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ALL CNGAMING NEWS《絲綢之歌》Team Cherry 信守承諾,用這場特別的 Boss 戰紀念一位敗給癌症的《空洞騎士》粉絲
《空洞騎士:絲綢之歌》從公開到發售,粉絲等了將近六年,這段時間幾乎成了社群裡的集體梗,哭笑不得的「小丑鼻」梗甚至變成獨立遊戲圈的話題。如今,這場漫長的等待終於在今年 9 月 4 日劃下句點。 你可能已經在遊戲中戰勝了多不勝數的 Boss,但你可能不知道,《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)中有一場戰鬥,背後藏著令粉絲動容的真實故事:Seth,這 Boss 角色是開發團隊 Team Cherry 對一位與癌症戰鬥落敗的粉絲的紀念。作為獨立團隊 Team Cherry 在 2017 年推出的爆款銀河惡魔城作品《空洞騎士》的正統續作,《空洞騎士:絲綢之歌》不僅承襲了前作的美術與氛圍,更把它們推向全新高度。原作憑藉高挑戰性的戰鬥、龐大的世界設計和獨特的手繪風格,成為類銀河惡魔城遊戲的標竿之一。如今,《絲綢之歌》在此基礎上全面升級,並在首發當天就創下 Steam 與 Nintendo Switch 平台的同時在線紀錄。 雖然遊戲推出後,Team Cherry 也根據社群回饋對部分前期 Boss 做了難度調整,但整體而言,《絲綢之歌》依然是今年最富挑戰性的作品之一。這種高壓強度的探索與戰鬥,正是玩家苦等多年後最想要的——一款能再度考驗自己技術、燃起挑戰欲望的銀河惡魔城之作。故事要追溯到六年前,一位名叫 Seth Goldman 的粉絲玩家(網名 big_boi878)在 Reddit 分享自己罹患罕見癌症——尤文氏肉瘤(Ewing sarcoma)的消息,並表達自己最大的心願是見到《空洞騎士》開發團隊。Team Cherry 不僅回應了他,甚至邀請他親自參與續作角色設計。Seth 將角色命名為自己,並為其設計了獨特的戰鬥機制和世界觀要素,還說過開發團隊答應會在遊戲發售當天給他序號,讓他能親身挑戰自己設計的 Boss 角色!I talked with team cherry tonight byu/big_boi878 inHollowKnightI made a character for silksong byu/big_boi878 inHollowKnight圖片來源:Dexerto遺憾的是,經 [...]
2025年9月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《空洞騎士:絲綢之歌》上線不到半天,Steam 玩家同上即破 50 萬!遊戲在全平台商店購買還一度大當機
八年了,許多玩家的小丑鼻子終於能拿下來了,因為 Team Cherry 旗下名作《空洞騎士》續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)終於在今天(9 月 4 日)全球同步推出!由於遊戲僅有數位版,且未開放預購,當天購買熱度誇張到直接衝爆各大主機平台的遊戲購買頁面! 根據 SteamDB,《絲綢之歌》上線不到一小時就突破 10 萬人同時在線,短短三小時內就突破了 45 萬,在目前撰寫這篇文章時更是突破了 50 萬大關!相比之下,2017 年發售的知名前作《空洞騎士》最高同上也僅有 7.3 萬人,續作的爆炸性影響力一目了然。當然,這樣的狂熱並非偶然。初代《空洞騎士》憑藉獨特美術風格、2D 橫卷關卡設計以及深度戰鬥與裝備系統,成為類銀河惡魔城的代表作。Team Cherry 原本計劃將《絲綢之歌》作為 DLC,但由於份量過於龐大,2019 年便正式升格為完整續作。此後六年間消息寥寥,直到兩週前才終於公開發售日,消息一出甚至讓超過十款獨立遊戲選擇延期,以避開這款堪稱「獨立遊戲巔峰之作」。玩家的熱情不僅體現在數據上,更直接壓垮了各大平台。據 Eurogamer 報導,遊戲一開放下載,Steam、Xbox Store、Nintendo eShop 甚至 PlayStation Store 全線癱瘓。 許多玩家反映無法結帳、頻繁跳出錯誤訊息,甚至連商店頁面都進不去。Steam 出現付款失敗、PayPal 無法使用;Xbox 玩家只能盯著「無法取得《絲綢之歌》」的空白畫面;Switch 與 PlayStation 商店同樣陷入卡死。這場「搶遊戲潮」幾乎讓所有主流數位商店在發售初期全面停擺,場面堪稱空前。
2025年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《空洞騎士:絲綢之歌》終於確定發售日!團隊揭長年沉默之謎:做遊戲太開心停不下來,并且不想煩到玩家
由獨立團隊 Team Cherry 開發的 2D 類銀河惡魔城動作冒險名作續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong),昨(21)日晚間終於敲定發售日為 2025 年 9 月 4 日。官方在 YouTube 公布的發售日預告,短短幾小時便吸引超過 32 萬人同步觀看,目前更突破 330 萬點閱!看來這款讓玩家苦等六年的作品,終於讓社群無數粉絲終於能摘下小丑鼻!根據彭博社遊戲記者 Jason Schreier 的專訪,兩位創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 坦言,《絲綢之歌》最初只是設計為《空洞騎士》角色大黃蜂(Hornet)的 DLC。但隨著開發過程中靈感不斷湧現,內容愈做愈多,最終規模甚至超越了前作。舉例來說,《空洞騎士》只有一個城鎮,而《絲綢之歌》則會帶來多個城鎮與更加多樣的環境探索。 《絲綢之歌》開發過程仍維持極小規模:團隊 Team Cherry 兩位創辦人、一名程式、一名作曲,以及少量外包人員。沒有主流管理工具,也沒有嚴苛的進度表,一切憑熱情推動。雖然這導致開發時間大幅延長,但 Gibson 與 Pellen 都強調,他們希望確保每個系統、每場戰鬥都能維持一致的高品質。Pellen 更打趣說,有時甚至覺得若遊戲準時發售,反而破壞了玩家社群的樂趣。自 2019 年首度亮相以來,《絲綢之歌》長期處於消失狀態,社群只能偶爾在 Discord 上看到一句「還在做」的更新。如今塵埃落定,Team Cherry 強調,這六年並非空白,而是花在精緻化每個細節,確保大黃蜂的冒險能在探索、戰鬥與氛圍上,都達到最佳體驗。 Gibson 也透露,團隊其實已經規劃後續的企劃,計畫相當雄心勃勃,希望能逐步實現!外界最疑惑的問題,應該就是為什麼《絲綢之歌》會開發長達六年,對此團隊解釋道,因為首作累計銷量突破 1500 萬套,沒有迫切的資金壓力,他們選擇「慢工出細活」,專注於打磨細節與享受製作過程。團隊共同創辦人 Ari Gibson 坦言,其實專案從未真正停滯過,「遊戲一直穩定推進,只是我們是小團隊,製作時間自然會拉長」。 他補充,隨著開發深入,他們不斷新增怪物、地區與任務系統,甚至設計了多個小鎮,結果一轉眼就過了六、七年。「我們真的玩得很開心,這整個專案對我們而言就是創意的載體,能把腦中奇怪的點子直接轉化成遊戲,實在太滿足了」Gibson 笑說。 另一位創辦人 [...]
2025年8月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!
德國科隆的 Gamescom 2025 將於台灣時間 8 月 20 日凌晨 2 點正式揭幕。今年展會依舊以眾多大作的現場試玩作為最大亮點,不過在活動開始前,流出的現場畫面卻讓玩家眼睛為之一亮:現場攤位名單中,赫然出現了《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的試玩展區。這款讓玩家粉絲當小丑苦等多年的作品,似乎終於要在這場盛會上現身。 就在展前的今天(19日),Gamescom 開幕夜(ONL)的主持人 Geoff Keighley 再度上演「小丑秀」。他在個人 X(原推特)上分享了一張戴著小丑鼻子的自拍,並搭配一句「First time?🤡」,直接重現社群中早已成為梗圖的小丑自嘲迷因,引起了粉絲熱議:究竟 Keighley 是在暗示《絲之歌》真的要揭曉發售日,還是他和玩家一樣繼續一起當小丑? 獨立團隊 Team Cherry 打造的銀河惡魔城名作《空洞騎士》(Hollow Knight),憑藉抑鬱卻優美的世界觀以及其視覺風格、縝密的地圖探索設計以及極富挑戰性的戰鬥系統,自 2017 年推出後便獲得壓倒性好評,也被視為同類型遊戲的標竿之作。然而,續作《空洞騎士:絲之歌》自 2019 年首次公開以來,消息幾乎沒有。而每逢又大型遊戲展示會,總會傳出「絲之歌要來了」的風聲,但一次次落空後,也讓粉絲們逐漸以「小丑表情」或哏圖自嘲,這幾乎已成為社群文化的一部分。 即便如此,《絲之歌》依舊高居 Steam 願望清單榜首,也已確認會登陸家用主機平台。今年稍早甚至都被列入 Xbox「即將發售」的遊戲名單中,並在 4 月任天堂直面會上確認將登上 Nintendo Switch 2,顯示其確實逼近上市,然而具體的發售日期或時段至今仍未公布。Gamescom 主持人,同時也是 TGA 年度遊戲大獎與夏日遊戲節的創辦人兼主持人的 Geoff Keighley,這次親自戴上小丑鼻自拍並發文「第一次嗎?」,並且要大家明天開幕夜見,這是否意味著玩家終於能在本屆展會上摘掉小丑鼻等來《空洞騎士 絲之歌》的消息?還是說連 Keighley 本人也成了陪大家一起當小丑? 再考量到先前 Summer Game Fest [...]
2025年8月19日查看更多 →