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光榮特庫摩的《三國志》系列,一直以來都是歷史模擬遊戲的經典之作,但也難免被粉絲們吐槽調侃道「遊戲系統每次只用一代」,指的是前後作之間缺乏玩法和設計理念的延續性。例如,某一代採用每月或每季度回合制的政略玩法,下一代可能就變成了即時制;上一作還以精細的箱庭內政吸引「種田黨」,下一作卻大刀闊斧簡化內政,轉而聚焦戰鬥系統。 最初於 1985年發售的《三國志》系列,到如今已經推出了14代,並逐漸形成了「君主扮演」和「武將扮演」兩大核心玩法。其中,武將扮演更是受許多玩家粉絲們的青睞,這模式始於《三國志7》,在之後的8、10、13代中延續發展。不少粉絲也曾幻想,若光榮能將經典之作重製,利用四十年來的積澱煥發它們的新生,豈不是極好的事情? 有趣的是,玩家們常調侃其他遊戲因「縫合」許多遊戲的機制而過於雜亂,但在《三國志》的世界里,卻是粉絲求著光榮「多縫點」的現象,大家甚至盼望有那麼一代《三國志》能綜合系列所有精華於一身。 而如今,與其選擇在系列迎來 40週年之際推出全新續作,光榮特庫摩選擇了把時隔 20多年的《三國志8》推出重製版——《三國志8 REMAKE》,再度吸引了眾多玩家與系列粉絲的目光。要知道原版《三國志8》早已被視為系列的經典之作,把從 7代開始引入的武將扮演遊玩模式發揮得淋漓盡致。 這次重製版的《三國志8 REMAKE》在原作基礎上加入了「武將共鳴」和「奇才特質」,這些機制是從系列其他作品中驗證過的玩法,甚至還引入了系列後來標配的「結婚育子」玩法,為這款經典之作增添了新的活力,也使其成為一次穩健的小成之作。那麼,為何它未能被視為「大成之作」呢?或許正因為它「沒縫全」。《三國志8 REMAKE》表現雖然不錯,但很大程度上仍是因為它站在原作這座經典高峰之上,雖然有新元素加入的同時但也做了大量的簡化,這方面可能仍未能滿足各位老玩家對於這款重製版的期待。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《三國志8 REMAKE》(Romance of the Three Kingdoms 8 REMAKE) 遊戲類型:歷史、軍事戰爭模擬、戰術策略遊戲 開發團隊 :KOEI TECMO GAMES 發行商 :KOEI TECMO GAMES 發行遊戲平台 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC 「武將扮演」和「君主扮演」兩種核心遊玩模式早已便在《三國志》系列正統作品中輪流坐莊。截至目前,已有四部正作以「武將扮演」為核心玩法,而《三國志8》正是這一模式的典範之作。 原版《三國志8》不僅直接繼承了《三國志7》的多劇本特色,在豐富玩法的同時,也成功保持了遊戲系統的簡潔易上手。相比之下,同期推出的大刀闊斧改革、將政略與戰鬥一體化並採用半即時制的《三國志9》,顯得更加註重創新,而《三國志8》則保留了更為「古典」的設計風格。 也正因為如此,《三國志8》自成一派,其經典地位深入人心,是一部天然適合進行重製的作品。但也正如開頭小編所提到的,由於縫得不夠,《三國志8 REMAKE》未能帶來一種煥然一新的《三國志》體驗。它給玩家的既視感,很大程度上取決於你是否玩過系列的其他幾代作品——作為一款重製作品,這樣的特質其實無可厚非,但也提醒我們不要對其抱有過高的期待。 《三國志8 REMAKE》的優點更多來源於原作的經典設計,例如其數量驚人的演義劇本。本作包含多達55個史實劇本,覆蓋了從黃巾起義到蜀漢滅亡的整個三國時期,幾乎每一年都還原了關鍵歷史事件。其文本量和考據深度堪稱系列之最,而這些也成為遊戲內容的核心亮點。《三國志8 REMAKE》的翻新外觀此外,光榮在重製過程中投入了大量精力,重新製作了大批 CG、立繪以及全新的人物日語配音(重製版未能實現加入中文語音實屬一大遺憾!)。雖然這些談不上是重製版開創性的改動,但製作組為重製版投入的心思卻是顯而易見的。對老玩家而言,這種遊戲外觀細節上的打磨,至少為經典增添了一些現代化的表現力。 其實光是看一看日文聲優陣容就已經稱得上是非常豪華了,邀請了森川智之、子安武人、井上和彥等多位大咖為角色配音;而音樂方面則由原版作曲家長谷部徹親自操刀重編,熟悉的旋律經過現代化處理後更顯恢弘大氣。此外,《三國志8 REMAKE》在界面和視覺效果上也進行了全面升級,在畫風、立繪等方面的表現整體都很好。本作的評定界面、地圖、城市等場景經過完全重製,設計了很「現代」的景深效果,融入了大量動態 2D和 3D效果,不僅提升了細節表現力,還讓玩家更直觀地感受到三國亂世的氛圍。四季交替的城市風光展現出一種寧靜之美,讓人感受到三國亂世中的片刻安寧。切換城市、進入戰鬥時從水墨字畫逐漸淡入的效果非常漂亮,還有進入戰鬥前的《孫子兵法》名句,應該是致敬原版開場動畫的演出。在武將立繪方面,製作組在重製版對幾乎所有武將都進行了更新。大部分武將立繪延續了《三國志14》等前作的經典風格,而對於一些重要的知名武將,則進行了重新繪制,調整了角度、姿勢、面部表情等細節,進一步提升了人物鮮明的個性與氣質,整體效果細膩且富有層次感。 然而,新增的 Live2D 面部動態效果卻顯得稍微有點怪異,動態表情略顯別扭,類似於頁遊中常見的面部動態風格。 雖說這不至於這在整體品質上拖後腿,也不影響遊戲的核心體驗,但這類細節仍讓人覺得與重製版的精緻定位有些不匹配,小編最後還是果斷選擇關閉 Live [...]
2024年11月26日查看更多 →