跳至主要內容

《美德傳奇f Remastered》試玩報告—— 經典《傳奇》遊戲的精緻再現,SS-LMBS 戰鬥系統依然那麼爽快!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
1 分鐘閱讀
《美德傳奇f Remastered》試玩報告—— 經典《傳奇》遊戲的精緻再現,SS-LMBS 戰鬥系統依然那麼爽快!

《美德傳奇 f Remastered》不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋。這部作品自 2012 年在 PS3 首次亮相後,以其流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列中的經典之作。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家體驗。隨著重製版於 2024 年 8 月 27 日在 Nintendo Direct 直播節目中亮相,並確認將支援全平台後,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力! 感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 這次的媒體試玩的邀請,也小編我也有幸參與了媒體與《美德傳奇 f Remastered》製作人的採訪,有興趣想要了解更多《美德傳奇 f Remastered》的玩家不妨看看製作人有什麼話想要對系列粉絲或新接觸本作的玩家說喲。在《美德傳奇》中,故事共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。玩家將跟隨艾斯貝爾‧蘭特(Asbel Lhant)的成長歷程,與他的摯友們:失憶少女蘇菲(Sophie)、來自村莊的女孩雪莉亞‧邦茲(Cheria Barnes)、弟弟修伯特‧奧茲維爾(Hubert Lhant)和鄰國王子理查德(Richard)一起經歷政治與友情的試煉。故事背景豐富多彩,充滿情感張力,圍繞著友誼與自我犧牲的核心主題,帶給玩家既溫暖又充滿挑戰的遊戲體驗。而後來的加強版——《美德傳奇f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。而這次的重製版在不僅在畫質上對這些角色有所提升,清晰了許多,還同時保留了系列標誌性的角色描繪風格。《傳奇系列》一直以高動作性和即時戰略的戰鬥系統為主要賣點之一,而《美德傳奇》的戰鬥系統——風格切換線性動作戰鬥系統,簡稱 SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)更是在整個系列中大受粉絲好評的成熟系統,被視為該系列中人氣較高的戰鬥系統之一。這次的重製版感覺更進一步強化了戰鬥的流暢性(性能表現層面上),讓人享受更為酣暢的戰鬥體驗。這次試玩中讓小編我最盡興的,也確實是該戰鬥系統。「風格切換」的戰鬥玩法真的很有趣,會讓我尋思當年《美德傳奇f》就是除了這般流暢戰鬥體驗真得很厲害。顧名思義,這一系統允許每個角色在戰鬥中即時切換不同的風格,並依據需求使用不同的攻擊方式。例如主角亞斯貝爾在「戰技」模式下會保持收刀狀態,以普通攻擊為主進行連擊;而在切換到「爆發技」時,他則會進入拔刀狀態,展開更強力的斬擊攻擊,提供了更靈活的戰鬥策略選擇,而其他角色都有各自不同的「戰技」與「爆發技」模式戰鬥風格。這種切換讓玩家在每次戰鬥中能夠根據敵情變化靈活應對,增添了不少策略和技巧性,讓人更加投入其中。除了攻擊手段,戰鬥中獨特的「圍繞墊步」機制允許玩家快速左右迴避,並能夠在敵人攻擊的時機瞬移到他們的側邊或背後進行反擊。不過,進行攻擊或墊步行動時都會消耗 CC(Chain Capacity),因此在戰鬥中玩家會面臨需要等待 CC 回復的情況。然而,如果能夠把握時機,利用墊步成功迴避敵人的攻擊,便能觸發「完美迴避」,瞬間補充 CC,進一步豐富戰鬥體驗。順帶一提,雖然也能在戰場上「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術,基本上還是以圍繞墊步為防御手段為主。除此之外,還有像是根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統,當累積至最大時 CC 會+1 的暴擊量條,以及儲滿後能在一定時間內強化我方元素量條等。隨著對這些豐富要素的理解,玩家將能更深刻地享受戰鬥帶來的樂趣。小編只是簡單瀏覽了一下遊戲提供的豐富自訂選項,從龐大的技能樹到多樣的裝備系統,儘管我玩了一個小時,卻覺得仍然只是觸及了戰鬥系統的冰山一角。遊戲中有大量內容等待探索與學習,雖然我在基礎戰鬥上已經有了初步適應,但也未能一次性理解所有機制,掌握這個實時戰鬥系統仍然有很大的提升空間。更別說這套系統還允許玩家在四個獨特角色之間自由切換,使戰鬥充滿變化與策略深度了。但遊戲的設計使玩家即使不必深思熟慮,也能輕鬆上手;一旦掌握規則,就能進一步提升戰鬥的樂趣,這正是《美德傳奇》戰鬥魅力的所在。這次試玩中再次體驗《美德傳奇》,讓我再次驚嘆這遊戲的戰鬥從開場到結束的節奏實在令人驚艷。特別是每位角色釋出充滿魄力的秘奧義時,無論是巧妙的鏡頭運用還是演出效果,都讓人感受到施展大招的快感。秘奧義演出結束後能迅速回歸戰鬥,完全不會因為大招的演出而中斷戰鬥的流暢感。從進入戰鬥開始瞬間切換畫面,到打倒敵人後隨即轉入結算畫面,過程無縫且流暢。想必重製版讓《美德傳奇f》在這一系列作品中,無疑成為了戰鬥節奏掌控數一數二的作品了吧。這裡需要再次強調,本次重製版的戰鬥系統基本保持了原作《美德傳奇f》的設計,畢竟這套系統已經相當成熟,深受粉絲喜愛。製作團隊也出於對原作的尊重,選擇不進行大幅修改,這確實也是明智的選擇。之所以小編剛才會說戰鬥系統在性能層面上更流暢了,是因為重製版的主要改進集中在遊戲性能的提升,畫面更加精緻,幀數也大幅提高,進一步增強了戰鬥時的流暢體驗。那麼你可能會問,既然故事與戰鬥並沒有太大改變,那麼《美德傳奇f Remastered》到底復刻了什麼呢?別急,小編這次參加媒體試玩的主要目的就是要探尋這一方面。在不戰鬥的時候,小編在這廣大世界地圖上探索,經驗地發現我似乎能很順暢無阻地四處尋找可互動的 NPC 與隱藏的物品,這些都得益於遊戲的便利性改進:《美德傳奇f Remastered》引入的一些重要新增功能,包括能在地圖上新增下一個目的地圖示,不僅能顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。便捷的世界地圖衝刺功能也能讓玩家快速移動和回溯,同時遊戲還讓玩家能完全避免敵人遭遇的開關功能,可謂是把玩家照顧到極致了呀。其他便利功能,如可以跳過過場動畫和劇情對話、自動存檔功能等,無疑都是非常受歡迎的新增選項。就連《傳奇系列》大家熟悉的 GRADE SHOP [...]

《美德傳奇 f Remastered》不僅重現了經典,也象徵了萬代南夢宮對《傳奇》系列 30 週年粉絲的真誠回饋。這部作品自 2012 年在 PS3 首次亮相後,以其流暢且富有策略性的戰鬥系統廣受好評,成為該系列中的經典之作。遺憾的是,這款遊戲隨後就被「困」在 Playstation 3 平台多年,無法讓更多玩家體驗。隨著重製版於 2024 年 8 月 27 日在 Nintendo Direct 直播節目中亮相,並確認將支援全平台後,這一消息無疑令系列粉絲倍感振奮,因為他們終於可以在更多平台上再次體驗到這部傑作的魅力!

感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 這次的媒體試玩的邀請,也小編我也有幸參與了媒體與《美德傳奇 f Remastered》製作人的採訪,有興趣想要了解更多《美德傳奇 f Remastered》的玩家不妨看看製作人有什麼話想要對系列粉絲或新接觸本作的玩家說喲。

在《美德傳奇》中,故事共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。玩家將跟隨艾斯貝爾‧蘭特(Asbel Lhant)的成長歷程,與他的摯友們:失憶少女蘇菲(Sophie)、來自村莊的女孩雪莉亞‧邦茲(Cheria Barnes)、弟弟修伯特‧奧茲維爾(Hubert Lhant)和鄰國王子理查德(Richard)一起經歷政治與友情的試煉。故事背景豐富多彩,充滿情感張力,圍繞著友誼與自我犧牲的核心主題,帶給玩家既溫暖又充滿挑戰的遊戲體驗。

而後來的加強版——《美德傳奇f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。而這次的重製版在不僅在畫質上對這些角色有所提升,清晰了許多,還同時保留了系列標誌性的角色描繪風格。

《傳奇系列》一直以高動作性和即時戰略的戰鬥系統為主要賣點之一,而《美德傳奇》的戰鬥系統——風格切換線性動作戰鬥系統,簡稱 SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)更是在整個系列中大受粉絲好評的成熟系統,被視為該系列中人氣較高的戰鬥系統之一。這次的重製版感覺更進一步強化了戰鬥的流暢性(性能表現層面上),讓人享受更為酣暢的戰鬥體驗。

這次試玩中讓小編我最盡興的,也確實是該戰鬥系統。「風格切換」的戰鬥玩法真的很有趣,會讓我尋思當年《美德傳奇f》就是除了這般流暢戰鬥體驗真得很厲害。顧名思義,這一系統允許每個角色在戰鬥中即時切換不同的風格,並依據需求使用不同的攻擊方式。

例如主角亞斯貝爾在「戰技」模式下會保持收刀狀態,以普通攻擊為主進行連擊;而在切換到「爆發技」時,他則會進入拔刀狀態,展開更強力的斬擊攻擊,提供了更靈活的戰鬥策略選擇,而其他角色都有各自不同的「戰技」與「爆發技」模式戰鬥風格。這種切換讓玩家在每次戰鬥中能夠根據敵情變化靈活應對,增添了不少策略和技巧性,讓人更加投入其中。

除了攻擊手段,戰鬥中獨特的「圍繞墊步」機制允許玩家快速左右迴避,並能夠在敵人攻擊的時機瞬移到他們的側邊或背後進行反擊。不過,進行攻擊或墊步行動時都會消耗 CC(Chain Capacity),因此在戰鬥中玩家會面臨需要等待 CC 回復的情況。然而,如果能夠把握時機,利用墊步成功迴避敵人的攻擊,便能觸發「完美迴避」,瞬間補充 CC,進一步豐富戰鬥體驗。順帶一提,雖然也能在戰場上「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術,基本上還是以圍繞墊步為防御手段為主。

除此之外,還有像是根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統,當累積至最大時 CC 會+1 的暴擊量條,以及儲滿後能在一定時間內強化我方元素量條等。隨著對這些豐富要素的理解,玩家將能更深刻地享受戰鬥帶來的樂趣。

小編只是簡單瀏覽了一下遊戲提供的豐富自訂選項,從龐大的技能樹到多樣的裝備系統,儘管我玩了一個小時,卻覺得仍然只是觸及了戰鬥系統的冰山一角。遊戲中有大量內容等待探索與學習,雖然我在基礎戰鬥上已經有了初步適應,但也未能一次性理解所有機制,掌握這個實時戰鬥系統仍然有很大的提升空間。更別說這套系統還允許玩家在四個獨特角色之間自由切換,使戰鬥充滿變化與策略深度了。但遊戲的設計使玩家即使不必深思熟慮,也能輕鬆上手;一旦掌握規則,就能進一步提升戰鬥的樂趣,這正是《美德傳奇》戰鬥魅力的所在。

這次試玩中再次體驗《美德傳奇》,讓我再次驚嘆這遊戲的戰鬥從開場到結束的節奏實在令人驚艷。特別是每位角色釋出充滿魄力的秘奧義時,無論是巧妙的鏡頭運用還是演出效果,都讓人感受到施展大招的快感。秘奧義演出結束後能迅速回歸戰鬥,完全不會因為大招的演出而中斷戰鬥的流暢感。從進入戰鬥開始瞬間切換畫面,到打倒敵人後隨即轉入結算畫面,過程無縫且流暢。想必重製版讓《美德傳奇f》在這一系列作品中,無疑成為了戰鬥節奏掌控數一數二的作品了吧。

這裡需要再次強調,本次重製版的戰鬥系統基本保持了原作《美德傳奇f》的設計,畢竟這套系統已經相當成熟,深受粉絲喜愛。製作團隊也出於對原作的尊重,選擇不進行大幅修改,這確實也是明智的選擇。之所以小編剛才會說戰鬥系統在性能層面上更流暢了,是因為重製版的主要改進集中在遊戲性能的提升,畫面更加精緻,幀數也大幅提高,進一步增強了戰鬥時的流暢體驗。

那麼你可能會問,既然故事與戰鬥並沒有太大改變,那麼《美德傳奇f Remastered》到底復刻了什麼呢?別急,小編這次參加媒體試玩的主要目的就是要探尋這一方面。

在不戰鬥的時候,小編在這廣大世界地圖上探索,經驗地發現我似乎能很順暢無阻地四處尋找可互動的 NPC 與隱藏的物品,這些都得益於遊戲的便利性改進:《美德傳奇f Remastered》引入的一些重要新增功能,包括能在地圖上新增下一個目的地圖示,不僅能顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。便捷的世界地圖衝刺功能也能讓玩家快速移動和回溯,同時遊戲還讓玩家能完全避免敵人遭遇的開關功能,可謂是把玩家照顧到極致了呀。

其他便利功能,如可以跳過過場動畫和劇情對話、自動存檔功能等,無疑都是非常受歡迎的新增選項。就連《傳奇系列》大家熟悉的 GRADE SHOP 也在遊戲一周目就開放,這對那些想再玩一次《美德傳奇》,但感覺從頭開始玩好累的粉絲來說是再適合不過了!GRADE SHOP 初期開放同樣對新手來說是個福音,因為本作戰鬥難度在系列作之中算是偏高的,新手可以透過改變戰鬥難易度、活用一開始就全開放的 GRADE SHOP,想必就算是首次接觸的新手也能毫無疑問享受它的戰鬥快感吧!

此外,原版 DLC 中僅以日語提供的某些劇情對話,現在在重製版中將以其他語言和英語配音提供,這對於許多玩家來說無疑是一大福音啊。順帶一提,在語言選項中把字幕開啟後,戰鬥後角色之間的小互動對話字幕也會顯示,這對於喜歡日語配音卻不懂的日文的玩家來說很加分呢!在試玩中,小編自己最初選擇了英語配音,坦白說,聽起來還是有些彆扭的,畢竟我已經習慣了許多現今優秀的動漫日文配音。因此,對於像我這樣想要聽日文配音但卻聽不明白日文的玩家,能在選項中使用日語配音的同時用英語看字幕,確實是一個受歡迎的功能。

除了這些便利功能外,《美德傳奇 f Remastered》還包含了幾乎所有原版《美德傳奇f》的額外內容,各種 DLC 道具以及服裝美不勝收!最重要的是,其中還包括了本篇之后的后日谈——迈向未来的系谱篇。不過需要注意的是,重製版這裡不包括授權內容哦(所以抱歉,你無法在重製版中看到「初音未來」版蘇菲或「叛逆的魯路修」版理查德)。

至於性能表現,小編剛才在介紹戰鬥系統時也提到了,非常順暢。我是在 PS5 上遊玩萬代提供的試玩版,畫面清晰流暢,遊戲以 60 FPS 的幀率運行(我猜測,在除任天堂 Switch 外的所有系統上都應能維持 60 FPS)。遊戲保留了原作的所有元素,粉絲們可以選擇關閉或忽略便利性改進,以體驗原作的風貌,但這些新特性確實相當誘人。小編個人覺得這些特性使得《美德傳奇f Remastered》成功避免了過時 JRPG 的感覺,讓它更符合現代標準。

這些種種改進讓我能明顯感受到《美德傳奇 f Remastered》在保留原作魅力的同時進行了能迎合更多現代玩家的各種增強。製作人在訪談中提到:重製版本上的優先考量是讓《美德傳奇f》更容易接觸到更廣泛的觀眾,並提升幀率以符合當前標準。在這兩方面,製作團隊對本作進行重製的核心原因似乎都取得了成功。

總的來說,《美德傳奇 f Remastered》顯然是針對吸引更多新玩家進入該系列而製作的,同時也是製作團隊為慶祝系列 30 週年而特別呈現給《傳奇》系列粉絲的一封情書。

以上便是這次小編試玩《美德傳奇 f Remastered》的報告,本作將於 2025年 1月 17日正式發售。如果你想了解更多關於《美德傳奇 f Remastered》以及《傳奇》系列未來的發展,可以看看小編與遊戲製作人的訪談文章喲

正在載入下一篇文章...