來對戰的派對型格鬥遊戲。角色操作門檻不高,不需要先花十五分鐘研究教學影片就能輕鬆上手,而每位角色又都保留足夠鮮明的特色玩法。
即便你不是死忠的《我的英雄學院》粉絲,也能很快透過戰鬥風格理解角色魅力。你不一定知道黑幫虎鯨為何強大,但只要他的抓技夠帥、夠狠,就足以讓人愛上他;而 Lady 納甘,也可能單純因為遠距火力壓制帶來的掌控感,而成為你的愛用角色。
總的來說,《我的英雄學院 無盡正義》…
只要你對《我的英雄學院》懷有任何程度的喜愛,那麼《我的英雄學院 無盡正義》確實是一款值得一試的作品。它提供了足夠多的理由,讓玩家在動畫完結之後,仍能繼續停留在這個英雄與「個性」共存的世界中,並緊緊抓住系列最核心的魅力——那群個性鮮明、令人難以忘懷的角色,讓玩家能再多和他們並肩作戰一段時間。幾乎所有粉絲期待登場的角色都能親自操作,再加上兼顧單人與多人模式的內容配置,以及直覺、爽快且容易上手的戰鬥系統,使整體體驗顯得輕鬆卻依然充滿樂趣。
當然,在試圖同時滿足劇情延伸、角色收錄與多元玩法的情況下,也難免出現某些想法發揮不夠深入的情況。例如,以雄英學生身份在城市中巡邏、打擊街頭犯罪、運用個性穿梭建築之間,本來是極具吸引力的設計,但在 Team Up Missions 中仍偏向點到為止,未能進一步延伸,多少讓人感到可惜。此外,部分任務流程略顯單調,而在角色數量龐大的情況下,也意味著並非每位角色都能獲得足夠的劇情或舞台表現空間。
不過,如果你的目標只是和朋友聚在一起,透過對戰模式來一決高下,甚至開啟一場粉絲之間的「最佳英雄」之爭,那麼《我的英雄學院 無盡正義》依然是一款能帶來許多歡樂時光的作品。它或許不是一款企圖改寫格鬥遊戲歷史的野心之作,但作為一封寫給粉絲的延長篇章,已經足夠讓人願意再一次回到那個屬於英雄的舞台。
總評分:8/10
※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主






