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找到 4 個關於 "The Pokemon Company" 的結果
ALL CNGAMING NEWS寶可夢Nintendo任天堂發起的寶可夢專利戰在美國受挫,「寶可夢式召喚戰鬥」26項專利申請遭駁回
任天堂去年所提出的各項「寶可夢式召喚戰鬥」專利,近期在美國迎來了重挫。 事實上,美國早在去年 11 月便已啟動對相關專利的重新審查,當時就有消息指出,這些專利很可能面臨撤銷風險。如今初步判決結果出爐,共計 26 項分割申請被認定為無效,這也讓任天堂在與《幻獸帕魯》之間的專利戰中,處於更加不利的局面。
2026年4月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendo寶可夢《寶可夢 風與波》2027 年全球同步發售!與寶可夢一起越過大自然的重重難關
由 The Pokémon Company 正式公布,《寶可夢》系列完全新作《寶可夢 風與波》確定將於 2027 年全球同步發售,並作為 Nintendo Switch 2 獨占作品登場。這次的全新冒險將帶領玩家踏入一片與清風與海浪相伴的嶄新舞台,在壯闊自然與群島環繞的世界中,展開前所未見的寶可夢旅程。
2026年2月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場
《Palworld/幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 於今(5 月 8)日正式發布聲明,針對任天堂與旗下《寶可夢》公司 The Pokémon Company 提起的專利侵權訴訟作出回應,表示雖然堅稱並未侵害任何相關專利,為預防訴訟過程對遊戲營運造成影響,已主動透過更新調整遊戲部分機制。 根據先前報導,任天堂與 The Pokémon Company 指控《幻獸帕魯》涉及多項專利侵權,侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠賠償各 500 萬日圓。案件目前仍在審理階段,尚未有明確結果。Pocketpair 在聲明中再次強調,該公司並未侵犯原告任天堂與 The Pokémon Company 所主張的任何專利,並正積極應對相關訴訟。早在今年 4 月,Pocketpair 亦已正式對原告提出的專利有效性提出異議,指出任天堂是在《幻獸帕魯》於 1 月發售後數週乃至數月才提出專利申請,缺乏正當性,質疑其試圖事後追溯主張權利的合理性。Pocketpair 同時主張,任天堂所聲稱擁有專利權的系統與美術設計,在申請提交之前,早已廣泛出現在其他遊戲作品中,依法不具備專利保護要件。 儘管如此,為避免訴訟對遊戲的開發與全球發行造成影響,Pocketpair 已主動採取多項預防性措施,調整可能涉入爭議的遊戲設計,並承諾在專利爭議尚未獲得明確裁定前,暫不恢復相關內容。 具體而言,在先前推出的 v0.3.11 版本更新中,「丟擲帕魯球召喚夥伴」的功能已被移除,改為「直接於玩家身旁召喚帕魯」;這一改動當時已引發社群對訴訟影響的猜測,今次聲明則正式確認其與訴訟應對有關。而今日上線的 v0.5.5 更新則進一步調整「滑翔帕魯」的使用方式,原先藉由帕魯滑翔的功能,現已被改為透過道具滑翔傘進行。Pocketpair 強調此次改動是希望在符合法律前提下,盡可能維持遊戲體驗不受破壞,同時也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。
2025年5月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》使出了反擊!?Pocketpair 反駁任天堂專利權指控,主張先前已有多款遊戲存在可證明指控無效
《幻獸帕魯》於 2024 年 9 月 19 日遭任天堂及旗下《寶可夢》公司正式提起訴訟,指控其侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠償金額。 而面對任天堂的法律行動,《幻獸帕魯》(Palworld)開發團隊 Pocketpair 終於在日前正式作出了回應,主張《寶可夢》公司所指控的專利侵權並不應該成立,理由是任天堂主張權利的系統與藝術設計在申請之前,早已在其他遊戲中廣泛存在,其中甚至包括任天堂自家的《薩爾達傳說》系列以及《寶可夢》系列部分遊戲。根據外媒 VGC 指出,Games Fray 的報導提到,Pocketpair 強調任天堂於 2024 年 2 月至 7 月間所提出的一系列專利申請,實際上是在《幻獸帕魯》於同年 1 月正式發售後,數週乃至數月之後才提交。基於此明顯的時間差,Pocketpair 主張這些專利申請缺乏正當性,質疑任天堂試圖事後追溯權利主張的合理性。 此外,在先前提交的準備書狀中,Pocketpair 也進一步堅持立場,指出任天堂所欲主張的系統設計早已有其他遊戲先行採用,依法不應核准其專利。雙方圍繞專利範圍與原創性的攻防,使得這場爭議進一步升溫,未來發展備受關注。 Pocketpair 進一步指出,這些專利所涉及的美術與系統早已存在,最明顯的借鑒有《方舟:生存進化》部分模組、Pocketpair 自家作品《Craftopia》,以及《黑暗靈魂3》的知名模組之一《Pocket Souls》。其他多款知名遊戲之中也有這些專利的影子,包括《Final Fantasy 14》、《古墓奇兵》、《極地戰嚎5》、《泰坦降臨2》、《歧路旅人》、《皮克敏3》、《魔物獵人 Ultimate》等,以及多款早期來自任天堂的《寶可夢》系列遊戲(《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《寶可夢 劍/ 盾》)。《寶可夢 傳說阿爾宙斯》遊玩畫面而像《符文工廠5》、《Titanfall 2》以及《皮克敏3 豪華版》等遊戲,早就展現了「玩家角色可以施放怪物或投擲物(如球類道具),並透過按鍵操作朝特定方向發射」的設計。《皮克敏3 豪華版》、《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》中也早已出現「投擲物品類型多樣」的概念。 此外,《Pocket Souls》、《歧路旅人》、《怪獸超級聯賽》和《Final Fantasy 14》也都展現了「可以在場地上選擇目標,並顯示捕捉成功率」的設計思路;更不用說,《寶可夢》系列本身自誕生以來,30多年來就已經存在「不同捕捉道具有不同成功率」這樣的基本設定。《幻獸帕魯》遊玩畫面值得注意的是,在 Pocketpair 提出的專利無效主張中,引用的先例案例甚至包含了部分來自任天堂自家作品。這一點或許聽來矛盾,但其實正符合專利法的基本運作邏輯——即便是申請方自身過去公開過的內容,也可能成為專利無效抗辯的依據。 此外,Pocketpair 也列舉了多款來自其他遊戲模組(Mod)設計的案例,進一步佐證其主張,同時也側面反映出在遊戲設計領域中,模組作品往往扮演著技術或玩法創新的先驅角色。如果如同 Pocketpair 主張的那樣,若這些早期遊戲作品能夠使相關專利構成無效,「那麼即使《幻獸帕魯》的確採用了專利中所描述的技術,也無關緊要——因為一旦專利無效,即便存在所謂侵權行為,也不構成法律責任。」 [...]
2025年4月21日查看更多 →