搜尋內容
找到 3 個關於 "Tales of Graces f Remastered" 的結果
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《美德傳奇f Remastered》—— 經典《傳奇》復刻化忠實再現,角色與戰鬥依舊那麼有《美德》
《美德傳奇 f Remastered》這款復刻版遊戲不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋,可見其重要地位。《美德傳奇》最早是 2009 年在 Wii 上推出的遊戲,憑藉流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列的經典之一,並於隔年在 PS3 上推出帶有後日談的《美德傳奇f》。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家一睹其魅力。 隨著《傳奇》系列經歷了三十年的歲月,《美德傳奇》榮獲萬代決定進行復刻化(Remastered)的待遇,於 2024年 8月 27日在 Nintendo Direct 直播節目中正式公布,並確認支援全平台,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力! 《美德傳奇f Remastered》不僅僅是一次畫面更新,更引入了多項便利功能改進,同時全面收錄了先前僅限於日本的追加內容,讓全球玩家都能感受到這款經典之作的完整魅力。然而,將這款遊戲放到如今的 JRPG 作品中,甚至與《傳奇》系列近年推出的新作相比,會發現它在設計理念和遊戲方向上顯得與當前主流截然不同。那麼,這次重製版的表現究竟如何?它是否值得玩家投入時間,去探索這款帶有濃厚經典味道的作品? 小編我就先在文章開頭告訴你,《美德傳奇 f Remastered》雖然在復刻化的內容上沒有進行太多改動,但成功將這款《傳奇》系列經典作品的獨特 JRPG 韻味進行了現代化處理,使更多玩家能以更佳的方式體驗並享受其帶來的魅力與樂趣(包括我自己)。是的,小編本身並沒有接觸過 PS3 平台上的原版《美德傳奇 f》,但也正因如此,這次的復刻版給了小編一個重新認識這款作品的機會。接下來,小編就以一位首次接觸《美德傳奇》的玩家視角,為大家分享這次 Remastered 版本的遊玩心得! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《美德傳奇f Remastered》(Tales of Graces f Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 :TOSE CO., LTD. 發行商 :萬代南夢宮娛樂 發行遊戲平台 :Playstation 4、Playstation [...]
2025年1月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《美德傳奇f Remastered》試玩報告—— 經典《傳奇》遊戲的精緻再現,SS-LMBS 戰鬥系統依然那麼爽快!
《美德傳奇 f Remastered》不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋。這部作品自 2012 年在 PS3 首次亮相後,以其流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列中的經典之作。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家體驗。隨著重製版於 2024 年 8 月 27 日在 Nintendo Direct 直播節目中亮相,並確認將支援全平台後,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力! 感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 這次的媒體試玩的邀請,也小編我也有幸參與了媒體與《美德傳奇 f Remastered》製作人的採訪,有興趣想要了解更多《美德傳奇 f Remastered》的玩家不妨看看製作人有什麼話想要對系列粉絲或新接觸本作的玩家說喲。在《美德傳奇》中,故事共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。玩家將跟隨艾斯貝爾‧蘭特(Asbel Lhant)的成長歷程,與他的摯友們:失憶少女蘇菲(Sophie)、來自村莊的女孩雪莉亞‧邦茲(Cheria Barnes)、弟弟修伯特‧奧茲維爾(Hubert Lhant)和鄰國王子理查德(Richard)一起經歷政治與友情的試煉。故事背景豐富多彩,充滿情感張力,圍繞著友誼與自我犧牲的核心主題,帶給玩家既溫暖又充滿挑戰的遊戲體驗。而後來的加強版——《美德傳奇f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。而這次的重製版在不僅在畫質上對這些角色有所提升,清晰了許多,還同時保留了系列標誌性的角色描繪風格。《傳奇系列》一直以高動作性和即時戰略的戰鬥系統為主要賣點之一,而《美德傳奇》的戰鬥系統——風格切換線性動作戰鬥系統,簡稱 SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)更是在整個系列中大受粉絲好評的成熟系統,被視為該系列中人氣較高的戰鬥系統之一。這次的重製版感覺更進一步強化了戰鬥的流暢性(性能表現層面上),讓人享受更為酣暢的戰鬥體驗。這次試玩中讓小編我最盡興的,也確實是該戰鬥系統。「風格切換」的戰鬥玩法真的很有趣,會讓我尋思當年《美德傳奇f》就是除了這般流暢戰鬥體驗真得很厲害。顧名思義,這一系統允許每個角色在戰鬥中即時切換不同的風格,並依據需求使用不同的攻擊方式。例如主角亞斯貝爾在「戰技」模式下會保持收刀狀態,以普通攻擊為主進行連擊;而在切換到「爆發技」時,他則會進入拔刀狀態,展開更強力的斬擊攻擊,提供了更靈活的戰鬥策略選擇,而其他角色都有各自不同的「戰技」與「爆發技」模式戰鬥風格。這種切換讓玩家在每次戰鬥中能夠根據敵情變化靈活應對,增添了不少策略和技巧性,讓人更加投入其中。除了攻擊手段,戰鬥中獨特的「圍繞墊步」機制允許玩家快速左右迴避,並能夠在敵人攻擊的時機瞬移到他們的側邊或背後進行反擊。不過,進行攻擊或墊步行動時都會消耗 CC(Chain Capacity),因此在戰鬥中玩家會面臨需要等待 CC 回復的情況。然而,如果能夠把握時機,利用墊步成功迴避敵人的攻擊,便能觸發「完美迴避」,瞬間補充 CC,進一步豐富戰鬥體驗。順帶一提,雖然也能在戰場上「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術,基本上還是以圍繞墊步為防御手段為主。除此之外,還有像是根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統,當累積至最大時 CC 會+1 的暴擊量條,以及儲滿後能在一定時間內強化我方元素量條等。隨著對這些豐富要素的理解,玩家將能更深刻地享受戰鬥帶來的樂趣。小編只是簡單瀏覽了一下遊戲提供的豐富自訂選項,從龐大的技能樹到多樣的裝備系統,儘管我玩了一個小時,卻覺得仍然只是觸及了戰鬥系統的冰山一角。遊戲中有大量內容等待探索與學習,雖然我在基礎戰鬥上已經有了初步適應,但也未能一次性理解所有機制,掌握這個實時戰鬥系統仍然有很大的提升空間。更別說這套系統還允許玩家在四個獨特角色之間自由切換,使戰鬥充滿變化與策略深度了。但遊戲的設計使玩家即使不必深思熟慮,也能輕鬆上手;一旦掌握規則,就能進一步提升戰鬥的樂趣,這正是《美德傳奇》戰鬥魅力的所在。這次試玩中再次體驗《美德傳奇》,讓我再次驚嘆這遊戲的戰鬥從開場到結束的節奏實在令人驚艷。特別是每位角色釋出充滿魄力的秘奧義時,無論是巧妙的鏡頭運用還是演出效果,都讓人感受到施展大招的快感。秘奧義演出結束後能迅速回歸戰鬥,完全不會因為大招的演出而中斷戰鬥的流暢感。從進入戰鬥開始瞬間切換畫面,到打倒敵人後隨即轉入結算畫面,過程無縫且流暢。想必重製版讓《美德傳奇f》在這一系列作品中,無疑成為了戰鬥節奏掌控數一數二的作品了吧。這裡需要再次強調,本次重製版的戰鬥系統基本保持了原作《美德傳奇f》的設計,畢竟這套系統已經相當成熟,深受粉絲喜愛。製作團隊也出於對原作的尊重,選擇不進行大幅修改,這確實也是明智的選擇。之所以小編剛才會說戰鬥系統在性能層面上更流暢了,是因為重製版的主要改進集中在遊戲性能的提升,畫面更加精緻,幀數也大幅提高,進一步增強了戰鬥時的流暢體驗。那麼你可能會問,既然故事與戰鬥並沒有太大改變,那麼《美德傳奇f Remastered》到底復刻了什麼呢?別急,小編這次參加媒體試玩的主要目的就是要探尋這一方面。在不戰鬥的時候,小編在這廣大世界地圖上探索,經驗地發現我似乎能很順暢無阻地四處尋找可互動的 NPC 與隱藏的物品,這些都得益於遊戲的便利性改進:《美德傳奇f Remastered》引入的一些重要新增功能,包括能在地圖上新增下一個目的地圖示,不僅能顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。便捷的世界地圖衝刺功能也能讓玩家快速移動和回溯,同時遊戲還讓玩家能完全避免敵人遭遇的開關功能,可謂是把玩家照顧到極致了呀。其他便利功能,如可以跳過過場動畫和劇情對話、自動存檔功能等,無疑都是非常受歡迎的新增選項。就連《傳奇系列》大家熟悉的 GRADE SHOP [...]
2024年10月30日查看更多 →
ALL CNInterview《美德傳奇f Remastered》製作人訪談——「在系列 30週年之際推出《美德傳奇f Remastered》,即是為了延續系列的傳承,也是向玩家保證我們會讓《傳奇》系列保持一致性的證明」
感謝 Bandai Namco Entertainment Asia,讓小編我有幸參與各媒體一起採訪了《美德傳奇f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的兩位製作人——富澤祐介(左)與石川結貴(右)。在訪談中,富澤祐介與石川結貴詳細為我們解答了該重製作品的開發歷程,了解這款重製版的核心意義,同時也深入分享了從如何保留原作韻味到加入各種人性化便利機制等多方面的設計理念,以及了解到為何《美德傳奇f》的 SS-LMBS 戰鬥系統如此出色,更是解讀了《美德傳奇f Remastered》在整個《傳奇》系列中的獨特地位!Q:那麼來開始我們的第一道問題吧。原版《美德傳奇》距今已接近十五年,我好奇是什麼原因讓團隊選擇只進行升級重製,而非全面重製或進行大幅度的圖形升級呢? 富澤佑介:首先,我們選擇重製《美德傳奇f》的原因之一是整體考量到遊戲的背景和市場需求。我們理解《傳奇》系列有許多經典之作可供選擇,並意識到多種可能的選擇。然而,之所以最終決定重製《美德傳奇f》,是因為我們希望能以迅速且精確的方式,將這部作品移植到現代遊戲平台上。此外,相較於需要大量時間的全面重製或大幅度圖形升級,選擇重製的方式可以讓我們更快完成並向玩家推出遊戲,迅速滿足當前玩家的需求並與他們建立連結。Q:既然這次是重製版,請問團隊採取了哪些措施來讓這款遊戲對更廣泛的玩家群體更加友好呢? 石川結貴:針對新玩家或對原作不太熟悉的玩家,我們引入了兩項新功能,以提升遊戲的可接觸性。 首先,我們讓玩家能下載原作中所有額外內容的功能之外,還加入了許多更人性化的功能,讓玩家更好地了解這款遊戲。這是一項關鍵特性,與以往的重製版相比,本作的設計符合現代遊戲的標準,包含指導提示和下一步事件的指示,幫助玩家清楚地了解需要完成哪些具體步驟才能進入下一階段。此外,遊戲中還會顯示潛在事件的發生,並通知玩家即將遇到的敵人或對手角色,這些都是重製版中的重要特性。 第二個功能是 Grade Shop 的開放,這是我個人非常推薦玩家去嘗試的。與原作相比,Grade Shop 在通關後第二次遊玩遊戲,也就是第二週目後才會開放,而在這次重製版中,Grade Shop 則在第一次遊玩初期時就已經開放。玩家可以使用 Grade Shop 積分購買技能和物品,而這些積分也會適當地獎勵給新玩家。 這些新增功能旨在讓新玩家能夠享受這款遊戲!此外,我們也包括了幾乎所有原作的額外 DLC 內容,包括原做服裝和短劇等等。雖然之前一些短劇僅在日本遊戲版本中可用,但現在所有內容都新增了英語配音,讓全球玩家都能享受這些內容。Q:好的謝謝。那麼我想請問作為這次系列重製項目的一部分,究竟是基於團隊什麼原因而選擇哪一款遊戲進行重製的呢?粉絲們是否可以期待看到更多《傳奇》系列遊戲,比如說 2005年的《深淵傳奇》這樣的遊戲進行重製? 富澤祐介:我們選擇重製《美德傳奇f Remastered》的原因有幾個。首先,我們希望確保遊戲圖形的質量。實際上,將90年代和2000年代的遊戲直接轉換為重製版並不總是那麼簡單,因為一些舊作品的圖形和遊戲體驗可能不太令人滿意。然而,在考慮所有作品後,我們認為《美德傳奇f》最適合從重製的角度保持其圖形質量。 其次,我們回顧整個系列,了解到《傳奇》系列以角色發展、角色互動和戰鬥而聞名。因此,《美德傳奇f》在角色發展和戰鬥場面方面具有特別吸引人的特點,這讓我們更傾向於選擇這款遊戲進行重製。 此外,最近在日本舉行的《美德傳奇f》十週年慶祝活動上,參加者們向製作人表達了對重製版的強烈期望。雖然這只是其中一個原因,但很多玩家,包括原始玩家,都希望看到這款遊戲的重製,因此我們決定推進開發。當然,這個活動只是一部分原因,並不一定是最主要的。重製《美德傳奇f》的決策最根本的理由仍然是我之前提到的兩個關鍵因素。 石川結貴:我個人也非常喜愛《深淵傳奇》呢! 在重製方面,我們確實考慮過選擇其他《傳奇》系列的遊戲。不過,目前我們無法確定將會選擇哪一部作品。其實,有幾部《傳奇》系列的其他作品也廣受好評,因此,這些反饋對我們來說非常重要,我們也非常感謝玩家對其他《傳奇》系列作品的需求。如果這類反饋能持續出現,我們會非常高興。聽到《傳奇》系列受到關注和需求總是令人振奮的消息。 所以再次強調,目前我們無法透露具體將重製哪部《傳奇》作品,但我們一定會努力考慮其他《傳奇》系列的遊戲。Q:那麼,請問是否有來自《美德傳奇f》原作中的具體反饋影響了這次重製版本的決策,例如新增功能或改進內容? 石川結貴:在談到改進原版遊戲的重點時,我們的新增功能和改進並不僅僅源於對原版遊戲的觀察。首先,我們意識到這款遊戲距今已經有 15 年的歷史,因此我們的首要目標是現代化玩家的遊戲體驗,而不是僅僅針對原版中的某些改進領域或功能。 因此,這次重製更多是基於對遊戲現代化的考量,而不是單純依賴於原版的反饋。Q:接下來的問題是,我記得剛才石川先生提到重製版中有些場景是首次提供英文語音版本的。能否談談關於團隊決定將之前僅在日本版的遊戲中提供的動畫場景加入到重製版中的原因嗎? 富澤祐介:其實我們的考量不僅僅針對《傳奇》系列遊戲的重製,更希望在當今的市場中,萬代能夠創造出一款讓全球玩家都能同時享受到的新遊戲。 針對之前《美德傳奇》的情況,最初是由日本率先推出,隨後其他地區的玩家才逐步體驗《美德傳奇》。但透過這次的重製版,我們具備了同時發行的能力,因此添加了原本僅在日本版中出現的一些動畫場景,以確保全球玩家都能共同體驗。 此外,增加這些日本版獨有場景其實並非容易,如今從遊戲開發的角度來看,提供額外語言通常會延長開發時間,包括除錯和翻譯等過程,也需要萬代團隊在全球整合和開發這些內容的資源。但是,既然我們的目標是在《傳奇》系列中,不論是重製還是推出新作,都希望能融入多種語言,讓全球玩家能夠同時享受遊戲,那麼這些情況我們還是需要克服的。Q: 關於Grade Shop,由於它現在可以立即在重製版中開放,團隊是否感到需要重新平衡任何戰鬥和進度系統? 石川結貴: 在原版的《美德傳奇f》中,我們希望玩家能夠充分體驗第一次遊玩的過程,因此 Grade Shop 僅在第二周目中開放。在這次的重製版本中,我們決定在第一次遊玩時就開放 Grade Shop,因此我們確實需要在某種程度上進行平衡。 關於 [...]
2024年10月30日查看更多 →